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wanninger17

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Everything posted by wanninger17

  1. wanninger17

    Lion HE-Bug?

    Kannst du das etwas präziser ausdrücken? Betrachtest du einfach nur das Verhältnis HE-Treffer zu Feuer? Ist das nur so "gefühlt" oder hast du das über einen längeren Zeitraum (bzw. viele Gefechte) beobachtet? Ist dir klar, dass 49% Brandchance NICHT bedeutet, dass im Schnitt jeder zweiter Treffer ein Feuer legt? Ist dir die Mechanik des Reperaturteams bekannt (bzgl. Imunität solange DCP aktiv)? Hast du eingeplant, dass "Slots" die aktuell brennen nicht doppelt angezündet werden können?
  2. Ach in der Hinsicht hab ich inzwischen auch schon einiges erlebt (alles in Rang 5-1): - New Orleans mit Katapultjäger - Stock Chapaev, die "leider noch in Ranked Credits farmen" musste - Kagero mit doppeltem Rudermodul (also ohne Tarnmodul) - Enterprise mit HP-Perk
  3. Ob das so "abschreckend" wirkt, wenn hier Antworten vom Support veröffentlicht werden, die zukünftigen Trollen zeigen, wie sie sich in der "Grauzone" austoben können? (Ja ich weiß, kam weder von TK noch von offizieller Seite)
  4. Naja ein Hurz oder Cloud haben auch ihre Clans...
  5. wanninger17

    Musashi - Tier IX

    Naja ein paar FreeXP behalte ich dann doch gerne um neue Schiffe schnell ausbauen zu können...
  6. wanninger17

    Musashi - Tier IX

    Ist doch sowieso ein NoBrainer sobald man 1Mio+ FreeXP rumliegen hat.
  7. wanninger17

    Gewertete Gefechte - habts mich gern

    Naja gibt so ein paar grundsätzliche Tipps, die aber eher ab dem mittleren Bereich, also so ab ca. Rang 12 interessant werden: -Mit den Schiffen auf T8 vertraut machen (Reichweiten, Verbrauchsgüter, Tarnwerte,...) -Mit den Maps vertraut machen -Sich 2-3 Schiffe aussuchen, die in der (zu erwartenden Meta) gut performen können (Bspw.: Lo Yang, NC, Amagi, Mogami,...) Gerade für des Rumgeeier in den Low-Ranks hilft aber eigentlich nur "Augen zu und durch". Durch viele sichere Ränge stirbt man sich fast schon automatisch bis Rang 15 durch. Da reicht es eigentlich schon durchschnittlich gut zu spielen, wenn man denn viele Gefechte "runterrattert".
  8. wanninger17

    Gewertete Gefechte - habts mich gern

    Naja was erwartest du jetzt noch in den zweistelligen Rängen? Die meisten, die ranked ernst nehmen sind doch schon lange in den oberen Rängen (bzw. auf Rang 1) angelangt, bzw. haben die unteren Ränge nie gesehen, da sie bereits auf bspw. Rang 14 eingestiegen sind. Das was jetzt noch da unten rumhängt ist wohl zum Großteil nicht mehr wirklich daran interessiert möchlichst viele Spiele zu gewinnen (bzw. nicht dazu in der Lage). Ich denke mal da sind viele Spieler dabei die einfach nur bisschen Schiffe leveln wollen und nebenbei die Chance sehen ein paar Belohnungen mitzunehmen. Daraus folgt eigentlich ein recht einfacher Tipp: Früher anfangen.
  9. wanninger17

    Ab Tier 8 ist der Spaß vorbei für einige ?

    Naja klar ist das ärgerlich, für ne Yorck ist es auch ärgerlich von ner unspotted NC auf 12,x km deletet zu werden...
  10. wanninger17

    warum man keine PREMIUM Tage kaufen sollte

    Naja fast, war ein Kantinenschnitzel für 3,99€: Schweineschnitzel, gebacken Zitronenecke Erbsen-Karotten-Gemüse Backkartoffeln Was ich wohl gefunden hätte wenn ich ein Schnitzel entsprechend deiner Beschreibung gegessen hätte...
  11. wanninger17

    Ab Tier 8 ist der Spaß vorbei für einige ?

    Wäre es dann nicht sinnvoller ggf. einfach an den (Standard-)Reserven zu schrauben?
  12. wanninger17

    Ab Tier 8 ist der Spaß vorbei für einige ?

    Erinnert mich an meine Zeiten mit der Ognevoi, als diese noch Tier6 war. Da gabs glaub 3-4 Matches, die ich ohne Türme beenden musste. Sehr spaßig mit 4km-Torps... Ansonsten finde ich den Vorschlag nicht gut. Klar kann einem CV als so ziemlich einzigem die "Munition" ausgehen, aber das ist nunmal Teil des CV-Spiels, andersrum kann man auch sagen, dass ein CV seine HP nicht einbringen/riskieren muss um effektiv zu sein.
  13. wanninger17

    Shimakaze

    Das bleibt wohl das Problem. Es ist natürlich auch ein heikles Thema, schraubt man nur etwas zu viel an den Torps, dann werden aus 1-2 Torptreffer auf BBs wahrscheinlich schnell 3-5. Bei 15 Torps im Wasser wirkt sich ein Buff bzgl. Geschwindigkeit/Sichtbarkeit natürlich enorm auf die ganze Salve aus. Könnte ich ganz frei an der Shima rumspielen, dann würd ich ihr wohl eher 3x4 Torps geben und diese eher an die Kagerotorps annähern (vielleicht mit 12 km und ca. 120-130 Sek stock-reload). Von mir aus muss ein einzelner Torp nicht unbedingt 23k Dmg machen, es sollte aber schon möglich sein bei guter "Vorarbeit" regelmäßig mehrere Treffer landen zu können.
  14. wanninger17

    warum man keine PREMIUM Tage kaufen sollte

    Hab gestern Schnitzel gegessen und heute 50 Cent im Getränkeautomat gefunden. Esst mehr Schnitzel, es bringt Glück.
  15. wanninger17

    Ab Tier 8 ist der Spaß vorbei für einige ?

    5 Minuten keiner gespottet? Also das ist mir bisher nie passiert, aber ich hab auch noch nicht so viel Erfahrung... Rückwärtsfahrende Yamatos/Kurfürsten sehe ich eigentlich nie zu Gefechtsbeginn und im Laufe des Gefechts ist das gelegentlich durchaus nicht immer die schlechteste Idee... Naja das ist aber auf allen Stufen so. Hab ich vielleicht etwas [edited]p formuliert, gemeint ist damit, dass sich eine Yamato schwerer aus ner schlechten Position rausmanövrieren kann als eine Gneisenau. Auch DDs müssen in höheren Tierstufen mehr beachten, während man mit ner Minekaze noch (fast) alles easy outspottet muss ne Shima u.a. auf Radarschiffe achten. Aufgrund der allgemein größeren Reichweiten, begibt man sich recht schnell ins Kreuzfeuer von mehreren Gegnern sobald man actionmäßig brawlen geht. Natürlich stehen CAs im Nebel, hinter Inseln oder kiten auf große Distanzen. Warum? Weil sie sonst sehr schnell versenkt werden. DDs sind nicht gleich DDs, mit einer Khaba oder Shima ist der Ansatz ein komplett anderer als mit einer Z-52 oder Gearing. Wenn man versteht wie die Schiffe funktionieren, dann versteht man auch warum man nicht alle über einen Kamm scheren kann. Ich will nicht sagen, dass im Hightier jeder weiß was er tut, aber dass es grundsätzlich weniger actionreich ist hängt natürlich damit zusammen, dass Fehler härter bestraft werden (können). Oder du bleibst einfach im Midtier. Wenns dir mehr Spaß macht, warum nicht? Aber dann doch bitte nicht allgemein übers Hightier herziehen nur weil es nicht deinem Gusto entspricht...
  16. wanninger17

    Ab Tier 8 ist der Spaß vorbei für einige ?

    Klar kann man das langweilig finden, ich finde Schach auch langweilig. In WoWs wird's aber gerade im Hightier wichtig mehr Hirnschmalz zu investieren und da ist es gar nicht so schlecht wenn man am Anfang Zeit hat sich Gedanken zu machen. Mag sein, dass das nicht jedem Spaß macht, aber es muss ja auch nicht jeder Hightier spielen. Wer einfach nur stupide rein fährt braucht sich nicht wundern, dass er auf die Mütze bekommt. Wer sich drauf einlässt und die "Gefechtspause(n)" (zu Beginn oder im Laufe des Gefechts) dazu nutzt die Situation abzuchecken und seinen nächsten Zug zu planen, der kann WoWs in einer anderen/tiefere Ebene erleben.
  17. wanninger17

    Ab Tier 8 ist der Spaß vorbei für einige ?

    Hmm, täusch ich mich jetzt, oder kann das gar nicht möglich sein. Hier hätten wir ein T5-7 Match und afaik werden doch die jeweiligen Toptiers (hier also T7) pro Klasse gleich verteilt, also steht jedem T7-BB ein T7-BB gegenüber, jedem T7-CA ein T7-CA usw.. Demnach dürfte die T5-Divi schlimmstenfalls jeweils 3 einzelnen T6 gegenüberstehen... Will nicht auf Kleinigkeiten rumreiten, nur zum Verständnis.
  18. wanninger17

    Friedrich der Große

    Vergiss die Sekundärskillung auf dem Friedrich (und dann auch dem Kurfürst). Wenn du IFHE+AFT+ManuSek skillst wirfst du 12 Punkte für ziemlich wenig Verbesserung raus und diese Punkte fehlen dann für deutlich wichtigere Skills wie z.B. CE oder Brandschutz. Gleiches gilt auch für die Upgrades: Investitionen in die Sekundäre lohnen sich (nach der Bismarck) nicht mehr wirklich, dann gilt es eher die kräftige Streuung der Hauptgeschütze etwas einzuschränken bzw. durch schnelleren Reload etwas genießbarer zu machen. Also wenn ich DD fahre interessieren mich Sek-Skillungen ziemlich wenig. Mit Stealth-DDs (z.B. Kagero/Yugumo) wird mein Torpedo-Angriff sowieso nutzlos sobald ich in der Nähe von nem BB aufgehe (insbesondere wenn mein Ziel auch noch Sonar an Bord hat) und mit Maxrange HE-Spammern (Khaba/Tash/...) komm ich sowieso nicht in Reichweite der Sekundären. Andere sagen das Gleiche über die Izumo...
  19. Das mit dem "Dunkelwerden" hattest du ja schon beschrieben. Dann ist natürlich mehr möglich, also auch mal ne komplette Wende oder das Warten auf die perfekte Breitseite.
  20. Sehe ich leider viel zu häufig im Ranked. Zur 3.-Turm-Frage: Solange man selbst auf mittlerer Distanz in Bewegung ist, kann man problemlos etwas aufmachen um den Heckturm zu verwenden. Dabei hilft es natürlich auf die Schusssequenzen des Gegners zu achten (v.a. bei dem Gegner-BB, dem man am meisten Breitseite zeigen muss/müsste). Steht man allerdings schon (fast), dauert es einfach länger den dritten Turm ins Spiel zu bringen, bzw. wieder schnell genug anzuwinkeln.
  21. wanninger17

    Shimakaze

    Hab die Shima für den Auftrag 90k Dmg durch Torps in letzter Zeit noch ein paar Mal ausgefahren. Für mich bleibt sie mit Abstand die größte Enttäuschung unter allen Tier10-Schiffen (die ich selbst habe) und wenn man den Vergleich zu anderen Schiffen/Schiffsklassen auf Tier10 ziehen möchte kommt mir das alles ziemlich eigenartig vor: Mir fällt sonst kein anderer Tier10 ein, der bei seiner (Haupt)Bewaffnung im Vgl. zu seinem Vorgänger nicht deutlich besser dasteht. Klar hat die Shima 15 Torps, aber warum müssen diese so schlecht funktionieren? Ich mein die Granatgeschwindigkeit der Montana halbiert sich ja auch nicht im Vgl. zur Iowa. Im aktuellen Zustand taugt die Shima wenn überhaupt nur zum "softspotting", flankieren und ggf. zum Cappen gegen Matchmitte/-ende, wenn die Gefahr auf andere DDs zu treffen sinkt. Torpen fühlt sich nach reinem Glücksspiel an. Selbst wenn man sich eine gute Position/Situation erarbeitet hat, vorbei an Radar, DDs, Fliegern, Hydro sind die Chancen immer noch groß, dass das dicke Ziel (BB) nicht komplett blind ist und den Großteil der Torps dodgen kann. Gegen aufmerksame Gegner, bzw. diejenigen die grundsätzlich nicht stur minutenlang geradeaus fahren, sind mehr als 1 Torptreffer fast schon ein Jackpot. Wird man doch irgendwo mal kurzzeitig gespottet sinken die Chancen sowieso erstmal deutlich und man darf sich minutenlang zur nächsten guten Position arbeiten. Mag sein, dass man durch viel Erfahrung, großartige Umsicht und viel Aufwand mit der Shima erfolgreich sein kann, aber warum dann nicht gleich einen DD wählen, der viel weniger von "Zufällen" abhängig ist und neben netten Torps auch noch gute Geschütze hat (z.B. Gearing) oder einen der komplett auf die Torps verzichten und allein durch die Geschütze zuverlässig Schaden machen kann (Khaba). Den 90k-Auftrag konnte ich mit der Shima (in knapp 10 Matches) übrigens nicht abschließen, mein höchster Torp-Dmg lag bei ca. 70k, habs dann ein paar mal mit Gearing/Fletcher probiert und bin mehrmals knapp gescheitert (80-85k), konnte neben regelmäßigem, ordentlichem Torp-Dmg allerdings viel mehr zum Sieg beitragen (DDs bekämpfen, DoTs legen, Cappen, Verbündete smoken,...). Brauch den Auftrag jetzt nicht mehr und die Shima wird wohl wieder für lange Zeit weit hinten im Hafen darauf warten irgendwann etwas weniger unnütz zu sein...
  22. Ja das war mir schon klar, aber der Unterschied fühlt sich irgendwie viel extremer an, als es die 0,1-Differenz erahnen lässt.
  23. Hmm ist bei mir genau andersrum. Weiß nicht obs nur Placebo ist, aber präzise Salven (für BBs) krieg ich mit der Alabama irgendwie nicht hin, da scheint die NC deutlich weniger zu streuen.
  24. wanninger17

    Welche DD Linie :(

    Naja die Pan-Asia-DDs haben schon auch ihren Reiz, auch wenn ihre Torps keine anderen DDs treffen können. Selbst Anfänger können mit dem Nebel viel rumprobieren, da er jeweils nicht sehr lange hält aber nach sehr kurzem Cooldown schnell wieder zur Verfügung stehen. Dadurch ist es nicht so schlimm, wenn man dem Gegner mal eine Nebelwand hinterlässt und zugleich hat man fast durchgehend einen Nebel parat um aus brenzligen Situationen zu entkommen. Ansonsten sind die Amis eine recht solide Wahl, kommen allerdings erst in höheren Tierstufen in den Genuss des "Stealthtorpens". Japaner haben das Problem, dass ihre Geschütze v.a. in den unteren Tierstufen ziemlich grottig sind, auf ein Gunduell kann man sich eigentlich nie einlassen. Russen bieten für den Einstieg zu wenig "DD-Grundlagen": Schlechte (kurze) Torps, schlechte Tarnwerte. Sind eigentlich fast reine "Maxrange-HE-Speedboote". Bei den Deutschen wirds eigentlich erst auf T6 interessant (ab da gibts Hydro), davor sind sie eher eine (mäßige) Mischung aus Torp- und Gunboat.
  25. wanninger17

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Klar und die Gegner-Z52 muss genau die gleichen Flaggen, Module und die gleiche Skillung drauf haben. Und natürlich noch genauso gut sein wie du...
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