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Clan-Gefechte - Ergebnisse, aktueller Stand, Erfahrungen,...
wanninger17 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja zumindest von der eigenen Seite wärs möglich... Sollte ja auch nicht das größte Problem sein Colia und/oder Pingu zu Beginn des Matches durch friendly fire zu versenken. -
Bei mir isses genau andersrum.
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Natürlich geht's in CWs anders zu als in Random (auch wenns Domination ist). In Sachen Dmg austeilen haben BBs den großen Vorteil, dass sie in der Lage sind innerhalb von wenigen Sekunden massiven Schaden auf jede (andere) Klasse auszurichten, bis hin zum dev. Strike. In CWs habe ich aber nur EIN BB, d.h. ich muss hier vorsichtiger sein um oben geschildertes "One-Punch-Potential" nicht zu verlieren. Wenn man aber sieht, dass in Zufallsgefechten in der Regel 4+ BBs pro Team unterwegs sind, ist es noch nicht weiter problematisch, wenn ich 1-2 durch missratene "Tanking"-Versuche verliere. Zum tanken selbst: Natürlich kann ich mich in WoWs nicht einfach irgendwo mit meinem BB hinstellen und sagen "so beschießt mich mal bitte und nicht den CA neben mir". Aber ich kann mich in Positionen bringen in denen meine Anwesenheit so gefährlich ist, dass der Gegner mich beschießen sollte um meine Bedrohung aus dem Weg zu räumen. Dazu kommt noch die Dmg-"Geilheit" vieler Spieler, die meisten schießen eher auf das Ziel was mehr Dmg abwirft. Das Problem in Zufallsgefechten ist häufig, dass sich BBs nicht selten für lange Zeit in Regionen aufhalten in denen sie von den meisten Gegnern einfach nicht beschossen werden können, weil sie schlicht zu weit entfernt sind. Und warum sollten Schlachtschiffe "möglichst keinen Schaden nehmen"? Die Dinger haben 4-5 Heals und haben selbst mit 30% HP immernoch das gleiche Dmg-Potential (wenn nicht sogar höhere DPM durch AR). Natürlich ist ein gutes HP-Management nicht einfach, aber sich grundsätzlich das "Ziel" zu setzen möglichst keinen Schaden zu nehmen, halte ich für falsch. Was die Aufträge damit zu tun haben, verstehe ich nicht so ganz, aber ich sags mal so: Müssten Tier10-BBs nur bspw. 70k avg. Dmg erreichen, dann wäre dies durch strunzdummes Long-Range-Snipen (mit jedem BB) viel zu leicht möglich. Vermutlich hat sich WG auch keine großen Gedanken gemacht wer wann wie was machen sollte sondern eher das Ziel gesetzt "die besten x % der Spieler sollen den Elitestatus erreichen" und dann einfach geschaut wie hoch die Dmg-Vorgabe aktuell sein müsste um diese x % zu erreichen.
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Clan-Gefechte - Ergebnisse, aktueller Stand, Erfahrungen,...
wanninger17 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
NOTE: Between 10 and 16 February, all players who will have played at least one Clan Battle will be able to reset Commander skills and mount the required upgrades for free. -
Offizielle Aussage zur Warnungs/7 Tage Banwelle der letzten Zeit - englisch
wanninger17 replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
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Dafür gibt's fürs getroffen werden von ner Conq-Salve 30% DPS Malus.
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Du kannst deinem Thread auch "Tags" zufügen, wäre vllt auch eine Alternative. Geschmackssache. Ich bin selbst kein großer Fan von (Full-)AA-Builds auf BBs, außer ich möchte regelmäßig mit einem CV in ner Divi ins Gefecht gehen. Durch Hauptbatterie-Mod 3 erhöhst du deine DPM und das merkt man in jedem Match, AA-Skillungen bringen dir (praktisch) nichts, wenn kein CV im Match ist. Hab gerade mal noch einen Blick ins Wiki geworfen, dort findet man den gleichen Rat: Slot 6: Main Battery Modification 3 (-12% to main battery loading time. / -13% to the main battery traverse speed.) is the best option for this slot. The -20% loading time for secondary armament offered by Secondary Battery Modification 3 (-20% to secondary battery loading time.) is of little benefit, and AA Guns Modification 3 (+25% to average damage per second of AA mounts.) is only recommended if you are divisioning with a carrier to guarantee an enemy CV.
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Aufklärungsflugzeuge und Katapultflugzeuge
wanninger17 replied to dumdiedumdie's topic in Allgemeine Diskussionen
Nix da!!! Pille - Palle - Alle Pralle Druff - Druff - Druff - Druff -Druff Verpeilt und verschallert, alle verballert Druff - Druff - Druff - Druff - Druff -
Aufklärungsflugzeuge und Katapultflugzeuge
wanninger17 replied to dumdiedumdie's topic in Allgemeine Diskussionen
Quatsch, AS gibt dir keine Chance zu striken. -
Dann möchte ich aber auch nen Auftrag für Flint+Black.
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Aufklärungsflugzeuge und Katapultflugzeuge
wanninger17 replied to dumdiedumdie's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja gut, ich denke ich spare mir an der Stelle weitere Ausführungen, geht hier ja auch nicht wirklich um das Thema AS vs. Strike. -
Toller Spruch, aber ich Leningrad ab.
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Aufklärungsflugzeuge und Katapultflugzeuge
wanninger17 replied to dumdiedumdie's topic in Allgemeine Diskussionen
Eben da ist das Problem am aktuellen "Clear Sky": Verleitet Spieler dazu, das schlechter Setup zu wählen... -
Na da bin ich mal gespannt wie die alternative Weise aussehen soll. Spezielle Aufträge bzw. Feldzüge kann man mmn vergessen. Sieht man doch an den "Abzeichen-Aufträgen" schon. Da geht's eigentlich um nichts und trotzdem wird darüber diskutiert. "zu leicht", "zu schwer", "ist ja doof, hab keinen Tier10-CV", "macht die Spielweise kaputt",... Der aktuelle Weg zur Stalingrad (über CWs) ist nicht leicht und dauert seine Zeit, wenn es stattdessen einfach nur einen Feldzug gibt müsste dieser verdammt schwer sein, damit sich die CW-Teilnehmer nicht total verar... vorkommen. Wenn man sich ein bisschen in der Com umhört, merkt man recht schnell was passiert, wenn ein Auftrag nicht für praktisch jeden (locker) machbar ist...
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Aufklärungsflugzeuge und Katapultflugzeuge
wanninger17 replied to dumdiedumdie's topic in Allgemeine Diskussionen
360 Sekunden Nachladezeit aber auch nur ohne mit non-Prem-Flieger, nutzt man die Premium-Variante (gerade im Hightier empfehlenswert) ist man schon bei 240 Sekunden, die sich per Skill/Signal noch weiter drücken ließen. Abgesehen davon ist es doch Schnuppe ob man am Ende des Gefechts noch x Ladungen übrig hat. In den meisten Fällen verbrauchen BBs auch nicht ihre 5 Heals. Das wurde schon häufiger kritisiert, obs dafür irgendwann mal ne Lösung gibt wird sich zeigen. -
Das verstehe ich nicht so ganz. Ist es dir bei Flint/Black egal, dass man sie nicht einfach kaufen kann, weil sie anderen Schiffen (Atlanta/Fletcher) ähnlich ist? Wäre die Stalingrad eine modifizierte Moskva hättest du kein Problem damit, dass man sie nicht kaufen kann und nur weil sie zu sehr "anders" wird (bzw. werden könnte), sollte man sie käuflich erwerben können?
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Die Standardskillungen für IJN-BB-Kapitäne klappt auch auf der Musashi gut bis sehr gut, eben gerade weil sie auch "nur" eine schwächere Yamato ist. Würde mir sogar zutraun CA-Kapitäne drauf zu setzen, Turmdrehung + CE sind mir sehr wichtig, hab ich auch auf den IJN-CAs drauf, von daher... Bisher (5 Spiele) macht mir die Musashi mehr Spaß als die Missouri, wobei ich mit letzterer nie so wirklich klar gekommen bin.
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King of the Sea V Grand Final ist live!!!!!!!!
wanninger17 replied to Kuritaclan's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich weiß nicht ob das bewusst so entschieden wurde, aber mir persönlich wäre es lieber gewesen, wenn die Matches gegen NA erst ein Wochenende später stattgefunden hätten. So war's dann für meinen Geschmack gegen Ende doch etwas sehr viel auf einmal und vielleicht hätte eine Woche "Vorbereitung" auf den Gegner auch etwas mehr Spannung in die "Transatlantik-Matches" gebracht. Wäre auch mal interessant zu wissen ob NA so zufrieden war, dass die großen Finals ausgerechnet am Superbowl-Tag stattfinden... -
Bei dem Clantag? Klar hat der an!!!111!!1!
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Das ist letztendlich eigentlich das was so schade ist: Skille ich eine Gearing/Yueyang auf Torps, dann kommt sie zumindest an die "Torp-Power" der Shima ran, oder übersteigt diese sogar. Kann ich bei der Yueyang schlecht einschätzen, da ich sie noch nicht habe, aber meine Versuchsrunden mit Gearing + Torpbeschl. sahen schon sehr vielversprechend aus und dabei hab ich noch nicht mal in besseren Reload investert...
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Die Frage ist ja eigentlich nicht ob DE "was bringt" sondern eher ob es bessere Möglichkeiten gibt die 3 Punkte zu verteilen. Das ist dann wiederum stark vom Schiff bzw. dem eigenen Ziel damit abhängig. Ist so bisschen wie mit SE auf BBs, klar bekomme ich etwas mehr HP, aber es gibt viel bessere Möglichkeiten die 3 Punkte anderweitig zu verteilen.
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Änderung der Wappenanforderung
wanninger17 replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Anforderungen variieren ja auch bei den Schadenswerten der einzelnen Klassen. Bei den verschiedenen Winrateanforderungen müsste man natürlich zudem zwischen Solo und Divi unterscheiden. Bsp: Solo-Elite-Status bekommt man mit nem CA bei 57%+ über die letzten 100 Gefechte, in ner 2er-Divi wäre es 63% und in ner 3er-Divi dann vllt 68%. (Beispielwerte) Derjenige der den Elitestatus "verdient" hat, wird ihn (weit früher) bekommen. Selbst wenn man (als Unikum) mal eine unglückliche Niederlagenserie hat, fällt diese ja auch irgendwann aus den letzten 100 Gefechten raus, zählt also nicht mehr dazu. Andersrum wird auch gelegentlich mal der ein oder andere "unverdient" an sein Abzeichen kommen, wenn er ne längere Glückssträhne hat. Insgesamt ist es mir aber lieber, wenn Spieler versuchen einer höheren Durchschnitts-WR hinterherzurennen als purem Dmg. Da hast du wohl (leider) Recht. -
Änderung der Wappenanforderung
wanninger17 replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist eben wieder dieses "kommt drauf an". Selbst sowas offensichtlich sinnvolles wie "Cap (Beteiligung) als DD" ist eben doch nicht immer die beste Entscheidung. Z.B. DD spawnt auf Norden auf B und fährt erstmal D cappen (vermutlich gratis), oder es muss am ende der letzte Feind gekillt werden um zu gewinnen, aber der DD capt lieber für den Auftrag,... Auch für CAs ist es eben auch manchmal gar nicht so schlecht BBs (mit HE) vollzuspammen, was bringt's mir, wenn ne Zao minutenlang versucht ne feindliche Khaba zu jagen... Gleiches gilt für BBs, wenn ich nach Zitadelltreffern gehe, sollte man es dann als BB gleich sein lassen auf bspw. DE-BBs zu schießen? Auch beim potentiellen Schaden ist es so ne Sache: lasse ich die Iowa mit 20k hp vor mir weiter auf meine angewinkelte Yamato schießen um pot. Dmg zu farmen? Sorry, will hier deine Ideen nicht runtermachen, wollte nur darauf aufmerksam machen, dass es sehr schwer ist anhand von einzelnen Ribbons/Werten zu definieren, wer wann seinen "Job" gut macht. Der sinnvollste Indikator ist für mich die Winrate (pro Schiffsklasse). Hier vereint sich all das was ich fürs Team tue und selbst das was wenig/keine XP bringt schlägt sich ggf in der Winrate nieder. (z.B. Kollegen einnebeln, Radareinsatz kommunizieren,...). Natürlich müsste man zwischen Solo- und Divi-WR unterscheiden, aber das wäre wohl das kleinere Problem. -
Kurze Frage zu der Liste: Warum gibt es für T10 unterschiedliche Werte für Stock- und Top-Hull? Soweit ich weiß gibt es kein T10 mit unterschiedlichen Rümpfen, oder? Gilt für die Montana dann 0.53... oder 0.50... ?
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Änderung der Wappenanforderung
wanninger17 replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Eben gerade weil die Anforderung an den Avg Dmg so niedrig ist, muss man als "Durchschnitts-DDler" praktisch gar nicht drauf achten. Einerseits finde ich den Wert zwar ziemlich lächerlich (v.a. wenn man ne Khaba hat), andererseits bin ich aber auch ganz froh, dass DDler nicht zu 80k+ Dmg gedrängt werden. Mit einer Gearing/Shima/Z/... seinen "Job" zu machen und außerdem nebenbei auf 80k+ zu kommen, würde wohl vielen schwer fallen...
