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Naja, als ich angefangen habe gab es noch nicht so viele Linien, ich glaub da waren es nur US-DD/CA/BB und IJN-DD/CA/BB, also noch nicht das Riesenchaos. Heute würde ich auch nicht empfehlen alle Linien parallel zu grinden. Mir war es aber schon wichtig auch andere Klassen grundsätzlich zu verstehen. Ist natürlich auch immer individuell unterschiedlich, aber ich würde auch heute eher noch dazu raten recht früh auch andere "Funktionsgruppen" anzuspielen. Also bspw. eine "Stealthtorp-DD-Linie", eine CL-Linie, eine BB-Linie bis zum Midtier. Evtl. dann vielleicht noch ne Gunboat-Linie. Durch unterschiedliche Perspektiven bekomme ich eine bessere Übersicht über das komplette Geschehen. Das fängt bei ganz einfachen Dingen an "Hä woher weiß der DD denn immer genau wo er hin torpen muss". "Wieso kann meine doofe Omaha nicht einfach die Minekaze killen, der soll den doch kontern?"
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Das kann man so wohl nicht beantworten. Ggf. macht man einiges an Fortschritt außerhalb der Gefechte. Ich habe mir z.B. schon ein paar Grundlagen geschaffen, noch bevor ich das Spiel überhaupt installiert hatte. Einfach indem ich immer mal wieder ein paar Videos dazu angeschaut habe. So wusste ich schon recht früh wo ich in etwa treffen möchte, dass man auf Breitseiten mehr Dmg machen kann, wie die Munitionsarten in etwa wirken,.... Ich habe von Anfang an eigentlich immer möglichst alle Trees und deren Klassen (außer CVs) parallel gespielt und meine ersten recht stabilen 55+% habe ich dann auf einigen T5-6 erreicht. Wobei auch danach noch einige "Rückschläge" (bspw. Pensacola) kamen. Ich denke es ist auch nicht unbedingt die beste Idee sich Winrate X als Ziel zu setzen, zumindest mir geht es eher darum zu bemerken dass ich besser werde. Ich hatte bspw. am Anfang massive Probleme mit RU-DDs, abgesehen von yolo-torpruns oder Hinterhalten an Inseln konnte ich damit nichts anfangen, bis ich dann mal etwas mehr mit den Guns (und smoke) rumprobiert habe und plötzlich bemerkt habe wie heftig Iszy-AP auf Phoenix, Kuma, Omaha und Co wirkt. Stimmt nicht ganz. Klar ich kann mit meinem DD selbst spotten was ich sehen will, zugleich habe ich aber in der Regel eine deutlich geringere "3D"-Sichtweite und sehe entfernte Schiffe nur auf der Minimap und bspw. eben nicht deren HP-Balken.
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Hmm, inwiefern das dann noch "logisch" ist, ist mir dabei eigentlich nicht so wichtig, aber ich denke eine "etwas andere" Scharnhorst auf T6 wäre nicht so verkehrt.
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Ich finde es eigentlich ganz ok, dass die einzelne Salve nicht so brachial einschlägt. Bei der Scharnhorst ist es ja ähnlich, nur eben mit viel schnellerem Reload.
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Mal ganz abgesehen davon, dass ich es nicht unbedingt als Vorteil sehe wenn afk-"straightliner" erstmal abgefarmt werden, passt die Idee nicht wirklich zu einigen Spawnpunkten. Es gibt nicht wenige Maps auf denen einige Spawnpunkte ziemlich direkt hinter Inseln liegen. Wenn ich bspw. auf Sleeping Giant in der Mitte (hinter der länglichen Insel) spawne und erstmal 30 Sek mit halber Kraft vorwärts fahre, dann beache ich automatisch und brauche noch viel länger um am Gefecht teilzunehmen.
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Man muss sowohl das eigene Schiff sowie auch möglichst alle Gegnerschiffe (des jeweiligen Tierbereichs) kennen. Es bringt mir nichts wenn ich mit meiner Fletcher perfekt zielen kann, ich aber nicht weiß welche Schiffe Radar haben. Selbst wenn ich mit meiner Shokaku großartig droppen kann sollte ich nicht direkt die erste Mino anfliegen, andererseits kann ich eine Yamato selbst mit ner NC auf dem falschen Fuß erwischen, wenn ich weiß, dass die Türme sehr langsam drehen und ich die weakspots kenne. Das Thema "Minimap beachten" geht eigentlich noch viel tiefer. Ich mein es ist ja schön und gut wenn ich sehe "aha, da ist also BB1 und dort war kurz DD1 offen", es lassen sich aber noch weit mehr Informationen erschließen die ich nicht mal eben mit einem Blick auf die Map erkennen kann. Im Idealfall läuft im Hirn eigentlich andauernd ein "Informationsbeschaffungsprozess" (im Hintergrund) ab. Dann muss ich natürlich noch auf die gesammelten Informationen zugreifen und diese in meine Entscheidungsfindung einfließen lassen (unter Zuhilfenahme meines "Theoriewissens" über die jeweiligen Schiffe). Dabei geht es auch nicht nur um die Positionen des Gegners, sondern auch um (gegnerische) Cooldowns/Reloads/Turmstellung... . Es ist auch nicht ganz unwichtig das eigene "Random-Team" zu beobachten. Wer macht wann den "Yolo-Move"? Kann ich ihm vllt helfen oder würde ich mich dann auch nur wasten? Wie siehts auf der anderen Flanke aus? Muss ich hier nen offensiven Move machen oder reicht es einfach den Gegner zu bremsen? Langfristig sollte natürlich auch das eigene Mindset stimmen. Wenn ich grundsätzlich mit der Einstellung rein gehe, dass ich eh alles richtig mache und nur sehr viel Pech habe, dann werde ich nicht weit kommen.
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Spiel zu kompliziert für einen Großteil der Spieler?
wanninger17 replied to St4hlvip3r's topic in Neueinsteiger
Naja bei dem Thema kommen einige Aspekte zusammen: 1. Das Spiel erscheint erstmal recht simpel: Bisschen durch die Gegend schippern und auf andere Schiffchen schießen. Einige Spieler bleiben auch nach tausenden Spielen noch bei dieser Sicht, dadurch gibt's dann eben auch Threads wie "hilfe da kommen Torps aus dem nichts, Bug oder Cheat?". 2. In den Stufen aufzusteigen ist für viele Spieler sehr wichtig. Letztendlich will doch praktisch jeder möglichst bald mit Bismarck, Yamato und Co rumfahren und nicht ewig Zeit in "no-name" Lowtierschiffen verbringen. 3. Aufzusteigen ist schlimmstenfalls (langwieriger) Grind, hat aber praktisch nichts mit Skill/Spielverständnis zu tun. Würde man den "unbelehrbaren" Spielern den Weg in höhere Tiers versperren solange sie nicht gut genug dafür sind, gehen sehr bald die Spielerzahlen in den Keller. Wie gesagt: Nur mit Erie, Hermelin und Co rumzuschippern wird auf Dauer kaum einer machen, v.a. wenn man ja weiß dass es "weiter oben" viel interessantere Schiffe gibt. 4. In WoWs ist es gar nicht so einfach zu verstehen, dass man nicht so gut ist. Einige unterdurchschnittliche Spieler sind davon überzeugt, dass sie eigentlich ziemlich gut sind, aber eben "immer Pech" haben oder andere nur wegen "bösen Cheats/Mods" besser abschneiden. WoWs bietet durch ne ordentliche Portion RNG und beispielsweise zufällig gemischte Teams ja auch die Möglichkeiten sich "benachteiligt" vorzukommen. 5. Selbst wissbegierige Spieler landen ggf. auch mal bei den falschen "Vorbildern". Es gibt durchaus größere und kleinere Streamer bei denen man einiges lernen und sich weiterentwickeln kann. Zugleich gibt es aber auch (durchaus große) Streamer die einen eher auf "den falschen Weg" führen. Gerade für unerfahrene Spieler ist es dabei schwer zu erkennen ob der jeweilige Streamer tatsächlich weiß was er tut oder nur "schlau daher redet". Eine einfache Lösung wird es für das Problem wohl nicht geben. Also am besten man findet sich damit ab und erfreut sich an den Vorteilen die sich daraus ergeben. Durch das allgemein eher niedrige Skillniveau der Spieler kann man auch ohne riesigen Aufwand recht schnell besser werden als viele andere, die vielleicht auch schon viel länger dabei sind. Wenn man dann noch 1-2 andere gute Spieler für ne Divi findet lassen sich noch mehr Gefechte positiv beeinflussen bzw. gewinnen. Wenn man dann doch mal mit und gegen Spieler spielen möchte, die alle in etwa auf dem gleichen Skillniveau sind gibt es ja immernoch Clanbattles. -
Irgendwie mag ich die PEF nicht so wirklich. Die meisten anderen BBs der Stufe haben entweder viele "kleinkalibrige" Hauptgeschütze (NM, Arizona, Fuso,...) oder wenige große (Bayern, Mutsu, Warspite,...). Die PEF-Konfiguration mit wenigen kleinen Guns vereint da beide Nachteile, hat also weder drölfzig Granaten pro Salve noch die (Overmatch-)Vorteile des großen Kalibers. Die eher fragwürdige Panzerung hilft da auch nicht wirklich. Ich habe sie dann auf Full-AA geskillt, ist ab und zu mal ganz lustig, da recht viele CVs unterwegs sind/waren und die meisten CVler nicht so kompetent waren die AA-Bubble der PEF zu meiden. Wirklich spaßig wird ein Schiff für mich aber eigentlich erst, wenn auch die (Haupt-)Bewaffnung passt. Ich muss mal gucken, ob noch Aufträge damit zu erledigen sind, ansonsten bleibt sie wohl erstmal im Hafen. Etwas bessere Kadenz und/oder geringere Streuung könnte sie (für mich) vielleicht attraktiv machen.
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naja idealerweise hat man für 6 der Nationen hochstufige (Prem)Schiffe. Mit paar Signalen drauf sollten da locker 600k-800k Credits pro Runde drin sein. Also insgesamt dann eben irgendwas zwischen 30 und 40 Spielen.
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"King of the Ring"-Wettbewerb – Holt euch die Jean Bart! - Diskussionsthread
wanninger17 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Jup 3 Tage, also 72 Stunden und wenn ich die Liste der Gewinner überfliege wird mir leicht schlecht. Die JB-Gewinner liegen bei ca 150-200 Gefechten, über die kompletten 72 Stunden gerechnet also mindestens 2 Gefechte pro Stunde. Der Spieler mit den meisten Gefechten kam auf 343 Gefechte, das sind knapp 5 Spiele pro Stunde. Interessanterweise steht dieser Spieler nur bei "potential Dmg" ganz oben. Also jede Runde möglichst schnell in den Gegner yoloen und dann ab in die nächste Runde. Ich kann verstehen, dass man den Modus mit Spielern füllen möchte, aber müssen die tollen Preise denn unbedingt ausschließlich über extremen Dauergrind verteilt werden? Entweder einfach die 6 "Hauptgewinne" weglassen oder vielleicht ein Los-System unter bspw. den "Top 600" einführen. Wer mehr gespielt hat bekommt mehr Lose und erhöht seine Chancen auf einen der Hauptgewinne, zugleich schnappt der 24-7-Grinder den anderen "gemäßigten" Grindern aber nicht praktisch automatisch die JB weg. -
Vielleicht die PEF für 4k Stahl? Wer sie kauft und dann erspielt, bekommt die 4k Stahl gutgeschrieben. Easy Pay2Stahl
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Musashi per Free EP oder Kohle holen
wanninger17 replied to YC_Yello's topic in Allgemeine Diskussionen
Grundsätzlich würde ich erstmal eher an die FreeXP-Reserven gehen. Einfach weil ich ggf. auch schnell wieder an FreeXP ran komme. Kohle lässt sich nur sehr begrenzt bzw. gedeckelt farmen, nach den 3 Containern und den täglichen Aufträgen ist für den jeweiligen Tag Schluss. FreeXP kann ich rund um die Uhr farmen und meinen Fortschritt sogar noch durch Signale, Camos, Modi die zuverlässig viel XP bringen,... beschleunigen. Zur Not kann ich auch nochmal paar Dublos ausgeben um XP umzuwandeln. -
SCHNELLER!!!
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Meinerseits ebenfalls
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Prinz Eitel Friedrich: Ein Schiff und seine Kampagne (Stahl Belohnungen inkl)
wanninger17 replied to Allied_Winter's topic in Allgemeine Diskussionen
Laut Patchnotes: The Campaign comprises five missions of six tasks each. As you progress, you can earn up to 28 days of Warships Premium Account time, various signal flags, and camouflage patterns. Moreover, by completing the final tasks of all missions you can get handsome rewards like 4,000 Steel, four Santa's Big Gifts, and one Santa's Mega Gift Container.- 413 replies
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Prinz Eitel Friedrich: Ein Schiff und seine Kampagne (Stahl Belohnungen inkl)
wanninger17 replied to Allied_Winter's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich lass noch eine springen: 0- 413 replies
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So nun endlich mal was konkretes: "American cruiser tier IX Alaska is ready, will be available soon in game for 1 000 000 Free EXP." (Quelle: Dev. Blog)
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Kann geschlossen/gelöscht werden - T8 MM? ist DEFEKT :P
wanninger17 replied to MenAce_Nr_1's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmm, die Auswertungen die einige Spieler gemacht und im Forum veröffentlicht haben zeigen das (zumindest für T8) nicht. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
wanninger17 replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich nehme an es geht dabei um XP? Der Satz "Nach Anwendung der Modifikatoren" bedeutet, dass die Gesamt-XP zählen, also inklusive Boni durch Camos, Premium, Signale,... -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Eigentlich solltest du lang genug dabei sein um einige MM-Anpassungen miterlebt zu haben. Du kannst dich aber auch gerne nochmal durch die Patchnotes der letzten Jahre klicken und mal für dich selbst rausfinden was bzgl. MM alles geändert wurde: http://wiki.wargaming.net/en/Changelogs_for_World_of_Warships Wenn du dann immer noch der Meinung bist, dass "WG sowieso nichts macht", kann dir keiner mehr helfen. -
Update 0.7.12. Die Feiertage stehen an! - Diskussionsthread
wanninger17 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Was steht denn bei dem Coupon wofür er gilt, bzw. was ausgeschlossen ist? Sollte ja im Premiumshop unter "Meine Coupons" zu sehen sein. Bei den "Standard-Coupons" ist zumeist sehr viel ausgeschlossen, also bspw. Mindestwert, keine Sonderangebote, keine Pakete,.... -
Warum dann nicht gleich ne Z spielen? Ich mein mit der LU+Radar-YY kann ich mal ein paar Sekunden prinzipiell das tun was eine Z pro Ladung 2 Minuten kann (+Torpdetection). Klar aus dem YY-Radar kommt der Gegner-DD nicht so schnell wieder raus, dafür werde ich aber mit Radar-CD von so ziemlich allen anderen DDs hart outspotted. Selbst wenn ich durch Radar mein schlechtes Concealment (kurzzeitig) "egalisieren" kann und durch das LU 10% Gun-DPM drauf bekomme, bin ich gegen andere Gunboats (mit eigentlich schlechtem Tarnwert) wie Daring, Harugumo und Kitakaze immer noch nicht im Gun-Vorteil. Also ich kann mir jetzt keine (DD-Duell-)Situation konstruieren in denen ich die LU+Radar-YY plötzlich richtig gut bzw. besser als die Standard-(Smoke-)YY finde, stattdessen kommen sogar eher noch weitere (oben beschriebene) eklige Situationen dazu.
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Prinz Eitel Friedrich: Winterevent, Kampagne und Belohnungen! - Diskussionsthread
wanninger17 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Schwieriger Vergleich da die JB ja "Kohleschiff" ist. Stahl farmen ist dann doch nochmal ein ganzes Stück "härter" als einfach nebenbei beim Random daddlen Kohle mitnehmen. -
Prinz Eitel Friedrich: Winterevent, Kampagne und Belohnungen! - Diskussionsthread
wanninger17 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Naja kommt wohl noch drauf an wie die Kampagne aussieht. Wenn die jeweiligen Aufträge relativ lächerlich sind und man praktisch automatisch die 4k Stahl bekommt, könnte es schon etwas teurer werden. Ist aber schwer abzuschätzen weil es ja bisher kein klares Verhältnis Geld:Stahl gibt. -
Schiffsauswahl für den Weihnachtsstream
wanninger17 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Will jetzt nicht zuviel OT hier reinbringen, wirklich toll finde ich sie nicht. Sowas wie Tirpitz, Alabama, Massa sind (für mich) unter den T8-Prem-BBs doch deutlich angenehmere Alternativen.
