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wanninger17

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Everything posted by wanninger17

  1. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Klar, alleine kann man eben nicht das eine Spiel gewinnen. Über viele Spiele gewinnt man aber mehr als 50% wenn man besser als der Durchschnitt ist und weniger wenn man schlechter ist. Dabei gibt es aber auch Grenzen: Man kann nicht so gut sein, dass man 90% gewinnt und zugleich auch nicht so schlecht, dass man nur 10% gewinnt. Aber es ging ja um die Frage "würde ich meine Siegchance signifikant erhöhen, wenn ich statt meiner Atago im 10er-Gefecht bspw. in einer Zao sitzen würde?" Und da komme ich eben wieder zur Tierspiegelung. Sitze ich In der Atago hat der Gegner auch einen T8-CA, wäre ich mit der Zao unterwegs hat der Gegner entsprechend auch einen T10-CA. Klar kann ich sagen "mit einer Zao hätte ich jetzt mehr Einfluss, als mit meiner Atago", das gleiche gilt aber ja auch für den Gegner.
  2. wanninger17

    Prinz Eitel Friedrich - Tier VI

    Liegt wohl auch nicht zuletzt an den Flugzeugabschüssen. Ansonsten, naja nach WR zu sortieren ist eben schwierig, da ja ein bunter Mix aus Solo und Divi zusammengeworfen wird. Inwiefern sich der Mix von Schiff zu Schiff unterscheidet, können wir wohl nicht unterscheiden. Das habe ich ja nicht behauptet, mir ist nur aufgefallen, dass es unter den stats der Besten eben ein deutliches Gefälle zwischen anderen T6-BBs und der PEF gibt. Und auch hier im Thread geht das Bild eher in die Richtung, dass bei der PEF "früher Schluss" ist. "Tolle PEF-Runden" liegen dabei eben so bei ~100k Dmg.
  3. wanninger17

    Conqueror TX RN BB

    Nachteile der Conq? Hmm naja ich mag sie nicht. Gut, das ist jetzt noch kein Nachteil, hat aber seine Gründe: Die Panzerung ist halt mies, hab jetzt das exakte Layout nicht im Kopf, aber frisst wohl so ziemlich überall HE-Pens von 203mm oder CL-IFHE. Auch BB-AP penetriert recht häufig. Der Heal ist einzeln betrachtet stark, der längere Cooldown ist aber schon spürbar. Die Mischung aus den beiden Punkten macht das HP-Management recht eklig und ziemlich unberechenbar. Mit Yamato, Montana, GKF,... lässt sich viel besser abschätzen wie lang ich unter welchem Beschuss überleben kann. Mit der Repu wird es gegen CA-HE-Beschuss ggf. auch eklig, damit kann ich mich aber ziemlich effektiv wehren. Da kommen wir zum nächsten Punkt: Die AP der Conq ist zwar eigentlich nicht schlecht (recht gute Pen-Werte), die Streuung macht einem aber regelmäßig nen Strich durch die Rechnung. Um Breitseiten halbwegs konstant mit AP zu bestrafen ist der Conq wohl so ziemlich das schlechteste T10-BB. In der Mischung also ein Schiff, dessen HP-Pool ggf. sehr schnell schmelzen kann und zugleich eben nicht diesen (halbwegs konstanten) "instant-Impact" auf Gegner hat. Auch das fehlende Spotterplane kann in einigen Situationen spürbar werden. Wo eine Montana eben mal ne DM o.ä. über 15+km hinter ner Insel dev. striket, hat es ein Conq schon beim zielen schwerer und von dev. Strikes ist da auch nicht auszugehen...
  4. wanninger17

    Gewertete Gefechte - Die Elfte (Shiffsguide)

    Einfach ohne Camo fahren und direkt zu Beginn den Flieger starten... Ansonsten natürlich HE-only, kein Brandschutz, jedes Feuer direkt reppen, je nach Map auch mal den isolierten Weg über die Flanke nehmen. Wenn das Team dann deutlich vorne liegt einfach mal "TEAM PUSH!!!" schreiben und sinnlos yoloen. Anschließend über "fehlenden Support" beschweren. Was in Ranked natürlich auch immer super ankommt: "Plan?"
  5. wanninger17

    Prinz Eitel Friedrich - Tier VI

    Ja und nein. Insgesamt mag laut stats (von wows-numbers) aktuell alles gut aussehen. Aber wie gesagt: An der "Spitze" sieht das aktuell ziemlich mau aus. Sortiert man die "Bestenlisten" der einzelnen T6-BBs mal nach Parametern wie Avg. Dmg, Max Dmg dann wird deutlich was ich meine: Die PEF liegt an der Spitze eben so um die 10% unter anderen T6-BBs. Nur mal als Beispiel: 85k Avg? Mit Mutsu, Arizona, Normandie, Dunk, Warspite,... offensichtlich machbar (teils auch deutlich über 90k), bei der PEF kommt aktuell noch keine gelisteter Spieler auf 85k Avg. An mir selbst merke ich das ja auch, ne PEF-Runde mit 100k+ ist schon was besonderes, mit anderen T6-BBs bleiben mir 100k-Runden nicht in Erinnerung. Klar Schaden ist nicht alles, aber wenn man die Wahl hat zwischen jede Runde 10 Flieger abschießen und jede einen dev. Strike, dann werden sich wohl die meisten Spieler eher für letzteres entscheiden...
  6. wanninger17

    Prinz Eitel Friedrich - Tier VI

    Das Beispiel Arizona zeigt eben worauf es (bei T6-BBs) hauptsächlich ankommt: Die Geschütze. Der Rest ist bei der Arizona ja bestenfalls durchschnittlich, besonders negativ fällt bei ihr das Schneckentempo und die kaum brauchbare AA auf. Die PEF ist also fast schon sowas wie das komplette Gegenteil. Klar funktioniert die PEF irgendwie schon, nur ist sie dabei für viele Spieler eben nicht besonders spaßig sondern fühlt sich eher nach "Arbeit" an. Mag vielleicht nur meine exotische Perspektive sein, aber bei der PEF fehlt mir einfach "die Spitze". Die meisten Gefechte liegen wohl eher so "im Schnitt", die richtig "geilen" Matches kriegt man aber mit anderen T6-BBs eher hin. (Sieht man übrigens auch in den Stats, Maxdmg. der TopX bspw. im Vgl. zur Mutsu). Ich bin ja mal gespannt wie häufig die PEF nach dem Event noch gefahren wird. Falls die Änderung der Dunk (Reload-Buff) so kommt, sehe ich bei bestem Willen kein schlechteres T6-BB als die PEF.
  7. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Und mit nem T10 könntest du den "Totalausfall" deines Teams einfach egalisieren? Spätestens seit der Tierspiegelung (pro Klasse) ist es doch recht klar: Sei nützlicher als der gegnerische CA gleicher Stufe! Mit T10-CAs ist das mmn oft sogar schwieriger als mit bspw. einer Atago.
  8. wanninger17

    Gewertete Gefechte - Die Elfte (Shiffsguide)

    Naja ok, bei der Skillung denk ich vielleicht nochmal drüber nach, irgendwie reizt es mich aber echt den Friedrich mal auszuprobieren...
  9. wanninger17

    Gewertete Gefechte - Die Elfte (Shiffsguide)

    Mit dem obligatorischen HP Skill, für maximales Kopfschütteln... Glaub genau so mach ichs!
  10. wanninger17

    Wann wird die Stalingrad endlich gebalanced ?

    Also mir macht die Stalingrad bisher nicht so viel Spaß. Hab sie auch kaum gespielt, insgesamt vllt 10-15 Gefechte in Random, Arm's Race und CBs. Für Randoms vielleicht mal ganz nett, wenn man drauf steht, in CBs komme ich mit ner Moskva besser klar. Die Stalin mag ein gutes Schiff sein, wirklich spaßig find ich sie aber nicht.
  11. wanninger17

    erweiterte Clansuche

    Naja man kann ja ein paar Häkchen setzen, also sowas wie "ich will CB/Szenarios spielen". Wirklich ausreichend ist das aber nicht. Es gibt afaik keine Filtermöglichkeit für bspw. Clangröße, Aktivität, "Divi-Rate",... Ist vielleicht ein lustiges Gimmick und man sieht mal ein paar lustige/unbekannte Clannamen, annähernd brauchbare Vermittlungskompetenz hat das Tool aber nicht. Also ich würde jetzt nicht zu nem Clan gehen und sagen "Hey ich passe zu euch, hat mir dieses Vorschlagsdingsi gesagt".
  12. wanninger17

    Doedli auf Twitch

    Ahoi Doedlianer
  13. wanninger17

    Wann wird die Stalingrad endlich gebalanced ?

    Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass das "unbegabteste Viertel" jemals in repräsentativer Menge mit ner Stalin rumfahren wird. Auch auf lange Sicht werden die Stalinstats weiterhin zum größeren Teil durch die "obere Hälfte" zusammengespielt. Natürlich nicht zu 100%, aber selbst wenn die obere Hälfte der Spieler irgendwann nur noch für 2/3 der Gesamtstats der Stalin verantwortlich ist, wird sie weiterhin deutlich überdurchschnittliche Stats haben. Aber eben deutlich länger als bei "Silber-T10"...
  14. wanninger17

    Lila werden leicht gemacht - Spielmechanik

    Das bekommen wir auch noch gefixt. Wer, wo, was ist Raphael?
  15. wanninger17

    Lila werden leicht gemacht - Spielmechanik

    Naja wenn's wirklich nur an der Streuung liegt, dann kann man da nicht viel machen, außer vielleicht die Erwartungshaltung ändern. Ist ja auch nicht so, dass Unicums mit ihrer Montana jede Runde easy 150k+ machen. Ich hatte vor ein paar Tagen auch ne Runde mit der Montana wo einfach nichts wirklich treffen wollte. Am Ende kam ich dann irgendwie noch auf 70k Dmg oder so. Allgemein ist es v.a. bei BBs wichtig zu verstehen, wann man einfach nur Pech hatte und wann man eben auch mal nicht so gut geaimt hat. Bei ner Yamato fällt das ggf. nicht so auf, selbst wenn man mal etwas daneben zielt trifft noch die ein oder andere Granate und macht dann eben auch regelmäßig noch Schaden wo Montana-AP einfach bouncen würde. Als allgemeiner Tipp zum Aiming würde ich empfehlen die Minimap zur "Winkelbestimmung" zu nutzen. Was in 3D perfekt breitseitig aussieht sind dann oft eben doch keine 90° zur eigenen Schusslinie, sondern eher irgendwas zwischen 70 und 110°. Diese +/-20° machen aber eine Menge aus, wenn ich fahrende Ziele auf größere Distanzen treffen möchte. Durch die 2 Linien auf der Minimap (meine Schuss-/Ziellinie und die gegnerische "verlängerte" Schiffsausrichtung) lässt sich der Winkel (per Augenmaß) besser bestimmen finde ich. Abgesehen davon erkennt man Richtungswechsel oftmals einfacher auf der Minimap. Wen Kneetkopp nix dagegen hat, können wir uns mal zu dritt zusammen setzen.
  16. wanninger17

    Spiel zu kompliziert für einen Großteil der Spieler?

    Deine Kritik mag durchaus nicht ganz daneben sein, aber musst du dafür die alten (beleidigenden) Klischees auspacken? Gute Spieler sind nicht automatisch "Hartzer" die 15 Stunden pro Tag am Rechner sitzen. Ich verstehe auch nicht so recht, warum du deine Kritik auf "gute Spieler" konzentrierst. Es gibt in jeder "Skillgruppe" Spieler die einfach immer mal wieder ihre Mitspieler "ankacken". Manchmal grundlos und manchmal liegen sie zumindest inhaltlich nicht ganz daneben, wobei das natürlich nicht jeden Tonfall erlaubt. Wenn dir ein Spieler im Chat zu sehr auf die Nerven geht, gibt's ja immer noch die Ignore-Funktion.
  17. wanninger17

    Was qualifiziert mich um im Forum zu posten?

    Meiner Meinung nach hängt der Verlauf eines Threads v.a. vom Eingangspost ab. Bei einigen Threads kann man alleine am Titel schon sehen in welche Richtung sich die "Diskussion" entwickelt. Ich hatte da schon mal ein paar grobe Richtlinien für die Threaderstellung zusammengefasst:
  18. wanninger17

    Spiel zu kompliziert für einen Großteil der Spieler?

    Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein strenges Schere-Stein-Papier-Prinzip in wows funktionieren würde. Es gibt doch jetzt schon andauernd Beschwerden über "unfähige" Teamkollegen, die zuweit vorne/hinten/links/rechts stehen, auf das falsche Ziel schießen,.... Das würde sich wohl nicht plötzlich ändern, wenn das Spiel von harten Kontern lebt. Zugleich würde der Frust wohl nur noch mehr steigen, wenn man bspw. in seinem BB nicht auchmal selbst die wichtige Salve auf DDs machen kann sondern davon abhängig ist wie gut der CA seine Rolle versteht und erfüllt.
  19. wanninger17

    Prinz Eitel Friedrich - Tier VI

    Also ich weiß nicht, aber ich denke so langsam können wir uns die "~100k Dmg-Screenshots" als "Indiz" für ihre Brauchbarkeit sparen. Wenn ich mich so in meinen T6-BBs umschaue ist das Bild schon recht traurig. Die PEF schneidet bei mir dabei (in so ziemlich jeder Hinsicht) mit am schlechtesten ab. Selbst T6-BBs die ich nie wirklich mochte und/oder lange nicht mehr angefasst habe stehen mindestens genauso gut da. Selbst die Credit-Direktive habe ich lieber mit anderen Schiffen/Nationen gemacht als mir nochmal ne handvoll PEF-Spiele für die "5 auf einen Streich"-Lösung anzutun. Und ja auch ich freu mich wenn ich ab und zu auch mal über die 100k komme, dass Problem ist nur, dass mir diese Grenzüberschreitung mit dem meisten anderen T6-BBs gar nicht mehr auffällt, da diese Schadens-/XP-zahlen eben in meinem Erwartungsbereich liegen. Nen Screenshot von ner 120k-Runde mit Arizona, Fuso, Warspite und Co würde ich jetzt nicht direkt in den entsprechenden Forenteil klatschen um zu zeigen, dass dies möglich ist. Klar ich könnte jetzt noch 30+ Spiele mit verschiedenen Kapitänen/Ausstattungen rumexperimentieren aber wozu, wenn ich n halbes Dutzend T6-BBs im Hafen habe die sowieso besser funktionieren? Für nen AA-Trollbuild reicht dann auch die Bayern-Fla.
  20. wanninger17

    Spiel zu kompliziert für einen Großteil der Spieler?

    Ich stell mir das ziemlich schwierig vor. Erstmal müsste man wohl jedes Schiff einzeln betrachten, bzw. für jedes Schiff einzeln begutachten, was denn jeweils "gutes Spiel" ist. Dabei gibt es aber nicht unbedingt den einen richtigen Weg. Zugleich verschieben sich die Aufgaben je nach Teamkonstellation bzw. Gefechtssituation teilweise enorm. Während ich in einem Match mit meinem GKF einfach gegen eine Übermacht wegkiten sollte um den Gegner möglichst lang zu beschäftigen und einzubremsen, macht es im nächsten Spiel mit dem gleichen Schiff mehr Sinn direkt durch den Cap zu schieben und den Gegner wegzudrücken. Derartige Beispiele gibt es für jedes Schiff und je nach Situation ist die jeweils "beste" Spielweise ggf. komplett gegensätzlich. Klar ist die aktuelle XP-Verteilung nicht perfekt, aber zugleich drängt sie den Spieler auch nicht unbedingt dazu "teamschädlich" zu spielen um möglichst viele XP mitzunehmen. T10-BBs die 15 Minuten lang mit Full-HP auf 22km+ snipen kommen vielleicht auf ihre ~70-90k Dmg (v.a. an CAs/BBs) pro Spiel und landen damit wohl regelmäßig im Mittelfeld, für Topplatzierungen reicht das aber selten. Diese Spieler wären mir im Zweifel auch lieber als hyperagressive BBler die ihr Schiff nach 5 Min und 40-50k Dmg in der massiven Gegnerfront wegwerfen (reicht auch nicht für viele XP). Insgesamt bekomme ich wohl die meisten XP wenn ich ein (für mich) gesundes Mittelmaß finde, das wiederum auch dem eigenen Team eher helfen würde.
  21. wanninger17

    Community und ihre Verbote!

    Was bringen einem denn Mods/Cheats oder sonst was? Ist doch eh alles "gesteuerte Schei**", der Spieler selbst hat doch null Einfluss auf den Gefechtsverlauf. Bei jedem Gefecht sitzen mindestens zwischen 5 und 37 WG-Mitarbeiter im Hintergrund und manipulieren nach Lust und Laune!!!!!!!!!1!111!!!
  22. wanninger17

    Prinz Eitel Friedrich - Tier VI

    Steht so im Wiki und im Screenshot von Panda, einen Post über deinem. Steht da ingame was anderes?
  23. wanninger17

    World of Warships Premiumkonto

    @seeferkelchen ist doch ok, darfst doch sagen was du davon hältst, nur sollte man eben bei aller Kritik auch nicht vergessen, dass sehr viele Spieler von dem neuen Premium-System profitieren.
  24. wanninger17

    World of Warships Premiumkonto

    Es geht dabei aber um die Masse an Spielern und genau die profitieren ja anscheinend von dem neuen System: Also freuen sich erstmal alle "wows-only-Spieler" über die zusätzlichen 15% Bonus, egal ob man sich WoWs-Premium kauft oder es bei irgendwelchen Events gewinnt. Zugleich haben die "Multispieler" mit laufendem "alten" Premium am Stichtag zur Umstellung auf WoWs- bzw. WG-Premium aber noch nichts direkt verloren. Der Kritikpunkt liegt doch jetzt an der gewonnenen Premiumzeit, die früher mal dem alten Premium und heute nur noch dem WoWs-Premium entspricht. Erstmal ist dies natürlich ein Geschenk. WG kann Belohnungen für kommende Events natürlich festlegen wie sie wollen. Weil man in 2018 x Tage Premium erspielen konnte, hat man ja nicht automatisch den Anspruch darauf, dass es in 2019 genauso viele sein werden. Und wenn es um Ungerechtigkeit geht, könnte man die Frage auch umdrehen: Warum konnten Multispieler bisher ihre in wows erspielte Premiumzeit auch in WoT nutzen? Diese profitierten dann ja mehr davon als wows-onlys.
  25. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Als eigenen (langfristigen) wählbaren Modus? Oder wird man eben "zufällig" aus der Random-Warteschlange mal in jene +/-0 "Mini-Randoms" geworfen? Ein paar Hürden wird es dabei schon geben: - Wie wird das Thema Divis gelöst? Ne 3er-Divi im 8 vs 8 ist ggf. eben nochmal einflussreicher als im 12 vs 12 - Je nach Tier müsste man wohl auch über Wartungskosten bzw. Einnahmen nachdenken. Wurde ja in T10-Ranked auch schon bemängelt, dort gibt's aber zumindest andere Belohnungen durch Rangaufstiege - Evtl. müssten auch die "Erfolge" angepasst werden. In den jeweils kleineren Sprints konnte man nahezu problemlos "Großkaliber" farmen
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