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umfrage Premium Schiff neu Einstufen , eventuell ändern
wanninger17 replied to Alter_Zoker's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn sie ggf. so angepasst wird, dass sie auf T6 ordentlich funktioniert, hab ich nichts dagegen. Hätte aber auch kein Problem damit, wenn man sie auf T5 lässt und etwas dran rum schraubt. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und selbst das ist zumindest bei HB vs Stalin nicht mal unbedingt gegeben. Sobald der Spieler in der HB gut genug anwinkeln kann und die Stalin auf HE wechseln muss, sieht sie alt aus. -
Jein. Es gibt schon noch ein S-S-P, nur eben a) nicht so extrem und b) nicht streng nach Klassen. Ein hartes S-S-P in dem Schiff x gegen seinen Konter komplett machtlos ist stelle ich mir in wows sehr eklig vor. Das liegt auch nicht nur am Teamplay-Aspekt. Da spielt dann auch sowas wie die Klassenverteilung eine Rolle. Wären DDs der einzige Konter gegen BBs, dann wären bspw. Spiele mit 5 BBs aber nur 2 DDs pro Team Quark. Abgesehen davon passt ein hartes SSP wohl auch nicht wirklich zur "Zielgruppe" von wows. Viele Spieler möchten nun mal einfach etwas "rumballern" und dabei hübsche/realistische Schiffsmodelle ausführen/ansehen. Da will man sich nicht unbedingt in eine "Rolle" pressen lassen, die konkrete Aufgaben erfüllen sollte, weil andere Schiffsklassen diesen Job eben nicht notfalls auch übernehmen können. Da ist dann eben auch das Problem: Ich kann mir eben nicht unbedingt aussuchen welche Ziele ich beschieße. Wenn eben kein Gegner-DD gespottet wird, dann fahre ich mit meiner non-IFHE-Schorsch eben gelangweilt rum.
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Ich hab seit 0.8.0 auch kein einziges Zufallsgefecht gemacht. Paar Runden CV im Coop, paar Runden Ranked. Ich warte erstmal ab und schau's mir wieder an, wenn mal ne halbwegs funktionierende Basis fertig ist.
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Würde ich abwarten. Du sagst ja selbst, dass du noch nicht viel Erfahrung mit CVs hast, entsprechend könnte man schon davon ausgehen, dass du mit der Zeit auch besser damit zurecht kommen wirst. Die Gründe für einen CV-Rework sind ja bekannt, dann kam mit 0.8.0 der erste Versuch, indem zwar das RTS-Gameplay entfernt wurde, die CVs aber eben noch nicht wirklich gebalancet waren. Wenn da plötzlich 500k+ Dmg-Runden auftauchen muss WG eben schnell reagieren und ggf. lieber erstmal etwas zu viel nerfen. WG weiß selbst dass es noch einige Patches dauern kann/wird, bis erstmal ein grob brauchbares Gameplay vorhanden ist. Der Feinschliff kommt erst danach.
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Ahoi Biffi
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Ja aber erzähl doch nix von "57k mach ich mit jedem T4 BB/CA/DD", wenn nur eins deiner Schiffe an diese Werte herankommt. Das sind eben genau derartige Übertreibungen die du von anderen auch nicht lesen willst.
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Mit welchem deiner T4 machst du das? Nach Dmg liegt deine Shokaku übrigens ziemlich in der Mitte all deiner T8-Schiffe, für jemanden der gerade erst mit CVs angefangen hat ist das doch absolut ok.
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Ist nicht dein Spiel.
- 156 replies
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Naja Missouri wäre bspw. ne bessere Option und die scheint bei dir in Random ja ganz gut zu funktionieren.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist eigentlich noch kein Grund zur Sorge ist wohl eher die übliche Varianz. Evtl. spielt auch das Update mit rein, da drehen viele momentan etwas durch. -
Komisch, stock Izumo da freuen wir uns eigentlich alle, wenn wir die im Team haben...
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Spaß ist anders! Denn so etwas macht keinen Spaß
wanninger17 replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
Hoch die Hände... ...Donnerstag -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann es sein, dass du vor Kurzem (mittel)große Geldbeträge in das Spiel investiert hast? -
Wie kann man die Kronshtadt bekommen oder kaufen?
wanninger17 replied to InYourFacePutin's question in Neueinsteiger - Fragen
Ok dann hab ich mich wohl geirrt. -
Wie kann man die Kronshtadt bekommen oder kaufen?
wanninger17 replied to InYourFacePutin's question in Neueinsteiger - Fragen
Afaik gab es die Missouri in letzter Zeit nur (theoretisch) in den Weihnachtscontainer. -
Wie kann man die Kronshtadt bekommen oder kaufen?
wanninger17 replied to InYourFacePutin's question in Neueinsteiger - Fragen
Aktuell gar nicht. Seit 0.8.0 ist die Kronshtadt (vorerst) nicht mehr erhältlich. -
Meinst du mit "gecapt", dass sie ein paar Buffs mitnehmen? Scheint mir eher nicht so als ob diese allzu viel XP abwerfen. DDs sehen das wohl eher andersrum: als BB 10 min lang aus sicherer Distanz snipen und am Ende dann in die restlichen Gegner yoloen um den Stern zu saven. Wenn DDs ihren Stern behalten, dann wohl eher weil sie Dmg an anderen DDs machen und der bringt natürlich mehr XP als der Dmg den BBs an BBs machen...
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Solider erster Post...
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Du sprichst von Logik? Um die Logik des Spiels zu durchschauen solltest du vielleicht erstmal das Spiel bzw. seine Mechaniken verstehen. Deiner Argumentation bzgl. "T5 vs T7 geht nur wenn ein (deutlicher) Skillunterschied vorhanden ist" fehlen 2 entscheidende Punkte: 1. Du wirst nicht in ein +2-Duell gematcht. Es werden immer komplette Teams gegeneinander gematcht. 2. Es gibt in wows immernoch ein abgespecktes/abgeändertes "Schere-Stein-Papier"-Prinzip. Dieses gilt auch tierübergreifend. Es geht dabei aber nicht nur um die jeweilige Klassenkonstellationen, sondern man müsste schon die einzelnen Schiffe miteinander vergleichen. (Das wird aber natürlich schwierig wenn man noch nicht so viel Erfahrung hat) -
Joa bei den US-CLs (ab Midtier, inkl. Flint+Atlanta) ist IFHE praktisch Pflicht. Aber auch Jutland und Daring sind ohne IFHE regelmäßig aufgeschmissen (da bringt auch die bessere AP nix). Ansonsten (Mogami, Henri,...) ist IFHE ggf. ganz nett, sie funktionieren aber auch ohne noch ganz gut. Wenn gewisse Schiffe durch IFHE zu stark sein sollten, wäre es eine Überlegung wert den Skill etwas anzupassen. Eine einfache Möglichkeit den Dmg-Output zu regulieren wäre bspw. ein Malus auf den max. HE-Dmg durch IFHE.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie gesagt, mir geht es nicht darum in irgendeine Richtung Beweise zu finden sondern darum zu hinterfragen ob eine derartige Methode denn überhaupt sinnvoll/wirtschaftlich wäre. Deine vorgeschlagene Methode mag zwar einfach sein, aber zugleich eben auch nicht wirklich "varianzfrei". Selbst wenn du 12 Spieler zusammen bekommst mit jeweils 48% und 11 Gegner findest mit je 55% (wo dann unser frustrierter Tomatenspieler dazu kommt) ist ja noch lange nicht gesagt, dass das starke Team (mit der Tomate) das Spiel gewinnt. Und das ist ja schon eine ziemlich extreme Konstellation und in den meisten Fällen alleine aufgrund der Schiffe in der Warteschlange nicht möglich (ohne längere Wartezeiten). Ich sehe da viel zu viele Unschärfen und Nebenwirkungen die man erst verstehen und ausmerzen müsste um wirklich halbwegs nennenswerten Mehrumsatz zu generieren. Da wäre mir ein "naja vielleicht fließen dadurch pro Monat 200-500 € mehr in unsere Kassen" viel zu wenig um das Risiko einzugehen den kompletten Laden gegen die Wand zu fahren. -
Zum Thema IFHE: Ersatzlos streichen ist mmn keine Option. Worschter, Seattle,... müssen weiterhin in der Lage sein effektiv Schaden an schwer gepanzerten Zielen (also hauptsächlich BBs) machen zu können. Die AP-Granaten dieser Schiffe reichen dafür eben in vielen Fällen nicht aus. Dabei ist es eigentlich schon etwas traurig, dass dafür IFHE zum Pflichtskill wird.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Diese Erfolgsmomente hat man aber doch auch, wenn man den Skill der Spieler bei der Teamzusammenstellung nicht beachtet, was natürlich a) Kosten und b) Wartezeit beim MM spart. Für persönliche (unverdiente) Erfolgsmomente sorgt ja schon das +/-2 MM. Mir fehlt da weiterhin das klare Motiv. Wie sollte denn ein manipuliertes System funktionieren? Wenn SpielerX 3 mal in Folge verliert, dann bastel um ihn herum ein Team mit kombiniert >60% WR und im Gegnerteam maximal 45% WR? Das könnte ziemlich komplex werden, da man ja die anderen 23 Spieler ggf. auch noch bewerten müsste. Ach ja und dann gibt es ja auch noch die veröffentlichten MM-Regeln die eingehalten werden müssen und offensichtlich auch eingehalten werden. Also erstmal kräftig Kohle reinpumpen und ein großes Risiko eingehen, damit vielleicht ab und zu mal der ein oder andere Spieler doch nicht direkt deinstalliert und vielleicht irgendwann auch mal wieder paar € reinpumpt? Natürlich kann ich nicht wissen was WG da im Hintergrund treibt, eine geheime Manipulation des MM wäre aber aus meiner Sicht viel zu ineffizient um das Risiko einzugehen. Wenn man unbedingt mehr Kohle rausholen will, gibt es doch für WG viel einfachere, elegantere und effektivere Methoden, die weniger kosten und kein/kaum Risiko mitbringen. -
0.8.0 Gewertete Gefechte: Die elfte Saison
wanninger17 replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Das mit dem Einfluss gilt aber auch andersrum. Im 12 vs 12 ist das Spiel noch nicht verloren selbst wenn sich mal 2 Spieler zu Beginn "wegwerfen", im 6 vs. 6 ist frühes sterben deutlich ekliger. Durch die Buffs (v.a. Heal) sind HP-Trades zudem weniger bedeutend. Stirbt am Anfang ein DD, hat dem Gegner-DD aber 80% seiner HP runtergeschossen ist das in AR ein noch schlechterer Trade, da sich der Gegner ja oft wieder heilen kann.
