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wanninger17

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Everything posted by wanninger17

  1. Wie bereits gesagt wurde: Allein der Anstieg der maximalen (?) Streuung in Abhängigkeit zur Distanz bringt dir halt noch nicht viel. Selbst wenn man's mal nur auf die Eigenheit der AP runterbrechen will bleiben da noch einige wichtige Parameter ungenannt: Sigma, Anzahl Geschütze, Reload, Kaliber, Pen-Leistung,.... Selbst wenn man dann zu dem Punkt kommt, dass man die Geschütze von Schiff x als stärkste (ihres Tiers und ihrer Klasse) ermittelt hat, bedeutet das ja noch nicht, dass das Schiff insgesamt auch das stärkste ist. Ich gehe übrigens nicht davon aus, dass BBs die auf kurze Distanz hocheffektiv und auf größere Distanz praktisch unnütz sind, dann auch immer "richtig" gespielt werden. Also würde ich auch nicht erwarten, dass sich dadurch die "Longrange-Meta" spürbar und langfristig ändert...
  2. wanninger17

    Russische Schlachtschiffe

    Klar, ist aber nur ein Plan. CV-Rework war ja auch schon viel früher geplant.
  3. wanninger17

    Russische Schlachtschiffe

    Momentan wahrscheinlich nicht mal die...
  4. wanninger17

    Lootbox / Container

    In wows stören mich Lootboxen eigentlich nicht wirklich, würde ich in der Hinsicht also auch nicht unbedingt feiern wenn's so kommt. Da stören mich eher die teils doch ziemlich komischen Paket-Angebote im Shop (Premiumschiff gibt's nur mit nutzlosem Beifang). Gehört aber nicht unbedingt in den Gameplay-Bereich finde ich...
  5. wanninger17

    Doedli auf Twitch

  6. wanninger17

    Schiffe verschwinden

    - TE versteht etwas nicht - findet den richtigen Forenteil - beschreibt seine Erlebnisse/Fragen ohne große Übertreibungen/Anschuldigungen/Aluhut-Theorien - bekommt Antworten/Hilfestellung - setzt sich damit auseinander - bedankt sich Es kann so einfach sein. Lob an @ObiWan_2019 und die hilfreichen Kommentare. Schönes Wochenende
  7. wanninger17

    Zerstörer provozieren Teamschaden

    Naja ist eigentlich nicht so schwer, lässt sich ja recht einfach klassifizieren: - alle non-prem Pan-Asia-DDs - Irian - Asashio (CV/BB only)
  8. wanninger17

    Zerstörer provozieren Teamschaden

    Naja würde wohl wieder ausgenutzt werden und einige würden anfangen sich dadurch gegenseitig Credits/XP zuzuschieben...
  9. wanninger17

    Zerstörer provozieren Teamschaden

    Aber andersrum könnte man Torps eben auch so werfen, dass kein Mate die Chance hat in diese rein zu fahren, ob absichtlich oder nicht. Abgesehen davon wäre ich sowieso sehr vorsichtig wenn es darum geht dem Kollegen Absicht zu unterstellen. Du bist nicht in seiner Situation und kannst nicht einschätzen was in ihm vorgeht, was er sieht und denkt. Wer weiß, vielleicht will er noch abbremsen um seine Torps doch noch vor der Insel abzuwerfen, oder er möchte wenden weil er eine andere Position für besser hält, oder er entdeckt gerade Flieger und will in Richtung seiner CAs fahren, vielleicht möchte er auch einfach nur woanders hin um sein RPF besser einzusetzen oder er wurde kurz gespottet,...........
  10. wanninger17

    Zerstörer provozieren Teamschaden

    Hmm, vielleicht hatte der DD schon recht viel Flutung erlitten und ist entsprechend tiefergelegt... Wäre eigentlich mal ne Idee, DDs die in Summe x Sekunden Flooding hatten können dann auch von DWTs getroffen werden.
  11. wanninger17

    Zerstörer provozieren Teamschaden

    Asashio und dritte Reihe!
  12. wanninger17

    Zerstörer provozieren Teamschaden

    Es gibt automatische Strafen für Teamdmg: Kostet Credits, ggf. pinker Status. Für dein beschriebenes Problem hilft aber auch schon der Tip Torps nicht aus zweiter Reihe abzuwerfen, dann haben DDs gar nicht die Chance absichtlich in die Torps reinzufahren. In dem Moment in dem ich meinem Verbündeten durch meine Torps auch nur die Bewegungsfreiheit nehme, mache ich es ihm schon schwerer als er es haben müsste. DDs die in erster Reihe agieren und vielleicht sogar Feindfeuer ausweichen müssen können es als allerletztes brauchen auch noch den Torps von Verbündeten in ihrem Rücken auszuweichen.
  13. wanninger17

    Der hilflose Zerstörer

    Es geht um langfristige Stats (hier: Winrate). Gute Runden sind natürlich kein Garant jede Runde zu gewinnen, aber wenn ich langfristig gut spiele, werde ich eben auch mehr gewinnen als verlieren.
  14. wanninger17

    To buy or not to buy - Ist das günstig, oder kann das weg?

    Ich kann schon verstehen, dass dieser Auftrag eben etwas länger dauert, aber das gilt doch für alle Spieler. Ist bei den anderen Missionen ja auch so, der eine macht seine 100k Feuerdmg recht easy in 2 Spielen, der andere braucht 5. Nur weil ein Auftrag in Coop nicht machbar ist und in Random etwas dauert würde ich da jetzt nicht die Pferde scheu machen.
  15. wanninger17

    To buy or not to buy - Ist das günstig, oder kann das weg?

    Naja das ist ja nur ein Auftrag. Also ja, wer wirklich nur 100% Coop spielt hat Pech.
  16. wanninger17

    To buy or not to buy - Ist das günstig, oder kann das weg?

    Wieso? Theoretisch kann man die Aufträge doch auch im Coop machen...
  17. wanninger17

    Der hilflose Zerstörer

    In der Winrate eben schon.
  18. wanninger17

    Der hilflose Zerstörer

    Also erstmal wäre es ganz nett, wenn du die selben Schiffsbezeichnungen wie ingame verwenden könntest. Macht es beim Lesen einfacher. Ansonsten hast du wohl die Probleme die jeder irgendwann bekommt, wenn er mit DDs (erstmals) Richtung Hightier kommt: Erhöhte Gefahr durch Radar-Schiffe des Gegners. Was dagegen hilft, naja erstmal solltest du die Radarmechanik verstehen und die jeweiligen Parameter der Radarschiffe im Kopf haben (zumindest bzgl. Reichweite und grobe Dauer). Außerdem hat auch Radar einen Cooldown. Oftmals lohnt es sich Radar zu "baiten", wenn man weiß, dass man aktuell in Sicherheit ist, bzw. leicht in Sicherheit kommen kann. Oftmals lohnt es sich auch rückwärts in Caps zu fahren um eben schnell flüchten zu können. Wenn du durch Radar aufgedeckt wirst, versuche rauszufinden wer da gerade Radar benutzt und entsprechend danach erstmal cooldown hat. Grundsätzlich hilft es auch die Map und die Teamkonstellation im Auge zu behalten. Hat der Gegner 2 Radarschiffe und diese wurden gerade auf der anderen Seite der Map gespottet, hast du auf deiner Seite erstmal kein Radar zu befürchten. Außerdem würde ich spätestens im oberen Tierbereich empfehlen nicht mehr (komplett) stock zu fahren. Mit nem stock-T8-DD mit halbfertigem Kapitän wird es regelmäßig ziemlich eklig. Wichtige Module (meist Rumpf) sollte man möglichst direkt mit FreeXP erforschen. Ähnlich sieht es für wichtige Upgrades aus, das Tarnmodul sollte unbedingt noch vor der ersten Fahrt eingebaut werden.
  19. wanninger17

    Überlegung zu Ranked

    Klar ist ein Spieler mit hoher WR teamdienlich. Er dient dem Team offensichtlich indem er die Chancen auf den Sieg erhöht. Mit "Dmg farmen" hat das eigentlich gar nichts zu tun, dem siegorientierten Spieler geht es grundsätzlich darum möglichst den wichtigen Schaden zu machen. Letztendlich gehört aber noch mehr dazu als nur Dmg, das zeigt ja dein Bsp. vom "Kartenrand-BBler", der ja eben auch keine hohe WR erreicht.
  20. wanninger17

    Überlegung zu Ranked

    Genau das hat aus folgendem Grund absolut nichts zu sagen Der Satz impliziert meiner Meinung nach ganz klar und das seh ich genauso, das du als "passiver" DD der seinen Spotting und Capaufgaben nachkommt und nicht Schaden farmt, auf Gedeih und Verderb auf die Leistung des restlichen Teams angewiesen bist. Egal wie gut der DD ist, läst sich der Rest des Teams abfrühstücken ist's ein Loss, gutes Team ein Win. Das beudetet im Ranked neben Loss auch noch Sternverlust.....Gerecht ?? Die WR sagt also nur ob du bisher mehr Glück oder mehr Pech mit deinem Team hattest. Deswegen auch der Zusatz "über genügend Spiele"...
  21. wanninger17

    mehr Auswahlmöglichkeiten

    Maps und Wirtschaftssystem (v.a. Credits) sind auch nicht drauf ausgelegt. Und wenn im 12 vs 12 heute schon 3er Divis >70% WR erreichen, dann wird deren Einfluss in kleineren Gefechten (bspw. 7 vs 7) nochmal deutlich höher.
  22. wanninger17

    Teamplay sinnlos?

    Sieg oder Niederlage haben auf die Credits afaik keine Auswirkung. Klar bei den XP kommen aber nette Boni drauf, neben dem einfachen Bonus auf den Sieg (glaub +50%) ja ggf. auch noch der Bonus auf den Tagessieg.
  23. wanninger17

    Teamplay sinnlos?

    Warum nicht? Ok vielleicht nicht unbedingt die Zahl als solches, aber grundsätzlich sollte es doch eigentlich schon mehr Spaß machen zu gewinnen. Zumindest scheinen einige Spieler sehr frustriert zu sein, wenn sie mal mehrere Spiele hintereinander verlieren. Abgesehen davon kann man ja auch einfach so Freude daran haben mit Randoms (oder natürlich auch Divi-Kollegen) "zusammenzuarbeiten".
  24. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Jo klar wirst du bewusst von den Entwicklern betrogen. Das geht inzwischen soweit, dass bei WG rund um die Uhr mind. 8 Mitarbeiter bereit stehen und darauf warten, dass du ins Gefecht klickst um sich dann ebenfalls mit dir ins Gefecht zu "mogeln" und das alles nur damit du möglichst ungünstige Situationen erlebst. Das sind nicht mehr einfach nur "Algorithmen", da ist noch richtig altmodische "Manpower" am Werk. Warum man dafür so unglaublich viel Geld und Aufwand investiert bleibt aber ein Rätsel. Egal, Hauptsache "das ist alles gesteuerte Sche**e!!!!!!!!!!!" Stimmt genau, anwinkeln und Gegnerpositionen erfassen ist alles was man können muss. Der einzige Unterschied zwischen SuperUnicums und Durchschnittsspielern (die diese beiden Grundlagen gelernt haben) ist einfach nur RNG.
  25. wanninger17

    USS Alaska

    Naja inzwischen wahrscheinlich auch nicht mehr, bzw. sind die "normalen" Boni wohl für viele Kupfer/Moly-Besitzer relativ egal. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sich (viele) Spieler die eine Stalin/Black/... haben noch groß für Credits oder FreeXP interessieren. Wenn dann vielleicht noch KapXP. Kommt morgen laut Patchnotes.
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