LordMeru

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  1. Devi anche considerare che salendo di tier le navi hanno una resistenza agli incendi innata più alta e la possibilità di montare moduli per aumentarla ancora, l'aumento della probabilità di incendio dei proiettili invece cresce in maniera molto minore quindi rimane una skill utile: me colpi per appiccare un incendio ti permette di cambiare bersaglio più spesso o di avere chance in più se hai una mira scarsa o se il tiro è difficile. Ovviamente queste considerazioni sono da accompagnare ad una tattica di gioco corretta: appiccare incendi su una nave e cambiare bersaglio se non viene usato DCP, colpire le navi che hanno appena incassato siluri e che probabilmente hanno usato DCP per l'allagamento, mirare a sezioni diverse della nave per appiccare più incendi (la sovrastruttura è la più facile ma dopo quella bersagli poppa o prua per il secondo incendio) Se hai tempo fai la statistica separata di colpi a segno HE, danno HE, incendi, danno da fuoco.
  2. Hai fatto una statistica errata, DE aumenta la probabilità di appiccare incendi quindi per renderti conto dell'efficacia devi considerare il numero di incendi rispetto al numero di hit con proiettili HE e non il danno medio che non è per nulla influenzato da questa skill.
  3. Sui dd con gli HE non sbaglia mai mentre contro cruisers e BB puoi tranquillamente usare gli AP quando la situazione lo permette (range e angolatura): Cruisers miri sulla linea di galleggiamento a centro nave BBs miri alla sovrastuttura o alla prua/poppa con i calibri medi con i 152mm, con i calibri da 203 in su in base alla distanza puoi anche fare cittadelle contro le battleships
  4. Potresti fare teoricamente 3.700 a proiettile con gli ap del Karlsruhe
  5. Come danno AA puro il Minotaur rimane leggermente dietro al Neptune ma il ragionamento sull'air concealment rimane sempre valido
  6. Se non ricordo male nel gioco le cose sono scalate come segue (tenendo come riferimento la grandezza della mappa e degli oggetti): -Navi 2x -Velocità delle navi 3x -Velocità dei proiettili 5x Sulla velocità degli aerei non ho trovato nulla ma credo si possa prendere come riferimento il 5x dei proiettili, se fai il calcolo viene circa 5.5 secondi che è un valore in linea con l'esperienza di gioco Ci sono almeno 2 navi su cui è meglio MAA che aft, Minotaur e Neptune, le motivazioni sono principalmente 2: -con una build full concealment le navi arrivano entrambe a 7.2km di air detectability e con modulo per il range si arriva esattamente allo stesso valore di copertura AA. Aumentando ancora con AFT si avrebbe la spiacevole situazione dell'AA che spara mentre si è ancora in zona di air concealment rivelando la nave. -Le batterie principali da 152mm di entrambe le navi sono dual purpouse e hanno un buon danno AA medio (86 e 118 rispettivamente), questo permette di mantenere un discreto danno anche a partita inoltrata quando le armi più piccole sono generalmente diminuite per i danni subiti.
  7. Il discorso verteva su come affrontare un cruiser inglese, potendo il tuo avversario usare solo AP (escluso belfast) se ti angoli correttamente puoi ridurre il danno sfruttando il rimbalzo dei colpi e diminuendo la tua sezione
  8. i need a minimun of 11 reports each game, please provide them
  9. Gli ap da 152mm degli inglesi (come tutti gli ap del gioco) non possono appiccare incendi
  10. Spara perforanti solo quando la situazione lo richiede altrimenti fai meno danni degli HE
  11. Ranked sono state fatte con tier 5, 6, 7 e 8 CW al momento con tier 10 L'unico tier medio/alto mancante è il 9 ma probabilmente verrà usato in futuro
  12. Scusa per quale motivo i tier 6-8-10 sarebbero più utili?
  13. Sono equilibrati da poca corazzatura, da una cittadella spesso enorme ed esposta e dal fatto che sparano solo proiettili AP di calibro massimo 152mm, a livelli medio alti i cruisers solitamente hanno calibro da 203mm e alcune navi anche superiore.Se ti angoli correttamente puoi ridurre notevolmente il danno che subisci e non ti possono appiccare incendi.
  14. All'inizio della mia carriera se ne parlava molto sul forum di aimbot vari e giravano anche video del funzionamento, a parere di molti giocatori i vantaggi che davano erano praticamente nulli: un giocatore medio ha un tiro migliore. Inoltre dai video che avevo visto ti indicava il punto di mira per colpire il centro della nave il che non è molto utile non considerando il calibro della tua nave e la tipologia di bersaglio. Quei programmi sembrano dare vantaggi a prima vista ma quando cominci a capire veramente le meccaniche di gioco e cerchi di sfruttarle al massimo ti accorgi che è più importante sapere veramente dove sparare (inteso come zona della nave) e soprattutto quali proiettili usare.
  15. si e questa discussione direi ne sia un esempio lampante