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Ze_Reckless

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Everything posted by Ze_Reckless

  1. Ze_Reckless

    Was zum schmunzeln :)

    Auf viele Jahre wertvolles Feedback im Discord (dt.: Zwietracht, Misston, Uneinigkeit, Zerwürfnis)!
  2. Ze_Reckless

    WoWs Forum shutdown (on July 28th) !?!?!?

    Patience, they will also announce it two days before the actual date.
  3. Ze_Reckless

    Clanwars und Kampfaufträge

    Nein. Du hast ein Leben. Du brauchst weder Brisbane noch Stahl. Und wenn du sie wirklich willst kaufst du sie einfach.
  4. Ze_Reckless

    Which Streamers/Tubers Float Your Boat?

    How could you forget the biggest and most popular steamer?
  5. Ze_Reckless

    How much more damage and kills I need to win more?

    Not necessarily, it could be an unlucky streak of terrible teammates which is very likely around patch day. With those you naturally lose more often, plus it is easier to do more damage because your teammates do very little and your enemy is more likely to throw their ship away to get a bit more damage before they win. Maybe 115 isn't enough, check again after a couple hundred.
  6. Ze_Reckless

    Kapitänsfertigkeit "Erstklassiger Schütze"

    Der Skill bringt nur etwas wenn man aggressiv genug spielt. Es muss sich ein aufgeklärter Gegner im Umkreis befinden, den man nicht zwingend beschießen muss. Vergrößerung des Kreises durch Schießen oder Brennen zählt nicht. Typische Kandidaten sind Des Moines, Petro oder Henri mit Leuchtturm-Build. Bei letzterem vergrößert man die Erkennbarkeitsreichweite so sehr wie möglich indem man keine Tarnungsskills und -module wählt, dafür aber den Skill für mehr HE-Schaden. Das ganze macht aber nur Sinn wenn du das zu nutzen weißt ohne innerhalb von 3 Minuten zu platzen.
  7. Ze_Reckless

    Good sub players, how have you learned to counter subs

    Sub-apologist tells the experts they don't know the real truth about subs. Actually subs are almost perfect, they just need a couple buffs here and there. Yada yada yada. Reminds me of bad old CV rework times. Now all this thread is missing is the inevitable 'this discussion should be moved into the huge sticky CV sub thread'.
  8. Ze_Reckless

    Good sub players, how have you learned to counter subs

    Although I'm not a sub player I can tell you how to counter subs 100% of the time:
  9. Ze_Reckless

    Schiffe explodieren ohne Treffer

    Bin schon Mal im DD von 100 auf 0 mit null Treffern von CV-Divebombern detoniert worden (als es noch nicht die 70% HP Beschränkung gab). Prinzipiell ist das mit jeder HE-Munition möglich. Das ist Splash-damage, jede HE-Explosion hat eine Wirkungsblase deren Größe vom Kaliber abhängig ist.
  10. Hsienyang has radar, why ban? Why are you surprised by the quality of most players? It started low in 2015 and went downhill consistently. They like to use torps just like they use the G key in non-sub battles.
  11. Ze_Reckless

    Most of us have said this and WG didn't listen as always

    Newcomers are quitting because of double CV bs at tier 4. Adding professional CV seal clubbers won't exactly help with that.
  12. Ze_Reckless

    Warum spielen die (grün) dieses Spiel?

    Wovon faselst du da? Der Gegner hat doch einen DD! Siehst du nicht die gegnerische Tirpitz? Hat Torpedos und geht cappen, ist eindeutig ein DD. Da muss man dann automatisch mindestens 16 km Abstand halten.
  13. Ze_Reckless

    Gewertete Gefechte und Skill Gap

    Nimm eine Radar Mino und mach sie selber alle platt. Oder DM. Oder Venezia.
  14. Ze_Reckless

    British U-boats announced!

    Similar? Try any mobile 'game' that is free to play for only €199 per week. If it has to be a PC game there is loads of good games out there. Stop or keep playing, that's a decision everyone has to make for themselves. Or take a break for 1-2 updates and see how you feel.
  15. Ze_Reckless

    Nevsky lighthouse build?

    Tried it, was a terrible experience. Could work only if you stay in spawn 24/7 which I'm not capable of. The main reason is she is squishy, you need the concealment to get into positions.
  16. Ze_Reckless

    BBs are coward in general and here's why.

    How far in the back do you have to be to allow a BB to get into a cap alive, sit there and murder your team? Sounds pretty f cowardice to me.
  17. Ze_Reckless

    BBs are coward in general and here's why.

    If this brawl mode draws in enough of these players there should be fewer potato BBs in randoms, no? This would actually be a major selling point for this mode. Let the cowards brawl map borders in their own mode and you can enjoy randoms with fewer than 5-6 BBs per side.
  18. Ze_Reckless

    MM has huge trouble with new Brawl 12 vs. 12 ...

    Ye, realized and edited already.
  19. Ze_Reckless

    MM has huge trouble with new Brawl 12 vs. 12 ...

    Lots of BBs waiting and you queued up behind them, of course you have to wait. Solution: Take Shinonome and farm tears. Edit: LOL, a 12v12 BB brawl and they didn't expect a huge camp fest with this player base? Also, if you play too well you get infinite queue times as a reward ROFL. This game design is worthy of a speshul noble prize.
  20. XP gab es doch schon immer viel zu viel, mehr braucht man doch gar nicht. Sprich, man muss Credits erspielen bevor man sich fertig Erforschtes holen kann. Auf 10ern und 11ern sind XP komplett nutzlos. Die einzigen zwei interessanten XP-Kategorien sind Kapitän- und freie XP. Solch ein Permabonus wäre bestimmt für viele attraktiv, vor allem weil er auf die verbrauchbaren Boni oben drauf kommt. Einziges Szenario für XP-Camo: Regrinds, damit spart man sich ein paar Gefechte pro Durchgang. Macht aber nur Sinn wenn man die oft macht.
  21. Ze_Reckless

    Nutzt jemand den Blender-Skill? Und wenn, wo?

    Die 4% Genauigkeitsmalus auf gegnerische Granaten, die mit dem Tarnung-Rework weggefallen sind machen das sowieso zunichte. Mir wären die Punkte zu schade selbst wenn es nur zwei kosten würde.
  22. Ze_Reckless

    Gewertete Gefechte T10 Spielspaß ?

    Dann lag da wohl von Anfang an ein Missverständnis vor. DemonGuard hat von Ranked Sprint, dem Spaß-Format geredet.
  23. Ze_Reckless

    Gewertete Gefechte T10 Spielspaß ?

    Dann sollten wir aber auch das ganze Thema ansprechen: Ranked und Spielspaß. Ich mochte das alte Ranked, wo ab Rang 5 ein spürbarer Sprung im durchschnittlichen Spielerlevel bestand. Kleine Teams und alle solo (bis auf zufällige Begegnungen mit Bekannten), wenn ich verliere kann ich nur mich zur Verantwortung ziehen bzw. hinterfragen ob ich genug versucht habe. Das System war grundsätzlich fair und hat schlechte Leistungen bestraft. Die Belohnungen waren eine nette Beigabe, aber die wahre Belohnung war für mich der Spielspaß. Das aktuelle Ranked ist nur ein Grind für Belohnungen, der Spielspaß hält sich in Grenzen. Vor allem liegt das daran, dass die meisten eben nur die Belohnungen abgreifen wollen. Da ist siegorientiertes Spiel nebensächlich, man kann sich ja vom Team tragen lassen. Dank der drölfzig sicheren Ränge kommt es ja nur auf die Anzahl der Siege an, Niederlagen fallen kaum ins Gewicht. Ich sehe es nicht ein 5 bis 6 Leuten, die nur Däumchen drehen oder noch schlimmer ihren Teamkameraden im Weg stehen und kurz darauf ihr Schiff wegschmeißen, ihre Belohnungen zu erspielen. Wer wird da eigentlich gegrieft? Das kam früher ab und zu vor, jetzt ist es ein Dauerzustand. Dank dem verschlimmbesserten Ranked, glorreichen Ideen wie Doppel-CV Clangefechten u.a. liegt mein letztes Gefecht mehr als ein Jahr zurück und ich habe noch nicht das Gefühl gehabt etwas zu vermissen. Aktuell gibt es nicht genug Fokus auf Spielspaß. Es wäre schön zusätzlich einen Spielmodus zu haben wie das alte Ranked Sprint: kleine Teams, gerne auch mittlere und gemischte Stufen, kleine Maps mit nah beieinander liegenden Caps, optional 2er-Divi. (Brawls sind ähnlich aber nicht das gleiche) 1vs1 war auch ein reiner Spaß-Modus, gerne mehr davon. Gerne auch Low-Tier. Und eben ein richtiges Ranked mit Abstiegen. Und nicht immer nur Grind Grind Grind, unfertige ungetestete Schiffsklassen und Super🤮.
  24. Ze_Reckless

    Gewertete Gefechte T10 Spielspaß ?

    Ranked Sprint, oder 'kleines Ranked' war damals ein reiner Spaß-Modus, den man unabhängig vom Können an einem Abend durchspielen konnte. Es gab tatsächlich einige, die im try-hard-Modus die 100% Siegrate angepeilt (und erreicht) haben. So selten wie es die gab hat man sie entsprechend selten bis gar nicht angetroffen. Ich kann mich nur noch an eine Belfast/DD Divi erinnern, die uns extra angespornt hat ihnen die Suppe zu versalzen. Aber sei Mal ehrlich, sind wirklich eine Handvoll lila Spieler dafür verantwortlich dass Ranked keinen Spaß macht weil sie gut spielen? (Und ist das nicht das eigentliche Ziel bei gewerteten Gefechten?) Oder sind es vielleicht doch die Horden von berufsroten, die durch ihren Selbstmord die meisten Runden vorentscheiden? Quelle: siehe dieser ganze Thread. Die Sprints waren damals eine willkommene Abwechslung. Warum nicht ein paar Wochen lang Divis nur in der Bronzeliga testen? Am meisten habe ich ja dich gegrieft. Danke fürs Durchschleifen und für deine Geduld als ich mich zu deinem Rang hochsterben musste. Noch ein Klecks Senf zum Thema: Gewertete Gefechte haben den Namen nicht verdient, Grind-Liga würde besser passen. Auch wenn die alten Gewerteten nicht perfekt waren, wenigstens in den ersten zwei Wochen bestanden die oberen Ränge durchweg aus blauen und lila Spielern. Der Grund dafür war einfach: man konnte absteigen. Das ist aktuell überhaupt nicht möglich, deshalb sind ab Tag 1 jedes Sprints alle Skill-Level über alle Ligen verteilt.
  25. Ze_Reckless

    Außergewöhnliche Win-Rates - wie geht das?

    Die Minikarte ist ganz nützlich um solche Situationen zu vermeiden. Als Anfänger habe ich zu selten darauf geschaut und mir sind dadurch viele Informationen entgangen. (Das habe ich gemerkt als ich das Gefechtsreplay nochmal Revue passieren ließ). Ich habe mich dann eine Zeit lang dazu gezwungen andauernd auf die Karte zu schauen und immer nur kurz zum Zielen wegzuschauen. Damit denkt man automatisch strategischer und man kann besser einschätzen wie das Gefecht in den nächsten 5 Minuten verlaufen wird. So kann man oft zukünftige Probleme ein paar Minuten vorher erahnen, die Überraschung hält sich dann in Grenzen. Am einfachsten ist das ganze im BB, weil man immer 20-25 s Zeit zwischen den Salven hat.
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