Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Ze_Reckless

Players
  • Content Сount

    2,532
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    23427
  • Clan

    [ENUF]

Everything posted by Ze_Reckless

  1. Ze_Reckless

    Meinungen zur sekundären Bewaffnung

    Bei der New York sind die Sekundärgeschütze tatsächlich nur Deko. Wenn du Glück hast kannst du damit ein Schiff in Brand stecken, passiert aber recht selten. Erst ab Nagato auf Stufe 7 und North Carolina auf Stufe 8 machen sie zählbaren Schaden. Wenn ein Zerstörer so nah rankommt, musst du schon deine Hauptgeschütze einsetzen. In sehr seeeehr seltenen Fällen kann man einen Zerstörer mit der Sekundären detonieren, ist immer ein netter wtf-Moment. Insgesamt ist die Sek. nur Bonusschaden, es lohnt sich nicht wirklich darauf zu skillen. Da ist AA oder Verborgenheit oder Überlebensfähigkeit wichtiger, je nach Spielstil.
  2. Ze_Reckless

    ENDLICH! - Repkosten reduziert (EU)

    Quatsch, wer braucht schon englische und deutsche Schiffe? Wann kommen endlich die Russen-CVs? Die heben die Spielerzahl bestimmt genauso gut wie die Russenkreuzer.
  3. Ze_Reckless

    Plays poorly report! Whole Team!

    How shall I say this? You know, those reports don't do anything. They are just there so you can blow some steam off. Online gaming will always be online gaming. You can't win all the time, more like 40%-60% depending on individual skill. That's what random teams do in random battles.
  4. Wrong thread. But sounds like you had that account on a different server maybe?
  5. Ze_Reckless

    Tip for First Premium Ship

    You don't really need a premium just for captain retraining at those tiers. Captains begin to be important from tier 5 up. For DDs maybe earlier, but you haven't played those yet. Good luck with that!
  6. Ze_Reckless

    New User Interface

    You damaged 6 ships and you sunk 3 of them. 3 damaged + 3 destroyed = 6. So 3 kills + 3 kill assists.
  7. This skill is strong on BBs, because it tells you when you are NOT detected. I consider SA to be one of the best skills in the whole tree, because I know how to use it (most of the time). People have different playstyles and that's why there are multiple captain skills to choose from. Imho there is no best captain skills, there is only best captain skills for you.
  8. Ze_Reckless

    Torpedo Aiming Guide

    Ab einer gewissen Entfernung werden die Abstände zwischen den Torps beim breiten Fächer so groß, dass Schlachtschiffe längs dazwischen passen. Ich nehme immer den engen Fächer und streue bei Bedarf. Also 1 grau, 1 links, 1 rechts. Der Rest ist Erfahrungssache, man muss nämlich jedes Mal in die Zukunft schauen: Was wird der Gegner wahrscheinlich machen? Mit der Zeit wirst du Verhaltensmuster sehen und kannst die Leute immer besser einschätzen. Bis dahin einfach 'learning by doing' und versuchen aus seinen Fehlern zu lernen. Breitseite ist am leichtesten zu treffen, wenn er wegfährt trifft man nichts (außer auf sehr kurze Entfernung). Wenn der Gegner genau auf mich zu fährt, streue ich so: Linken Werfer leicht rechts vom Idealwinkel, rechten Werfer leicht links vom Idealwinkel. So überkreuzen sich die Torps oder laufen im Idealfall genau beim Gegner zusammen. Da gibt es kein Entkommen. Viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!
  9. I experienced this phantom lock, too. I never had this before 0.5.5. It's very rare though, I had it only once in over 100-200 battles. At least I noticed it only once. The phantom-locked target was outside of my gunrange, I think it got unlocked when I clicked again but I'm not sure anymore. Replays wouldn't help, they don't show correctly who was locked.
  10. Ze_Reckless

    Okey seriously im pink after 1 accident

    I think you have to get the teamkill. 6 torps by fubuki into my amagi, I didn't repair the flooding on purpose. (I have encountered this guy before, he's a griefer.) Sadly, the enemy finished me off before the flooding would. In the very next battle I see him again, not pink. I took it as a lesson in anger management and will try to remember myself in the future: calm down, it's just a game.
  11. Ze_Reckless

    Cheating and Illegal Modifications

    I beg to differ. This mod gives you the information you need instantly. You need a couple of seconds to figure out the speed of a ship that is sailing angled towards you or away from you. For ships with high firing arcs: Islands often obstruct your view and you can't see the enemy ship while shooting. I'm not saying this mod is cheating per se, but there is room for discussion. I would like to see clear rules about what is allowed or forbidden. These rules must be updated regularly as new mods will come in the future. edit: shameless ninja
  12. Ze_Reckless

    That fight :)

    I liked that video as much as I liked your camo. Side note: That green / yellow dot above locked-on targets seems to tell you their engine power. Not sure about these kinds of mods, but they seem like an unfair advantage. Imagine trying to figure out the speed of a ship that is sailing straight at you without that ... I'm not saying what mods you should or shouldn't use. But maybe WG could think about allowing only white-listed mods?
  13. Ze_Reckless

    Please use Premium Consumables

    Some people like a challenge. Some people aren't sensible. Some people will now start to use default consumables and send you their videos, just to f with you.
  14. Ze_Reckless

    Schiffe versenkt Anzeige in Echtzeit

    Tja, Multiplayer-Spiele. Und dazu noch Free-to-play. Das heißt jeder darf mitmachen und sich die Tiers hochsterben, damit müssen wir leben. Immerhin kommen die mit 50% Wahrscheinlichkeit ins Gegnerteam und schenken dir ihre Breitseite oder fahren dauernd geradeaus. Oder beides. Das gute an den Missionen ist, dass man viel Zeit hat. Wenn man nicht schrecklich schlecht ist erspielt man sich die Dias nebenher. Und ehrlich gesagt sehe ich fast nie, dass Leute ihre Salve aufsparen bis der Gegner runtergeschossen wurde. Es ist aber üblich das Feuer auf fast Tote zu konzentrieren, um möglichst schnell feindliche Kanonen aus dem Spiel zu nehmen bevor sie weiteren Schaden anrichten. Ist immerhin ein Teamspiel, bei dem manche sogar gewinnen wollen.
  15. Ze_Reckless

    Schiffe versenkt Anzeige in Echtzeit

    Ich verstehe das Geheule wegen sogenannten 'Kill-Steals' nicht. Wenn ich einem Kreuzer mit meinem BB zwei Zitadellen reindrücke und ihn damit auf <1000 Lebenspunkte bringe, dann will ich nicht 30 Sekunden warten bis meine Kanonen nachgeladen haben. Nein, ich freue mich, wenn ein freundlicher Kreuzer den Gegner sofort erledigt. Die einzige Statistik, die dir etwas über die Nützlichkeit deiner Kameraden verraten würde, wäre meiner Meinung nach wieviel %-Schaden sie gemacht haben. Beispiel: 2 DDs killen gibt 'nur' 20-30k Schaden, aber 200% Schaden. 20-30k Schaden an einem BB gibt 20%. Andererseits, man sollte sich nie zu sehr auf Random-Spieler verlassen.
  16. Ze_Reckless

    Tagesaufträge Kontraproduktiv ?

    1. Du musst diese Mission nicht machen. Man kann alle 24 Stunden eine neue auswürfeln. 2. Die mit 20 Flugzeugen muss nicht in einer Schlacht sein, du kannst die 20 über mehrere Gefechte sammeln. In einer Schlacht-Mission mit Flugzeugen ist 8 oder so.
  17. True, but you get a lock on target and lose it in quick succession multiple times, it throws off your aim. Now cruisers can lock on for 3 seconds, that's probably why DDs get hit more often.
  18. Ze_Reckless

    PSA: No Situational Awareness Bug

    Good theory, it describes pretty well what I experienced with DDs and smoke since 5.5. My feelings while playing were different, but when I watched my replays and counted seconds everything is 'working as intended'. The sad fact for DD captains: You never know if you are in smoke or when you leave it. (I don't use any mods and I don't want to.) And you can easily miss the detected sign in the heat of being shot at when it pops up for half a second, so you don't realize you are spotted for 3 more seconds. I wish the situational awareness skill stopped lying to me: Either in-game or in its description. Because it doesn't say anything about a 3-second-rule anywhere. Whatever the devs decide to do, I'm ready to adapt my playstyle. All I wish for is some clarity about how the game mechanics actually work.
  19. Ze_Reckless

    The SA not-Bug. How did you adapt?

    True, but you would rather like to be unspotted when getting into position or when you discover two cruisers at 9 km. Defensive smoke doesn't help you, it's like all ships have radar at all times.
  20. Ze_Reckless

    The SA not-Bug. How did you adapt?

    Have fun doing that with the amazing turning rate of russian DDs. Or when there is a plane above your head (you might not even see). I'm fine with nerfs, but do they have to be ninja?
  21. Ze_Reckless

    Seit letztem Update in den finanziellen Ruin

    Die Premiumverbrauchsgüter sehe ich an als eine Wette auf meine Fähigkeiten. Sie helfen mir länger im Gefecht zu bleiben und riskanter zu spielen, damit kann ich mehr Schaden machen also auch mehr Kredits. Am Ende ist es dann ein Nullsummenspiel mit etwas erhöhtem Spaßfaktor. Und wenn ich nicht so gut spiele, kostet das ein paar Silberlinge. Wenn ich pleite bin, spare ich mir das. Da muss ich dann ein bisschen Geduld mitbringen und warten bis die Reparatur oder der Rauch verfügbar ist bevor ich mich wieder ins Gefecht stürzen kann.
  22. Ze_Reckless

    Schönes Event, nur warum ist das MM so schlecht?

    Die müssen nicht zwangsläufig mit ihrem BB oder CV pink geworden sein. Wahrscheinlich nehmen sie diese Schiffsklassen nach dem 'Unfall' mit ihrem DD, weil sie damit am meisten Schaden machen können und damit schneller das pink loswerden. Ich finds auch super, dass man für weniger Team-Schaden pink wird. Jetzt ist nur die Frage ob die Leute irgendwann daraus lernen und die Zahl der Pinkies wieder sinkt.
  23. After reading all this I'm thinking: Imagine there was a person who gives a crap about his teammates. He doesn't want to rely on anyone cause he's the bestest at this game anyway. What kind of ship would this person prefer? Oh I know! Stealthy IJN DDs. I don't want to offend you, just an idea: You don't have to whine about CVs, radar, gunboats. Just ditch your solo playstyle and ask your team for help. Maybe your CV can scout for you? Maybe you have a radar cruiser on your team? Or a gunboat? Yes I know, sometimes noone helps you. But if they do you will be much more effective. Why do I say this? Imho all that got nerfed was the solo playstyle with 15/20km torp-spam of the untouchables. Decent players will adapt like they do when any other class gets changed.
  24. Ze_Reckless

    Burn baby burn

    What ghostbuster said. Oh and you didn't see all the fires yet. When you get your first tier 8 BB: Have fun meeting Zao and Des Moines! You never see them and you burn to a crisp. And please don't start a cruiser OP whine thread. BBs are strong, but not invincible. You have to rely on your team a little.
  25. Ze_Reckless

    Improve smoke, make it less obscure

    It would be quite useful if you kill an enemy DD just after he smoked. Free smoke is always nice. BUT: If an enemy smokes up and stays invisible you can still follow his smoke circles. Looks a little like a wallhack. I know, I know, you can see the smoke deploy when you look closely, but the circles make following way easier. That's the only reason why I was sceptic about this mod. If it gets implemented like Ictogan said, I see no issues.
×