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If they were such honourless targets you wouldn't struggle to climb above 50%, would you? What does that make you?
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Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Ze_Reckless replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Raketen sind ein bisschen skillbasierter geworden. Statt zu üben und besser zu werden ist Deine Lösung möglichst laut zu schreien dass es gefälligst leichter sein soll Loli-Boote ohne große Mühe zerlegen zu können. Ich bewege mich nicht, das sollen die Spieldesigner für mich tun. Ist ein interessanter Ansatz, macht Deine Tiraden hier aber nicht erträglicher.- 609 replies
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Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Ze_Reckless replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, bei perfektem CV Spiel hatte der DD gar nichts zu melden, was ist an 'Null Counterplay' so schwer zu verstehen? Es funktioniert in Randoms nur weil die meisten CV Spieler keine Ahnung haben wie man die Teile korrekt spielt. Der einzige wirksame Konter für DD-Spieler ist: nicht DD spielen, siehe Venezia-/Petro-/Goliath-Saisons in CBs. -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Ze_Reckless replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Keiner sagt Du sollst ihn gleich beim ersten Anflug zum Platzen bringen. Wenn es passt attackiert man, wenn nicht einmal drüber fliegen und mit der Information wo er ist ein zweites Mal anfliegen. Selbst wenn er zwischendurch zu geht kannst Du immer noch ziemlich gut voraussehen wie weit er gekommen ist. Je nach Situation kannst Du den Angriff starten bevor Du ihn erneut spottest, dann kannst Du ihn auch treffen wenn er versucht die Distanz klein zu halten. So ein Katz und Maus Spiel ist doch viel spannender, findest Du nicht? -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Ze_Reckless replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Hatisch sagt er kriegt es immer noch hin DDs zu kontern, dann kann es doch jeder schaffen. Man muss es nur wollen. (Beitrag #235) Von einem Extrem ins andere würde heißen der CV hätte kein Counterplay gegen den DD, dem ist nicht so. Bitte vergiss nicht, dass Flugzeuge vielfach schneller sind als Schiffe, Du wirst den DD immer ausmanövrieren können. Oder ihm einfach einen Fighter vor die Nase ins Cap setzen, kostet Dich nicht viel und er verliert Minuten. -
You don't want to get shot by anything but when it happens you will lose your rudder and engine constantly. Last Stand can be extremely helpful. Hydro is the superior choice, especially if 1-2 torps is enough to sink you. I would buff survivability as much as possible, that includes concealment. For Survivability Expert it depends what is shooting you, usually the buff is too small to be of any help. If I picked this skill I would use the last 3 points for it. If you have too many credits you can increase the smoke duration with signals. Also, the smoke duration module for coal is pretty much mandatory.
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Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Ze_Reckless replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn ich an einem Crossdrop ohne weiteren Beschuss gestorben bin, habe ich einen Fehler gemacht (auch selbst erlebt). Bei einem perfekten Drop musste man sich bewusst entscheiden welche 1-3 Torps man mitnimmt, mit korrektem Ausweichen konnte man es überleben. Und es wurde ja schon erwähnt, dass man Werkzeuge hatte gar nicht in die Situation kommen zu müssen. Es war übrigens gar nicht so einfach wie es aussah konsistent perfekte Drops zu legen, man brauchte eine Menge Skill dafür. Dann wird man doch heute verlangen dürfen mit Raketen 5 Sekunden vorhalten zu müssen oder ist das wirklich zu viel? Selbst mit der schwächsten Flak hatten die Flieger einen Timer nach dem sie garantiert abgeschossen wurden. Und dann haben sie auch wirklich gefehlt, der eigene CV und man selbst hatte es danach leichter. Man hatte auch immer die Option eine Flakburg aufzusuchen (praktisch jeder Kreuzer hatte 6 - 7.2 km, einige mehr). Damals hat Spotting den CV Zeit und Flieger gekostet, heute kann er alles und jeden spotten und zahlt dank lächerlich schwacher Longrange-Flak fast nichts dafür. Muss man wirklich alles haben? Alles spotten, alles effektiv beschädigen und versenken können, jederzeit schnell verlagern können und dazu bitte auch am liebsten wie bei den Moorhühnern zielen. -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Ze_Reckless replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe gegen 95% der CV Spieler auch keine Probleme, da redet doch keiner darüber. Stellst Du zwei ähnlich gute Spieler gegenüber wird allerdings immer der CV gewinnen. Die Erfahrung habe ich mehr als einmal mit Erazer aber auch mit anderen guten CV Spielern gemacht. (Es sei denn seine 11 haben gegen ihn gespielt.) Ich weiß nicht wie oft Du CBs gegen Typhoon und Hurricane CVs gespielt hast, ich kann dazu nur sagen eine spaßige Meta sieht anders aus. Das 'obsolet' bezog sich auf Schiffe, nicht Personen. Z.B. Yugumo ohne Nebel kannst Du gegen einen guten CV Spieler vergessen. Hat mich nicht davon abgehalten trotzdem erfolgreich in Randoms zu spielen, aber die meisten Spieler stehen sich da ja selber im Weg. Allerdings hätte ich es in den Gefechten mit einer Kitakaze immer leichter gehabt, vor allem wenn Flieger mitspielen. Und von wegen CV Hater, es ist nicht alles so schwarz-weiß wie Du es sagst. Ich habe kein Interesse die Dinger selbst zu spielen, aber wenn es nach mir gehen würde, würde ich mir die RTS-CVs als Gegner zurück wünschen. Die hatten zwar auch ihre Probleme, aber wenigstens hatte ich Werkzeuge dagegen. Eine Full-AA Gearing, Akizuki, Des Moines, Montana etc. Und dazu konnte ich noch meinem CV Spieler helfen und er mir. Eine Null-Teamplay-Klasse im PvP ist einfach Grütze. -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Ze_Reckless replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir würde schon reichen wenn Spotting den CV etwas kosten würde. RTS-CVs haben Flieger riskiert (und dauerhaft verloren), dagegen ist die Longrange-flak heutzutage ein schlechter Witz. Es wurde schon oft genug gesagt warum die CVs so sind wie sie sind: es muss eine Mindestzahl von CV Spielern geben, dafür müssen sie stärker sein als die anderen Klassen. Ob es sich auf Dauer lohnt die 2-3% CV-Spieler zu pampern wird sich zeigen. Ich gucke mir das ganze gerade nur von der Seitenlinie an. Und mit den Neuigkeiten in den letzten Wochen scheint WG mich überzeugen zu wollen nicht mehr zurückzukommen. -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Ze_Reckless replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Das bringt herzlich wenig wenn der CV Dich zu Tode spotten kann. Oder Deine Flak an der Insel blockt und Dich mit AP und Torps bearbeitet. Oder meinst Du man soll die Worcester mit Reichweiten-Modul im offenen Wasser spielen, damit man ausweichen kann? Dann macht man herzlich wenig gegen DDs und könnte ebenso gut Yoshino spielen. -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Ze_Reckless replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn Worcester und Des Moines nicht so ein leichtes Flugzeugfutter wären, könnten sie sicherlich helfen die DD-Zahlen einzudämmen. -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Ze_Reckless replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Soweit ich weiß, sind CVs nicht zu schwach. So einen kleinen Nerf eines von drei Bewaffnungstypen werden sie schon verkraften. Eventuell muss man sich daran gewöhnen und Erazer zeigt ja (früher oder später auch mit screenshots) dass es immer noch geht. Zum Vergleich: Kreuzer und DDs durften Dank dem CV-Rework den kompletten Spielstil umstellen (oder sind obsolet geworden wenn man gerne gewinnt) und es hieß nur 'passt euch an. Weicht doch einfach aus.' Was heißt hier nur Midway und FDR? Die anderen CVs sind doch nicht unspielbar geworden. Man muss höchstens seinen Spielstil anpassen, Zielauswahl und so. Frag Mal eine Radar-Yueyang wie spaßig CV-Gefechte sind. Oder eine Khaba. Oder Kleber. Oder Atlanta (*schluchz*).- 609 replies
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Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Ze_Reckless replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn euch die pösen DDs so sehr stören, könnt ihr sie doch immer noch mit Midway-DBs in einem Anflug halbieren, ohne Counterplay. Eigene DDs oder Radarkreuzer nach Spotting fragen geht nicht? Oder darf man CVs kein bisschen Teamplay zumuten? -
He spamming und 24/7 Brände die Meta des Todes
Ze_Reckless replied to MyRevenge's topic in Allgemeine Diskussionen
Das geht nicht, dann wird man ja zum Inselcamper. Dann lieber abbrennen. Wer mit Feuern Probleme hat muss noch lernen wie man im BB Schaden tankt. Im Gegensatz zu AP-Beschuss kann man den drohenden HE- und Feuerschaden sehr gut voraussehen und dementsprechend planen wann man sich zurück ziehen muss. Es ist Schaden über Zeit, man kann den Schaden also 'verdünnen' wenn man es richtig macht. So kann man dann auch alle Heals nutzen. Dagegen kann eine AP-Schelle das Gefecht sofort oder quasi sofort beenden. -
cb mercenary Mercenary for Hire for Clan battles
Ze_Reckless replied to HMCite's topic in General Discussion
If you want to play for a higher League team it's best to ask one / a couple directly. If the team doesn't matter you can just use the ready for division button and wait a little.- 4 replies
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Nachträgliches Nerfen von Premium- / Spezialschiffen. FLUCH ODER SEGEN?!
Ze_Reckless replied to steelgrinda's topic in Allgemeine Diskussionen
Willkommen in Deutschland. 82 Millionen Bundestrainer und Volljuristen. -
An end to friendly fire.. I have read that right haven't I?
Ze_Reckless replied to Migantium_Mashum's topic in General Discussion
WG: Yes. -
Die neue Qualität der Spieler...
Ze_Reckless replied to KleinerZeh's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin nicht soooo lange in dem Verein und stehe dementsprechend auf dem Schlauch. Also nicht auf dem in Deinem Bild, ich hab keine Ahnung worauf Du anspielst. -
How would you skill up a 21 point Shimakaze Captain after the rework?
Ze_Reckless replied to Migantium_Mashum's topic in General Discussion
It depends, there is no one size fits all answer. Sometimes they cover a cap, so backing up into the cap triggers the radar, you run immediately and cap while radar is on cooldown. Or they get detected and they want to find out what is detecting them. Or their spider sense is tingling. Or someone else asked them to radar because he has a feeling you are there. Or they just radar randomly. It's best to play a radar ship yourself. The better you know your enemy the better you can counter him. Staying at range is one possibility but you can also use islands if they block all the shots. Those don't help against planes though. Only very few ships have stealth radar, most of them you can see before you get into their range (e.g. 10.1 - 10.9 km from a Des Moines). You can just spot them to death provided there is a BB in position to shoot him. Or torp them if they are stationary. While radar can be annoying sometimes it makes DD life more interesting. There is always a way to play around or against it. The problem is you can never count on your teammates, most of them don't know how to play their ship, let alone how to be useful to the team. It's usually better to assume the worst while trying to be as supportive as you can be with spotting, smokes and torpedoes that damage the enemy or make them show broadside to your team. Cherish the moments when someone actually helps you, they do happen from time to time. Clan battles are the only environment with team play though you wouldn't want to play shima in this season ... Well, it could work in the lower leagues I suppose. One more thing. I'm not telling you what to do. Sorry if it sounds like that, English isn't my first language. Take away what is helpful to you or ignore everything, I don't mind. I just wanted to make sure you don't make a poor decision for your captain build as those are bloody expensive to repair. If you are interested in an optimal captain build listen to ghostbuster's and GarrusBrutus' advice, their shima stats look nicer than mine for a reason. ;) -
Die neue Qualität der Spieler...
Ze_Reckless replied to KleinerZeh's topic in Allgemeine Diskussionen
Das heißt ich spiele wie eine Ente? -
How would you skill up a 21 point Shimakaze Captain after the rework?
Ze_Reckless replied to Migantium_Mashum's topic in General Discussion
I would advise you to stick to a standard build since you don't have much experience yet. So if in doubt, pick the survivability skill first. Faster torpedo reload doesn't help you when your ship is sinking. SiS is a useless waste of 4 valuable points if you don't know how to make proper use of it yet. As a beginner, your priority should be survival at all times. Learn how much you can risk without losing HP and go from there. I will never waste points on the torp speed skill, other skills are more valuable. A couple knots is not much of a difference. The IJN torp DD line plays pretty much the same through the whole line. However, the game changes pretty drastically. Below tier 6 you mainly fight DDs and then torp what you can reach. 'Fight DDs' means spot them, torp them, shoot them when you can do that safely. And contest capture points of course. At higher tiers you will pretty much always encounter radars, mainly cruisers but also some DDs or Missouri. So even though you have the best concealment some mechanics negate that completely. Also, as you already noticed torpedoes are the easiest to dodge weapon in the game. It's not easy to survive and be in a useful position especially when you lack experience. In fact, maybe you should try a gunboat line like US or UK DDs, they are easier to play. You don't learn much when you specialise on one ship type only. It's better to play 6 lines up to T6/7/8 than one line to T10. How to hit more? The best target is broadside to you when the torps reach him, the slower he is the harder it is to dodge. A radar cruiser that is sitting at an island can be easy prey or an overextended BB when you catch it right in the turn. Also, DDs die to 1-2 torps if you get lucky when you torp a smoke. You need to guess correctly what your target will do in the next 30 - 60 seconds. To achieve this you need to know what the other guy wants, what his ship is capable of, in short you need experience. And the best way to get that is to play that role yourself. Play a BB, see what it feels like and you will learn how a BB player thinks. Now, about your quote 'allies nowhere in sight'. You have a minimap. Enlarge it as much as you can (+ key on numpad) and use it all the time. I mean it. You always know where your friendlies are, they cannot teleport away. If you have no support you just don't push in. Study the map and act accordingly. Think about your exit before you go in. Think what you will do when that gunboat / radar cruiser pops up closer than expected before you go in. As long as you are prepared you will be fine. You don't have to win the entire battle in the first three minutes. So don't risk your HP for that one torp run. Tl;dr for your last question: learn how to not die, then learn how to get into a useful position while not dying and the damage will come naturally. -
How would you skill up a 21 point Shimakaze Captain after the rework?
Ze_Reckless replied to Migantium_Mashum's topic in General Discussion
Your 10 point build is a good start for most DDs (some DDs are an exception, e.g. Khabarovsk) and it is workable in Randoms even in tier 10. From there it depends how you want to play. For gunboats you buff survivability and guns, there are even some builds without concealment expert for even more gun buffs. SE and AR are core skills. Torpedo boats like Shimakaze or Yugumo can be played around their guns but it isn't optimal. It's more like a fun build for when you are bored of random battle players. Usually you want to buff survivability and torpedo reload, radio location is a strong pick for survivability (so you don't get surprised by something you cannot fight) and for hitting undetected targets like DDs ('wall hack'). In my current build I dropped SE for swift in silence. The extra speed helps a little with survivability and it allows to reposition faster for torpedo attacks. This is not recommended for inexperienced players but if you know how to pick your fights you can have more impact in a battle simply because you get faster to where you need to be. There are a lot of viable builds, it all depends on play style which one you pick. -
Haven't played Haida yet. Sims is my choice for a fun T7 DD.
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Usually Beastie uses this time to hunt the CV down.
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I have seen players who don't care about their teammates or players who only want to relax after a long day at work. But to throw a game in brawls just to make a screenshot for your forum post? You have serious issues, get some help.
