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Ze_Reckless

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Everything posted by Ze_Reckless

  1. Als ich ein Newb war und meine höchsten Fuso und danach Nagato waren, habe ich bei Rang 15 aufgehört weil ich den Teams keine Hilfe war. Ich hatte erkannt dass ich noch nicht so weit war und habe erst in der übernächsten Saison bis Rang 1 durchgespielt. Man muss vielleicht nicht immer alles sofort haben, wofür andere Monate / Jahre gespielt haben.
  2. Ze_Reckless

    Tutoring thread: BDA and tactics corner

    Harekaze is very flexible build-wise, imo there are almost no mandatory skills to pick. Look at your play style and choose your build accordingly. Most if not all builds will have maximum concealment and HP buff. AFT: more range is good if you want to pew pew as much as possible. The limited range without this skill allows to go dark immediately after killing the enemy DD in many cases (like in the old days of stealth-firing). IFHE: allows to melt some targets very quickly but you lose fire damage on targets that you can't pen regardless. AP is very strong so as long as you position yourself well you don't really need more HE pen. The limited range and HP makes this ship harder and more interesting to play than 15km-Akizuki.
  3. Ze_Reckless

    Karma broken

    Offenbar ist es nicht nur das karma, sondern auch die Stats sind broken sonst würden da auch 80% angezeigt werden.
  4. Ze_Reckless

    Die neue Qualität der Spieler...

    Bin kein Schwafler, hast Recht dass man das mit einem Aufsatz schöner rüberbringen könnte. Ich bin ein 0%er aktuell.
  5. Ze_Reckless

    Die neue Qualität der Spieler...

    Ich verstehe diesen Satz nicht, was soll sich 50/50 verteilen? Falls Du meinst es braucht einen 30%er, um einen 70%er auszugleichen, nein. Du kannst auch eine Anzahl von 45%ern nehmen. Die Verteilung der Siegraten ist keine perfekte Glockenkurve, es gibt deutlich mehr Spieler mit niedrigeren Siegraten. Über eine große Anzahl von Gefechten ist der einzige Einfluss Dein Beitrag zum Gefecht. Bei sehr wenigen Gefechten (zum Beispiel in Bronze) haben Glück und Pech auch einen Einfluss.
  6. Ze_Reckless

    Die neue Qualität der Spieler...

    Man kann viele 40%er (und mehr als genug 3x%er) in den Ranked-Stats finden, da liegt es mit Sicherheit nicht an Divisionen. Das ist zwar auch ein Faktor, aber wohl nicht so ein großer wie spielerische Unzulänglichkeiten, die dazu führen dass viele effektiv gegen das eigene und für das Gegnerteam spielen.
  7. Bei der ersten Ankündigung waren meine größten Bedenken wegen des Spottings der U-Boote, vor allem für Zerstörer und Kreuzer. Das wird jetzt entschärft dadurch, dass U-Boote halb blind sind und die Schiffe erst bei ihrer Flugzeugaufdeckreichweite aufdecken. Es bleibt abzuwarten wie beliebt die Klasse (nach der ersten omg U-Boote!!! Welle) wird. Wenn sie spaßig sind und das mm nicht zu sehr zerstören, wird alles weitergehen wie gehabt. Sind sie allerdings öde, wird es wie bei den CVs Buffs brauchen um auf Erfolgszahlen zu kommen. Scheitern darf das Projekt ja nicht.
  8. Ze_Reckless

    Gamechanger bugs/glitches

    Some of those bugs are very old. And since ~95% of players never notice them because they have no clue how the basic game mechanics work I wouldn't hold my breath for a fix any time soon.
  9. Ze_Reckless

    Torpedoes really are broken

    It would be funny if the rocket plane delay is the culprit. Who knows, maybe they recycled some torpedo launch code for the rocket launch and now the two are connected? Solution: DDs, pick your poison. Have crooked torpedoes or get rekt by rockets.
  10. Ze_Reckless

    Die neue Qualität der Spieler...

    Hab schon Mal mit 7 Kills verloren, manche Teams sind einfach besonders gut in schlecht sein. Am besten ignoriert man die Leute und macht sein Ding, immerhin wird das einfacher je schlechter der Durchschnitt wird.
  11. Dann musst Du Mal ne Partie von zwei 200ern online anschauen, dann siehst Du die Parallelen.
  12. Ich würde eher sagen WoWS ohne CVs ist wie Schach. Es gibt viele verschiedene Taktiken zur Auswahl: flankieren, ohne Wissen des Gegners verlagern, einen überraschenden Push starten und allgemein Tarnung nutzen um den Gegner auszuspielen. Kommen CVs dazu, ändern sie das Spiel zu Dame. Das Brett bleibt gleich, man kann sogar die gleichen Figuren benutzen aber die Taktiken werden viel simpler. Man weiß ab Minute 1 wo jeder Gegner hinfährt, alleine flankieren ist Selbstmord, pushen ebenso, im Grunde geht es nur darum save zu sein (also möglichst weit weg von Gegner und Caps) und auf max Reichweite am Gegner rumnagen.
  13. Ze_Reckless

    Torpedoes really are broken

    Suggestion for tests: use RN DDs' single launch to eliminate RNG and you get 10 tries per reload. My best guess: it's desync. In the client the torpedoes are launched immediately while they get launched with a delay on the server. Maybe the addition of the underwater map is too much for the engine/server/whatever to handle it correctly. The same might be true for the 'island bug' and lock-on bug. We lose the target on the server but our client never shows us. The 'you will hit the island' icon is pretty much always a bit delayed.
  14. Die Briten wurden so 'gebalanced', dass sie ihren Schaden mit Bränden und Wassereinbrüchen machen (sollen). Das kostet Zeit und ist anfällig für schlechtes RNG und damit sind sie die schlechteste CV-Linie, besonders die Incapable. Ich will gar nicht wissen wie sich der torpedolose Premium heutzutage spielt. Colbert und Atlanta haben ein ähnliches Problem, können bei guter Positionierung aber wenigstens auf AP wechseln. Dank Schorch und Sunleader wissen wir, dass Raketen nicht tot sind und CVs sich immer noch gut wehren können. Bei jeder größeren Änderung muss man sich umstellen und gegebenenfalls manches neu einüben, das hat auch jede andere Schiffsklasse im Laufe der Jahre mindestens einmal mitmachen müssen.
  15. Es gab eine Änderung, da bringt es doch nichts krampfhaft so weiterzuspielen als ob es sie nicht gegeben hätte. Wenn Du persönlich mit Raketen keinen DD treffen kannst, gehst Du damit eben nur noch auf die dickeren Pötte. Man kann ihn ja immer noch mit Bombern oder Torpedos treffen. Die CVs, mit denen Du DDs nicht mehr effizient bekämpfen kannst, kannst Du immer noch wie eine Richthofen spielen. Gehe auf das nächstbeste Ziel: Radarkreuzer. Vielleicht war es in dem Gefecht strategisch nicht die klügste Entscheidung die Mahan zu fokussieren (ich kann nur raten, war ja nicht da). Manchmal ist es besser ihn zu ignorieren und stattdessen dem eigenen Team beim Push zu helfen. Je eher sie damit fertig sind, desto eher werden sie in der Lage sein Dir mit der Mahan zu helfen.
  16. Ze_Reckless

    People NEED to stop reporting CV

    If there is an emergency you shut everything off or hard-shutdown the pc by holding the power button for ~4 seconds and go deal with the emergency. No need to excuse yourself, just leave. Should be obvious or so I thought. You will get some reports, so what? You have more important stuff to worry about, just forget them.
  17. Ze_Reckless

    People NEED to stop reporting CV

    You steer one plane, the rest of the squadron follows that plane. You cannot steer any other plane from that squadron, you can't change formation i.e. you don't play a squadron.
  18. Ze_Reckless

    People NEED to stop reporting CV

    Incorrect. Skilled CV players play a single plane for 98% of the battle time, they spend very little time to steer their ship indirectly by clicking a map. Whereas, most CV players play World of Airfields, all they ever play is a single plane.
  19. Ze_Reckless

    People NEED to stop reporting CV

    I had manual AA on my secondary build Tirpitz, was fun to deplane potatoes. AP bombs were a mistake, especially because they were ineffective against tier 10 BBs while they could dev strike a DM. Anti-BB weapon by WGTM.
  20. Ze_Reckless

    People NEED to stop reporting CV

    Is your RL name Forest Gump by any chance? In-depth explanation of karma: Most importantly karma has no meaning at all, you don't need to care for it one bit. You can compliment people and you can report people for whatever reason you like. The end. It's astonishing how many people do care for karma and it motivates me to use that report button more often. Btw, one of the best CV players has 4-digit karma. People don't report CV players, they report bad CV players. (Or good CV players earn enough compliments to offset the reports.) Just git gud or stop caring for a meaningless number.
  21. Good. The follow up of this change will be interesting. Is WG interested in inter-class balance or will they revert it if too few people play CVs?
  22. Ze_Reckless

    Are WG changing the direction of your torps? ? ?

    Can we please agree on one thread to use for this?
  23. Ze_Reckless

    And the BS meter goes to 11: Curving Halland Torps

    He was turning his ship while launching, rudder hard left. Maybe this plus desync made his torps go left of his aim.
  24. If you plan to reset the line one more time in the future you can save the RP on the tier 5 and 6 for later. You'll get double RP for playing those ships once (or even more if you use the double bonus).
  25. Reden wir hier über echte Gefechte oder über ein 1v1 im Trainingsraum? Jedes Mal wenn Du vom Träger losfliegst hast Du alle Gegner in Reichweite. Am schlausten ist es sich einen auszusuchen, der gegen Deine BBs / DD-Torpedos anwinkeln muss, an eine Inseldeckung gebunden ist oder anderweitig mit Deinem Team beschäftigt ist. Flugzeugträger haben die Macht jederzeit auf der gesamten Karte ein Kreuzfeuer aufbauen zu können. Deine einzige Hoffnung ist, dass der 40%er CV das nicht hinkriegt. Oder Du bleibst in einer für Dein Team wertlosen Position, denn bessere CV-Spieler ignorieren nutzlose Gegner. Tolles Counterplay. Falsch, der CV hat immer mindestens einen Versuch, wurde doch extra so gereworked. Zudem darf der CV bis kurz vor dem Ziel nachjustieren. Gut, bei Raketen gibt es jetzt statt 0.1 bis zu 5 Sekunden Reaktionszeit ist aber beim Kreuzer nicht viel anders. Der CV muss sich dabei aber nie der Gefahr aussetzen versenkt zu werden, für dieses Risiko verdient der Kreuzer effektivere Treffer auf den DD.
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