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Ze_Reckless

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Everything posted by Ze_Reckless

  1. Ze_Reckless

    Keine Achievments

    Achievements gibt es nur in Zufallsgefechten (und gewerteten). Wahrscheinlich bist Du im COOP.
  2. Ze_Reckless

    Destroyer lines

    sauce Question: Hello ... Q1: On Discord you mentioned looking into reworking IJN torps. Do you have any ideas you could share? Q2: Regarding Shimakaze-did you consider buffing her concealment? It feels underwhelming to have Gearing spot you when you spot him, and he is a much better gunboat. Thus making Gearing just as effective for scouting. Q3: Have you considered buffing normalizations angles for KMF CAs, by just a little bit? Q4: Any news one new epic campaign? Q5: What do you currently think of meta in general? Does it need critical improvements etc.? Q6: How is the CV rework coming along? I am anxious to play my favourite class again. Q7: Do you think there are currently too many BBs? E.g. in EU, I feel like there are 5 BBs on avg per team each game. Answer: A1: Yes. F3 and Type93 mod.3 may be buffed in 0.6.4. We will keep watching their performance, and plan further tweaks, if necessary. We may also address Yugumo and her torpedo armament in future updates. (Addition: Spotting range, 1.8km for F3 and 1.7km for mod.3 seem like a good spot. Mod.3 for Yugumo is considered as well as a possible buff, however, not for 0.6.4.) A2: No. Shimakaze is going to receive turret rotation speed buff and main torpedo (Type93+F3) buff in 0.6.4. A3: No. There are some problems with high-tier KM cruisers, so we plan to address them in 0.6.4, starting from Hipper/Eugen. A4: It is in development. Surely I have no right to spoil the surprise for you A5: It is not perfect, and never will be, but it is rather healthy, apart from several local problems. It continuous monitoring and tweaking. A6: Sorry, but it's too early to talk about further plans. We're studying the effects of CV UI tweaks right now. A7: There is slight overabundance on some realms/tiers, not everywhere across the game. We are working on it.
  3. Ze_Reckless

    Destroyer lines

    Russian DDs: Easy to play well, you just zip around and set the world on fire while not getting too close. That's why I find the Khabarovsk a little boring to play. Japanese DDs: Hard to play well, you need to learn to read your opponent, every torpedo launch is a bet. If the enemy doesn't push in you get no damage, no matter what you try. But those devastating strikes on smoke-camping DDs and dumb BBs are a lot of fun. Tip for Shimakaze: Never EVER use the 20 km torpedoes. Use free xp to research the better torpedoes. 12 km are the most versatile, torpedo boost captain skill for 10 km range is viable. 8km F3 torpedoes are the most fun with the shortest reload, but they are challenging to play. Oh, the japanese torpedoes will be buffed (visibility) in the upcoming patch.
  4. Ze_Reckless

    Sammlung der Loser

    Treffnix, ich möchte Dir nicht zu nahe treten, aber ... Ich habe Dich schon einige Male im Gefecht erlebt, paar mal warst Du grün, paar mal warst Du rot. Ich habe mich jedesmal gefragt: Warum fährt er da hin? Weiß er überhaupt wie man diese Schiffsklasse spielt? Macht er überhaupt was? Oder: Na, das war einfacher Damage für mich. Vielleicht kaufst Du Dir wieder ein paar Vierer und Fünfer und versuchst da unten was zu lernen? Es geht noch nicht mal um die Basics (habe nicht drauf geachtet ob Du zielen kannst), mehr um den Überblick über das Gefecht (Minimap schon mal gesehen?). Es ist immer einfacher die Schuld bei anderen zu suchen. Der erste Schritt wäre zu erkennen, dass man sich verbessern kann. Aktiviere Replays und schau Dein Gameplay in Ruhe an, vielleicht fallen Dir Sachen auf die Du besser machen kannst? Das wäre auf jeden Fall hilfreicher als sich hier im Forum selbst als Loser zu Brandmarken und weiterzuweinen.
  5. Ze_Reckless

    the "carry harder!" thread

    I love the Des Moines, my favorite T10 right now. But sometimes it's still not enough. In the end, the Tirpitz survived with 3k hp. My division buddy did 0 damage cause damage saturation, fun and engaging.
  6. Ze_Reckless

    Torpedo-Flut

    Flugzeugträger sind mit Abstand die beste Klasse zum sichern von Kills. Sie können in kürzester Zeit an jedem Ort auf der ganzen Karte wirken. Dagegen ist man mit jeder anderen Klasse auf der Seite der Karte gefangen, für die man sich am Anfang und im weiteren Verlauf des Gefechts entschieden hat. Ein guter Trägerkapitän behält jederzeit den Überblick und eliminiert startegisch wichtige Ziele; besonders die, die nur schwer vom eigenen Team erreicht werden können. K/D hat nur eine sehr kleine Aussagekraft. Aber wenn man keine Argumente hat, nimmt man jeden Strohhalm ...
  7. Ze_Reckless

    Cruisers MM talk

    Cruisers don't need anything, they are fine. Having 5-6 BBs per side is the real problem. What about their counters? CV economy has been nerfed into oblivion, BB AAA was buffed considerably (long time ago). DD torpedoes became less stealthy (long time ago), BBs got tools and the maneuverability to dodge torpedoes more easily. In the latest patch DDs became easier to spot and stay spotted for 20 seconds. As you can see, WG is working very hard on the BB overpopulation.
  8. Ze_Reckless

    Torpedo-Flut

    Das eigentliche Problem ist wohl, dass es viel zu wenige Trägerfahrer gibt. So haben viele Leute verlernt / nie gelernt gegen Träger zu spielen. Man startet meistens in der Nähe von anderen. Anpingen und freundlich fragen ob man nicht zusammen fahren möchte, weil ein Träger im Spiel ist? Flak-Kreuzer sind am besten, aber auch BBs. Zwei oder drei davon holen ordentlich Flieger vom Himmel. Wenn man mal am Allerwertesten der Welt startet, kann man wirklich nicht viel machen. Das passiert zum Glück sehr selten. Grünen Träger um Hilfe bitten und hoffen. Darüber hinaus kann man ja seinen Kapitän auf Flak skillen. Dann kann man sogar mit der meh-Flak der Tirpitz 32 Flieger runterholen. Edit: Bild-Spoiler
  9. Ze_Reckless

    Torpedo-Flut

    Wenn Du unbedingt darauf bestehst in einem Teamspiel alleine zu segeln, musst Du auch die Konsequenzen tragen. Ansonsten lieber für zwei entscheiden und schlucken als sich vom CV lenken zu lassen und 4+ zu schlucken. Und mit dem Gürtelpanzer fangen.
  10. Ze_Reckless

    Help with Tirpitz build

    I had basics of survivability along with the fire reduction modification, I haven't touched this captain in a long time. Well, as long as we have the retraining bonus ... I changed it to BFT now along with rudder shift modification. I can play around the fires, they shouldn't be a problem. I have only 15 points to work with, with 18/19 points there would be lots of options. You can get concealment or fire prevention or a 2-point + a 3-point skill.
  11. First of all +1 for OP for starting and maintaining this thread. The detection mechanic in this game used to be quite sophisticated. They thought it up and they kept it in the game for more than a year. And now this rushed change, I don't get it. The better players can and will adapt, that's no problem. The slightly worse players apparently don't need to change anything according to this thread. That's great as well. But what we get now with 0.6.3 is a choice: Do you want action when fighting aggressively for a cap that will most likely end with a shortcut to port? Or do you prefer to stay passive? I don't like to be forced to withhold my fire, but it seems I have no choice.
  12. Ze_Reckless

    Fragen - Camo, Flaggen, Signale

    Was noch keiner gesagt hat: Bei gewerteten Gefechten kann man auch Signale ergattern. Seit der letzten Saison aber ein paar hundert weniger als früher. Ich habe anfangs komplett auf Signale verzichtet, unter Stufe 7 braucht man die auch nicht wirklich. Mit der Zeit hab ich mir dann ein paar hundert angespart, die ich jetzt auf den High-Tier-Schiffen nutze. Oh, und einige Signale reproduzieren sich selbst: 20% mehr Heilung und 20% kürzere Feuerdauer hilft diese Achievements zu erreichen und wieder 10 neue Flaggen zu bekommen. Die habe ich eigentlich auf allen BBs.
  13. Ze_Reckless

    Help with Tirpitz build

    I use manual AA and AFT + AA modification. If there is a CV I can get 20+ plane kills. If not I can still do well because the Tirpitz is strong with any build. Secondary build isn't very useful, Yuro's video is from before Bismarck came into the game. I think the concealment build is the strongest. You can surprise cruisers and it helps with survival in tier 10 battles.
  14. Ze_Reckless

    What ship would you recommend?

    It's nice that you have fun. But what about your teammates who cringe when they watch you? This is not a single player game. This is the reason why Aotearas took the time to write such a comprehensive post for you.
  15. Ze_Reckless

    T10 Schiffe

    Das kannst nur Du wissen. Meiner Meinung nach gibt es keine schlechten Zehner, es kommt mehr auf persönliche Vorlieben an. Ich mag zum Beispiel die Montana lieber als die Yamato, obwohl letztere objektiv gesehen stärker ist. Es kommt darauf an welchen Spielstil man bevorzugt. Schau welche Linie Dir am meisten Spaß macht. Wenn die Sechser bis Neuner gut waren, wird der Zehner schon nicht verkehrt für Dich sein.
  16. Ze_Reckless

    T10 Schiffe

    Mein erstes war die Shimakaze. Ich habe gar nicht auf sie hingespielt, eher waren die (alte Tier 8) Fubuki und die Yugumo schuld daran. Ansonsten habe ich noch die Montana, Yamato, Khabarovsk und Des Moines. Bis jetzt habe ich noch kein schlechtes Tier 10 Schiff gesehen. Ganz im Gegenteil, sie alle sind spaßig. Ich fahre alle Linien außer CVs, bin mit den meisten auf 8 oder 9. Ich könnte mich nicht nur für einen oder zwei entscheiden, brauche die Abwechslung.
  17. Ze_Reckless

    Update 0.6.3 Feedback - Balance changes

    That's why I said I would like to see a buff to IJN DD torps. The other counter to BBs is CVs. Sadly, they aren't done with them yet. CVs need to be more popular on all tiers, without them the MM isn't balanced due to BB overpopulation. Also, they counter DDs quite a bit and give some food to cruisers.
  18. Ze_Reckless

    Update 0.6.3 Feedback - Balance changes

    Sounds like working as intended. Haven't we had enough battles with 5 BBs, 5 DDs and 2 cruisers? From this patch, DDs actually have to fear cruisers. It's a breath of fresh air and it might balance the MM a little. The only gripe I have is that the IJN DDs are weakened while the RU DDs get a semi-buff. US DDs are OP anyway and they will be fine. Give the IJNs stealthier torps like they used to have (but max. 12km) and we are golden.
  19. Ze_Reckless

    Update 0.6.3 Feedback - Key binding changes

    I have binocular view on middle mouse button. It doesn't work all the time, that's really annoying. It worked without flaws before this patch.
  20. Ze_Reckless

    "Spotted" - Meldung : Probleme?

    Ich habe gestern auch eine dieser merkwürdigen Situationen gehabt. Bin mit meiner Baltimore schießend von einem Kurfürsten oder einer Montana weggefahren. Habe dann aufgehört zu schießen und als das 'Entdeckt'-Symbol weg war habe ich gedreht. Er hat dann nochmal gezielt auf mich geschossen, nachdem das Symbol schon 2-3 Sekunden verschwunden war. Ich möchte betonen, dass ich das Symbol nicht übersehen habe. Ein Replay habe ich zwar, weiß aber nicht ob die nach dem Update noch funktionieren. Ich werde es im Auge behalten, vielleicht wurde wieder eine Kleinigkeit übersehen wie damals mit dem vermeintlichen Situational Awareness Bug.
  21. Ze_Reckless

    Q/A with developer

    Yes, they said in the video these numbers are from top 5% of the players. They know how to do statistics, right?
  22. Ze_Reckless

    Caledon a bit like DD's?

    First of all, welcome to WoWS! The British cruisers aren't easy to play, especially for beginners. It's best to learn the concealment/visibility mechanics first by playing other cruisers and DDs. Though the Caledon might work out quite well if you know how to utilize those strong torpedoes it comes with. At tier 4 the gameplay changes a bit, I didn't enjoy the Danae and I hated the Emerald with a passion. But it's worth to keep grinding because the Leander and especially the Fiji are godlike. I would describe their playstyle like this: You have a ridiculously strong offensive power, it's not hard to do more than 100k damage. The trade-off is that you can get killed very fast so you have to learn how to position yourself and how to utilize your smoke and other consumables. If you make only one mistake, you're out.
  23. Ze_Reckless

    Bismarck

    Sorry for that unclear sentence. German BBs have turtleback armor, they can't be citadeled at close range (apart from very rare lol-RNG moments). Aotearas pointed out correctly that the Amagi has this, too. Against broadsiding German BBs at close range it's best to aim above the main armor belt, at center-mass of the ship so to say. You can get 10-25k damage volleys from penetrations. If they angle too much, shoot the superstructure. Against broadsiding non-German BBs you want to hit the waterline for citadel hits. A broadsiding NC can be citadeled pretty easily but you have to hit right at the waterline because the citadel is very low. It also depends on your guns a little. The NC has very high arcs and the shells come down at a steeper angle while the Amagi's arcs are flatter. In iChase talks about the armor of the tier 10 BBs and he shows this turtleback armor. All other videos in his Captain's Academy playlist are worth to watch as well if you like to learn more about the game.
  24. Hold control key (Ctrl) to see your mouse cursor and click the enemy ship. This also works for planes and it gives a 30% buff to your AA (or 100% with manual AA skill). TBH, I didn't know you could select them in map-view. Another tip: I select targets as soon as I see them. Whenever they come into range the fireworks begin with no more input needed. This works for ships, planes are deselected when they disappear for some time.
  25. Ze_Reckless

    Ahoi! Ick bin der Neue ...

    Wenn ich jetzt nur die Quelle wiederfinden würde ... Zu Deiner Frage: Nein, ich bin nicht sicher. Hab jetzt beim suchen im WG-Wiki gesehen, dass wirklich 100% garantiert werden. Also wird das wohl so sein.
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