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Ze_Reckless

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Everything posted by Ze_Reckless

  1. Ze_Reckless

    Your Favourite Tier X Ship (Any Class) and why?

    Des Moines, but I wouldn't advise to skip the whole line to it. You need to experience Cleveland's arcs and you need to experience Pepsi's citadel to learn how to play her.
  2. Ze_Reckless

    Can Karma go into negative figures?

    @allufewig 2 players tested it when they got into one battle without being in a division. I haven't tested it myself but I trust them. The highest I got since the change was 2 or 3. I'm not good enough to earn 5.
  3. Ze_Reckless

    Can Karma go into negative figures?

    At least they removed the possibility of reporting one player multiple times. Although those 'You have been reported 7 times' messages after you outplayed an enemy were quite satisfying.
  4. Ze_Reckless

    How is "Main battery hit ratio" calculated?

    I'm not sure, but I would think they count fired shots and hits regardless of target lock. You know, the two numbers you can see in the detailed report. Just divide them and multiply with 100%. IMO it doesn't matter if you hit an island, a friendly, miss by 2 km or miss by 2 m; a miss is a miss.
  5. Ze_Reckless

    Question on HE/AP ammo

    To be honest, it's a bit more complicated than that. Of course it's better to switch to HE when you do 0 damage with AP, but it is far from optimal. Whenever you have to shoot HE it's a sign that you aren't in the right position. Ideally you would sail in a way that you can fire AP effectively all the time. That's not easy of course and most of the time not 100% achievable. Positioning matters a lot for a BB, especially for the slow ones like NY, New Mex, Colorado. It's the same for Hipper, Roon, Hindenburg. Sure the HE is strong now after the buff, but you are much more effective with AP. A big part of learning how to play AP ships is to learn where to be at what times in a battle, so you get the most or the juiciest broadsides to shoot at.
  6. Ze_Reckless

    Ab Tier V wird's unfair?

    BB AP ist kaputt, die machen grundsätzlich zu viel Schaden gegen DDs. Fletcher geht aber noch wenn Du Breitseite zum BB fährst, der Fettar dicke Hintern der Gearing fängt sich deutlich mehr Penetrationen. Die Fletcher an sich ist sehr stark und muss sich nicht vor den Zehnern verstecken, besonders wenn man voll auf Torpedos skillt. Ab Stufe 9 sind die Fleischwunde-Flaggen sehr sinnvoll, damit spart man ordentlich Credits. Premium-Konto ist die einfachste Lösung, ansonsten kannst Du noch mit Deinen Premium-Schiffen Credit-Berge anhäufen. Clans findet man direkt hier im Forum.
  7. Ze_Reckless

    I'm a Sealclubbing Scumbag

    I like variety in ships and in game-play. I play what I feel like to play, tier 2 - 10. I don't mind playing in division with newbies or less experienced players in low and mid tiers to teach them one or two things. Most of the time I play for good results but sometimes, especially after a hard day I play for funTM. I like playing my Shima and I like playing my Clemson from time to time. I wouldn't own a Clemson if there was a ship like that in high tiers. Am I a seal-clubber now? Sue me. Not long ago I started an account on NA. Completely different people, completely different meta. That's even more variety and I love it. Am I a re-roller now? Sue me again. Or complain to WG that we can't play worldwide with our accounts. I like tier 10 game-play. I also like mid-tier game-play. Low-tier is boring game-play, but there are some fun ships down there and WG keeps gifting me stuff like Tachibana, Smith, Emden, Katori, Mikasa. Playing only one type of game would bore the hell out of me so I play all of it.
  8. Ze_Reckless

    Question on HE/AP ammo

    At certain angles even the Tirpitz' 380mm guns can get citadels on the Yamato. If people shout at you impolitely you can always mute them (Ctrl-Right-Click player name in team table, select the option to mute player). In general, fighting a Yamato when you sail a Tirpitz is not easy but doable. It depends on your surroundings (number of allies and foes and their positions, islands), but pushing into him is usually the best strategy. Try to outrun his guns, they turn very slowly. At least you can minimize his return fire to one or two volleys max while you can fire all the time. Avoid showing full broadside or flat nose when he is ready to fire. Use your torpedoes at the very last moment when you have 100% chance to hit all 4 on him from 1 - 2 km. If you can't push in it's better to go for other targets. He is much better at the range game than you are. Oh, I just saw you have played only 452 battles. So you are a newb (not n00b). You learn more and faster at low and mid tiers, playing tier 10 games when you have little experience is tricky. But it's your game, your decision.
  9. Ze_Reckless

    Spiele Client Bug!?

    Ich hatte so etwas auch mal, vor Monaten. Ich weiß nicht mehr ob es genau diese Fehlermeldung war. Ich benutze auch eine AMD Graka, möglicherweise hat es etwas mit den Treibern zu tun. Das komische war, dass es manchmal nach einem oder einigen System-Neustarts doch ging. Und dann wieder nicht. Es war nicht wirklich reproduzierbar. Das Spiel läuft seit langer Zeit wieder problemlos. Ich habe damals zwei Sachen probiert: Älteren AMD-Treiber, nämlich den 17.6.2, den ich aktuell auch installiert habe. AMD-Treiber-Installation hat meistens dafür gesorgt, dass es zumindest beim ersten Spielstart wieder ging. Außerdem habe ich DirectX 9 neu installiert. Viel Glück!
  10. Ze_Reckless

    Graphics settings/better visuals

    Yes, that's it. FXAA blurs the picture. Multisampling uses higher resolutions and therefore is more demanding. (Well, demanding is relative. My old AMD 7950 is sufficient.) In addition to this everybody needs to know: WG hasn't remade all ship models yet. The old models look very zig-zaggy, especially wires and railing. The aforementioned nVidia workaround helped massively against that in the past. IMO it isn't needed any more with in-game MSAA and the rising number of new high-res ship models.
  11. Ze_Reckless

    Graphics settings/better visuals

    Turn off post-processing AA, I'm not sure what it's called exactly in-game.
  12. Ze_Reckless

    Favorite Tier X Destroyer?

    Though Khabarovsk is the strongest of them all I find it boring to play. So I don't play it often, even if that means I miss out on elite captain xp. I voted Shimakaze because it isn't easy to play and it's a lot of fun if you get it to work. I switched back to F3 torpedoes for even more fun. I'm looking forward to the release of the RN BBs.
  13. Try AP and you can one/two-shot broadsiding cruisers. Your fighter has more dps than your ship. Ridiculous, but true.
  14. Ze_Reckless

    next lavel gameplay guides: german battleships

    Nice one. Can you make a guide about 20km-torpedo Shimakaze? Or spotter plane + range extension Des Moines? Or IFHE Yamato?
  15. Ze_Reckless

    Sekundärskillung - Reihenfolge

    CE steigert die Überlebensfähigkeit enorm bei Stufe-10-Gefechten. Außerdem ist es leichter einen Kreuzer bei 12.3 km mit einem Vernichtenden Schlag zu überraschen, bei dieser Entfernung trifft man sogar mit der deutschen Streuung. Und das Schönste ist: Man muss nicht CE nehmen, es ist eine von mehreren guten Möglichkeiten. Die deutschen Schlachter sind so stark, dass sie keine spezifischen Kapitänsfähigkeiten benötigen. Auf der Tirpitz bevorzuge ich die manuelle Flak mit AFT, weil keiner damit rechnet (Rekord bis jetzt 40 Flieger in einem Gefecht).
  16. Ze_Reckless

    Zitadellentreffer mit Torpedo

    Was auch immer die richtige Zahl ist, ob 80 oder 90: Zerstörer nehmen Torpedos am besten mit Bug oder Heck (weil sie 0% Torpedoschutz haben --> 100% Schaden in der Mitte). Alle anderen (mit Torpedoschutz) nehmen Torpedos lieber in der Mitte. Noch besser ist es natürlich den Gegner zu trollen und den Torpedo mit einer toten Sektion zu nehmen. 0 Schaden (evtl. Wassereinbruchschaden möglich) Und noch viel besser ist es natürlich einen ordentlichen Torpedo-Beat hinzulegen, aber dafür braucht man Talent.
  17. Ze_Reckless

    Zitadellentreffer mit Torpedo

    Zusatz für Zerstörer: Am Bug und Heck ist der Schaden reduziert, in der Mitte maximal.
  18. Ze_Reckless

    Zerstörer & Matchmaking im Spiel

    Dir fehlt in der Tat die Erfahrung, denn die Izumo hat einen relativ engen Wendekreis. Nur das Ruder geht zäh. Grundsätzlich kann man Hightier nicht mit Midtier in einen Topf werfen, das sind zwei verschiedene Spiele. Im Midtier sind Torpedos tatsächlich eine mächtige Waffe, meistens wegen der hohen Anzahl der unerfahrenen oder einfach nur dummen Kapitäne. Im Hightier kann man nur noch auf die Dummen setzen. Und die kriegen noch Spielereien wie Sonar und Radar spendiert. Torpedos sind die schwächste Waffe im Spiel. Das einzige das Kartenrandcamper zum Campen bringt ist ihr Charakter. WG hat Torpedos generft, CVs generft, Ökonomie angepasst und immer noch campen sie rum. Selbst wenn 0 Zerstörer anwesend sind.
  19. Ze_Reckless

    Anwahl Teammate im Beobachtermodus

    Schau das Ziel-Schiff an und drücke die entsprechende Taste. Die kann man in den Optionen selbst auswählen (ich glaube Standard war Leertaste) und wenn ich mich recht entsinne wird sie unten links bei den Steuerelementen angezeigt. Das ist nur nervig wenn man gerade einen DD begleitet. Aus irgendeinem Grund dachte WG, wir müssen nur seine Sichtweite sehen ... Dann muss man eben so lange klicken bis man ein ausgewachsenes Schiff erwischt.
  20. Ze_Reckless

    Sekundärskillung - Reihenfolge

    Zumal AFT noch zusätzlich bei der Flak auch etwas bringt, also zwei Skills zum Preis von einem.
  21. Ze_Reckless

    Yamamoto-Feldzug

    Ich hab die Kampagne auf dem PTS ausprobiert und muss sagen: top! Endgame-Content hilft bei der Motivation, die Belohnungen sind der Hammer und nebenbei lernt man Geschichte. Nur die Call-of-Duty-Style Kill-Streak von Yamamoto ist ein bisschen affig.
  22. Ze_Reckless

    Soviet DDs Matchmaking

    @Desteban Das ist aber alles sehr speziell. Wenn Du ne Zao oder sogar nur eine Mogami im Gegnerteam hast, wirst Du das nicht überleben. Wenn man in einem 1-DD-Gefecht landet, braucht man das gleiche wie der Gegner-DD: Ein Team im Rücken. Oder man schickt eine Edinburgh oder Minotaur als Pseudo-DD in den Cap und spottet für ihn.
  23. Ze_Reckless

    help getting back into it

    It's not easy to get into this game, take your time. You can always play tier 2/3 if it's better for your learning needs right now. It's not easy to answer your questions of how to play cruisers and BBs. Most of it comes with experience. CVs were nerfed into the ground, especially tier 4 and 5. Only good CV players can delete you in one go if you make a mistake. But you can do that to a cruiser as well. In addition to Cornflakes' tip which is especially strong for US BBs, try to stay with your teammates when there are CVs around. Your combined AA will shoot down more planes.
  24. Ze_Reckless

    [Plausible Bug / Exploit] The Unseen Target

    I would say stop all hackusations, it might be a bug. Remember the situational awareness bug couple of months ago? This might be something like this. I had a couple of situations were I think I didn't see the detected-symbol, but in the replay it was there. We need more proof like game-play footage.
  25. Ze_Reckless

    Soviet DDs Matchmaking

    Man muss nicht immer in Minute 1 Flaggen einnehmen. Mit Soviet-DDs fackelt man Schiffe ab und bestraft Gegner-DDs, wenn sie einen Fehler machen. Erst wenn man den Gegner geschwächt hat, kann man sich um Flaggen kümmern. Wenn Standard-DDs dabei sind, ist die Sache einfach: Besagte DDs beim Flaggen-Einnehmen unterstützen.
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