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Everything posted by Ze_Reckless
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It seems that you don't know about the 1k+ battles per season ranked legends out there.
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They aren't premiums economically, all you can do is use any jap or arp captain on those ships.
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Hast ja erst 200 Gefechte, da unten sind alle noch frisch und motiviert. Du hast noch nicht die 'besten' Spieler gesehen. Gnevny und folgende spielen sich wie Kanonenboote / sehr leichte Kreuzer. Kein Wunder dass sie Dir gefällt wenn Du Kreuzer magst. Die Briten platzen nicht nur bei BB-Salven, sie platzen bei jeder AP-Salve. Die Leander (6) ist ziemlich gut und die Fiji (7) ist göttlich, ich würde sie sogar als ein wenig OP bezeichnen. Die Briten spielen sich wie übergroße Zerstörer, viel verstecken (Nebel nicht umsonst an Bord) und Breitseiten farmen. Mach Dich jedoch auf die Enttäuschung namens Emerald (5) gefasst. Ich habe sie 'liebevoll' Enema getauft. Ich weiß nicht wie gut Dein Englisch ist, aber so hat es sich angefühlt sie zu spielen. Auf der WoWS.eu-Seite oder im Spiel im Nachrichten-Tab nach PTS suchen, da wird gesagt wann der PTS zumacht. (26. März, 14:00)
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This is the newcomer's section. Go to gameplay for popcorn. @Wolffireman You haven't bought a ship that is worse than free ships. You have bought a ship that is unique and there is nothing similar in the free-to-play tech tree. Even though some ships are regarded as pay-to-win ships (see clocky's comment), there is a lot of people with really bad stats on these ships. You can't actually pay-to-win here. The only way to improve your winrate is to git gud. (Well, the first step would be to learn the game mechanics. Right now you don't know what the guy in NicramDuel's video is doing, how he does it and why he does it.) And believe it or not, we all started here, I had your exact winrate in the beginning. Your willingness to learn decides where you go from here. Besides, winrate has no meaning with such a low amount of battles played. Only after 500-1000 battles you can start to take your stats more seriously. Maybe you are just getting unlucky with your teams in the first 10 battles? Who knows? If you want an easy mode play coop at any tier, operations and randoms tier 4 max. There is no easy mode in high tier.
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Willkommen bei WoWS! Du spielst auf Sieg? Dann stell Dich schon mal darauf ein, dass Du in manchen Teams der einzige / einer der wenigen mit dieser Einstellung bist. Viel Spaß! Egal wie gut Du spielst, Du wirst immer einen Teil Deiner Gefechte verlieren. Je früher Du Dich damit abfindest, desto besser. Es spielen alle möglichen (und unmöglichen) Leute mit den verschiedensten Motiven mit. Ist Deine Entscheidung ob Du Deine Credits aus dem Fenster schmeißt. Kann sein dass Du es mal bereuen wirst. ;)
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There seems to be a lot of botting going on
Ze_Reckless replied to Tubit101's topic in General Discussion
One could also think about how much fun a game must be when some people choose to pay people for playing their game for them ... Seriously, maybe tone down the grind a bit? I understand there must be incentives for the players to spend money, but I don't believe you guys are in danger of starving to death. Just look at other games where people spend a lot of money for purely cosmetic items. That works if your game is good. Do you lack that confidence? -
I use the dark theme. My solution to read dark text: I highlight it, problem solved.
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Es lohnt sich wenn man Zitadellentreffer verteilen kann, weil diese so viel Schaden machen und gelegentlich den Antrieb zerlegen. Das bringt sogar bei den Stufe 2 Dampfern etwas, jedoch sind die noch recht schwach. Die Kuma-AP ist schon ziemlich stark, man braucht aber fast perfekte Breitseiten. Ansonsten ist HE angesagt. Gegen Zerstörer sowieso HE. Ab der Furutaka ist die AP so stark, dass sie bei leicht gepanzerten Kreuzern sogar durch die Nase die Zitadelle treffen kann. Übrigens sind auch DDs dazu in der Lage Zitadellen-Treffer zu verteilen, jedoch muss man arg nah an den Kreuzer dran (3-4 km) und er muss perfekte Breitseite zeigen. Mit Rauch geht das solange er sein Sonar nicht anmacht, ist aber wirklich nicht empfehlenswert. Also generell macht AP mehr Schaden, wenn es effektiv wirken kann. Das hängt von Deinen Kanonen und vom Ziel ab und ob Du richtig zielst. Bekommt man nur Abpraller, nimmt man eben HE. Irgendwo im Forum gab es eine Liste, wann man welche Munition nehmen sollte. Mittlerweile gibt es so viele verschiedene Nationen, dass es recht kompliziert geworden ist. Am besten probierst Du selbst ein bisschen rum.
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What to do in IJN destroyer in beginning of the game
Ze_Reckless replied to gyrostabilizer's topic in Newcomers' Section
Don't sail too close to islands were enemy DDs might be. Keep islands outside of your concealment circle and you can't get surprised by enemies. The easiest way to torpedo a destroyer is to spot him, let him smoke up and then torpedo the smoke. This won't work against experienced players. Other than that you need experience to predict where people might go to. Just play and try your best, your torpedo reload is pretty short so you can get a lot of practice with the Isokaze. And I would advise you not to go alone, you have a much easier time if you have support behind you. Enemy DDs won't engage you if they have to fear being demolished by cruisers and BBs. -
What to do in IJN destroyer in beginning of the game
Ze_Reckless replied to gyrostabilizer's topic in Newcomers' Section
Normally you have a slight concealment advantage, so you see the enemy before he sees you. If you turn sideways in time you can keep him detected for your team while you are undetected. (Check the blue dotted circle on the mini map.) Your torpedoes are pretty strong against DDs. If you do get detected you should run towards your nearest friendly while firing back at the enemy. Stop firing if you can get undetected (your concealment blooms to your maximum gun range for 20 seconds when you fire your guns). You can use your smoke if you get focused too much (don't sit in it, use it to run away undetected). Don't rush to the cap with speed boost at the beginning, you will outrun your friendlies and they will be too far away to support you. Better use the speed boost when you have to run away from the enemy. -
Es ist nicht ganz klar was Du meinst. Ich nehme mal an es geht um Dein Profil im Spiel. Das ist eben so, dafür zeigt es Dir andere wertvolle Informationen an die Du auf der Webseite nicht bekommst, z.B. potentiellen Schaden. Bei der Winrate braucht man nicht auf tägliche Veränderungen achten, da geht es mehr um die langfristige Tendenz. Und wenn Du es ganz genau sehen willst mit Bildchen und so kannst Du Dir ein paar Stat-Seiten anschauen, z.B. wows-numbers.com, wowstats.org oder eu.warships.today (leider nicht immer aktuell).
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Die Feuerchance bleibt bzw. wird sie noch besser. Allerdings sind Deine Gegner nicht mehr so nett zu Dir wie im Low Tier. Mit Ausnahme der Zao und (mit Einschränkungen) Myoko platzen die Japaner recht schnell wenn jemand sie schief anguckt. Die Kuma übrigens auch, doch das wissen die meisten Low Tier BB-Fahrer nicht. Heutzutage kommt noch dazu, dass die britischen Schlachter Dir die ganzen Feuer klauen. Aber HE ist ja nicht alles, ab der Furutaka bekommst Du die 203mm Kanonen. Die panzerbrechenden Mumpeln sind unheimlich stark gegen Kreuzer und was sonst noch so Breitseite zeigt. Tipp für die Furutaka: Schau Dir Eurobeat's Video dazu an. (siehe Clemson Video oben) Und spare ein bisschen Freie XP an, Stock Furutaka ist sehr schwer zu spielen.
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Das wurde zwischenzeitlich im PTS-Hotfix zusammen mit dem FPS-Problem gefixt, also kein Feature. Zitat von der englischen PTS-News: Ist schon stark, dass WG die Probleme so schnell fixen konnte. Jetzt kann man nicht mal meckern dass sie uns nie zuhören. Daumen nach oben von mir, weiter so!
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I played a long session on the PTS and I didn't experience stuttering any more, even when there were a lot of planes, torpedoes and shells around. Thank you for your fast reaction to this problem and for creating this topic.
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Ach ja die Kuma. Ich habe sie immer noch im Hafen. Unheimlich stark und sehr spaßig zu spielen. Es ist auf jeden Fall gut alle Klassen zumindest einmal anzuspielen. Je besser Du Deinen Gegner kennst, desto besser kannst Du ihn bekämpfen. Wenn man selber Kreuzer und Schlachter fährt, weiß man nachher im Zerstörer wie die Dickschiff-Fahrer denken und man kann seine Torpedos besser an den Mann bringen. Mit dem Galaxy geht die 'schwere' Mission auch: Dummerweise war ich noch bei Mission 2.
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April-Scherz eben, der Patch kommt am / um den 1. April raus. Ich fand den Badewannen-Modus vor 2 Jahren spaßiger, aber man muss es ja nicht dauernd zocken. Die Mission habe ich mit genau 10 Fliegern abgeschlossen, mit dem BB wenn ich mich recht entsinne (vielleicht war es auch mit dem DD). Am einfachsten geht es wohl wenn man den Träger spielt. Oder Du versuchst es immer wieder so lange bis ein Träger-Fahrer sich in Dich verguckt. Er wird bevorzugt BBs jagen, den Kreuzer wird er meiden. Außer er ist ein Vollidi... unerfahrener Träger-Spieler und davon gibt es recht viele auf dem PTS. Schau Dir mal die Verbrauchsmaterialien an, Du kannst beim US-Zerstörer statt dem Motor-Boost das Defensive Flak-Feuer nehmen. (Das ist ab der Nicholas möglich, jeweils mit dem höchsten Rumpf.) Damit ist die Gearing ziemlich stark gegen Flieger, besonders mit Grundlagen der Schießausbildung beim Kapitän.
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Die Wappen zieht man ab und zu auch aus den normalen Containern. Viel Glück! Gute Idee auf dem PTS vorbeizuschauen. Da kannst Du alle Kandidaten testen ob sie Dir liegen. Nach dem Conqueror (ich weigere mich das Ding zu spielen weil es so dumm-stark ist) und den starken Franzosen (bin erst bei Richie, Alsace sehr erfolgreich auf dem PTS getestet) fürchte ich jede neue BB-Linie wird stärker als die vorhandenen. Dazu noch der gute alte Russian Bias und gute Nacht. Na ja, schaun mer mal. Solange WG keine Dummheiten macht (Premium-Ammo und ähnliches Kaliber), denke ich kann man mit diesem Spiel viel Spaß haben.
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Eine Super-Akizuki für Stufe 10 wäre denkbar und WG mag halbe Äste nicht, also prinzipiell kann etwas kommen. Wann? Wahrscheinlich soonTM. (Das heißt es kann Jahre dauern. Die Panzer sind gerade bei Version 1.0 angekommen, hat ja auch nicht lange gedauert. )
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Oder Du spielst einmal den Träger?
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Ich habe das gleiche mit einer Nvidia 1080. Es werden 4095 statt 8 GB angezeigt.
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Du musst höher zielen, um die Flieger zu markieren. Wahrscheinlich wieder eine 'Verbesserung' des UI wie das Divi-Fenster. Wir haben ja alle danach gefragt, nicht wahr?
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Bei Vodka-DDs ist die verbesserte Schießausbildung (AFT, Advanced Firing Training) einer der wichtigsten Skills. Die Russen nutzen ihre Geschwindigkeit zum Ausweichen, je weiter weg man sein kann desto weniger wird man getroffen. Tarnung ist schiffabhängig. Bei Kiev, Udaloi lohnt sich Tarnung, bei der Khabarovsk habe ich gar keine Tarnung. Das hängt allerdings auch vom Spielstil ab. Super-Container sind selten und wenn man mal einen bekommt ist der gerne mal Schrott. Meine letzten beiden dito, aber ab und zu gibt es auch gute Sachen. Im Allgemeinen lohnt sich der Signale/Tarnung-Container am meisten. Da hat man auch eine Chance auf Supercontainer.
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^ Genau. Du möchtest nicht als Japaner von Gunboats aufgedeckt und offen gehalten werden. Und Du möchtest keine Gearing auf 5.9 km an Dich rankommen lassen. Aber Du bist ja noch recht frisch hier und noch weit weg von den 'Großen Booten', bis dahin hast Du noch viel Zeit alles zu lernen. Dauert eh lange bis man 14 Punkte hat.
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Bei DDs nehme ich für die ersten 10 Punkte Preventive Maintenance (Präventive Maßnahmen) oder Priority Target (Vorrangiges Ziel), Last Stand (Letzte Anstrengung), Survivability Expert (Überlebensexperte) und Concealment (Tarnung). Der Fokus aufs Überleben ist besonders wichtig, weil ein Zerstörer auch mit 1 Lebenspunkt maximale Kampfkraft hat. Generell sind Zerstörer stärker je länger ein Gefecht dauert.
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Hauptaufgabe am Ende: Mindestens die Hälfte aller Schiffe muss in der Endzone sein. Das habt ihr nicht erreicht. Je mehr Sterne, desto mehr Belohnungen. Für 0 Sterne gibt es 0 Belohnungen.
