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Ze_Reckless

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Everything posted by Ze_Reckless

  1. Ze_Reckless

    Fazit, elfte Saison

    Was mir am meisten gefallen hat war das 6 vs 6, man hat mehr Einfluss. Wegen Arms Race war ich anfangs skeptisch weil ich es nie gespielt habe. Jetzt muss ich sagen es hat Spaß gemacht, die Gefechte sind deutlich dynamischer als z.B. das Nebel-Gecampe der früheren Seasons (v. a. Tier 6 ohne Radar *würg*). Die Cap-Zone würde ich mir so auch für Randoms wünschen (evtl. statt Epizentrum), damit hätte man die Option ein langweiliges Gefecht schneller zu beenden. Was wir nicht brauchen sind mehr sichere Ränge. Es gibt schon so genug Stern-Saver, die sich mit 45% in 800 Gefechten auf die oberen Ränge hochsterben (aktuell haben drei Spieler die 1000-Marke gegnackt, Edit: Der 'beste' hat Rang 1 mit 48% in 929 Gefechten erstorben). Apropos, ich wäre dafür eine Saison ohne Stern-Save zu testen. Es würde mehr Spaß machen wenn mehr Spieler auf Sieg spielen und nicht nur für ihren Schaden. Dafür würde ich auch in Kauf nehmen ein paar Gefechte mehr bis Rang 1 zu brauchen. Tier 9 ist fragwürdig, da es viele OP-Schiffe gibt. Natürlich habe ich das maximal ausgenutzt, ich bin doch nicht blöd.
  2. Ze_Reckless

    Gewertete Gefechte

    Habe diesmal nur 85 Gefechte bei 69% gebraucht, hätte ich mich etwas seltener dumm angestellt würde bei der WR vorne eine 7 stehen. Ich glaube die Black ist einen Hauch stärker als die Konkurrenz. Übrigens, man kann mit den Torpedos alles treffen, sogar DDs und die Dinger tun weh.
  3. Ze_Reckless

    Communications what you need

    Hold 'B' and you can see all the commands and requests you will need. Aim at a ship/cap if you want to address someone/something specific. A team of good players has a high chance to win. These players tend to communicate in a meaningful way, verbally and/or non-verbally. (F3, map-pings) A team of not so good players won't do that as often and they might even not understand what is meant when someone communicates something. IMO communication is only a sign for the presence of good players. If you have a red team no amount of communication will do the trick, you'll also need to carry them.
  4. Ze_Reckless

    How many Krakens do you have?

    I meant Dreadnought in a DD without heal.
  5. Ze_Reckless

    How many Krakens do you have?

    Get on my level. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 207 Krakens, I need to work on my kill stealing.
  6. Ze_Reckless

    It's a Circus

    You were in the enemy team the other day on Okinawa, you Des Moines, me Moskva. You told me to 'go back to forums'. So here I am. Wassup. I know this is offtopic but this thread is so pointless that I'm thinking about applying for mod, deleting this and quitting.
  7. Ze_Reckless

    Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!

    WG und viele andere sehen das anders als ihr beiden. Wahrscheinlich ist 8.0.3 zuviel des Guten und es wird danach wieder in die andere Richtung gebalanced, aber immerhin tut sich etwas. Nochmal, ich brauche keine Tipps. Es geht mir um das Gameplay für alle Klassen generell, dass seit 8.0 langweiliger geworden ist weil alle nur noch am Basecampen sind.
  8. You have 62% WR with Musashi in ranked at the moment, you can reach rank 1. The only issue is time because this (short) season ends in less than a week. Congrats for R5 and good luck.
  9. Ze_Reckless

    Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!

    Mit anderen Worten ich soll absolut nutzlos sein. Danke für den Tipp!
  10. Ze_Reckless

    Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!

    Wenn der CV doof ist, kannst Du 100 Flieger mit einer Hatsuharu abschießen. Ist er nicht doof und fliegt um die Wolken herum, bist Du am Poppes. Für mich ist das auch einer der größeren Kritikpunkte am Rework: Warum kann der CV meine Flak-Wolken da hinlenken wo er sie braucht und ich darf nur zuschauen? Er hat ein Bullet-Hell-Minispiel und was habe ich? Oh toll, dieser Sektor bringt ja so viel! Ja, so viel dass ich mit einer Gearing mit defAA am Ende ganze zwei Flieger abgeschossen habe. Ich meinte natürlich die üblichen Flugzeiten, klar spielt die übliche Entfernung da eine Rolle. Ja klar, ich kann mal eben 200 Knoten schnell fahren und damit die Flieger auf Abstand halten. Flieger offen halten wofür?
  11. Ze_Reckless

    Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!

    Meinst Du, DDs sollen nur noch hinten bleiben bei den Kreuzern und BBs? Dann kann ich auch Kreuzer oder BB spielen. Ausmanövrieren geht nicht, Flugzeuge sind 100 mal schneller als Du. Vergleiche mal Raketen-Flugzeit und Kreuzergranaten-Flugzeit, man kann Kreuzern sehr wohl ausweichen. Klar hat der DD Counter gegen Kreuzer: Abstand halten, ihn offen halten, ihn torpedieren. Versuche das mal gegen Flieger. Verstehe mich nicht falsch, ich komme trotzdem ganz gut mit DDs zurecht (siehe Post #71). Aber Balance sieht anders aus.
  12. Ze_Reckless

    Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!

    Ja, Bomben-Schaden ist lustig anzusehen. Aber immerhin braucht man ein bisschen Skill um damit zu treffen und der DD hat eine Chance zu reagieren. Bei Raketen sieht das anders aus.
  13. Ze_Reckless

    Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!

    Ein kompetenter DD-Spieler hat es ihm nicht einfach gemacht und 0 - 2 Torpedos kassiert, je nachdem wie gut der CV seinen Drop hinbekommen hat. Gegen Raketen hat man dagegen genau 0,0 Counterplay. Der einzige Grund warum DDs heute nicht in jedem Gefecht platzen ist, dass die meisten CV-Fahrer inkompetent sind. Das ist aber auch normal bei einer vollkommen neuen Schiffsklasse, jeder muss das noch lernen. Wird in nem halben Jahr bestimmt lustig für DDs, wenn alle zielen gelernt haben. Du unterschlägst auch ein paar Sachen völlig: Früher hatte der CV eine endliche Anzahl von Flugzeugen, die eine Nachladezeit hatten und Deine Kreuzer hatten mehr Flak-Reichweite, heute kann er Dich 20 Minuten lang pausenlos bearbeiten. Und die Flieger sind heute 10 Mal schneller als vor dem Rework, so viel zum Thema Spotting.
  14. Ze_Reckless

    Premium ship questions

    Do you need an incentive, other than to relax with a fun boat in low tiers? Also, you can retrain American captains with a premium ship as Nautical_Metaphor said. Example: Move captain from Phoenix to Omaha, start retraining, put captain on premium ship (not retrain!) and play without skill penalty until the retraining is done. And besides, what do you get for a tier 3? 200k, 300k credits? Isn't it better to play 3 or 4 battles, earn the credits and keep the ship?
  15. Ze_Reckless

    Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!

    Ich habe heute das legendäre Modul für die Shima zu Ende gegrindet, hatte ungefähr 50% CV-Gefechte vielleicht etwas weniger. Die Siegrate war meh, aber ich habe mich nie nutzlos gefühlt. Tips: Am Anfang langsam losfahren und beim Team bleiben, erst wenn die Raketen durch sind kann man rein. Nutzt den AA-Sektor, der macht einen großen Unterschied. Gegen Raketen immer zwischendurch die Flak ausmachen damit er weniger Zeit zum Zielen hat. Es ist weniger wichtig ob es ein 10er- oder 8er-Träger ist, es kommt nur auf den CV-Fahrer an, ich wurde von 2 Lexis hart ge.
  16. Ze_Reckless

    Premium ship questions

    If you want to do #3 from domen's post, you have to have the credits to buy that ship in your account. I would never sell a premium ship, it's better to play it for the credits. Check the consumables, Lo Yang has smoke and hydro which in combination is lethal to DDs.
  17. Ze_Reckless

    Can shima challenge the meta?

    I always played the Shima with 8 km F3 torpedoes. Now I switched to the 12 km torpedoes and they aren't bad. Just forget the 20 km, they are a lie. And if you really see no other way and have to use them remember: only wide spreads from your spawn and NEVER NEVER use your guns. It's advisable to respect the CV and adjust your play style. You have to rely on your team for AA. Even more amazing is you did nothing, the GK survived the whole battle and he got less XP than you.
  18. Ze_Reckless

    Battleships

    If you have kept some of the low tier ships I would say you would learn more at tiers 4-5. Or invest some credits in a tier 4, they aren't expensive. In tier 8 you play against very experienced players, in low tiers you aren't punished for mistakes as much. BBs are a bad choice if you want to learn how to aim, they shoot only every 25 - 30 seconds. Fast firing cruisers are better: Phoenix - Omaha - Dallas - ..., Königsberg - Nürnberg.
  19. Wärt ihr mal schlau gewesen. Alle CVs mit freien XP erforschen, Schneeflocken im COOP abfarmen, nach dem Update alle abgeben und sich über 1.5 Millionen Bonus freie XP freuen. Da ich die CVs bis T7 hochgespielt habe, habe ich CV-XP in freie XP umgewandelt für lau. Die 5k Dublonen waren unerwartet, habe ich gerne mitgenommen.
  20. Ze_Reckless

    [UPD 11/2] Update 0.8.0.2

    Zufall? WG wusste sehr genau was sie planen und wie wir auf diese Frechheit reagieren würden. Nicht umsonst war nur das volle Jahr Premium massiv reduziert, um vorher schön abschöpfen zu können.
  21. Ze_Reckless

    Gewertete Gefechte

    Die Black ist nicht nur ein bisschen OP, damit lässt sich Arms Race ertragen. Die ersten zwei/drei Gefechte habe ich Lehrgeld gezahlt, danach ging es.
  22. Ze_Reckless

    Ranked Battles & Arms Race

    The only reason why I don't mind playing this is I own a Black. Please leave arms race mode out of ranked.
  23. Ze_Reckless

    Is there anyone that likes this patch?

    My family because I have more time to spend with them.
  24. Ze_Reckless

    Ranked Battles: Eleventh Season - Discussion Thread

    This is only true if you play 10 - 20 ranked battles per season. With 150 - 250 battles everything evens out. You are the only constant factor in those battles. Accept it or not, the numbers don't care and me neither.
  25. Quatsch, in Russland springen sie doch zu dieser Jahreszeit zu Tausenden ins Eiswasser. Müsstest Du eigentlich kennen.
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