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DD roles vs actual incentive todo those roles
Ze_Reckless replied to UncappingBadger's topic in General Discussion
Double your spotting = 880 base xp for me. (586 + 50% win bonus) XP works in mysterious ways and spotting is worth fecal matter. -
Ring Commanders–Claim them Inside!
Ze_Reckless replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
It takes only a couple of days to get to tier 5, even if you don't invest any money. The mission is up until January 30/31, should be plenty of time for you. -
Like in 'Two Pirates one Boot'?
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Radar consumable for CV squadrons
Ze_Reckless replied to G01ngToxicCommand0's topic in General Discussion
They have that already. It's orange and it says 'BATTLE'.- 81 replies
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Kapitänskills sind immer auch vom Spielstil abhängig. Sekundäre sind eher ein Trollbuild für erfahrene Spieler, ich würde Dir den Tank/Survival-Build empfehlen. Feuerschutz, früher reparieren und heilen, Tarnmeister. Letzterer lässt Dich zugehen zum Zurückziehen und Reparieren wenn Du Schaden genommen hast. Auch wenn die Boni mickrig aussehen, nimm alle und auch die entsprechenden Module und es läppert sich ganz ordentlich, das Ding kann dann eine Menge einstecken. Das Wichtigste beim GK (und auch schon beim FdG) ist es das Timing zu lernen wann man reindrücken kann und rechtzeitig zum Heilen zurückziehen. Das kommt mit der Erfahrung, man muss nur aus seinen Fehleinschätzungen lernen. Das legendäre Modul ist eher für den Sekundär-Troll-Build zu empfehlen, weil man da sowieso ganz nah ran möchte.
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Der GK ist eines der schwerer zu spielenden BBs, nimm lieber die Kremlin. Ein kurzer Blick auf die Stats gibt mir das Gefühl, dass Du noch nicht für hohe Stufen bereit bist. In den mittleren Stufen kannst Du leichter lernen wie man effektiver spielt. Wenn Du auf Teufel komm raus beim GK bleiben möchtest, kannst Du ein Replay von einem für Dich typischen Gefecht hier hochladen, dann können wir direkt Tipps zu Deinem Spielstil geben. Wegen dem kommenden Patchtag am besten erst nach Donnerstag.
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I liked all of them, it comes down to which playstyle you prefer. Repu and GK are mobile, not easy to play. Yamato is good at sitting, quite easy to play if you know how to angle. Same for Kremlin. Montana has a very heavy broadside of accurate guns. Conqueror is comparable to Montana, the AP does filthy things to broadsides. HE is hilarious.
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Einen Schlachter, der aus 20 bis 30 km Entfernung schießt z.B. oder das schießende Smolensk rechts an der Insel. Auf dem Bild sieht man natürlich nicht wer bis vor kurzem noch zu war, da musst du schon selbst aufpassen welches Schiff aufgeklärt wird wenn du das Ribbon bekommst.
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Drag and drop wäre das Beste, aber habe ich nirgendwo in dieser UI gesehen, könnte schwer oder sogar unmöglich sein. Stattdessen eine Taste mit der man alle VG rausnimmt und neu zuordnen muss. Beim ersten hat man dann fünf zur Auswahl, beim zweiten vier usw. Eventuell kann man R lassen wie es ist. Für mich wäre das nur bei ähnlichen Schiffen wo die Reihenfolge abweicht nötig, die FR-Kreuzer oben sind das perfekte Beispiel, oder Kidd / Benson.
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Für uns am einfachsten, ja. Zu programmieren eventuell nicht ganz. Trotzdem wäre das eine Verbesserung, die neue Lust auf dieses Spiel macht statt immer wieder neue teure Schiffe mit neuen Gimmicks. Vielleicht wollen sie Spieler wie mich nicht haben sondern nur Melkkühe, wer weiß. Na ja, andere Entwickler haben auch schöne Spiele.
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Es würde ja schon reichen wenn wir die Reihenfolge der Consumables bei jedem Schiff selbst festlegen könnten, die Tasten sollen so bleiben wie sie sind. Mehr als 5 will ich mir nicht merken. Da dieses Feature nicht über'n Premiumshop oder durch Weihnachtskisten verteilt werden kann (WG: 'halte meinen Vodka ...') können wir aber lange darauf warten.
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Is WOWS less stable and/or slower when running WG Game Centre?
Ze_Reckless replied to Verblonde's topic in General Discussion
I only start the GC for game updates and close it immediately when it's done, I start the game by clicking a link to the WoWS.exe. You could try this to check if GC is causing the problems. Check if the game picks the right version or link to the 32-bit or 64-bit version yourself. -
Solo stats: The Zao is amazing and doesn't need anything. You can unleash HE from hell on DDs from 10 km, you can unleash devastating AP on unsuspecting cruisers, you have amazing torps and you have the stealth to get away with it all. The legendary module makes the Zao even stronger. Most people are too potato to utilize stealth so they farm BBs from max range and make the Zao look terrible. If you feel the Zao is too weak when compared to Henri or Smolensk you should rather ask for nerfs to these perpetrators.
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WG's "SubOctavian" on Clan and Ranked battles overlap...
Ze_Reckless replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
Nothing to worry about, just remind yourself of the CV rework. Subs will be awesome! Playing against them however ... You'll have to rely on your DD teammates to fight off the subs. You know, those unicums who park broadside in their single smoke puff and wonder how that torpedo could hit them. Absolutely nothing to worry about. -
T 10 Schiffe und ihre Extra Module
Ze_Reckless replied to Hoppelhase's topic in Allgemeine Diskussionen
Das kommt darauf an. Eine Henri mit 17.7 km Verborgenheit ist ganz gut zum Scouten am Anfang des Gefechts: Jeder 08/15-BB-Spieler kann nicht widerstehen und schmeißt eine Salve, der Du selbst ohne Boost leicht ausweichen kannst und Du siehst wo der Gegner-Train hinfahren wird. Von wegen Henri hat kein Utility, ist sogar besser als Radar. Kommt natürlich auf den Spielstil an. Wenn Du am liebsten maximal unsichtbar spielst isses natürlich nichts für Dich. -
If you plan to play the game a lot it might be worthwhile to get a year of premium account or doubloons for premium account. With premium you earn a lot of credits and XP which gives you a lot of free xp in no time to get that T9 'for free'. And if you play well you never need a ship for farming, you can just farm with your grind ships. Reserve 5k doubloons for a T10 perma camo for your favourite T10 ship (whichever it will be) and you will have a decent farm ship. It's really hard to give you good advice on which ship to get, everyone has their own taste, play style and preferences.
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can battles Clan Battles - Mercenaries
Ze_Reckless replied to Jethro_Grey's topic in General Discussion
Can't the merc just join the clan for the duration and leave afterwards? Can't 2 or 3 small clans merge to one clan of sufficient size? At least these are the easiest solutions from WG's perspective.- 15 replies
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Frage an die Community , Dmg- Counter für Anfänger und Fortgeschrittene!
Ze_Reckless replied to Sleepwolf's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich spiele immer auf Sieg, Damage ist zweitrangig. Statt auf irgendwelche Zähler zu schielen ist es besser unten rechts auf die Minikarte zu schauen: Bin ich in einer guten Position um alle Aufgaben zu erfüllen, die ich mit dieser Schiffsklasse habe? Was wird mein Team und der Gegner in den nächsten drei Minuten tun und was heißt das für mich? Was führt zum Sieg, worauf sollte ich mich jetzt konzentrieren? Caps, Zeitspiel oder Kills? Selbst wenn es aussichtslos scheint, was ist das Maximum dass ich aus der Situation herausholen kann? Kommt schon mal vor, dass der Gegner wegen Überheblichkeit drei Schiffe und damit den Sieg wegschmeißt. Je nachdem was man fährt hat man dann auch andere Aufgaben. Ein Tashkent wird eher über Kills und späte Caps das Spiel entscheiden können, ein richtiger DD über Capcontest und Scouting. XP- und Damagefarmen kann man dann noch nebenbei machen, wobei ich die relevanten Ziele immer bevorzuge. DDs > Radarkreuzer > Rest. Die XP-Zusammensetzung wird WG nie herausgeben. Kannst Dir selber ausmalen, was Botter mit den Informationen alles anstellen könnten. Gewinnorientiertes Spielen kann kein Programm erkennen. Die lernende KI ist noch ganz am Anfang, wenn sie in ferner Zukunft mal besser WoWS spielt als wir kann sie uns beurteilen. Es gibt einen Matchmaking Monitor als Zusatzprogramm. Hab mir ein paar Wochen lang die roten Zahlenreihen angeschaut, dann hat es mir gereicht. Ich sehe ehrlich gesagt keinen Vorteil das direkt im Spiel zu haben. CV-Fokus immer auf den mit der aktuell höchsten Winrate und die roten Pessimisten, die bei Minute 1 'gg enemy win' schreiben und in den Gegner YOLOen. -
Update 0.8.9: Italienische Kreuzer
Ze_Reckless replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Na wollen sie an Clan-Gefechten teilnehmen oder nicht? Wenn das bisschen Mühe zu schwer ist wird es doch eh nicht reichen auf Dauer. Das Problem ist doch, dass es viele kleine Clans gibt die alles sein wollen: ein kompetitiver Fun-Clan für jung und alt, CBs, Divisionen, Szenarios. Würde man jeweils zwei bis drei zusammenschließen und spezialisieren auf CBs, Random-Divi, Szenarios gäbe es keine Probleme genug Spieler für Clan-Gefechte zu finden. Bei der Clan-Suche wird ja immer angezeigt auf welche Gefechtsarten sich der Clan spezialisiert, welche Sprachen, wie aktiv die Spieler sind etc. pp. Das müsste man nur mal intelligent nutzen. Vielleicht wäre es noch sinnvoll eine Öl-Farm-Kategorie einzuführen, weil es auch viele gibt die nichts mit alledem zu tun haben wollen aber trotzdem die Boni abgreifen möchten. Ich kann mir vorstellen, dass das mittelfristige Ziel auf mindestens 9 vs 9 mit CVs hinausläuft. Mit U-Booten später dann eventuell noch mehr. -
Update 0.8.9: Italienische Kreuzer
Ze_Reckless replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Kann man sich nicht mit einem anderen Clan zusammentun um auf 8+ Leute zu kommen? Die Clan-Spieler wechseln in den einen und die anderen in den zweiten Clan, sollte kein Problem sein. Clans gibt es ja mehr als genug. -
Cruisers and DDs are an OK prey though I miss the random citadels when we used to have AP secondaries. A full HP Conqueror or République on the other hand ... they also think they are ok. Interesting how many people play the GK with this trolly fun build. She can't be weak if you can make her work with this build. Need buffs? Just drop the secondaries and pick useful skills.
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It's aggravating when a cruiser stops behind an island / to smoke up at 20 km and you can't shoot him. For that reason alone I use the spotter plane on my LM IFHE-sec GK.
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Removing rewards for dieing too early
Ze_Reckless replied to DFens_666's topic in General Discussion
Oh yeah, that worked pretty well with the Research Bureau, RPF, CV rework and soon subs. The community isn't the real issue anyway. Imagine the amount of doubloons WG would need to refund for tier 8, 9 and 10 camos including space camos and such for 8k a pop. There is no way in heaven or hell they would do that. Or leave the camo credit modifiers as they are and you can buy your way to failing at tier X 24/7? That's exactly what we have now so no changes needed. Don't get me wrong, I would vote for this change if I had a chance. But when was the last time WG slapped low-skilled players a.k.a. 90% of them? They buff their favourite class constantly, they nerf/neuter DDs because not all ships come with rudders and they provide them with a n00btube that is still too hard to use for the average player (10k average with Midway?). -
Removing rewards for dieing too early
Ze_Reckless replied to DFens_666's topic in General Discussion
Don't want to punish players for learning that's why I said high tiers. I disagree, win/loss should have no impact on eco. Everyone should pay more service costs regardless if they win or lose. I can make a small profit with a tier 10 without any modifiers or premium time, that should not be possible. Add to this tier 10 premium or gamescom camo, wyvern/basilisk etc. flags, premium time and you can fail your way to a profit at tier 10. On my 0-€-NA account I farm credits with my perma camo DM ffs. There is no reason at all to play mid-tiers, eco, missions, directives all push you to tier 10 regardless of your skill level. Anyway, WG doesn't have the balls to change high-tier eco so this discussion is moot. Sadly. -
Removing rewards for dieing too early
Ze_Reckless replied to DFens_666's topic in General Discussion
So a good CV player could choose which DD or bottom-tier cruiser can kiss his xp goodbye? Interesting idea to further increase the popularity of CVs. There is a lot of types of bad play, not only yolo. You have the BB that goes 10 line on North and shoots two salvos in the entire battle. You have the BB that trades his full HP against the last 200 HP of an enemy BB that was about to burn/flood out. You have the DD that sails around the cap to chase the CV. You have the Zao that sits at an island like a DM. You have the tier 10 CV that can't hit anything and does less than 10k damage. They all live longer than 5 minutes. The only way to punish people for bad play would be harsher economy for everyone in high tiers but it won't happen, WG doesn't care.
