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Question sur les dégâts de collision
JymmBlack replied to Couleurdebronze's topic in Expérience de jeu
Ah, les Russes jouent avec des béliers ? mmmmmmh -
Cépafô … ça me fait penser qu'un jouer de CV me disait qu'en balayant la map ça lui faisait, en plus d'aider son équipe à voir les mouvements choisis par l'adversaire, de farmer les rubans de spot … je me demande s'ils rapportent et combien ? Enfin bref, c'est effectivement l'inconvénient d'un navire qui a une telle capacité à faire le scout très rapidement. Mais comme tu le dis on fait quoi ? On supprime les CVs ? Je comprends bien ton analogie avec les arties de WoT mais franchement je ne la partage pas : supprimer une classe que bon nombre de joueurs peuvent apprécier au motif qu'elle est difficile à "équilibrer/intégrer", je ne suis pas vraiment pour. D'autant que ce que tu dis là, c'était tout aussi valable avant le rework, n'importe quel CV pouvait balayer l'intégralité du paysage, et même plus vite puisqu'il pouvait confier ça à plusieurs escadrilles en même temps. Est ce que ça t'a empêché de jouer ? Est ce que ça a bloqué toute stratégie à l'époque ? Est ce que ça a rendu les DDs injouables ? Il me semble que non, et ce même dans les parties où il y avait un CV, que je sache dans les tournois de l'époque, ou dans les batailles en équipe avant l'arrivée des Clans, les CVs étaient joués et je n'ai vraiment pas eu l'impression que les groupes compétitifs se plaignaient de l'impossibilité d'avoir une stratégie. Par contre à l'époque il y avait la possibilité, avec les chasseurs, de bloquer le scouting en partie. Plus maintenant. C'est pour ça que, pour moi, le problème est ailleurs, et que le fait d'avoir un CV dans chaque partie ne me dérange pas : je ne vois aucune raison de pénaliser des joueurs au prétexte qu'ils aiment un truc que d'autres n'aiment pas, et je pense que WG peut régler le problème. Je reste convaincu qu'il faut interdire le multi-cv, et à tous les tiers, je pense qu'en supprimant la capacité à straff des chasseurs pour "donner leur chance" aux CV les moins bons WG a fait une très grosse erreur qu'il faudra corriger d'une façon ou d'une autre précisément pour permettre à un CV de bloquer le scouting de son homologue sur une zone pour soutenir la stratégie de son équipe, mais le problème dans tout ça c'est le dosage. Et WG ne dosera jamais correctement tant que le multi-cv existera, parce qu'une partie à un cv par équipe et une à plusieurs cv par équipe posent des problèmes d'équilibrage radicalement différents et pas qu'en termes d'amplitude, mais ça apparemment ils n'ont pas encore pigé.
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Question sur les dégâts de collision
JymmBlack replied to Couleurdebronze's topic in Expérience de jeu
Normalement tu ne t'es pas trompé, en effet. Et "normalement", ou plutôt en situation réaliste, une collision à 90° même si un des navires est arrêté ça fait des dégâts énormes si l'autre arrive à 24 kts ... Mais on n'est pas dans une situation réaliste, c'est un jeu, donc WG a une formule de calcul bien à elle … je doute très fortement qu'elle prenne en compte les angles des vecteurs vitesse … mais même comme ça, pour moi la seule et unique chose qui compte c'est que cette vidéo donne un résultat qui n'est absolument pas conforme aux informations communiquées par WG. Puisque @Tanatoy nous dit qu'il fait remonter, on peut espérer avoir un de ces jours des informations plus complètes et (si possible) compréhensibles … à moins qu'on ait une réponse genre "c'est confidentiel pour pas que les joueurs exploitent" aka botter en touche, ce qui est aussi, il ne faut pas l'oublier, relativement habituel chez WG -
Me suis marré en regardant la vidéo, le gars qui pour le Fantasque l'appelle le Fantastic …… hâte de m'amuser avec eux !!!!!
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Fonctionnement de l'AA avec 0.8
JymmBlack replied to LePetitCanardeur's topic in Questions des nouveaux venus
Alors : - pour ce qui est des cours de qualité de la mentalité d'autrui tu repasseras quand tu seras capable de ne pas mentir effrontément sur le propos des autres… ou de lire correctement ce qu'ils écrivent. Tu as demandé TROIS touches pour exactement le même boulot que fait actuellement une seule, que ça te plaise ou pas, et c'est à ça que j'ai répondu, rien d'autre ; - avant de parler de ceux qui réfléchissent un peu, commence donc par te dire que ton "clic gauche" ne prend qu'une fraction de seconde et surtout apprends donc comment fonctionne le jeu et en particulier les touches A et E …. parce que Monsieur Je Monte sur mes Grands Chevaux, on n'est pas obligé de maintenir son doigt sur Q ou D pour virer, dans ce jeu. Ton maintien prolongé du doigt sur Q ou D revient à bloquer la barre d'un côté ce que tu peux parfaitement faire avec A ou E et relâcher quand tu veux. Donc pour ce qui est de réfléchir un peu, ne pas savoir ça après 6K batailles, continue tu m'amuses . Ce qui m'amène à ce que j'avais répondu à @gobolino et qui a disparu je ne sais pourquoi (edit : ou mes filles se sont mises à râler au moment où j'allais poster et j'ai tout coupé en oubliant de cliquer, normal c'est l'âge) : où vois tu un changement d'écran ? Quand tu appuies sur O tu fais pop la zone de sélection, elle n'obstrue pas totalement la vue donc ça n'empêche absolument pas de voir ce qu'on fait et ça prend moins d'une demi seconde pour renforcer un bord, annuler un renforcement, ou basculer le renforcement sur l'autre bord. Je suis vieux et lent et je n'ai pas besoin d'être "au calme" pour le faire en rafale quand je m'amuse avec le Kidd à déchirer les p'titsnavions, je n'ose croire qu'un Chat soit moins agile que moi. Conclusion : ce truc avec O est super pratique merci WG surtout ne changez R I E N !!! -
World of Warships sous Linux avec Steam
JymmBlack replied to In_The_Navy's question in Le coin technique
ça dépend des versions … sinon pour les trucs "sûrs" pour moi le mieux ça reste ... … mais c'est pas pour faire joujou -
Sabaton rend hommage au Bismarck
JymmBlack replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Au secours Bernie, ils sont devenus fous Non. Quelqu'un de large d'esprit dit "je n'aime pas". Un esprit étroit dit "c'est du bruit". Je te laisse deviner où tu te situes. -
[LTB] Les têtes brûlées
JymmBlack replied to Goummix's topic in Recrutement et présentations des clans
Marche très bien leur Discord … mais parfois Discord ça plante, notamment la nuit. -
Fonctionnement de l'AA avec 0.8
JymmBlack replied to LePetitCanardeur's topic in Questions des nouveaux venus
ah bah si tu vois plus d'une touche dans l'utilisation de "O" faut arrêter de boire ma caille -
Fonctionnement de l'AA avec 0.8
JymmBlack replied to LePetitCanardeur's topic in Questions des nouveaux venus
Donc trois touches pour faire exactement ce qu'on fait actuellement avec une seule. Pour que ce soit plus … pratique … okaaaayyyyyyyyyyyy -
Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
JymmBlack replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Ah ? non t'en as eu deux j'en suis sûr (mon pote est un gars sobre donc pas de misclick et moi aussi … en semaine). Après, vu le nombre de fois où j'ai mon karma qui est monté sans que ça s'affiche dans les notifications … les mystères de l'interface WG, le truc qui marche suuuuuuuuuuper bien -
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JymmBlack replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
ils furent réciproques -
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JymmBlack replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Croisé tout à l'heure, à l'occasion d'un pique-nique en mer organisé par et pour les amoureux des BB Français des Matafs, l'ami @Doobiecool qui n'a, dans la partie, fait qu'une seule erreur : celle de se tromper d'équipe -
en même temps il est connu dans WoWs que les ibus ne font pas de dégâts, tout comme les hiboux qu'on ne croise normalement pas en haute mer …. et puis quand ibu ivoidouble alors itireàcôté donc imeurepreums.
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Qu'en pense-t-on ? Que chercher la petite bête n'apporte rien ? Que le réalisme et ce jeu n'ont rien à voir ? Que les joueurs n'utilisent pas forcément le ping d'une case pour signaler un danger, mais aussi par exemple pour indiquer qu'ils vont prendre cette position ? Ou pour signaler à un allié qui est dedans qu'il fait nawak ? Qu'on se moque éperdument de ce qui s'affiche dans le chat puisque ce qui nous intéresse c'est l'écho qui s'affiche sur la minimap ? Les réponses sont multiples, et toutes parfaitement crédibles par rapport à l'idée de limiter à une seule fonction de ping. Sans parler des fois où on a un spammeur fou qui ping partout pour rien.
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Je suis d'accord avec toi, @debefeo. Mais ça, quelque part, c'était la volonté annoncée de WG, donc sur ce plan là ils ont atteint un de leurs objectifs. Pour autant, est ce que le fait qu'il y ait même un CV par équipe dans chaque partie est un problème ? A titre personnel je ne le pense pas : ok, ça rajoute aux radars/sonars/avions un paramètre supplémentaire, ça complique la tâche des DDs, mais tant qu'il y a un et un seul CV par équipe pour moi ce n'est qu'un paramètre de plus qui reste totalement gérable. Ce CV va "coller aux basques" d'un DD et l'empêcher de jouer ? Le DD en question c'est moi ? Hé bien ça ne me dérange pas : le temps qu'il passe à essayer de me bloquer, ok je ne peux pas m'éloigner de la couverture AA alliée, mais si je joue prudemment il va perdre son temps pour rien et ce sera du temps pendant lequel il ne posera pas d'autre problème à mon équipe, et mon CV peut faire exactement la même chose à l'équipe adverse. Je peux parfaitement vivre avec ça. Et je ne suis pas forcément le seul DD de mon équipe, donc un CV qui se "fixe" sur moi, ça ne me gêne pas : parfois on est le punching ball de service et je considère, ce qui n'engage que moi, que ça fait partie du fun. Là où ça devient vraiment un problème c'est quand il y a plusieurs CV par équipe et que tous les DDs se retrouvent marqués à la culotte. Là oui, ça pose le même problème que si tous les navires avaient un radar portant à 15 bornes et un sonar portant à 10 bornes : c'est un excès sur les paramètres de détection avancée, ça provoque des parties statiques et inintéressantes, et c'est pour ça que je "milite" pour le rétablissement d'une limite à un seul CV par équipe. Et c'est en fait tout l'intérêt de WG de faire ça, parce que si on arrive un jour à avoir deux CV par équipe dans toutes les parties, ils ne verront plus de DDs et que des lemmings avançant à trois kts, bon courage pour garder des clients avec ça. Reste que l'équilibrage est loin d'être fini, et que la situation continue à être très critiquée, donc je pense que ça va encore évoluer … le problème c'est qu'avec WG quand ça évolue la qualité est des plus incertaines ^^
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Question sur les dégâts de collision
JymmBlack replied to Couleurdebronze's topic in Expérience de jeu
@ICH_BIN_LE_SINGE_iNva Si tu veux le prendre comme ça libre à toi je m'en tape, mon message était gentil … ici le seul qui prend les autres de haut c'est toi avec ton "on n'a pas l'habitude" , après si tu es incapable de reconnaître tes propres sottises c'est pas mon problème. Sinon, en y réfléchissant et en regardant les pv du Sinop juste avant l'impact, je vois qu'il ne lui reste que 3k et quelques. La SEULE explication que je vois, c'est que le wiki est mal fait, en Anglais comme en Français. En effet il y est écrit : Cette phrase nous dit explicitement qu'à basse vitesse les dégâts sont "progressifs" alors qu'ils sont instantanés lorsque la somme des vitesses est inférieure ou égale à 5 kts. Mais la seule explication pour que le Colo n'ait eu que 7K de dégâts (parce que n'en déplaise à Monsieur Je Monte sur mes Grands Chevaux les flags n'expliquent rien ici), c'est que ces dégâts soient AUSSI progressifs à vitesse élevée, et que le Sinop avec le peu de vie qu'il lui restait ait pété "en premier", cessant d'infliger des dégâts en retour. Bref, faudra que WG revoit sa copie au niveau de l'information donnée. -
Question sur les dégâts de collision
JymmBlack replied to Couleurdebronze's topic in Expérience de jeu
Oh le coquinou : - il nous prend pour des lapins de 6 semaines - il n'a pas lu ce que l'OP a écrit dans son premier post à savoir que les DEUX navires avaient ce flag (selon leurs dires) - il n'a pas lu le reste - et surtout il n'a pas fait les calculs sinon il aurait compris que ça n'explique rien du tout en l'occurrence. Sinon juste pour l'info si, "on" a l'habitude de ce flag … "on" s'en sert même beaucoup -
Question sur les dégâts de collision
JymmBlack replied to Couleurdebronze's topic in Expérience de jeu
et ???? -
[UPD 29/4] Batailles de clans : Saison « Terre de Feu »
JymmBlack replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Tuesday veut bien dire mardi. Jeudi, c'est thursday. La version Anglaise est donc juste …. "T'as glissé", qu'il faut lui dire, au traducteur . (Edit : je prends les paris, @Tanatoy n'avait pas pris assez de café ) -
je n'ai pas dit que j'allais être exhaustif et en fait la chasse aux DD je l'intègre dans le scouting (mais j'aurais pu préciser, Indeed). Le farming depuis sa smoke, en fait c'est plus facile maintenant amha : avant tu pouvais t'y prendre fissa un cross drop du CV, plus des bombes sur le nez s'il percutait bien sur l'endroit depuis lequel tu tirais, aujourd'hui t'as qu'un seul escadron qui t'attaque dans cette situation, c'est quand même vachement plus cool … et y'en a qui trouvent le moyen de se plaindre
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Question sur les dégâts de collision
JymmBlack replied to Couleurdebronze's topic in Expérience de jeu
Source ? Parce ce que ça n'est documenté nulle part par WG de cette façon. Le wiki parle non pas de différence de vitesse mais de somme. C'est pas la même chose. Or, normalement (je dis bien "N O R M A L E M E N T", je ne dis pas "dans la logique de WG, hein), quand on parle de somme des vitesses de deux objets qui rentrent en collision pour en analyser le résultat, notamment en accidentologie, on s'intéresse en réalité à la somme des VECTEURS, ce qui inclue non seulement la valeur numérique de chaque vitesse mais aussi les angles de ces vecteurs … Et c'est là que le bât blesse : il y a de fortes chance que ça ait effectivement été codé avec les pieds. Dans le cas exposé par notre VDD dans sa vidéo il déboule à 24 kts et + sur un navire qui fait route perpendiculairement à lui à une vitesse "apparente" de l'ordre de 5 kts … ça devrait impliquer un transfert d'énergie quasi total, c'est pas le cas, WG a fait kk dans la colle c'est obvious. ne nous dis pas que tu espérais mieux ? -
Multiples, les rôles. Du spot légèrement en amont de ses croiseurs, de l'écran de smoke pour permettre à ses croiseurs de stealthfire, du repérage des autres DDs, du flanking torp run, et pour les DD AA du support AA, les rôles n'ont pratiquement pas changé, tu le sais parfaitement, la seule différence c'est qu'ils doivent être menés différemment, et avec une collaboration nettement accrue avec le reste de la team. C'est en ça que les rôles ont changé : ils exigent une adaptation du gameplay et du teamplay. Et toi, tu peux nous les dire, les rôles ? Parce que c'est bien mignon de poser ce genre de question sur le mode "vas y mon gars que je rigole" (c'est exactement ce à quoi rime ton post), mais il faut soi-même avoir quelque chose à apporter. C'est sûr que si c'est "je joue solo au point de monter un clan solo -ou presque- et je joue à l'écart du reste du groupe pour faire mon petit train-train", c'est clair que "c'était mieux avant", sauf que ce n'était pas forcément le rôle idéal pour "la classe, hein"
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nope pas encore, mais tu as déjà des avis sur ce sujet plus haut dans le topic par mes vdd et amha tu peux leur faire confiance.
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ça je suis bien d'accord, et c'est bien pour ça que je critique vertement la politique de WG de faire du multi-CV dans les équipes.
