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Verdandi_

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    [EHPAD]

Everything posted by Verdandi_

  1. Verdandi_

    Neptune ( Tuto / Découverte )

    Les 12 premiers points me paraissent très bien. Visiblement tu veux continuer la banche donc TAE est un très bon choix (certains préfèrent vigilance). Les quatre derniers point peuvent aller dans Manual AA si tu comptes rester sur le Neptune ou AFT si tu veux le Minotaure. Et AR est excellent donc garde le
  2. Depuis IFHE (soit 9 mois maintenant) c'est un monstre de puissance.
  3. Verdandi_

    Conqueror

    Je veux bien un screen parce que chez moi les maths annoncent presque un tiers de moins. Et ça c'est non saturé sinon tu divises encore par deux et là c'est le drame.
  4. Surtout les Bofors qui s’ennuyaient ferme On voit quelle est la master class juste en regardant les kills d'ailleurs
  5. Verdandi_

    Conqueror

    Non toujours pas. Il n'y a aucuen raison de passer à la HE sur un DD à l'heure actuelle. Enfin moi ça me dérange pas je suis à l'extrémité qui reçoit. Ca peut éventuellement se réfléchir un sur DD avec un pool HP élevé et s'il n'a pris absolument aucun dégât. Après avec la saturation c'est juste inefficace, surtout quand on sait qu'on peut prendre des pens complètes qui font juste une masse de dégât improbable sur un DD.
  6. Verdandi_

    Gearing DD US TX

    Toujours pas fan du SI sur les US si tu n'as pas prévu de faire que du babysitting. RPF je n'aime pas, en tout cas c'est clairement que skill que je ne prendrai pas en FFA, éventuellement en TB sur demande de Thisheep mais c'est tout, je préfère continuer à travailler sans pour ne pas me reposer sur un affichage. Pour ma part je préfère de loin BFT/DE/PT qui accroît considérablement la puissance du navire.
  7. Verdandi_

    Neptune ( Tuto / Découverte )

    Ni l'un ni l'autre. En tout cas pas aussi tôt. Tu as quoi pour le moment ?
  8. Verdandi_

    Kitakami ?

    Bonjour, Le navire est stupidement OP donc il n'est plus disponible. WG a parlé de le redistribuer mais de manière très fermée (une récompense probablement) et sans doute modifié.
  9. Verdandi_

    Conteneurs of fame or fail

    Vous ne savez jouer ni l'un, ni l'autre tous les deux
  10. Close quarter combats involve about 80% hit rate and you are mainly looking for fires on heavy targets the other time. Of course if BBs didn't played still it could be difficult to hit them at range but fortunately they are king enough to stay still So yes, DD should be above the 40% marks. I'm perfeclty ok with the fact that a 50% hit rate with US/KM DD is not something easy to do and involve far too much battles to come with (and has a major draw back as beeing unable to proper lead shots with a russian DD) Firing on cruiser is the hardest thing to to do of course but they are last resort targets, you shouldn't be hunting them if any other ship is around. And in my mind this kind of gunboat would pick a fight with each single DD on the map before dying or get rid of all of them, that's imply large amount of close cmobat and so high hit rate.
  11. @Minoranis: I checked your stats and for me there is two issues with your DD gameplay. Fisrt of all you need to be more accurate. You have between 35 and 40% of hit, it's a bit too low, that means you take too much time to kill a DD and so increase the probability to get killed too; you should watch you replay to see where shells landing exatcly, you might have too few lead. You seems to die often and quickly, without any other data it's hard to say why but as you play Lo-Yang you should be the one caping and killing DDs. There is probably something wrong with your gameplay regarding the early game but stats can't show more. Regarding the fact DD are not good to improve WR it is not right, particularly with gunboats (not russian ones) as they are intended to cap and get point lead for the team. They are indeed the better way to win. All US DDs, Akizuki, Lo-Yang and Z-52 are excellent duelist and so able to kill their conterparts before caping safely. The DD fight is what win games. I prefer to have a low win rate BB than DD in my team as BB are not really able to carry (don't get me wrong a great player will carry with BB, but he'll did it with any class). Getting rid of the DD is the best way to secure victory, it's why main target for CV players is DD. I hope I wasn't rude with you but it looks like you want to improve yourself so I wanted to pointed out.
  12. Verdandi_

    ALN recruiting competitive players

    French teams already get them all, sorry
  13. Verdandi_

    Base Navale

    C'est vrai qu'on aurait pu brasser du vent
  14. Verdandi_

    Pétrole

    Pour ma part je ne tenterai pas ça avec l'UFR c'est un coup à finir sur un post-it ça !
  15. Verdandi_

    Destroyer allemand tier 10 Z-52

    Le problème est leur extraordinaire fragilité. Je n'ai pas eu dans les mains des DD aussi peu résistant qu'eux. Au T10 c'est mieux, pas que le Z*52 ne prenne pas des corrections en permanence mais les autres aussi à ce stade donc pour son tiers ça va. Les HE ce n'est pas trop un problème, par contre les AP de 128 atroces des bas/moyens tiers ça pique très fort quand tu es censé en faire ta munition principale.
  16. Verdandi_

    Fletcher DD USN Tier IX

    Alors la position des DD tu peux (et dois) les déduire de ton environnement. Contrairement à la croyance populaire un DD n'est pas invisible, enfin sauf s'il est dans son spawn à faire des ronds (mais là il peut y rester à la rigueur). Un DD spot des adversaires donc tu peux trianguler la position avec tes alliés. Un DD tire aussi des torpilles et elles t'indique avec précision la position adverse lors du tir, que ce soit la distance où la direction de déplacement. Rien qu'avec ces infos et ta propre analyse de ce que tu ferais pour attaquer la flotte tu peux savoir où se trouve un torpilleur et le coincer. Il ne faut pas hésiter à utiliser ton propre spot aussi, en tirant tu peux contrôler la présence d'un adversaire à grande distance. Le dernier Shima qui a pris mon Fletcher pour un jambon m'a trouvé à trois kilomètres de lui à la sortie d'une île alors qu'il arrivait sur les arrières de la flotte. Au final il s'est déplacé 5 minutes pour mettre 5k dans un DD, je pense qu'il voulait trouver mieux Non PT a une utilité double et spécifique à ce type d'engagement. Le premier est le nombre exact de navire qui te visent, lors de la retraite c'est particulièrement utile car tu as le temps de vérifier les départs de coups. En sachant combien tu dois en trouver cela fait gagner en efficacité. L'autre est qu'en combat rapproché il faut esquiver les torpilles dans le bon timing. Trop tôt tu perds du DPS et donc risque de finir par le fond, trop tard est tu te retrouves coupé en deux. PT te donne le moment exact du largage.
  17. Verdandi_

    USS Massachusetts (BB-59)

    Un Midway ... avec radar !
  18. Verdandi_

    De la puissance du radar

    Ah mais complètement !
  19. Verdandi_

    De la puissance du radar

    Personne n'a dit qu'ils avaient été utiles, seulement qu'il y en avait
  20. Verdandi_

    De la puissance du radar

    Non pas particulièrement à ma connaissance. Leurs radars n’étaient pas très précis et ils le savaient du coup ils s'en servaient pour le repérage et non le tir. Vers la fin de la guerre ils avianet le matériel mais seuls les sous-marins étaient actifs ^^
  21. Verdandi_

    De la puissance du radar

    Les allemands en avaient mais il leur a fallu plus de temps pour avoir des radars précis. En plus certains ont sauté de nuit au premier obus mais ça c'est un autre problème ^^
  22. Verdandi_

    De la puissance du radar

    Les radars sont un outil de recueil d'information puissant. Qui part en tête chercher les infos ? Les DD et les croiseurs. Les DD à radar étaient partout. Les anglais s'en servait en écran des convois (pour rappel l'Arctique a parfois des nuits très longues), les US autour de le TF en contrôle aérien. Si on fait un diagramme des radars déployés au combat on peut imaginer que les BB vont représenter un tout petit bout de l'ensemble. La conduite de tir par radar est certes très utile mais un général tu préfères savoir ce que fais l'ennemi pour te concentrer sur lui avant d'avoir des tirs plus précis.
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