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Nouveau Community Coordinator pour la communauté francophone !
Verdandi_ replied to Actinid's topic in Annonces et actualités
Mais non elle est très drôle cette blague ! -
Nouveau Community Coordinator pour la communauté francophone !
Verdandi_ replied to Actinid's topic in Annonces et actualités
Bienvenu et bon courage ! Du coup une première question. Doit on s'attendre à l'arrivée d'un nouveau membre du staff sous le nom de lanthanide ? -
Tellmarch fait des posts normaux ?
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Et maintenant explique nous pourquoi tu connais la cité d'Ur qu'on rigole un coup !
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Croiseurs TIX, tactique "hit & run" seulement ?
Verdandi_ replied to thebananaking's topic in Discussions sur les croiseurs
L'esquive active a pour inconvénient principal de demander la pleine attention du joueur donc elle réduit presque à néant sa capacité de combat (mais les croiseurs tirent assez lentement pour la permettre) en contre partie c'est ingérable pour l'adversaire puisqu'elle débute alors qu'il ne peut plus rien faire (tirs déjà partis).- 10 replies
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- maviecestdelamerde
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Qui sait ?
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Non mais quand tu parles de plots n'importe quoi fonctionne. Même 7 H4 en marche arrière.
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Pareil mais c'est une option envisageable suivant le ressenti que l'on a.
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Verdandi_ replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
La lecture de map de Focus à tendance à être plus du style : Tiens c'est marrant ça fait deux minutes que je suis dans la cap et je ne l'ai toujours pas- 8,791 replies
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C'est plutôt ennuyeux à jouer donc j'imagine mal ce que cela soit palpitant à suivre. A mon avis ce sera difficile d'avoir du contenu à streamer dans le format actuel. Ou sinon tard le soir avant que les gens aillent se coucher
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Ben non l'Orion a encore moins d'alpha que le Lion (et heureusement d'ailleurs )
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Oui le sigma est passé à 1.8 avant la sortie de mémoire.
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Avoir un mode de jeu où on ne s'amuse pas me parait plus grave. Parce qui dit absence de fun, dit désertion. Ce serait dommage qu'il soit mort-né ce CW après toute cette attente. Cela me dérange beaucoup moins d'aller en CW avec un build sous-optimal (ce qui sera le cas, il est évident pour moi que ce mode de jeu n'est pas une priorité) que de m'y ennuyer.
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Verdandi_ replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Non mais lui il est mauvais c'est juste un coup de bol- 8,791 replies
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Non le problème n'est pas tant le reset que le capitaine qui se retrouve spécialisé pour les CW et dont le navire est verrouillé. Si tu attribues des points dans le but de spécialiser ton navire pour se format (disons le très particulier) il sera plus difficile à jouer en FFA. Cela peut poser des problèmes à certains. Pour ma part les navires de TB ne sont plus autorisés à partir en FFA donc cela ne me touche pas mais là je sui conscient de représenter une infime minorité. Mais à mon sens ce problème reste très périphérique par rapport au reste qui impacte directement la manière dont seront jouées les batailles.
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Guère plus que le reste puisqu'il se fait déjà overmatch par tout le monde ^^
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Personne n'a dit que c'est injouable, il faut y aller pour rendre un format injouable. Mais c'est passif et chiant, et c'est con mais j'essaye de m'amuser ! (Et j'espère ne pas être le seul) C'est l'un des rares moyen d'avoir un peu d'information donc oui. Cela veut donc dire capitaine dédié et donc accessibilité moindre aux clans moins axé compétition. Oui c'est un peu l'opposé du postulat de départ. Je peux me permettre donner au Gearing un capitaine spécifique pour les CW. Mais qui va mettre 2 millions d'xp et 30 millions de crédits sur un navier pour ne pas le prendre ne FFA ?
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Le Conqueror à deux sigma différents donc pourquoi pas. mais garder l'artillerie du Yamato en l'état et le descendre d'un tiers parait audacieux.
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Je vais te répondre par une autre question. As-tu l'impression que je suis timoré comme joueur de DD ? En vrai c'est très difficile de planifier un mouvement offensif si tu n'as pas une vague idée de ce que tu vas croiser en face, j'aime chasser les DD car contrairement à la croyance de certains gros clans ils restent la classe qui carry, pas de DD = pas de caps. Si tu prends les DD adverses tu forces l'équipe en face à faire un mouvement désespéré pour refaire son retard. Je peux m’offrir deux DD dimanche dernier car j'ai l'info des mouvements de la flotte adverse. Je n'ai pas tout le monde à l'écran mais j'ai assez de données pour en déduire où sont les navires et les attaquer ainsi que leur force de couverture. Ce genre de choses je ne peux pas le faire sans un CV car prendre l'info sur tout le monde en D est trop long et trop dangereux. La différence majeure avec le FFA est la coordination. Je sais que si je pousse en FFA je vais devoir faire face à un feu sporadique car le temps que les types se rendent compte que leur DD se fait atomiser j'aurai disparu. En CW tu n’as pas cette possibilité, Toute la flotte viendra instantanément en appui. Il faut bien voir que tu donnes toutes la cartes à la défense si tu ne peux pas avoir l'initiative en attaque. Là je ne sais pas sur quoi je vais tomber ni à quelle distance et sous quels angle, cela diminue grandement ma capacité de survie. Le seul moyen de contrer ceci consiste à ne pas engager dans les premiers mouvement mais à attendre le feu adverse pour savoir si le combat est possible, c'est donc un abandon complet de l'effet de surprise de ton attaque (et encore je considère que tu as eu la chance de trouver le DD que tu cherchais). Stratégiquement parlant c'est très mauvais comme situation car tu laisses au défenseur le temps de s'organiser pendant que tu as révélé ton attaque et que tu décides ou non de la pousser, cette décision doit être prise en amont. Oui les infos peuvent se prendre mais à quel prix ? Cela veut dire envoyer des DD en avant sans savoir ce qu'ils vont rencontrer, si tu perds l'un d'entre eux le besoin de pousser se fait sentir encore plus fortement car tu n'as aucune moyen de refaire ton retard à part sortir un adversaire, ton tu exposes encore plus tes DD. Tu vois où je veux en venir ? Les risques du scout en DD sont immenses dans les 5 premières minutes donc la bataille ne peut pas se développer à ce stade là. Après tu commences à avoir des infos en quantité acceptable mais si l'adversaire veut refuser le combat la brouillard de guerre lui facilite la tâche. Le temps de t'organiser tu arrives à la moitié de la partie. Tu perds dix minutes dans le définition de la stratégie ! Ce que nous faisons en général dans les deux premières minutes demandera 5 fois plus de temps. Et même malgré ça attaquer dans la seconde moitié reste complexe dans la mesure où la qualité de l'information sur la position des DD adverses est médiocre comparé à ce qu'il est possible de faire avec un CV. Même s'il ne le voit pas tu sais où n'est pas ton adversaire. Jouer offensivement en DD dans cette méta est difficile à mettre en place donc en gros tu fais du spot et tu lances des torps au pif. Pour ma part je ne joue pas DD pour me réduire à ça. On me répondra bien que c'est ce que fait le CV et c'est tout à fait la raison pour laquelle je ne joue pas CV en TB et je ne suis pas le seul il parait. Pour les radar je ne parle pas de DD avec radar mais de croiseurs avec radar. L'inconvénient de l'absence de CV c'est qu'il est possible d camoufler aisément un croiseur à radar derrière un DD en le rendant invisible (un DM à 5.7 km d'un Gearing ne peut être vu sans que le Gearing spot en retour). Une fois à portée du DM tu as 56s de feu concentré de la flotte ennemie et 7 DD n'ont pas la puissance pour répliquer. Le Gearing peut même taire ses canons et disparaitre pour assister au carnage et ne servir que d'appât. Encore une fois attaquer en DD demande de savoir ce que font les croiseurs car ils ont les radar et le DMP, rien à voir avec le FFA où il m'arrive de passer outre car les réponses sont individuelles. Je peux parler de la dernière partie faite dans ce format et qui nous a conduit aux portes du suicide cela ne s'est animé que dans les toutes dernières minutes quand il a bien fallu qu'ils bougent en face car après 15 minutes d'essais nous avions enfin l'avantage aux caps et ils ne pouvaient plus refuser le combat. dans la mesure où le premier qui s'expose risque gros les deux équipes veulent défendre le plus longtemps possible ce qui peut verrouiller la situation. Je ne serai pas étonné de voir des parties gagnées par celui qui a eu sa cap de départ 1s avant l'autre car la troisième ne sera pas prise et qu'aucun navire ne sera perdu. Et ça ne me fait pas rêver, que ce soit pour le regarder ou le jouer. Désolé pour le long pavé.
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C'est l'une des rares compo qui ne peut pas camper justement et donc grandement désavantagé dans ce format ^^
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Déjà monter une smoke sur un Minotaure en CW n'est pas un bon plan à la base. Ta dernière envie est de rester statique (même en supposant que tu aies de la vision) car tu as te faire exploser. Le format repose sur l'info dans la mesure où elle est très rare. Donner taz position pendant 1m30 n'est juste pas envisageable.
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Rappelle moi comment tu scouts quand tu viens de croiser un Gearing, un DM et deux Hindenburg ? Tu ne peux pas donner de l'info en te baladant au pif, tu as besoin de disposer d'une vision globale pour savoir ce que tu peux chercher et où tu peux le chercher. dans un format où tu ne dispose d'aucune information préalable c'est de l'aléatoire total donc tu peux te faire allumer par presque toute la flotte adverse sans avoir commis d'autre erreur que d'être passer au mauvais endroit au mauvais moment. Et si tu es le first blood tu donnes un handicap monstre à ton équipe. Résultat ? Ben surtout personne ne bouge, génial comme format. Et sinon désolé de casser le mythe du 7 DD mais vous torpillez quoi en fait ? Je rappelle vous ne voyiez strictement rien et en face personne n'a la moindre raison de jouer avec un barrage. Vous n'avez aucune puissance de feu donc vous allez mourir à chaque fois que vous croisez un DD ou croiseur à radar adverse. En TB je me souviens d'un partie avec 6 DD et 1CV. C'était difficile à gérer en face justement parce que les DD pouvez se positionner en connaissance de cause.
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Sans vision tu n'as aucune possibilité stratégique. Quand au fait qu'un bon joueur va exploser un mauvais je te rassure tout de suite les CV n'en ont pas l’apanage. Mais tu sous-estimes grandement le problème de l'absence totale de vision à mon sens. Lance une training room avec que des bots discrets tu vas voir le problème très vite.
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Tu n'auras ni l'un ni l'autre. Tu as besoin d'avoir des groupes CA/DD cohérents pour faire un truc là dedans. On voulait des combats de nuit ? Ben on va en avoir une expérience. Jouez à un jeu de stratégie sans prise d'information pour voir ! Deux ou trois DD semble le plus logique. Moins tu ne peux faire qu'un bus, plus tu maque de puissance. Si tu veux bien développer la beauté de ne pas pouvoir faire un début de commencement de mouvement d'équipe je veux bien l'entendre pour la peine.
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Pour spot les BB visibles à 11 km ?
