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3ème série de missions Revolution Oct. 1600pts bruts en une bataille
Verdandi_ replied to KPblCOB's topic in Expérience de jeu
Tu joues une classe qui peut tuer du DD et caper en montant autant que possible en tiers. -
Pour le dernier point je demande à voir. Suivant la portée il sera possible d'effectuer des tirs plongeants. Et même s'il s'agit de 152 et non de 139 je n'ai pas besoin de rappeler ce que donne ce type de tir sur le Neptune et le Minotaure
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Question stupide mais si tu charges deux fois la même carte est-ce que le second chargement est plus rapide ?
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A bas tiers c'est en effet plu compliqué, donc dans ton cas ce ne sera pas une mission si simple que ça. Le Konigsberg en appui de tes DD sera peut être la meilleure façon de faire pour toi.
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C'est vrai que l'early à LoL c'est dynamique, mais combien de spectateurs savent lire un positionnement et donc voient quelque chose ? De ce point de vue là WoWs n'est pas si loin derrière car passée la première minute tu as des choses à dire en général. De plus les audiences sont très correctes, mais si en effet loin des ténors du genre. J'en avais discuté avec des copains car je n'avais pas trop idée et de ce qu'ils m'annonçaient en terme de vues sur d'autres jeux et WoWs est plutôt suivi. Sinon je suis d'accord avec Ozunix sur le fait que Warships n'a pas l'une des meilleures courbes d'apprentissage jamais créée.
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Verdandi_ replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Jaune c'est déjà pris pour les membres de la div ^^ -
Il n'y a pas beaucoup de DD qui dépassent les 20mm de blindage quand même.
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Oui donc clairement plus un appoint. 1k l'obus de 140 ce serait moche XD La vitesse n'a pas grand chose à voir avec la puissance de feu du navire.
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Don't forget you have other matchs planned today
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[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
Verdandi_ replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
Alors Arkher m'a dit la même chose. Quand j'ai écouté mon enregistrement le son était beaucoup trop fort et celui de Keiffer très faible. Il doit y avoir une différence dans les deux acquisitions. Ouais je vais demander au Mouton d'arrêter de rentrer tout le temps pour la bien être des spectateurs Et n'oubliez pas ce soir 21h : UFR vs ALN ! -
C'est précisément ce que je disais. Ton esquive n'est pas la bonne si tu vas dans les obus. A 15 km même pour un BB avec des obus véloces il lui faudra du temps pour te les faire parvenir donc tu peux partir à l'opposé sans soucis. Sur des croiseurs plus agiles c'est même faisable dès une dizaine de kilomètres. Esquiver ce n'est pas juste changer de direction, c'est aussi aller dans la bonne !
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Des torpilles à 15k dmg et en faible nombre. Donc oui elles ne colleront pas des dévasts à la chaine.
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Aucune mission ne prend en compte le premium pour la bonne raison qu'il ne s'agit pas de l'xp de base une fois le bonus du premium appliqué.
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Déjà c'est un tord. En suite tu parles régulièrement du fait que le joueur en face vise bien ... certes mais cela ne veut pas dire que tu ne peux pas esquiver. Il a fait son travail pour te toucher, à toi de faire le tien pour qu'il bn'y arrive pas. Le NO est un T8 et tu soulèves le point critique sans le relever. Personne ne le cible ! Et crois moi c'est tout sauf le fruit du hasard en croiseur. Et dernière chose je désapprouve fortement l'option de ne pas engranger d'expérience de jeu pour essayer d'augmenter tes stats car tu feras exactement l'opposé, c'est plus que nuisible sur le long terme. Free xp un navire ou un branche sans conséquence est quand même réservé à de très gros joueurs, et malgré tout ils auront un temps d'adaptation.
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5 x 139, c'est pas le Farragut qu'il faut mettre en face mais le Minsk pour l'artillerie et il s'agit d'un T7 ! Donc à mon avis tu enterres la discrétion et les torpilles en contre-partie.
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Je vois mal les français avoir des torpilles utiles en combat, on risque d'être plus proche de celles que Khaba que d'un Shima.
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Je vois 1404 base xp pour ma part
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C'est pas comme si les modules étaient gratuits à partir de demain !
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JE ne pense pas qu'ils vont s'amuser à le sortir maintenant qu'il y est
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Si tu as besoin de tirer à plus de 18 km je pense qu'il y a quelque chose que tu ne maitrises pas sur ton croiseur. Les français sont justement des navires avec une longue portée et une grande capacité d'esquive, ils n'ont pas vraiment de difficultés à bruler un BB tout en esquivant les salves. Je pense que c'est à ce niveau là que tu as un problème. Après cela peut être une histoire de build sur le navire ou le capitaine. Tu peux nous dire ce que tu as dessus ?
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Le Blyska pouvait SF à l'époque donc ça aidait pas mal. Le Léningrad a un meilleur alpha mai les Blyska brule plus facilement ses cibles. En gros les deux navires sont très proches en terme de stats et d'utilisation. Le Léningrad est plus réactif à la manœuvre donc peut être que c'est la raison pour laquelle tu troues que le polonais n'esquiva pas aussi bien.
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A quel moment ai-je dit qu'ils étaient puissants ? Je trouve même le Bismarck particulièrement faible, il permet juste de jouer comme une patate pendant 5 minutes avant de recevoir la sanction du retour au port que j'estime légitime dans ce genre de situation et qui devrait arriver plus tôt. Je ne vais pas évoquer le cas des navires qui permettent de mal jouer mais en ayant quand même du potentiel car ce n'est pas le sujet ici. Je ne suis pas d'accord. Si les éléments stratégiques est tactiques sont cruciaux il ne produiront rien sans un travail technique auparavant, les deux sont aussi importants. Ne pas savoir se placer fait que tu ne sers à rien, mais mal viser aussi ! Le problème est que l'attaque manuelle fait parti des contrôles de bases. Imaginons une seconde que les torpilles demandent une combinaison de touches à la noix pour se lancer. Vous vous voyez jouer un Shima full gunboat vous ? WG avait parlé il y a longtemps de rendre plus de raccourcis paramétrables et j'avoue que ce serait un bon point. Verrouiller l'artillerie par exemple demande de lâcher complètement la direction du navire (je ne sais pas faire ctrl +x en restant avec les doigts sur zqsd) ce qui rend ce raccourci inutilisable en combat et c'est dommage car il ouvre des possibilités tactiques importantes, mais même avec de l'entrainement cela requiert une vitesse d'exécution que je n'arrive pas à obtenir alors que l'avoir sur une touche simple et accessible résoudrai le problème. Et là par contre je ne suis absolument pas d'accord. Pour qu'un jeu soit accessible TOUTES ses mécaniques doivent l'être simplement. Starcraft, League of Legend, Counter strike, ... ils ont tous des commandes simples et connues, pas WoWs et c'est la raison pour laquelle ils sont accessibles. N'importe qui doit pouvoir installer le jeu regarder la liste des contrôles et savoir s'en servir. Etre capable ou non de les appliquer en combat de manière efficace est à la charge du joueur mais par exemple avoir un raccourci important que le verrouillage d'un armement sur un azimuth planqué juste impossible.
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[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
Verdandi_ replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
Oui c'était Keiffer qui a bien voulu m'accompagner dans ce grand moment de meublage vidéoludique D'ailleurs quand le son est moisi comme hier soir n'hésitez pas à le dire dans le chat ça me fera gagner (et vous aussi) deux heures pour les réglages -
Il y a une différence entre être accessible et encourager à ne pas progresser. Les deux dernières lignes de BB permettant de faire n'importe quoi sont dans la seconde catégorie par exemple (tout comme la modif de la citadelle des Iowa et Montana). Mais est-ce que les BB IJN ne sont moins accessibles pour autant ? Les porte-avions ne sont pas accessibles avec leur gameplay très différent et expliqué nulle part, mais en plus avec le retrait des attaques manuelles à bas tiers ils n'encouragent pas à progresser. Est-ce pour autant difficile de jouer CV ? Non mais il faut chercher par soi-même ou trouver quelqu'un pour apprendre les bases car le jeu lui n'aide pas.
