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Question au dev-modo sur les navires de prêts dans le port - pas de filtrage possible
Verdandi_ replied to Kou_Kouye's topic in Expérience de jeu
Si on met un char dans le port ça risque de poser problème non ? -
[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
Verdandi_ replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
20 minutes après en plus. Je savais bien que j'avais un sentiment de déjà vu. -
Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Verdandi_ replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Oh baby a triple !- 8,791 replies
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[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
Verdandi_ replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
Ca en fait des conneries -
[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
Verdandi_ replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
Mais ... mais ... c'était pas assez clair à la fin de Baka ? -
Tu peux le trouver parmi les mods du pack Aslain.
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[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
Verdandi_ replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
Humour, tout ça, tout ça, tout ça, ... Il faut savoir faire son deuil pour aller de l'avant vers de nouvelles aventures tu sais. C'est difficile mais il faut en passer par là. -
Dans ce cas n'hésitez pas à demander le fermeture, ce sera plus clair.
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[sondage] Que pensez vous du déploiement en début de partie ?
Verdandi_ replied to debefeo's topic in Expérience de jeu
Tu es encerclé à ce stade donc tu ne vas même pas atteindre le million à mon sens. -
[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
Verdandi_ replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
Les gens ne voient jamais le travail accompli -
[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
Verdandi_ replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
Baka j'en ai déjà écrit 300 pages, c'est pas mal non. Un peu de place pour la nouveauté serait bien tu ne crois pas ? -
Pour récupérer la conversation en route : Le Scharn à des 283 donc je ne parlerai même pas de lui ici, le KGV a effectivement 50% d'artillerie en plus à l'avant mais les deux autres gagnent uniquement une tourelle arrière. Il sufit de pousser directement sur le navire pour nullifier l'utilisation des tourelles arrières, donc l'avantage d'artillerie des Big 7 ne se fait sentir que s'ils ont la possibilité de rester au loin. Ce que tu vas leur interdire. Les chiffres que tu donnes pour la précision sont parfaitement exacte et démontrent que le Colorado est plus précis que le Gneisenau, ce qui est parfaitement vrai. La dispersion une certaine portée ne peut être comparée que si la distance est indentique. Si tu fais une régle de trois le Colorado est devant avec 249m à 19.5km. On ajoute à ça la dispersion longitudinale qui est liée à la ballistique et donc très en défaveur des obus rapides des allemands, plus le sigma médiocre de ceux ci et on obtient en effet une diminution globale de la précision. Sauf que le Gneisenau a des arguements très fiables en précision par paquet de trois sur chanque flanc car même si tu le tire pas tes torpilles tu forces des mouvements de fuite de la part de l'adversaire qui refuse le combat. Et passer de flanc ça coute cheren combat de BB. D'autre part c'est le seul BB que j'ai (pas de KGV de mon côté) qui peut tanker en T7, Colorado et Nagato doivent se contenter d'encaisser en espérant avoir le temps de régen, le Gneisenau bien moins. Ocean n'est pas la seule carte du jeu. On peut reprocher à WG de faire des maps sans lien avec la réalité des combats mais il faut bien reconnaitre qu'elles donnent beaucoup d'options pour progresser en FFA. Les secondaires je m'en sers à presque toutes les parties et le torpilles un peu moins mais souvent c'est davantage faute de combattants encore en état. Pour ce qui est du fait de se faire couler à la torp par le type en face c'est que tu as fait une erreur au préalable. Aucun croiseur ne peut venir te torpiller en brawl (à ce tiers là tu overmatch au 380) et tes sisters-ships étant en général joué par des types qui passent de flanc à 6km pour prendre une énorme salve et raté leur lancé tu peux faire bien mieux que 90% d'égalités. Les torpilles font toute la puissance du navire et c'est leur absence qui fait que le Bismarck est nul et chiant à jouer, car lui pour la peine n'a ni la précision, ni la puissance de feu, ni la possibilité de faire un brawl. Du coup il ne reste pas grand chose pour lui pour mettre la pression sur l'équipe en face. Même si tu ne t'en sers pas l'adversaire doit considérer que tant que les tubes sont plein tout brawl finira avec un fllod et 25k hp en moins, et ça c'est un outil puissant. Pour les croiseurs de flanc je peux ressortir une vieille vidéo de Kieffer et Koukof où il y a justement quelques croiseurs de flanc. Pas très longtemps par contre
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Si tu le dis. Après tu peux camper fond de map et rien faire avec si tu veux. C'est un des BB les plus offensifs du jeu, ta simple présence force la flotte adverse à se replier ou à couler sur place. J'ai refait un tour en début de semaine avec et simplement en utilisant l'appui de mes deux croiseurs en div on a pu enfoncer le flanc adverse où il y avait un DD, deux CA, et trois BB. Au final ils sont juste reparti avec mon kill alors que nous sommes allé à leur base. Le Gneisenau est un navire jouissif à jouer dès que tu peux te mettre en position d'attaque. Après si les types en face s'enfuient dès le spawn, forcément tu ne vas pas faire grand chose dessus mais comme de toute façon il n'ont aucune chance de gagner en faisant ça ce n'est pas très grave, juste un peu frustrant. Sinon Webley je suis d'accord mais je n'ai que le petit frère
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Non. Il est très bon pour prendre les caps et repousser les DD adverses (et aussi les CA, CL, CV, BB, tortues, ragondins et autres machins aquatiques).
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Le Gneisenau est quand même le meilleur DD T7, du coup j'aime bien le sortir de temps en temps.
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[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
Verdandi_ replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
N'oubliez pas la dernière journée de la League Dimanche à 18 h 30 sur https://go.twitch.tv/unitefrancophone Les UFR se battront pour le titre ! -
De manière générale tu n'as pas envie de savoir si un croiseur pareil se trimballe le barrage ^^°
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J'avoue que DE sur les 127 US ce n'est pas un luxe oui. Après si tu chasses beaucoup le DD IFHE est moins utile.
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Vigilance + radar ça ne suffit pas ? C'est la manière dont je chasse les DD sur mon DM.
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[sondage] Que pensez vous du déploiement en début de partie ?
Verdandi_ replied to debefeo's topic in Expérience de jeu
Le potential damage est la valeur totale des munitions tirées sur toi et il est donné dans le rapport. On peut prendre en compte les dégats totaux encaissés aussi. Comme la valeur est calculée je ne vois pas ce qui empêcherait de s'en servir ^^ -
[sondage] Que pensez vous du déploiement en début de partie ?
Verdandi_ replied to debefeo's topic in Expérience de jeu
Tu diminues ce que rapporte les dégâts et tu accrois les gains du tanking de manière importante pour les BB. Quand tu touches au porte monnaie les gens se posent plus facilement des questions. -
Cita un Hipper de face en Amagi hier donc tout est possible. Après le type n'a pas eu de bol. J'ai le Hipper je sais où viser donc il prenait des tartines à 10k + quand même
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La nouvelle branche portera des 6" en effet.
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Oui mais de bases tu sais quels seront les plus permissifs et donc tu peux chercher les bons angles de tirs dessus.
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KGV ?
