-
Content Сount
4,576 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
13887 -
Clan
[EHPAD]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Verdandi_
-
Tier VI Premium Australian Cruiser – HMAS Perth
Verdandi_ replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Discussions sur les croiseurs
T'avais mangé un clown hier, non ? -
Je ne vois pas le rapport avec le fait d'avoir des compétences de rang 4, 5 ou même 6. La seule chose c'est le barème d'xp pour maxer le capitaine qui a changé. Tout ceux qui sont au-delà du futur palier peuvent se poser la question de ce que deviendra l'xp en trop. Après vu le nouveau système qui permet de de mettre de l'xp sur un commandant à partir de la free xp, ça ne serait pas étonnant quelle soit convertie gratuitement par exemple. Tu retrouveras ton farm sur un autre capitaine après maj. Je suis certain que WG ne va pas trancher à la serpe dans les commandants. Inutile de s'inquiéter pour ça.
-
Ouch comme on dit ...
-
Je sais pas si je suis consterné par la blague ou le fait que j'avais eu l'idée ...
-
Non j'ai faim ^^
-
Ca va être peu représentatif. Il n'y en avait déjà pas avant ^^
-
Sauf qu'il est gratuit, dispo pour tous ceux qui le veulent et a un inconvénient, ça change pas mal de choses mine de rien.
-
Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Verdandi_ replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Ne jamais jouer le matin -
Perso je ne mets pas de farce dans le lapin à la moutarde. Mais c'est bon quand même
-
Déjà fait avec un Hipper sur un Tirpitz avec moteur détruit en bonus. C'était marrant de le regarder prendre tout le focus puisqu'il était à l'arrêt au milieu de nulle part. Faut croire qu'un matelot avait oubli de fermer une écoutille.
-
Le fait de prendre cher de flanc n'a aucun lien avec le module anti détonation, il réduit juste les chances de détonation
-
Oui il y a eu un bug d'affichage à l'origine mais ce n'était que de l'affichage. Et pour la détection des navires je parle du module d'acquisition (qui d'ailleurs pourrait améliorer l'hydro ça inciterait peut être les gens à le prendre).
-
Tier VI Premium Australian Cruiser – HMAS Perth
Verdandi_ replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Discussions sur les croiseurs
C'est quand même pas évident de vendre un truc qui marche moins bien que l'équivalent gratuit. Si la même situation se présentait pour les systèmes d'exploitations des PC par exemple ... Oh wait ! -
Les croiseurs légers britanniques (Discussion générale)
Verdandi_ replied to MrTonMou's topic in Croiseurs britanniques
J'ai pas compris le rapport avec les secondaires là par contre ^^° -
Les croiseurs légers britanniques (Discussion générale)
Verdandi_ replied to MrTonMou's topic in Croiseurs britanniques
Pas plus que sur tous les autres navires avec de la DCA double usage ^^ -
Et non ! Sinon tout le monde aurait une hydro de 2min avec 9km de portée sur son Kursfust et ce serait bien pété (et la même sur le futur DD T10 je te dis pas la blague )
-
Je ne l'ai pas vu non plus Lotus et oui je les sortais pour la première victoire aussi parce que 15k xp c'était bien
-
Tier VI Premium Australian Cruiser – HMAS Perth
Verdandi_ replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Discussions sur les croiseurs
Non de ce que j'ai vu le navire a un gros soucis avec sa smoke (dommage c'est le cœur du jeu en CL RN ^^). En gros WG n'a pas changé le temps de reload du conso, sauf que le smoke se déploie longtemps mais dure peu (à l'opposé des autres) du coup on doit attendre tout le temps de recharge avant de faire un truc intéressant. Bref on passe son temps à regarder la bataille au loin j'ai l'impression. Du coup je révise ce que j'avais dit, le Leander est juste bien mieux, pour la peine cela vaudrait le coup de corriger ce soucis car là c'est dommage car l'idée est marrante dans son principe. Et il faudrait un moyen d'avoir un réglage de vitesse plus finie. Là c'est 16 ou 8 kts sauf qu'à plus de 12.5 on est vu donc 8 kts ça un peu mou à mon avis mais il faudrait avoir le navire entre les mains pour être sûr. -
Je suis complètement d'accord avec Fish. On a investi pour obtenir des capitaines de haut rang, on peut pleure sur les drapeaux virtuels perdus, je me permet de faire remarquer que certains n'ont même pas eu la chance de perdre des drapeaux dragons mais des vrais heures de leur vie pour obtenir les fameux 18 points au plus vite afin d'avoir le niveau en TB. C'est mon cas et je n'en fait pas un flan car je trouve le décision de WG très bonne (je l'espérais depuis longtemps). La quantité d'xp était trop élevée par rapport au grind d'une ligne de navire. D'autre part il n'est marqué nulle part qu'aucune compensation ne sera fournie par WG, et on ne va pas bloquer tout possibilité d’évolution du jeu sous prétexte que certains seront lésés, c'est déjà suffisamment une mauvaise idée avec les navires premium sans en rajouter dans tous les domaines. Donc certains y perdent (peut être) mais le gain est global pour le jeu. Quand a savoir si un débutant avec un capitaine à 18 point peut battre un joueur expérimenté avec un capitaine à 0, je suis tellement certain de mon fait que j'ai choisi d'entrainer mes capitaines en T9. L'expérience accumulée par le joueur devant l'écran est incomparable avec les capas sur ceux virtuels. Bien sûr ils font une différence mais c'est en deuxième après ce que font les joueurs de leur navire. Les drapeaux sont peut être partis mais tout ce que vous avez appris dans l'intervalle lui est bien là. Pour ce qui est de la valeur intrinsèque des nouvelles compétences et de leur équilibre je pense qu'il est un peu tôt pour se décider, il faudra voir avec les navires en main et trancher. Certaines ont l'air puissante et d'autres plus faibles mais il y a probablement pas mal des tests à faire avant une sortie donc à voir à ce moment là. La seule question que je me pose en voyant cette modification est quid du coup de transfert d'un capitaine à 19 points ? Car là aucune réponse n'est fournie par les données que nous avons. Et merci WG pour ce changement annoncé de longue date et qui va probablement permettre à plus de monde de jouer avec toutes les cartes en main. PS : La limite pour avoir le capitaine à 19 points se situe 40000 xp en dessous de l'obtention du 16ième actuel, donc vous pouvez retirer les drapeaux des capitaines déjà à ce stade.
-
Non raté ça a changé avec la 0.5.13 ^^ Mais oui avant c'était bien pour se gaver XD Le calcul actuel se fait sur l'xp de base puis on rajoute l'xp bonus du navire (camo, première victoire, drapeaux, ...) donc elle ne passe mais au coefficient multiplicatif.
-
L'un puis l'autre ^^ Difficile de te conseiller je n'ai jamais pris le temps de monter les CA US (et pourtant j'aime bien le Cleveland).
-
Emplacement des navires au début des parties
Verdandi_ replied to GrimpNC's topic in Expérience de jeu
Deux minutes in game a regarder autour de toi sans rien faire je trouve que c'est déjà pas mal -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
Verdandi_ replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Mettre 115 HE au but en Udaloï pour deux incendies (dont le premier instarepair par l'Ibuki mais comme RNGesus était finalement de bonne humeur il m'en a donné un autre juste après la répa ainsi que des citas à la pelle pour tous les BB de l'équipe qui ont décidé d'un commun accord de le défoncer à ce moment là ) et un total de moins de 500 dmg par feu. -
C'est bien rang 6 ou 7, j'en connais qui n'ont pas poussé aussi loin ! Comme dit ailleurs félicitations aux joueurs assez motivés pour atteindre le Graal, ça demande une grande volonté pour arriver là.
-
On lui a vendu un jeu historique !
- 214 replies
-
- Suggestion
- Team Killer
-
(and 3 more)
Tagged with:
