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Ben ... ils sont tous nommés Webley Ce qui me choque le plus c'est que certains aient des noms propres en fait, je n'y suis pas du tout habitué avec les DD allemands. Sinon que tu sois déçu Korben très bien mais il ne faut pas raconter n'importe quoi. D'abord le Gaede possède une portée de 10.9km sans AFT donc je ne sais pas comment tu obtiens moins avec. Ensuite je suis pantois devant ta maitrise des DD et le temps que tu as consacré à ceux ci depuis la sortie il y a une quarantaine d'heures pour affirmer qu'ils sont inefficaces. Personnellement je n'ai pas encore pris le gameplay en main, alors de là à dire s'ils sont bons ou non dans leur rôle je vais encore y être un moment je pense. Dernière chose, oui leur debuff en tirant est monstrueux et même trop important à mon goût mais cela ne signifie pas la mort de la branche, c'est un handicap certain et un nerf fait à grand coup de batte. WG aurait pu porter la détection à portée + 20% s'ils voulaient être tranquilles (ce qui représente en moyenne 2km de gain par rapport à l'actuel) voire modifier AFT pour fournir le debuff lui même s'ils veulent éviter le SF et avoir des DD qui sont détectés à leur portée de tir quand ils font feu. Toujours est-il qu'enterrer toute une branche parce qu'elle a été modifiée au moment de sa sortie est un peu prématuré quand même.
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Marathon de fin d'année, les conditions des faits d'armes.
Verdandi_ replied to Gaso_'s topic in Expérience de jeu
Ok merci à vous. C'est pour ça en général je ne joue jamais full flag donc ça prendra juste un peu plus de temps -
Marathon de fin d'année, les conditions des faits d'armes.
Verdandi_ replied to Gaso_'s topic in Expérience de jeu
Sur la page d'accueil du site. Il faut huit fanions sur le navire à chaque bataille ? -
Marathon de fin d'année, les conditions des faits d'armes.
Verdandi_ replied to Gaso_'s topic in Expérience de jeu
Il doit y avoir une astuce pour les drapeaux. J'ai fait 19 parties hier et toutes avec des drapeaux mais sans avoir la récompense -
Le skill ?
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Les chinois ont déjà hacké le système ?
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Destroyer allemand tier 8 Z-23
Verdandi_ replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Destroyers allemands
Merci Whisdym pour les infos. Le passage en 5 canons se fait avec le 150 mm comme j'avais cru comprendre. Du coup ils sont pour moi a privilégier si on ne joue pas en longue portée. L'alpha HE et AP est similaire par contre les chances d'incendies sont supérieures (surtout qu'AFT n'étant pas utile on peu prendre DE). D'autre part le reload est plus lent ce qui est un avantage certain quand les tourelles ont une rotation aussi faible pour garder un minimum de possibilités d'évolution. Dernier point la pénétration supérieure du 150 donnera un dégât sur cible plus important à la HE comme à l'AP. Finalement j'étais circonspect sur ses 150 mais le résultat parait intéressant, à voir une fois en main pour confirmer tout cela. -
D'un autre côté on ne s'est pas croisé encore en match officiel ! Heureusement pour vous d'ailleurs ...
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Warships en 2017, quelle résolution de début d'année?
Verdandi_ replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
La salle d'entrainement et les replays aussi. WG semble vouloir faire jouer des compétitions mais pour le moment les participants doivent bricoler leur jeu pour ça. -
Cool, des parties supplémentaires en vue
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[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
Verdandi_ replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
Après qui n'atomise pas un Iowa de flanc ? Ce truc n'a pas de blindage latéral et une citadelle immanquable, un NC le domine largement à cette distance alors un Montana qui a 33% d'artillerie en plus ... -
Refait une mission à un point du coup ^^ EDIT : 404 Star
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Bien essayé mais non D'ailleurs dans CA le A est pour Armored et non celui de heAvy? Un reliquat du 19 ième et des croiseurs protégés qui avait un blindage métallique par dessus la coque en bois. Après je confirme il y a un paquet de tanches qui attendent la mort par torpillage dans les smokes.
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Konïg Albert (BB T3 premium Allemand)
Verdandi_ replied to Don_hursiton's topic in Cuirassés allemands
Vu le blindage des croiseurs à ce tiers ce n'est pas très surprenant Kuro. -
Non. Il fallait buff les CV. Sinon WG c'est très gentil les nouvelles branches tous les 15 jours mais on pourrait avoir le temps de les grind s'il vous plait ?
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Non rien à voir avec le rôle des canons. La commande sert vraiment à faire les deux ne même temps.
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Konïg Albert (BB T3 premium Allemand)
Verdandi_ replied to Don_hursiton's topic in Cuirassés allemands
Des CA T3 ça n'existe pas, il n'y a que des CL à ce tiers Non c'est juste un problème de visée, je ne connais pas bien les cita des croiseurs T3, il faut peut être rejeter un oeil dans le port pour voir s'il n'y ap as des blagues. Pour les DD par contre tu peux essayer un moment ils n'en ont pas -
Alors je doute que ce soit l’explication mais en effet la compétence de contrôle manuel des secondaires demande ... de le contrôler manuellement ! Il faut donc donner la cible sinon elles ne tirent pas. L'autre option te fait passer pour un gros plot mais j'ai déjà fait, c'est très con. La touche qui permet de couper l'AA éteint aussi les secondaires. Si on y appuie dessus par erreur c'est le drame ...
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Ou sur n'importe quel navire pour tirer vos tubes les plus vulnérables en premier, ça permet de mettre un maximum de chances de votre côté quand vous avez prévu de tirer en salves successives en non groupées.
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D'un autre côté ce module est considérablement moins bon que les autres options disponibles, particulièrement en DD
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Grosso modo l'AP se joue si tu as CE, tu as besoin d'être proche pour sortir des salves à 2k + et tomber ta cible rapidement car tu vas être proxy spot derrière si elle est encore en vie (et donc mourir comme un con par extension ). CE est vraiment très utile au moins pour ne pas avoir trop le dessous sur tes homologues, j'ai eu la vie un peu difficile à mes débuts en TB quand mon capitaine n'avait pas encore 15 points, tu es juste le jouet du type en face. Si le DD qui te fait face se rend compte qu'il d'outspot ta partie est juste finie, il va te suivre sans que tu ne puisse rien faire et c'est très désagréable. Pour en revenir à AFT, sauf si tu veux faire de l'escorte AA son utilité est médiocre. En gros tu as trois façons de jouer DD US à haut tiers : - Torpilleur pur, je n'aime pas du tout car c'est très restrictif et assez aléatoire en effet, c'est le moins efficace aussi. Mais vous allez tout mettre dans vos torpilles pour faire le plus mal possible avec. - Close range, je ne vais pas m'étendre sur la question, la plupart des gens savent déjà que c'est là que va ma préférence, mais il vaut mieux que vous ne soyez pas accro des stats, une bonne partie c'est 40k de dmg (pour 2000xp par contre car vous avez flambé 2DD et pris les caps qui vont avec ). Dans ce cas votre discrétion et votre survie sont prioritaires suivi par vos dégâts au canon. Donc BFT, LS, Vigi, SE, CE. Une smoke ne sert que peu ne duel de DD, inutile d'en avoir 4 il vaut mieux voir les torpilles venir. - DPM, le build des unicums pour avoir de jolis stats de dmg en violet foncé. Ici l'idée est de maximiser votre dégât, votre prédateur est la catégorie juste au dessus mais vous êtes quand même une menace sensible même pour lui. Les torpilles sont utiles mais avec un rôle principal de contrôle des consos adverses pour bloquer la répa d'un BB indéfiniment par vos inondations. Le dégât s'inflige au canon et surtout à l'incendie, le build de base est BFT, LS, SI, DE, CE. Le TAE est très utile après cela pour justement continuer à mettre la pression sur les consos adverses. Attention tout de même la dernière option implique un jeu plus statique avec tous les risques que cela comporte à haut tiers (radar, hydro, torpilles). Le troisième et le premier point ne sont accessibles que tardivement dans la ligne. Jouer full torp avant le Fletcher n'est pas rentable et en dessous du Mahan il n'est pas aisé de torpiller la cible en avance de phase pour lui mettre des incendies derrière. Pour ce dernier il s'agit probablement de la manière la plus efficace de s'en servir dans la mesure où la chasse au DD IJN est un peu compliquée. Sinon les AP en IJN sont très efficace. L'autre jour j'ai joué à blindons nous dans les smokes avec un Neptune, il n'a pas aimé les 10 citas que je lui ai collé
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Bien joué Captain ! Et merci pour le temps consacré au futur du jeu, personnellement je ne peux pas
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Bonnes fêtes de fin d'année à vous (tout simplement :-) )
Verdandi_ replied to Plutonlight's topic in Hors-sujet
Bonne fêtes à vous tous. Et ne naviguez pas après le réveillon, c'est dangereux ! -
Difficulté à régler pour les batailles en Coopération
Verdandi_ replied to Xx_Darkangel123_xX's topic in Expérience de jeu
Si le coop est trop compliqué ... joue en FFA, en face il n'y a plus de bots Après si jamais les bots sont trop forts (je n'en sais rien je ne fais pas de coop) je pense qu'on peut baisser le niveau sans que ce soit trop pénalisant pour qui que ce soit. -
Et l'Akizuki ! Parce que les CV l'adorent ...
