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Donc on en déduit que les croiseurs anglais sont sur représentés et les DD KM aussi dans leur catégorie respective ? Sauf que non. Les BB allemands sont très noobfriendly avec le fait qu'ils ne peuvent se faire OS en cas d'erreur majeure donc un type qui fait une erreur majeure à la minute va les jouer uniquement car il a des chances de voir le chrono passer sous les 15 minutes restantes avec ses navires.
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Si tu parles de Jack je te dirai non justement. Il prend un gros coup de hache dans la tronche ne revenant rang 2.
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Je ne vois pas en quoi le fait d'avoir des parties plus équilibrées (et donc de fait plus intéressante) diminuerait leurs bénéfices, bien au contraire. Ca permettrait d'ailleurs aux joueurs d'avoir une meilleure courbe d'apprentissage je pense quel que soit le niveau du joueur puisqu'il pourrait affronter ses semblables.
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Ben s'ils ont dit ça c'est qu'ils manquent vraiment d'imagination quand même (même d'observation là). Il suffit de faire un MM où tu limites les écarts entre les niveaux de joueurs plutôt que de mettre des catégories fixes et d'en prendre un dans chaque. D'autant plus que ça ne change rien au fond du problème puisque c'est toujours hétérogène. En fait un peu comme dans tous les jeux dispossants d'un ladder quoi Genre sur LoL le MM ne te file pas un gars de chaque league pour faire une équipe mais 10 joueurs de niveaux le plus proche possible. Ca fait des parties plus équilibrées et où on sait que nos alliés valent pareil que nous. Je ne sais pas pour les autres mais ça m'inciterai à jouer en équipe en tout cas. A l'heure actuelle je ne le fais que quand je croise par accident un tag connu alors qu'il y a des wagons de bons joueurs dont j'ignore le pseudo et qui pourraient tirer parti d'un appui de ma part là au random Torpitz va aller se suicier en modo Yolobalek ou milieu de la flotte adverse
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Sur le NC j'ai Jack (le Hiei aussi d'ailleurs) c'est marrant d'avoir une minute entre deux régen
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De rien. Avec le temps que j'ai passé tirer des obus HE sur le serveur test ces derniers jours autant que cela soit utile
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C'est quand même moins rentable que sur les autres DD tu ne peux pas réfléchir à ton engagement. Sur les autres il te reste une marge pour décider de ton approche.
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Le changement de calibre (ce navire fut un temps celui ayant l'armement le plus lourd de ma flotte et oui j'ai mis du temps à aller chercher les BB j'avais d'autres moutons à fouetter) est la plus grosse différence. Il faut prendre en main ces obus qui penètrent mieux et donc adapter son focus notamment pourles croiseurs. Mes premières parties je les ai faites avec Tellmarch en Bayern aussi. Comme en plus on faisait du focus à deux on mettait de telles claques qu'on se marrait en boucle sur le TS, le chan était inutilisable
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Oh ouiiiiii ! J'avais oublié ça aussi !
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Dans le cas des DD russes c'est même un inconvénient. Je trouve d'ailleurs que c'est une des très rare classes pour qui les cyclones sont très problématiques car la zone 8-1 km où vont se dérouler les affrontement leur est défavorable contre toute les classes de navire ou presque. Après on fait avec, il y a des cartes entières où ils sont pénibles à jouer, alors un évènement aléatoire ce n'est rien.
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Guide de Survie en Haute Mer - DD T10
Verdandi_ replied to DrJulo's topic in Discussions sur les destroyers
D'ailleurs au rythme à le capitaine monte j'ai eu son 14ième point hier soir et je n'aurai pas le 15ième avant la 0.6.0 du coup il a AFT (et SE). Je verrai si c'est mieux comme ça. -
Une bombe nucléaire à dmg inversés. Elle explose au centre de la carte et plus tu es loin plus tu dégustes
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Non, l'angle ne compte pas pour la HE donc si tu as la pénétration tu feras les même dégâts de face ou de flanc. Non pas du tout inertia fuse est très situationnel et réservé à un petit nombre de navire, pour les autres c'est juste un nerf des chances d'incendies. POur les calibres de 220 mm et moins seuls les 100, 150, 152 et 155 en tirent profit, en encore pour les trois derniers il faut voir par rapport à la répartition des dégâts, cette capa est chère et spécifique, pas une sorte de fourre tout magique.
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Guide de Survie en Haute Mer - DD T10
Verdandi_ replied to DrJulo's topic in Discussions sur les destroyers
J'ai SE sur le Kagero et je passe mon temps à me dire qu'avec AFT je pourrais me servir de mes canons ... Je vais profiter de la 0.6.0 pour prendre AFT. -
[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
Verdandi_ replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
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Euuuuh ... t'en as raté plusieurs même Tout l'arbre va être revu donc impossible d'en parler ici. Dans discussion/test tu as le sujet. On va dire que certains points n'enthousiasment pas tout le monde.
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Je te répondrai que je regarde où je veux !
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Salut, Je ne suis pas spécialiste en BB, surtout IJN mais pour le commandant c'est pas tout à fait ça BoS est très bien, aucun soucis. Incoming fire sur un BB ce n'est pas utile. Sur un croiseur pourquoi pas car en 6 secondes on peut bouger. En cuirassé en 6 s tu t'es décalé d'un mètre à droite donc ça ne change rien à ce que tu prends. Le seul moyen de passer entre les salves est d'observer tes adversaires. La rotation des tourelles est bien plus utile car en général ce n'est pas très rapide à la base. Vigilance pourquoi pas si tu as du mal avec les torpilles, ça réduit un peu les problèmes, superintendant est quand même très sympa surtout si tu euxc utiliser Jack en lvl5. SE c'est non par contre. Un buff de 4% de tes PV (et même moins puisque tu régénères ton pool en général, un Yamato doit pouvoir approcher les 200k encaissés s'il se fait spam HE fortement) ne sert pas. C'est un obus de BB, à peine une salve de croiseur. En dehors des DD (où là on parle de plus de 20% de buff de leur vie) c'est sur certains navires dans certaines niches. Si tu veux renforcer la DCA tu peux regarder du côté d'AFT ou manual AA suivant les spécs de ton navire. Sinon AFT car il améliore l'AA et le secondaires. Du coup niveau 5 les secondaires sont une option mais pour ma part je trouve Jack vraiment très sympa dans un BB qui a vocation à tanker. C'est ce que j'ai sur mon NC et pouvoir lancer une régen toutes les 90s est quand même très appréciable. Le secondaires pourquoi pas mais sauf joueur de cac en puissance tu ne vas pas sortir grand chose je trouve pour quand même 5 points de compétence. Après tout ceci va changer avec la 0.6.0 et la refonte des capitaines donc sauf si tu es très proche tu pourras revoir le build avant d'être au Yamato.
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Oui faut tirer n'importe quoi dedans HE/AP/Torps, de toutes façon il prend tout c'est vachement compliqué En plus on a presque autant de puissance de feu que les Nicholas qu'on peut croiser à l'occasion donc ça se passe bien en duel. Enfin bref c'est pas le sujet, ici. Désolé mais à cette heure là nos deux clans respectifs seront relativement occupés je pense
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Tout doux on se calme ! J'ai pas des portes à double battant chez moi, je vis pas dans un château comme le Mouton, il faut que je puisse encore passer dans l'encadrement ! Je peux me rendre dispo pour 18 h si Cheveu est d'accord, je viendrai servir d'élément comique avec mon Maas pour faire rire les gens quand les IJN en face me mettront une volée au canon puis quand on verra mon score à la fin
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Déjà avoir des bateaux que je je jouerais jamais ne m'intéresse pas. Ensuite à l'époque on n'avait pas 153 places de port en rab. Enfin je craches pas sur un peu de thunes ! A ce propos il coute combien le Spee ?
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Je fais que ça
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Tu as tort !
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Je joues même à l'AP en DD. C'est grave docteur ?
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Le Fletcher. Parce que de toutes façon il n'a déjà qu'un seul navire en jeu et c'est lui. Le reste c'est juste des cibles potentielles
