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Verdandi_

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    [EHPAD]

Everything posted by Verdandi_

  1. Verdandi_

    Admiral Hipper

    Comme je disais ailleurs PM (Preventive Maintenance donc) n'est pas un no brainer sur tout le monde. Priority target est très important pour tous les navires qui se battent à découvert et peuvent esquiver (ie pas les BB quoi ) donc tous les croiseurs et DD russes plus quelques niches à droites ou à gauche. PM est très bien sur les autres DD car on perd tout, tout le temps et si on a les points sur certains croiseurs. Pour le BB je trouve le double chasseur plus pertinent quand on l'a. Sinon ben c'est un peu mou le lvl 1 pour les BB bas tiers (6 ou moins). High Alert je n'aime vraiment pas beaucoup sur un BB, mais sur un croiseur ou destroyer encore moins. Ce sont des navires qui peuvent (et doivent pouvoir à quelques exceptions près en haut tiers) désengager n'importe quand. En plus de cela ils sont peu sujets aux feux (parce que le DD est mort avant que le feu ne le tue de toutes façons) et un DD répare déjà toutes les 40s (60 pour un croiseur). C'est très court. Il suffit de cesser le combat, disparaitre, réparer et revenir 30s plus tard. En plus de cela Last stand est indispensable sur tous les DD. Une perte de barre ou de moteur signifie la mort pour un navire et les DD les perdent tous le temps, il faut pouvoir continuer a fuir même après ça. Pour les croiseurs j'aime bien adrenaline rush qui permet d'accroitre son DPS même si c'est modeste, ou éventuellement Expert Marksman sur certains croiseurs spécifiques (en tête de liste le Myoko). Sur les cuirassé EM peut se faire sur certains notamment en bas tiers où les rotations sont mauvaises ou pour des navires de contact comme les allemands. Sinon Adrenaline rush est très drôle. La tête du pauvre garçon qui voit un Gneisenau tirer toutes les 21s est quand même tordante à voir je pense. Sans compter les secondaire qui partent dans tous les sens et la possibilité de récupérer des torpilles si on a de la chance. Rang 3 cela dépend beaucoup du navire et de l'orientation que tu veux lui donner il y a énormément d'options. J'aime particulièrement vigilance sur les croiseurs car je chasse régulièrement les DD ou pour aider sur l'hydro (4.8km de détection de torpille avec sur le Hipper, je couvre toute la flotte ), Superintendant est un must have dès que tu as un navire avec une régen. Concealment Expert est en effet très direct sur quasiment tous les navires hors BB. Pour les cuirassés cela dépend vraiment duquel tu joues je trouve.
  2. Verdandi_

    l'atago

    Oui après avec un cerveau priority target se contre. Mais les gens qui réfléchissent en FFA ne sont pas trop nombreux donc ça va
  3. Verdandi_

    Bismarck

    PM réduit les chances d'incapacitations, pas les destructions (sauf par double incapacitation forcément ). En gros sont concernés les moteurs, gouvernails, tourelles et tubes lance torpilles. Pour aider sur la DCA et le secondaires il faut le module approprié. PM est très utile sur les DD et certains croiseurs qui fourmillent d'éléments sur le pont comme les japonais, les allemands ou les anglais. Sur les BB cela ne protège vraiment que les tourelles principales qui sont déjà très solides si on n'est pas nez à nez avec un autre BB.
  4. Verdandi_

    Admiral Hipper

    EM est sorti de 90% de mes builds en fait. Avant on n'avait rien à mettre en face ce qui n'est plus le cas. Et PM sur un CA je dis non, priority target est vraiment génial pour un seul point ! Jouer avec les BB et leur rotation de tourelle est un tel plaisir (sans compter les infos sur les DD des environs s'ils veulent engager). Le deuxième avion est intéressant pour les BB s'ils ont un chasseur. Double spotter c'est bof.
  5. Verdandi_

    Gneisenau

    Oups désolé, l'habitude. Basics of Survivability Basic Firing Training Demolition Expert Fire Prevention Advanced Firing Training
  6. Verdandi_

    Bismarck

    Les allemands sont les seuls BB où je trouve qu'EM est utile dans la mesure où quand tu vas au cac chaque dixième de degré de rotation gagné est important. HA je n'ai jamais trouvé vraiment décisif et Jack a pris très cher avec le nouvel arbre, à part sur des navires qui ont absolument besoin d'une smoke pour fonctionner (genre la RN). PM ça réduit les incapacitations, pas les destructions par épuisement du pull de PV donc sur un BB ça me semble peut utile.
  7. Verdandi_

    Gneisenau

    Priority target sur un BB je doute que tu puisses filer si on te focus donc le double chasseur n'est pas mal à ce niveau là. BoS pour un brawler est dispensable, soit tu meurs soit tu nettoies la zone, dans le second cas tu répares tranquille, dans le premier ... Je préfère BFT ou DE (ou les deux). Même principe pour FP, AFT est un bon bonus car à 7.6km tu touche même sur les DD un peu imprudent.
  8. Verdandi_

    l'atago

    16s sur l'Atago. Bon priority target c'est le no brain lvl1 pour les croiseurs clairement. J'ai troll trois Bismarcks pendant dix minutes avec 6k HP en mode coucou tu me vises je disparais !
  9. Verdandi_

    Königsberg

    Mêmes remarques que pour son grand frère. L'AA en moins bien sûr !
  10. Verdandi_

    Admiral Hipper

    Les modules sont solides et il ne se joue pas avec des HE en munitions principales. EM n'est pas utile tu as déjà la meilleure rotation de tourelle sur un croiseur, adrenaline rush est plus intéressant je trouve. BoS ne sert à rien sur un croiseur tu n'es pas là pour laissre bruler les feu. Disparait et répare, c'est gratuit et ça consomme moins de PV J'aime bien vigilance sur mes croiseurs mais BFT n'est pas à exclure sa DCA est bonne. RPF bof sur un croiseur qui a un camo aussi mauvais, si on part chasser le DD c'est qu'on l'hydro parée.
  11. Verdandi_

    DD Allemands tactique

    Pour moi ce sont des torpedo boats. Sauf que par rapport aux japonais les torpilles font moins mal et le canons sont plus mauvais, ce qui est quand même moche je trouve
  12. Verdandi_

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Sur un Benson La rotation de tourelle n'est pas utile tout comme AFT. Tu peux rajouter deux compétences à trois points à la place par exemple suivant tes préférences. Sur un Kagero ton build est plus intéressant par contre. Sur le Kiev le reload de torp n'est pas intéressant, BFT ou DE seront plus utiles. Pour ma part je dirai les deux plus SE à la place de CE. Sur l'Ibuki je trouve SI très intéressant, surtout que BFT avec ton AA de base est bof. Inertia fuse ne sert pas à grand chose contrairement à CE. Je préfère Jack à HA et à la place d'AFT je prendrai Vigilance et PM. Sur les allemands tu peux conserver l'AA, pour les russes inertia fuse est pas mal surtout en T8/9. Pour un Yamato je partirai en heavy tanking donc Jack SI et FP. Pour les allemands les secondaires sont plus sympa que l'AA manuelle.
  13. Verdandi_

    Tirpitz, il est bien ?

    Le Yolo c'est une philosophie. La recherche de l'harmonie entre le navire et la nature, une façon d'élever ton être vers le Bien. Le Yolo c'est aussi l'histoire d'un instant. Ce moment fugace mais éternel où tu te lances seul au devant de l'ennemi telle un gant jeté à sa face. Le Yolo c'est aussi l'amitié entre les nations. Le rapprochement des hommes et des coques autour de valeurs universelles comme les citas à bout touchant et les torpilles. Au final je dirai que le Yolo est un art de vivre, une façon d'être. Tu dois ressentir le Yolo en toi et te laisser porter telle l'écume au sommet de la vague. Sinon pour résumer mauvais timing captain, faut savoir quand y aller sinon c'est toi qui fréquente les poissons car le trajet est long jusqu'à la flotte adverse. Tu as une partie d'attente où tu vas essayer de faire ce que tu peux en dégât mais globalement elle te sert à te positionner pour la suite qui va être un brawl pour tirer parti de tes torpilles de ta rotation de tourelle et de ton turtle back. Tu dois être certain des forces en présence pour lancer ton push, tu n'es pas un US tu ne va pas avancer en mode sénateur en poussant les types devant toi petit à petit, il faut que tu rentres dans leur formation. La lecture de jeu est probablement plus importante pour ce type d'attaque pour toutes les autres car tu t'engages bien plus. Si tu as fait une erreur de calcul c'est raté. Avoir un DD en div avec toi pour faire une petite pause smoke à mi-chemin aide bien aussi.
  14. Verdandi_

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    C'est un peu compliqué du coup sans au moins la ligne. Ton build de DD serait pas trop mal pour un IJN hors Akizuki je pense ou un allemand hors Gaede et Z-23. Sur les russes les torpilles c'est pas ce qui fait ta partie, EM ce n'est pas très intéressant si tu n'as pas les tourelles lentes des IJN et AFT ne t'apportera pas grand chose en US. Je n'ai pas du tout priority target sur un DD, mais visiblement je suis le seul donc je vais classer ça dans mes particularismes régionaux Pour les CA l'alerte de tir je ne suis pas fan, mais là c'est la même chose que priority target. High alert par contre je n'aime pas, tu as déjà 60s de rép en gagner 6 ne me parait pas très intéressant. A la limite Jack si tu as une régen. BFT/AFT ça dépend vraiment de ton navire. Sur un DM je dis pas mais sur un Atago ta DCA ne sera pas plus utile pour autant. Inertia fuse de base c'est non par contre. C'est utile sur le Chapayev, le Donskoi et le Mogami en 155. Eventuellement le Schors car il va croiser pas mal de T8 normalement, CE t'apportera beaucoup plus en terme de survivabilité. Priority target sur un BB je ne vois pas ce que ça t'apporte, tu n'as pas de moyens de répondre à un focus si tu es mal placé et si tu es bien placé tu as juste à désengager, ce n'est pas en 20s que tu vas souffrir, l'amélio du chasseur me semble plus utile. Le full AA pourquoi pas mais encore une fois ça dépend vraiment des navires. Pour les CV je ne suis pas expert mais j'en ai discuté avec des gens qui s'y connaissent un peu (il parait). Perdre la vitesse des avions au retour ça fait que tu échanges le fait d'échapper à la chasse contre des PV pour la tanker tout le chemin donc le trade est plus que discutable. Le nerf de vitesse de reload me semble juste une mauvaise idée(parce que c'est surtout ça que je vois sur cette capa en fait), surtout à la place du buff de reload de tes torpilleurs. Pour le peu que je joue CV je recharge mes avions quand j'ai le feu, j'éteins et je décolle, là je ne pourrait jamais recharger cela va prendre une éternité. En plus le feu n'est clairement pas ce que je crains le plus. Si c'est un strike du CV j'éteins, si c'est un navire qui me spam je suis mort de toutes manières donc bof cette capa. Manual AA il faut voir sur le navire en question mmais en général sur les CV il me semble qu'AFT est plus efficace. C'est assez général parce que chaque branche a ses spécificités et chaque navire dans la branche peut avoir des variations. Sans compter les cas où l'on souhaite avoir plusieurs types de jeux pour un même navire.
  15. Verdandi_

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Disons que c'est très vague. Tu as les navires précis parce que là
  16. Verdandi_

    Futures compétences : votre avis sur RPF

    Honnêtement le fait de savoir que tu es sous RPF ne t'aide en rien car tu ne peux pas savoir si c'est le Bismarck option sniping à 20 km devant ton Kagero ou le Gearing que tu as vu dans l'écran de chargement en te disant que ce serait mieux qu'il soit à l'autre bout de la carte qui te repère. Partant de là et même avec tout l'intelligence du monde tu ne peux pas tirer quoi que ce soit de l'indicateur. C'est en ça qu'il est foncièrement différent de situation awarness, l'affichage est inutile sauf ans le cas décrit par Captain à savoir jouer en div en prenant le focus l'un puis l'autre pour tenter d'éliminer les navires et savoir qui s'en sert. Sauf que c'est long et compliqué, que tout le monde bouge entre temps et que certains navires peuvent ne plus être spot, donc c'est difficilement utilisable. La seule réponse est RPF pour savoir où est le navire le plus proche et donc potentiellement repérer un DD non spot, génial ...
  17. Alors sur quoi tirez vous en premier quand vous avez le choix à bord des DD russes ? J'ai une grosse tendance à spam nos amis en BB pour la bonne raison qu'ils sont difficiles à rater et visible de très loin, les croiseurs sont assez agiles et les DD trop discret pour se donner.
  18. Verdandi_

    Quel menu avec votre Vodka ?

    Personnellement je sortirai Prority Target et Adrenaline au profit de vigilance (ou SI pour ceux qui savent jouer les russes avec les smokes )
  19. Verdandi_

    Quel menu avec votre Vodka ?

    J'aime bien le troisième mais je prendrai BFT plutôt que SI. Si WG nous maintien ce qu'ils ont annoncé pour les consos je ne vois qu'un intérêt médiocre à la quatrième smoke.
  20. Verdandi_

    Niveau des joueurs en grande baisse ?

    Je pense que tu as une vision très restrictive de ce jeu. WoWs est un jeu faisant largement appel à la stratégie. Toutes les considérations de stratégie classique s'appliquent y compris la maitrise des éléments logistiques pour certaines classes. Cela devient d'autant plus vrai que tu accrois la taille de la flotte avec laquelle tu évolues de manière coordonnée (équipe complète ou div mais même en individuel). Quand au côté statégique des échecs il est lui justement très limité puisque c'est basiquement de la reconnaissance de forme en un peu plus évolué. Rien à voir avec la complexité d'un Starcraft, ou même déjà de WoWs je trouve.
  21. Verdandi_

    Niveau des joueurs en grande baisse ?

    Ca s'appelle la peur et c'est difficile à combattre Henrik. Honnêtement j'ai été très surpris en montant les BB allemands à leur sortie de découvrir a quel point un DD est inefficace a la torpille pour arrêter un BB qui pousse s'il ne s'engage pas complètement. Le spam torp de loin c'est très faible. Avec un peu de lecture de carte on peut esquiver les salves sans même voir son adversaire. J'imagine que RPF a été conçu dans ce but mais il n'y en a déjà pas besoin. C'est juste un mécanisme irrationnel. Les BB ne bougent pas sous prétexte qu'en avançant une erreur pourrait être punie. RPF ou non ils auront toujours cette peur au ventre. Et même si tu retires les torpilles cela passera sur autre chose. Autant je peux comprendre ce mécanisme IRL, autant dans un jeu vidéo ou ta vie n'es pas en ligne de compte j'ai du mal. Cela demanderait de changer la nature des gens et c'est difficile à faire, surtout pour un éditeur de jeu vidéo. Sur Starcraft tu vois quantité de joueurs qui perdent parce qu'ils ont eu peur de prendre le risque de gagner. lls n'ont pas tiré avantage de leur moyens et de leur situations jusqu'au point ou celle-ci s'inverse et que l'adversaire vient les cueillir gratuitement.
  22. Verdandi_

    Niveau des joueurs en grande baisse ?

    Si Henrik, ils le sont. En général mon NC est le premier BB a mourir et pourtant je finis très souvent devant les autres cuirassés qui ont survécu a la bataille. Un BB qui se rapproche claque des salves qui font des dégâts monstreux sur tout ce qui oublie un instant de se mettre en sécurité. Et comme en position avancée cela concerne 90% de l'équipe adverse il y a toujours un gus qui demande a prendre ses 20k. Il me manque un peu de lecture en BB pour avoir une plus grande longévité et donc des dégâts corrects mais oui le jeu t'incite à aller chercher les combats en première ligne. Le problème est que certains joueurs espèrent gagner au loto a nouveau parce que ça leur est déjà arrivé une fois. Du coup c'est prise de risque minimale et on attend que le ciel se déchire et qu'un rayon de lumière tombe sur notre bateau pour qu'un truc se passe.
  23. En t4 j'ai envie de te dire que non GladXX C'est ce dont parle notre ami et ce sur quoi porte sa question.
  24. Verdandi_

    Les récompense ARP

    La 0.6.0 devait être prévue plus tôt je pense. J'imagine que WG avait ajouté tout cela dedans et du coup les récompenses ne sont pas dans le client pour l'instant.
  25. Verdandi_

    Bismarck

    Il suffit de voir la méta en compétitif dès que la carte devient pas trop grande pour s'en rendre compte. Après je préfèrerai que l'hydro des BB accroche les torpilles de très loin si ça fait plaisir aux dévs d'en rendre un temporairement invulnérable à ce type de menace (pourquoi pas après tout ça fait une spécificité qui colle bien avec les caractéristiques de brawl de la brranche) mais qu'en contre partie il ne puisse pas voir les navires. Parce que bon les deux blocs de Bismarcks de part et d'autre d'une île en mode hydro h24 tu es vu et moi aussi c'est pas très dynamique on va dire. Et je pense que c'est précisément l'opposé que les dévs recherchent avec ce conso sur un cuirassé.
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