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Si le problème est RPF sors SI et PT pour le mettre toi même et remet tes F3
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Inquiétude sur les nouvelles compétences
Verdandi_ replied to maca17260's topic in Expérience de jeu
Parce que tu es à 13km de ta cible Comme je pense à la pérennité de ce jeu je n'ai pas mis RPF sur mon Fletcher histoire qu'il reste des joueurs de DD, mais ce truc est le chemin le plus direct vers les 60k/3kills 4caps pour une partie de moins de dix minutes. Comme je l'avais dit le seul moyen de le contrer est de l'avoir soi-même sur son DD pour fuir à temps. A 6 km je te jure que l'avantage est massif, tu navigues sur le bon cap avec les canons déjà pointés sur ta cible. Le type n'a même pas encore vu où tu étais que déjà tu es prêt à faire feu sur lui. Après 90% des gens vont mettre ça sur leur Yamato option module de portée + spotter et trouver ça très imprécis comme info car à 30km de la ligne de front l'indicateur couvre la moitié de la carte. Et j'avoue que par contre j'ai toujours aussi peur pour les TB car le niveau moyen des joueurs n'est pas le même qu'en FFA. -
Répartition des compétences sur votre DD [maj 0.6.0]
Verdandi_ replied to Littlepea's topic in Discussions sur les destroyers
Tu sais Maca j'essaye bien de me servir des canons des DD allemands alors pourquoi pas. Contrairement à ce que veut la légende les canons japonais ne sont pas mauvais et très bien placés. Cela en fait des adversaires qu'il ne faut pas négliger entre de bonnes mains. Bien sûr le but là est en priorité de mettre des feux aux cibles qui ont pris les torpilles pour prendre des dégâts gratuit derrière. -
Oui c'est le cas. Je suis tombé sur un Mogami qui me trollais Jeudi avec mon NC. J'ai fini par le devast en verrouillant au dernier moment puis en repassant le focus sur son voisin. Après ça peut être très drôle de verrouiller un gars pour le faire paniquer aussi
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Ca dépend vraiment de l'orientation que tu veux lui donner. Inertia fuse en fait un tueur de DD hallucinant, manual AA pose une joli zone d'interdiction aérienne à 7.2km autour de toi (et les CV adoooorent perdre des avions sans voir qui leur tire dessus c'est bien connu).
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J'ai pris plus de plaisir au canon avec le Hatsu que le Gaede donc bon ... Tu ne gagnes rien par rapport aux US et tu perds monstrueusement en dégât. A part peut être les 150 qu'il me faudra tester sur le Z-23 je ne vois pas comment sauver les canons de la ligne. Si l'AP pouvait faire quelques cita comme les américains je dirai pas mal là ...
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Pour jouer derrière quelque chose comme ça par exemple : http://shipcomrade.com/captcalc/11000000001000100100101000000001 même si SE n'est pas ce qui se fait de mieux. Il faut voir que RPF est une compétence qui gagne en efficacité au fur et à mesure que tu te rapproches de ta cible puisque l'angle couvre une plus petite zone. Si tu veux RPF alors tu pousses sur la ligne adverse, là tu vas avoir besoin de vigilance : http://shipcomrade.com/captcalc/10000000001000100000001100000011
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Oui sauf qu'en général quand tu es accroché deux secondes tu ne penses pas qu'un BB a fait feu sur toi surtout s'il a tiré sur une autre cible avant. Ca arrive fréquemment d'avoir le marqueur qui "clignote" car on te regarde et du coup la visée saute sur toi puis repart.
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Verdandi_ replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Attends que j'ai tous les points sur le commandant et je rajoute DE pour cramer les croiseurs avec radar ! Bon je pousserai pas le vice jusqu'aà inertia fuse même si c'est marrant de défoncer un croiseur de face à la HE -
Nouvelles compétences: propositions de templates
Verdandi_ replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
Attention avec Inertia fuse à toutes les sauces. Les BB jusqu'au T7 prennent des roustes à la HE de 152 et le Bismarck ne verra pas la différence (parce que 50mm de blindage de pont donc OSEF). Du coup sur les T6 ça donne un buff contre NC/Amagi. En dehors du fait qu'on n'en croise pas des centaines ça veut dire qu'on est low tiers donc je cours moins après les BB comme un foufou personnellement Et le reste du temps il reste -3% de chances d'incendies. -
C'était donc prévu dès le départ !
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Pour l'AA/secondaire il n'y a que statut, tout marche ou détruit. Pour le reste c'est marqué en base de l'interface dans le liste des malheurs qui te tombent dessus.
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Quatre points pour se permettre de faire des erreurs je trouve que ça fait cher.
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Verdandi_ replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Et le mec il cheat pour avoir une répa à chaque feu que je lui mets avec mon Kagero ! -
La précision reste la même a portée définie. Si tu augmentes la portée cela signifie que la précision est plus faible dans la zone que tu ne couvrais pas avant car elle continue à décroitre.
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HA je ne m'en sers pas car en fait je ne répare jamais à découvert. L'habitude des DD j'imagine. Sinon PM sur un BB je ne suis pas grand fan, tes moteurs et ta barre sont quasi indestructibles donc pour trois tourelles lourdement blindé c'est léger je trouve. Je n'ai pas tous les points non plus sur mon NC j'ai viré Vigilance et BFT pour le moment, il me manque un peu pour le 16ième point.
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J'ai pas dit que j'allais débarquer chez toi pour t'obliger à prendre mes builds Personnellement j'ai retiré la portée il y a peu sur l'Ibuki et j'en suis très content de mon reload. Avec Adrenaline j'ai fait toute ma partie d'hier sous les 12s et mine de rien ça fait beaucoup d'obus incendiaires Avoir une régen est un gros bonus pour adrenaline car on tient plus longtemps à bas PV et donc l’utilisation devient plus rentable.
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Tu verrouilles autre chose jusqu'au moment de faire feu ou tu passes sur les torpilles pour les chanceux qui ont ça sur leur BB
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Nouvelles compétences: propositions de templates
Verdandi_ replied to Capt_Kelris's topic in Expérience de jeu
Oui c'est ce que je dirai. A noter la perte de vitesse très conséquente en virage par contre. -
Répartition des compétences sur votre DD [maj 0.6.0]
Verdandi_ replied to Littlepea's topic in Discussions sur les destroyers
Bof, tu veux voir mon Kagero ? http://shipcomrade.com/captcalc/01000000001000010100001000001001 Pas de builds TB pour des raisons évidentes, il y a des yeux indiscrets qui trainent sur ce forum Mon Fletcher ressemblera à ceci (parce que pour le moment il a un capitaine de CV en fin d'entrainement ) http://shipcomrade.com/captcalc/01000000000000010100101100000001 Et pour l'Udaloi je suis parti sur cela : http://shipcomrade.com/captcalc/10000000000000010100101100001000 L'Akizuki possède trois builds distincts possibles et efficaces. AA http://shipcomrade.com/captcalc/11000000000000010000100000001101, Anti DD http://shipcomrade.com/captcalc/11000000000000010000100000101001 et Anti BB http://shipcomrade.com/captcalc/01000000000000110000101000001001 qui marchent tous les trois suivant vos préférences de jeu mais le premier si vous sortez souvent avec un CV est juste une blague. Les gars en face vont préférer drop les Kutu que vous car au moins ils les voient et la cible est plus facile à toucher. -
Je suis complètement d'accord sur FP. Je l'ai sur mon NC mais pas mon Gneisenau (déjà parce qu'il n'a pas vocation à tanker en fait ). Le secteur arrière est difficile à toucher donc tu passes sur deux feux max au mlieu de trois ce qui est très intéressant. Mon NC ressemble à ceci : http://shipcomrade.com/captcalc/00001000000000101000110101000000 à comparer avec mon Gneisenau qui lui est bâti comme cela : http://shipcomrade.com/captcalc/00001000001000100000101010001000. Soit très peu de points communs au final.
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Ben c'est marrant parce que justement accroitre ton DPM est bon si tu joues ... DPM ! Si tu burst comme je le fais en Gneisenau oui c'est drôle mais le gain est très minime par rapport à un navire qui va infliger des dégâts sur la durée ce qui est le rôle d'un croiseur en général. C'est exactement ce dont je parlais. Si je compare mon Ibuki et mon NC (on va dire qu'il peut tenir la comparaison, l'Iowa a juste une balistique différente). je fais plus de dégâts en deux salves d'Ibuki qu'en une de NC en moyenne. Si tu te bases sur le fait de pouvoir réaliser des devast avec le BB pour compenser (ce qui est effectivement son point fort) le reload est encore moins utile car tu n'as qu'une unique salve pour faire ça. Que ce soit en 30 ou en 26 s ton advesaire sera anglé pour ta prochaine salve si tu ne l'as pas tué, là où un CA, surtout spécialisé HE s'en moque éperdument, je n'ai pas l'Iowa car ils ne m'attire pas plus que ça mais typiquement je lui mettrais plutôt la précision que le reload et pour la peine avec un build full dissimu. Tu sors de nulle part, place ta salve et redisparait. A ce jeu là un croiseur ne peut pas suivre en effet mais cela tient à l'efficacité individuelle de ta bordée, bien plus qu'à la possibilité d'en envoyer beaucoup. Tu joues sur le qualitatif plutôt que le quantitatif.
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De rien
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Il vaut mieux avoir des tubes en moins que plus de navire du tout à mon avis PM si on a la place oui, mais je trouve PT plus important en tant que tout premier point. Le brawl en croiseur vs croiseur se joue sur une seule salve vu le potentiel de dégât donc la rotation n'est pas très utile il est rare d'avoir besoin de suivre sa cible, mais je ne dis pas qu'EM ne sert à rien, je l'ai bien sur mon Ibuki. C'est un concept que je n'ai jamais compris par contre avec le module de reload et que je retrouve là. En quoi un buff de X% de tes dégâts est plus fort quand tu recharges lentement ? C'est toujours le même pourcentage de dégât en plus à la fin. Si tu fais 150k aux canons en DD russe et la même chose avec un BB, 10% de dégâts en plus amènent à 165k dans les deux situations non ?
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Radio position Finding si tu veux jouer de loin est totalement inutile. Pourquoi connaitre la position de l'ennemi le plus proche si tu ne peux pas intervenir dessus toi même ? Si tu veux chasser les DD en partant devant oui mais là ça fait cher pour pas grand chose.
