Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Verdandi_

Players
  • Content Сount

    4,576
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    13887
  • Clan

    [EHPAD]

Everything posted by Verdandi_

  1. Verdandi_

    Atlanta (T7)

    Advanced Firing Training. Cela accroît de 20% la portée de ton AA, des secondaires et de l'artillerie principale de 130 et moins.
  2. Verdandi_

    (tuto-apercu ) Le Leningrad TVII

    Oui mais uniquement quand tu tires des HE En fait le problème c'est que tu ne peux pas te servir des canons et des torpilles en même temps, c'est quelque chose que l'on voit plutôt sur les US de haut tiers. Si tu t'approches à portée de torpille d'un cible en tirant tu risques de le sentir passer. Em tu devrais déjà sentir si tu perds des salves parce que tes canons ne sont pas sur la cible ou non. Lors de tes prochaines parties avec pense à noter si tu attends tes tourelles ou non et tu auras ta réponse.
  3. Verdandi_

    Discussions sur les News

    Le problème étant que le réglage de la vitesse se faisant par quart de ta vitesse mas tu ne peux même pas aller à 12 kts XD
  4. Verdandi_

    (tuto-apercu ) Le Leningrad TVII

    J'aurai pris BFT avant DE. Mais bon ce n'est pas grave. Je n'ai pas le navire et donc la manière dont il se comporte exactement en jeu. En tant que DD russe je privilégierai SE sur TOE mais il me semble que le navire a une bonne capacité de torpillage. Malgré tout cela implique de cesser le feu pour les placer. EM c'est vraiment une histoire de ressenti, là je ne peux pas t'aider du tout, si tu as l'impression que tes tourelles t'handicapent prends le. Sinon AR est un très bon choix pour deux points.
  5. Verdandi_

    Discussions sur les News

    Ca ne va pas changer rand chose pour le Perth puisque son problème est la vitesse maximale de déplacement en déployant une smoke et qu'elle n'a pas changé (sauf si j'ai raté un truc).
  6. Verdandi_

    Bismarck

    C'est marrant car à partir du même constat j'arrive à la conclusion opposée Tu vas aller chercher le contact, soit tu es décisif et la partie est gagnée même si tu es en PLS, soit tu es mort et auquel cas une régen ne t'est pas très utile. Les BB allemands sont la seule branche où j'ai une régen accessible mais pas SI.
  7. Verdandi_

    Destroyer allemand tier 10 Z-52

    Seuls les BB allemands ont cette spécificité à ma connaissance donc les 150 du Z-23 marchent très bien avec Inertia Fuse. Faut pas les jouer Les canons sont trop faibles pour en tirer grand chose en armement principal à mon avis, je pense que les torpille sont prioritaires. En plus dès que tu tires tu es vu depuis la lune et ce sont des navires extrêmement fragiles mine de rien donc privilégier la furtivité et les torps me semble un bon plan. En second lieu les chances d'incendies pour smoke un navire que tu viens de torp et qui a réparé sa voie d'eau, lui mettre un ou deux feux avant la fin de ton conso et partir.
  8. Mouais enfin en VMF j'ai autre chose à faire que chasser les DD isolés au risque de tomber sur un US en maraude.
  9. Verdandi_

    Etat actuel des Destroyers.

    Si tu trouves qu'il est mauvais aux canons n'envisage même pas de toucher au Maas alors
  10. Ben déjà si j'y tombe dessus ...
  11. D'accord avec Last, si c'était le cas il y a longtemps que tous les joueurs du serveur seraient anglés. Pour en revenir en RPF ce truc est très puissant. Mais personne n'a dit qu'un imbécile avec la bombe nucléaire était forcément dangereux, après tout s'il ne sait même pas rentrer un code ... Là c'est pareil tu peux prendre une correction simplement parce qu'un type qui sait ce qu'il fait avec RPF. Parce que à l'arrêt sans tirer dans une smoke US qui se déploie pendant près de 30s le gars peut te torpiller sans problème par exemple. Ou un BB qui a les canons sur toi au lieu de regarder ailleurs alors qu'il ne peut pas savoir où tu es par rapport à lui. En plein cyclone c'est encore plus drôle quand tu te rends compte qu'au lieu d'un Fidji tu trouves sur le point de cap un Mogami, un Amagi et un Roon en face de ton Udaloi parce que visiblement ils t'ont suivi à la trace avec. Donc c'est très fort, après tout le monde ne sait pas s'en servir, quand c'est un BB à 20km qui l'a il a juste perdu 4 points. Et avec le niveau moyen que l'on rencontre je me dis qu'il vaut mieux ignorer cette compétence qu'en avoir peur sinon je vais jouer derrière le CV de Thisheep et à ce moment autant ne pas lancer.
  12. Verdandi_

    Destroyer allemand tier 10 Z-52

    Tu sais que c'est chaud ton truc ? Tu me demande un avis sur un sujet où je ne suis jamais vu mettre un post, heureusement que je laisse trainer les yeux XD Je n'ai rien dit ici et pour une bonne raison je n'ai pas le navire et je ne l'aurait probablement jamais, la ligne ne m'attire pas du tout, je monte le Z-23 pour l'avoir au cas où mais je n'irai pas plus haut. Après de manière générale les HE ont un alpha faible donc les dégâts par coup au but sont limités. Inertia fuse n'améliore que la pénétration et pour les 127 à 130 mm le gain ne concerne que le blindage des croiseurs donc à part pour les souris qui se font une spécialité de chatouiller les moustaches des chats ce n'est pas un gain très important (en tout cas pour un coût aussi élevé il y a mieux je trouve). Le navire n'est pas très bon en combat de DD du moment que le type en face ne fait pas n'importe quoi (apparemment le temps d'amorce des AP est faible comme pour les anglais donc sur les gars broadside ...), contre les BB il faut compter sur les feux dans tous les cas et engager un croiseur avec une cible aussi grande, visible et peu agile me parait la pire des idées, même les japonais s'en tirent mieux dans ce domaine à mon sens (ils vont prendre une rouste mais ce sera un peu plus long ); Sur le Z-23 en config 150 c'est un autre débat ans la mesure où les dégâts directs sur les BB augmentent aussi, dans ce cas la compétence se justifie, d'autant plus qu'AFT et BFT n'ont plus grande utilité.
  13. Verdandi_

    Etat actuel des Destroyers.

    Les russes moyen/haut tiers sont très agréables à jouer car ils sont assez no brain dans leur principe puisqu'il n'y a pas vraiment besoin d'anticiper l'adversaire en fait (bon je schématise il faut quand même se méfier des blagues que certains DD peuvent vous faire). Du coup on court partout en sulfatant, c'est assez marrant En contre partie il faut savoir ce dont ils sont capables, si on sort des rails (aller caper alors qu'il reste des US par exemple) c'est la correction.
  14. Oui le Kagero n'est pas le meilleur qui soit (le Yugumo à l'air bien violent par rapport à lui) mais il se défend quand même. N'est pas l'Akizuki qui veut Pour info j'ai retiré Vigilance du Fletcher au profit d'AR car mine de rien je suis très offensif sur les DD adverses très tôt donc je pas 90% de ma partie sans avoir tous mes PV donc mine de rien c'est intéressant. Le dernier point est pour PT quand j'en aurai 19 dessus.
  15. Verdandi_

    Conseils pour certains cas de figure

    Pas mal, pas mal ... C'est deux points de mieux qu'un Akizuki Les DD c'est ce qu'il y a de mieux pour faire de l'AA en fait
  16. Verdandi_

    Conseils pour certains cas de figure

    Oups désolé, j'ai oublié que les pauvres croiseurs ne l'avaient qu'au T6 ... contrairement aux DD qui l'ont au T5
  17. Verdandi_

    Conseils pour certains cas de figure

    Alors l'escorte AA à bas tiers ce n'est pas très faisable car les navires sont mauvais pour ça. Le mieux que tu puisse faire est d'activer le barrage pour obliger un drop large mais c'est tout. Le Cleveland par contre découpe les avions même sans barrage surtout si tu le spécialise là dedans. High alert sur les croiseurs je ne suis pas très amateur l'adrenaline est plus intéressant. Pour le quatrième niveau si inertia fuse est une bonne idée dans le principe concealment expert est plus intéressant puisqu'il diminue ta distance de détection ce qui accroît ta facilité à disparaitre si besoin.
  18. Verdandi_

    Adieux à une étoile.

    Je n'ai malheureusement connu Adrien que par le biais de ce forum et les quelques parties où nous nous sommes croisés mais c'était quelqu'un de très agréable et un excellent joueur. C'est une grande perte pour la communauté française mais une bien plus terrible pour tous ces amis et proches dont probablement un grand nombre de membre de la pantsu. Bon voyage Adrien.
  19. Verdandi_

    Conseils pour certains cas de figure

    Je dirai que le T7 japonais est le prototype de la ligne, surtout maintenant que Concealment Expert est plus accessible. Pour les US le NO donne une bonne idée je pense même si le Cleveland est un avant goût. Chez les anglais le T6 et suivant son assez similaires avec des améliorations successives des diverses stats. Pour les allemands il faut aller au T8 pour avoir les canons qui font leur spécificité même si le T5/6 reprend le principe avec de plus petit calibre. Et pour les russes c'est T10 car c'est un OVNI mais j'ai l'impression que T6/9 se ressemblent (je ne l'ai pas vraiment montée car elle ne m'intéresse pas).
  20. Verdandi_

    Conseils pour certains cas de figure

    Salut, Ah non c'est pas un phénomène nouveau ça a toujours été ^^ En croiseur la meilleure chose à faire (je pars du principe qu'à bas tiers les lignes sont trop peu différenciées pour justifier des types de gamplay) est d'être une cible difficile à toucher. Cela va passer par trois points essentiels. Premièrement il faut esquiver les obus qui t'arrivent dessus, en particulier les AP qui font des massacres à ces tiers car les croiseurs sont très mal protégés, par contre ils sont agiles donc tu peux tourner pour éviter les salves si tu n'es pas trop près du navire adverse. Ensuite il faut savoir disparaitre. Ton meilleur atout contre un BB est ta dissimulation, à toi d'apprendre à la maitriser. La difficulté est qu'un DD peut se rapprocher pour te maintenir visible donc il faut savoir tirer parti de tes propres DD devant toi pour savoir où ils ne pourront pas venir te chercher. Les iles sont aussi tes amies. Enfin tu dois essayer d'être une cible pénible à viser. Les BB ont des canons qui tournent lentement, s'il leur faut une 30s pour pointer sur toi ils se décourageront avant de le faire, en général ta meilleure position n'est pas directement entre la flotte adverse et la tienne mais un peu excentré pour que tout le monde ne puisse pas switcher sur toi à tut moment. Mais effectivement très peu de BB remplissant leur rôle (à savoir pousser sur des positions importantes de la carte) la vie des croiseurs est assez mouvementée en général.
  21. Verdandi_

    Discussions sur les News

    Ce ne sera pas le seul je peux de garantir. C'est pénalisant en DD mais en CL RN c'était juste catastrophique.
  22. Moi quand je suis en bateau je suis en mode yolo. Au moins c'est facile à retenir
  23. Verdandi_

    Discussions sur les News

    Je retiens que mon Ibuki prend un petit buff en passant. Cela ne me semblait pas nécessaire mais 5.2s sur la rotation totale (dans mon cas) je prends La détection du Pepsi c'est une excellente idée, dans un match T9 les BB s'approchent de lui en furtif !
×