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Batailles Classées - Saison 6 - départ le 10/02/17 !
Verdandi_ replied to Komaaz's topic in Expérience de jeu
L'UFR a d'ailleurs un candidat à l'acquisition du Black. Je dirai pas qui c'est ça ferait jaser- 1,208 replies
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[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
Verdandi_ replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
Si on prends tous les mecs avec plus de PR que moi on va ratisser large -
Bastion sur Hotspot = meilleure expérience de jeu ever
Verdandi_ replied to Cheveu's topic in Expérience de jeu
Comment ils ont fait pour péter un truc qui fonctionnait avant -
T'aurais pu lire le reste de la phrase, nous sommes justement dans une section dédiée ^^
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Bastion sur Hotspot = meilleure expérience de jeu ever
Verdandi_ replied to Cheveu's topic in Expérience de jeu
Y a eu un buff infâme sur les stations de repérage ? Parce qu'avant même en DD je les virais en 10s. -
Clan dissous [CL4PT]
Verdandi_ replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Recrutement et présentations des clans
Oh [edited]! Faut signer où ?- 4,617 replies
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Bastion sur Hotspot = meilleure expérience de jeu ever
Verdandi_ replied to Cheveu's topic in Expérience de jeu
Ou l'inverse ! -
Clan dissous [CL4PT]
Verdandi_ replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Recrutement et présentations des clans
Pourtant les CL4PT les ont bien récupérés- 4,617 replies
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Le quatrième chapitre des aventures de nos amis de la Foxtrot pointe le bout de son nez ! Après le glorieux combat contre la Delta une période plus calme s'annonce pour la 2-F. Mais le danger guette les braves à tout instant, et la devast peut venir de n'importe où ! N'hésitez pas à faire des retours ici et bonne lecture
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Youpiii, je peux jeter des cailloux Ocean ne fait pas parti du map pool et à ma connaissance n'est pas envisagée. C'est aussi une carte que j'apprécie mais malheureusement elle ne semble pas à l'ordre du jour. A mon sens ce serait une très bonne troisième map puisque pour la peine elle est parfaitement symétrique donc l'un des équipes n'aurait pas le choix de deux spawn sur la manche lui donnant un avantage au départ.
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Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Verdandi_ replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
On dit que les cons ça ose tout -
navire premium Kutuzov (Tier 8)
Verdandi_ replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Croiseurs soviétiques
Je ne l'ai mis que sur mon NC car le game play assez lent du navire favorise les focus, d'autant plus que je joue très (trop ?) près de mes DD et donc que les obus sont en général pour ma poire. Sur les IJN/KM il y a mieux à faire à mon sens. -
USS SIMS (rien à voir avec un humoriste, ou un simulateur de vie)
Verdandi_ replied to Capt_Kelris's topic in Destroyers américains
5% sur l'AA c'est nul, seule la smoke justifie réellement Jack car le buff est bien plus élévé. Je m'explique, je considère que le temps d'attente d'un conso est celui entre la fin de son utilisation et le début de l'utilisation suivante. La plupart du temps il s'agit du temps de rechargement. Il n'existe qu'une exception : la smoke. En effet celle ci (hors Perth) s'utilise aussi pendant son rechargement. Au final sur un Edimbourg on attend 39s la smoke suivante, ce qui tombe à 31s avec Jack soit dans ma logique un gain de 20.5%. Pour en revenir à ton build AR et Jack sont très bien mais Last stand est juste la garantie de pouvoir jouer ta partie si jamais il y a un DD en face (ce qui arrive très souvent soyons franc ). Même si PM et le module améliorent bien les choses tu perds encore fréquemment les moteurs et la barre ce qui est un retour au port quand tu es en plein combat. -
Batailles Classées - Saison 6 - départ le 10/02/17 !
Verdandi_ replied to Komaaz's topic in Expérience de jeu
Si tu sors les 150 sur le Z-23 tu as un navire plus mauvais que le T7 mais en T8. Donc non ^^ Les 150 on un meilleur dégât et surtout une cadence de tir plus réduite. J'en parle car c'est un buff, et oui ! Quand vous avez dse tourelles lentes tirer vite est un gros handicap pour vous car vous perdez plus de dégâts en changeant de cible. Si demain les BB ont droit de tirer 10 fois plus vite des obus 10 fois moins puissant ce sera un gros nerf et ça va pleurer (à raison). Donc augmenter le reload est un avantage, le dégat du navire s'accroissant d'ailleurs dans le processus.- 1,208 replies
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C'est très sommaire mais on va dire que 10k par tiers est un ordre d'idée sur un BB même si ce n'est pas aussi linéaire. Après les BB allemands sont probablement la pire classe pour quelqu'un qui manque de lecture de carte. Ce sont des punchers, il va falloir rentrer dans le tas à un moment ou à un autre et cela demande un bonne analyse et l'anticipation des mouvements adverses. Croiser dix torpilles alors que tu vas arriver au corps à corps sur un autre cuirassé et le pire des scénarios possibles. Je te conseille plutôt les IJN dans ce cas. Ils se jouent d'un poil plus loin (pas en fond de map ne me fais pas dire ce que je ne dis pas ^^) donc tu as moins de chancse de te faire massacrer sur une erreur de placement. En plus ils sont relativemetn rapides donc tu as une chance de corriger ton erreur (contrairement aux US). En contre partie faire ton travail de tanking avec est plus compliqué et ta DCA est symbolique.
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Il vaut mieux que tu regardes le rapport détaillé de chauqe bataille pour commencer Hitoro. D'un part il est riche en informations diverses, d'autre part il te parmet d'analyser une partie spécifique (qu'elle soit réussie ou ratée, à toi de voir ce que tu ddois en tirer). La fonction primaire d'un BB est d'encaisser pour son équipe, tu ne verrras ça nulle part en dehors du rapport détaillé. As-tu pris suffisamment de dégâts ? Un Bismarck qui joue correctement devrait pouvoir en encaisser dans les 100k. Second point qu'as couté à l'ennemi de t'infliger ces dégâts ? Le dégât potentiel traduit cette donnée. Si tu coules après avoir pris 100k mais que le potentiel est de 200k cela veut dire que tu prends absolument tout ce qui est envoyé sur toi à dégât maximal donc que tu utilise mal ta manaiabilité et ton blindage. Un BB doit pouvoir passer la barre des deux miliions à ces tiers là. A partir de là tu dois aussi infliger des dégâts à l'équipe adverse. Le taux de coups au but est visible sur les sites (tu peux le calculer sur chaque partie si tu veux), le tien est un peu bas. Soit tu n'as pas encore la visée tout à fait en main, soit tu joues de trop loin (ce qui doit se voir dans les dégâts reçus). A partir de là tu peux regarder ton dégât total, un Bismarck est en mesure de passer la barre des 100k, là on en es loin. Je dirai à ton taux de survie que tu joues trop peu de temps. Soit tu prends trop de risques en début de partie (un BB est plutôt un navire de milieu/fin de partie) soit il te manque de la lecture de carte pour ne pas te retrouver dans des situations compliquées. Pense aussi à regarder combien de dégât par obus tu infliges, cela te donne une idée de l'efficacité de tes tirs. C'est bien de mettre 100 coups au but mais si c'est pour prendre 80 bounces ce n'est pas très utile. Dernière chose et à l'opposé de mes camarades je t'invite à jouer les autres classes. Le meilleur moyen de les anticiper est de les avoir joués. En BB j'ai tendance à me balader entre les torpilles car je sais où et quand elles risquent d'arriver, ma classe principale étant justement DD. N'en fait pas ta priorité mais essaye de monter un peu le débuts des différentes branches pour en apprendre les bases.
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Je rajouterai quelques points sur le nombre de participants dans les équipes. Pour avoir vu du 12v12 en double CV la puissance de frappe est juste monstrueuse. On peut ajouter à cela qu'il faut deux joueurs de niveau top EU pour une grosse écurie et qu'il s'agit déjà de la population la plus limitée dans le jeu. Du coup cela pose pas mal de problèmes. Si on descend à un seul CV tu vas avoir des packs bien trop massifs de navire pour faire autre chose que du spot. Déjà qu'en 9v9 certaines options sont des horreurs ambulantes pour un CV (un NC/Akizuki/kutuzov bien placé par exemple) avec plus de navire cela devient compliqué. Enfin certaines cartes seront trop petites pour du 12 v 12 coordonné. Trident passe en FFA car tout le monde fait son petit truc dans son coin, avec des focus et des spots annoncé ce sera l'enfer pour les navires légers qui ont besoin de place pour évoluer. Après on peut retirer les petites cartes mais Tears of the desert en boucle ça va devenir lassant
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Batailles Classées - Saison 6 - départ le 10/02/17 !
Verdandi_ replied to Komaaz's topic in Expérience de jeu
Oui je parle spécifiquement des TB, en FFA le DD conserve son role d'éclaireur de la flotte, à moins d'être en div avec un CV. L'Akizuki est un très bon navire et paradoxalement peut être le meilleur torpilleur disponible en TB grâce à son profil assez unique. Je ne demandes pas mieux qu'à trouver une utilité au Z-23 mais pour le moment le navire n'a rien à mettre en avant pour se révéler d'une quelconque utilité. Après j'ai peut être raté un truc majeur, mais le nerf à la sortie lui fait très mal je pense. Il aurait pu être un DD de harass au canon furtif. Là c'est juste une victime en puissance quel que soit l'adversaire.- 1,208 replies
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USS SIMS (rien à voir avec un humoriste, ou un simulateur de vie)
Verdandi_ replied to Capt_Kelris's topic in Destroyers américains
A part la présence de Jack qui me pose problème c'est un build tout à fait viable. Gagner 8s sur le rechargement des smokes c'est bien. Ne pas mourir en deux minutes au début de la partie c'est mieux -
Personnellement je trouve que c'est bien plus dangereux de farmer une smoke avec un russe (ce que je fais très rarement du coup) que d'avoir un bonus de PV qui lui me sera utile tout le temps. Le premier croiseur pas trop maladroit il te colle 6k à la pose de ta smoke et le premier DD US qui branche son cerveau il vient te faire coucou il te défonce. La dite smoke ne t'apportant pas grand chose en terme de dégâts puisque tu peux faire exactement la même chose en dehors contrairement aux US et KM. 90% des smokes c'est pour les copains ou en cas d'erreur de ma part, les 10% restant je ferai sans et je le vivrai très bien. Je ne voyais aucun intérêt au Tashkent à la base, mais avec une survivabilité accrue il peut avoir un point fort à dévelloper et ne pas êter un simple Udaloi en moins bien dans tous les domaines. Quand à régen 3k par utilisation ça fait quand même 12k à la fin, ce n'est certainement pas négligeable puisque tu te retrouves sur du 32k PV sans pour autant en faire un monstre ingérable en combat rapporché puisqu'il n'aura pas le temsp de tirer parti de ses consos dans cette situation. Pour la peine c'est une idée bien trouvé à mon sens.
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navire premium Kutuzov (Tier 8)
Verdandi_ replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Croiseurs soviétiques
DE a été nerf et FP buff mais pas de là à rendre le différence très notable je pense. Par contre si tu as Inertia fuse c'est normal que tu mettes moins d'incendies ! -
Effectivement je t'ai mal lu Tsuko désolé. Mais par contre je trouve cette amélioration toujours aussi mauvaise particulièrement sur un croiseur japonais, c'est probablement la ligne où on n'a le moins besoin de les tourner justement ^^ Comme en plus ça t'amène à sacrifier notamment cadence de tir et précision ça fait très cher au final.
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On appelle ça le syndrome du Myoko
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Tu t'es lu quand t'as bu ?
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En fait pour moi sur un capitaine de croiseur RN en rang 2 cette compétence est un troisième choix loin derrière AR et Jack, donc revenir investir des points supplémentaires dedans est cher à mon sens. La smoke est probablement le seul conso sur lequel Jack est vraiment intéressant à présent, surtout que c'est un consommable critique sur cette ligne de navire et AR est juste un pur bonus de dégat qui est un de mes choix favori dès que je peux dégager deux points sur le capitaine.
