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Je te recommande cet outil bien utile http://shipcomrade.com/captcalc Oui du coup Inertia fuse est une bonne idée. A jouer secondaire je préfère BDFT à BoS pour la peine, surtout si tu veux tourner avec High Alert.
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[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
Verdandi_ replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
Ton sot ? Bonne expérimentation ! -
Est-ce qu'il existe un moyen de désactiver l'effet bizarre d'apparition et de disparition des navires ?
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J'ai pas encore testé mais j'espère qu'effectivement on ressent la différence !
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Je jouais Akizuki, j'ai beaucoup moins de choses à dire et beaucoup moins de temps pour le dire
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Y a des gens qui répondent à tes mails aussi ;)
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Aucune idée ! Par contre AP, comme tous les BB avec des gros canons je pense. Je fais des gros trous dans n'importe quel T10 avec mon NC avec avec un Der grosse j'imagine que c'est faisable aussi.
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T'as pas un build complet ? Parce que là avec 6points sur les 19 possibles je te dirais bien que tu peux le faire mais ce ne serait pas très efficacement comme jugement
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Oui j'ai remarqué que certaines personnes étaient plus au moins imperméables à la critique effectivement. Je suis heureux que nous ayons le même avis.
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Alors plusieurs choses. D'abord je commencerai par CE, faire de l'AA c'est bien, ne pas mourir sur une dévast à la 2ième minute de jeu c'est mieux pour faire de l'AA. Si tu veux escorter la flotte AFT à l'avantage pour moi car il accroit la portée de ton barrage qui est ton principal argument, la densité de l'AA est moins cruciale si ce n'est pas toi que tu défends je trouve. Concernant les notes on met tout dans une boite on secoue bien fort et on sort un truc qui montre peut être quelque chose. En vrai elles n'ont pas trop de sens, genre la célèbre amélio des canons du Clemson qui passe les quatre affûts simple en doubles pour un magnifique +1 en note. Ou les F3 du Shima qui divisent sa note de torp par presque deux par rapport aux 20 bornes ... Dans le cas présent manual AA n'a aucune influence sur la note. Regarde dans le détail les valeurs de dégâts des différents éléments anti aériens quand tu veux faire un choix entre les deux.
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Nooooon je fais de l'UFR une équipe nulle en passant mon temps à raconter ma vie sur le TS Il y a aussi des infos à échanger entre joueurs et à remonter à celui qui commande, mine de rien cela fait pas mal de flux, il faut être ordonné pour passer uniquement l'info utile sous peine de perdre le fil de ce qui se raconte. En général on m'entend beaucoup en Benson car un support a pas mal à partager et nécessite beaucoup d’informations pour accomplir son rôle. C'est idiot mais par exemple je suis le seul à pouvoir donner le signal du départ aux cuirassés dans ma smoke, eux ne savent pas quand elle va se terminer.
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[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
Verdandi_ replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
Les statistiques donnent une bonne indication des forces et des faiblesses des joueurs si on sait les lire. C'est d'autant plus pertinent que pour ses propres stats on sait comment se déroule une partie moyenne et donc dans quelle direction il faut chercher des informations. Dans ton cas je dirai que tu as une visée un peu ne dessous de la moyenne ce qui limite tes dégâts mais ce n'est pas ton principal soucis. Tu meurs trop et trop vite en fait et c'est la raison pour laquelle tes dégâts ne sont pas très bon. Si j'en juge par tes stats en Gneisenau par exemple tu donnes l'impression de foncer dans le tas rapidement et donc de mourir très vite. A la louche tu te retrouves dans des situations périlleuses ce qui réduit fortement tes chances de faire une bonne partie notamment dans les classes un peu fragiles comme les croiseurs. Par exemple si je fais une comparaison directe de nos deux Kagero on peut voir que je ne suis pas meilleur que toi à la torpille, par contre je suis plus efficace au canon ce qui peut expliquer une bonne partie de l'écart en dégât. Dernier point mon taux de surive est beaucoup plus élevé. Et c'est ce qui fait la différence. Un DD en fin de partie peut prendre les caps et smoke ses alliés le rendant très efficace, c'est ce qui fait la différence non plus en dégât mais en win rate et en xp gagnée. C'est encore plus criant sur l'Ibuki où nous avons disputés à peu près le même nombre de parties tous les deux. J'ai un navire très typés damage dealer donc c'est normal que je fasse une quantité de dégâts assez importante mais si on compare nos taux de survie tu peux voir qu'il y a une différence très nette. Du coup en restant plus longtemps au combat je peux continuer à faire grimper le score et appuyer mon équipe. Comme je ne t'ai jamais vu jouer il es difficile d'étayer davantage mon argumentation mais je pense qu'il faut que tu mettes l'accent sur ta survie, c'est ce qui te limite le plus dans tes possibilités. -
Non Inertia fuse n'aide en rien.Les épaisseurs de blindages concernées pour des 203 mm ne sont pas très répandues.
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On verra quand ce sera le cas ^^
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C'est drole parce que si j'ai un truc que je répare direct c'est bien les feux, les moteurs et la barre c'est pas très grave en fait
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C'est marrant parce que justement au delà de 200 mm elle ne sert plus à rien alors que là elle permet de passer le blindage des BB et de certains croiseurs. ^^
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Par contre l'amélioration de 3% des dégâts de torpille et des chancse d'inondations sur un truc qui n'a pas les ballast que n'a pas le Tashkent c'est utile ?
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T'as dû taper une antenne
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Merci Minichat
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Non l'Atlanta est en 5 pouces , le Cleveland en 6.
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Oui si demain nous avons 36 personne motivées pour chacun des rôles (incluant l'organisation en jeu et hors jeu) il y aura trois équipe UFR. Mais déjà deux je pense que ce serait pas mal pour le moment.
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Dernier point il faut avoir du monde à tous les postes. Une équipe à 9 croiseurs c'est compliqué à faire évoluer je pense.
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Je n'ai pas la prétention d'apprendre à Tanatoy son boulot. Je fais juste partager mon expérience de la modération d'un forum qui peut drainer plusieurs centaines de personnes. Avant cela j'avais fait ça pour celui d'un asso à laquelle j’appartenais et cela n'a plus rien à voir en fait le changement d'échelle modifie beaucoup de choses à commencer les relations entre les membres eux-mêmes.
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Nous avons la même Minichat. A ceci près que tout le monde ne veut pas forcément faire de la compétition car cela implique d'autres choses. Je connais un très bon joueurs de BB qui était en équipe avec moi avant même de rejoindre l'UFR et il n'a pas voulu faire de compétition (Après fait du supertest maintenant donc il a fait son petit bonhomme de chemin quand même, il n'y a pas que la compétition pour rendre le jeu attractif non plus, on peut y trouver bien d'autres choses ). A une certaine époque il a fallu que quelqu'un me pousse à coup de pieds dans le train (oui la diplomatie n'était pas sa spécialité et elle ne l'est toujours pas ^^) pour m'envoyer aux championnats du monde sur un autre jeu. Je n'y serai jamais allé sans ça et ça aurait été dommage au final. J'ai fui cette confrontation avec mes limites longtemps donc je sais que cela peut être difficile. La peur de décevoir les gens qui ont placé leurs espoirs en vous, de se décevoir aussi peut être un frein important. Si on apprend à la dompter cela peut aussi être une très grande force mais ce n'est pas aisé à faire au départ. Edit : Rien ne le leur interdit. Par contre il y aura une sélection pour créer la ou les équipes. Si tu as 12 poste et 13 candidats il faudra en sortir un forcément.
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Ben il peuvent faire appel à des extérieurs pour accroître la taille de leur clan bien avant ça. Disons que ce n'est pas la veille des matchs qu'il faut se réveiller pour trouver des joueurs. Tu vas m'obliger a dire que gérer une équipe c'est un vrai investissement, du coup on va encore en prendre une couche par le Mouton ...
