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Verdandi_

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About Verdandi_

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    Rear Admiral
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    Male
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    Less than 100m from the enemy fleet
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    Yolo

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  1. Verdandi_

    Tier 9 Yūgumo (Yūgumo-class)

    SSE j'ai du mal à voir à quoi il sert. Je fais déjà trois fois demi tour dans une smoke avec un croiseur, alors un DD ... Les CV ça va se calmer vite je pense.
  2. Verdandi_

    Tier 9 Yūgumo (Yūgumo-class)

    Oui du coup c'est l'idée je pense. Si tu joues purement torp, je pense qu'il vaut mieux rester en 12km (même si j'en connais qui font ça très bien avec la moitié de cette portée) pour être plus à même de choisir tes cibles. Mine de rien tu restes très exposé, donc pouvoir être plus loin est un bon plan, tu ne veux pas tomber sur un DD en vadrouille à 6 km de la flotte adverse. Dans mon cas le navire est en smoke et du coup je n'ai pas le même build et j'utilise les 8km car dans tous les cas de figures je vais avoir le nez sur les types en face puisque je viens tuer leurs DD en début de partie
  3. Verdandi_

    Étude collaborative du MM sur le serveur Eu

    Choisis mieux tes partenaires. J'avoue que venant de moi le conseil est gonflé, quand on voit ce que je prend en partie ... Justement on débat du MM en T8, particulièrement du choix de son équipe
  4. Verdandi_

    Tier 9 Yūgumo (Yūgumo-class)

    Ca dépend vraiment du conso que tu veux monter pour commencer. déjà si tu es en reload booster, Si est indispensable et tout ce qui concerne tes canons n'a pratiquement plus lieu d'être. Après en focntion de ton niveau (que je ne connais pas) je dirai PT ou PM en premier, je préfère priority target, mais mes mécaniques de jeu me permettent d'augmenter la survie de mes tubes moi-même donc je pux mieux faire sans. Last stand c'est juste vital, pas de question. Derrière déjà cela devient plus discutables suivant la façon de faire. Si tu joues en smoke SE est très intéressant, sinon TAE si tu joues sans. Et CE qui est automatique partout ou presque. La majorité de la différence va se faire sur la suite du build. Mais tu as Adrenaline rush et la compétence à un point que tu n'as pas utilisé en 17/18/19ième points, tu as donc six points restants. Si tu es en relaod, SI puis SE sont très bons, sinon BFT suivi de DE font complètement le travail. Contrairement au petit pois et ce dans tous les cas, je mettrais BFT avant DE, tout simplement parce que cela rend les japonais infâmes en duel de DD (merci le buff sur les HE en passant, faudra m'expliquer en quoi il était nécessaire, mais bon ...), DE est très utile pour cramer des navires lourds, or les japonais n'ont pas trop besoin de ça à haut tiers, ce sont les navires qui contrôlent le moins les répas des BB, notamment parce qu'il mettent pas mal de dévast, c'est encore plus vrai pour le grand frère, mon DE me sert en général quand je travailles un mec directement depuis une smoke pedant que mes torpilles sont en route pour un autre.
  5. Verdandi_

    Le Chant du Loup (Film)

    J'ai l'impression que c'est le point communs des gens qui le trouvent bien. Ce film à l'air bon, par contre pour moi il n'a pas forcément grand rapport avec Gunnm, changer aussi largement une personnage comme Ido (qui est quand même central) ça me semble très violent en terme d'adaptation. L'élément du père trop protecteur semble grandement dénaturé, hors pour la peine c'est un des éléments principaux de la construction du personnage de Gally. Après, et c'est personnel, j'ai pas forcément envie de voir second rôle inutile occuper la majorité de la place. Parce que le love intereste à deux balles, c'est un mec expédié en trois chapitres à la base, et qui en plus est un bon [edited] mine de rien XD (j'ignore comment il est traité dans le film, je sais juste que le réalisateur a venduu cette romance comme un élément important) Du coup j'ai pas spécialement envie de voir sa gueule car il m'est plutôt antipathique au départ, mais là ça n'engage que mes propres sentiments. Du coup de mon côté j'hésite à payer une de me rares sorties annuelles au cinéma pour aller le voir. Disons que passer derrière Koe no katachi, ça va pas être simple !
  6. Verdandi_

    Étude collaborative du MM sur le serveur Eu

    Tu dis ça parce que tu es énervé. Je sais que tu t'éclates quand je sors le Cleveland parce que t'as 10 TX à farmer avec ton CV
  7. Verdandi_

    Votre avis sur le rework CV

    Mauvaise nouvelle, le coop c'est le bouton vert/bleu, pas le rouge. Mais je comprends l'erreur, en partie la différence n'est pas toujours flagrante. Pour ce qui est des BB, c'est bien tenté mais il s'agit de la classe de navire avec le moins d'impact en jeu. Enfin pour ma part j'ai rarement vu un BB prendre des caps et chasser les DD avec succès, tandis que l'inverse ... Pour ta gouverne, et puisque mon début de vie t'intéresse au plus haut point, non, je n'ai jamais marché à quatre pattes, probablement l'annonce du grand sportif que je suis. Ou eut être est-ce lié au fait que je suis un gros flemmard et qu'apprendre un truc utile pendant un mois est un effort inutile. Sinon trêve de plaisanterie, à être de passage dans le coin j'en profite pour poser un question grave et sérieuse (comment ça c'est déjà raté ?). A quand un rework des DD ? Je pense qu'il est assez urgent de retravailler leur gameplay. A l'heure actuelle un joueur de DD moyen doit gérer son navire, ses canons, ses torpilles, ses consos et son AA. Cette surcharge notoire de travail semble très préjudiciable au plaisir de jeu des joueurs de destroyers qui manquent de temps pour regarder les splendides animations du décor. Pour ce qui est des CV a titre personnel, et étant un peu troll sur les bords, je pose des questions très pertinente du style : Ah c'est marrant, comment tu esquive les torps qui arrivent avec le pilote auto ? Ou encore : Pourquoi est-ce que quand je veut drop des bombes je ne vois pas 50% de ce que j'aimerai voir et que 80% de l'écran me fait voir de l'eau inutile ? Le curseur ne pourrait pas être au milieu ? Alors en dehors de tout jugement de valeur sur le gameplay lui-même et en dehors des notions d'équilibrages qui sont un élément évolutif, ce rework ne donne deux impressions. Aucun personnel de WG n'a lancé le jeu avant de faire la mise en jour. Dans les faits il m'a fallu dix minutes pour voir que les bombes ne tournaient pas ronds, ce n'est pas exagéré comme délai de test. Le second point est que WG semble avoir pris pour public cible les être monocellulaires. Dire que le gameplay précédent était trop lourd pour un joueur normal était peut être vrai, même si une bonne amélioration de l'utilisation de l'interface aurait pu faire des choses, mais passons, là on parle quand même de ne pas avoir le droit de jouer son navire. Pour un jeu de bateau, c'est quand même gonflé.
  8. Arf, dommage, j'arrive trop tard ! Tant pis alors.
  9. Verdandi_

    C'est pas l'homme qui prend la mer ......

    Ouais enfin les miens il faut prendre en compte la date de création car je ne vais plus vraiment les mettre à jour contrairement à Malimoo. Sinon beau snipe, je suis là depuis 2 minutes est je repars dans une une ^^
  10. Verdandi_

    Mes DD ne m'aiment pas... ssnniifff

    On peut toujours, c'est juste une question de volonté
  11. Verdandi_

    Le petit guide du Yolo Benson

    Content que cela puisse servir encore Bien joué sur le Monarch. Par contre inutile de faire preuve de mansuétude sur le Richelieu. Tu sors l'AP et tu l'allumes durant tout ta retraite, il va prendre 20 k dans les dents (car il ne peux pas s'angler sous peine d'exploser comme un popcorn à cause des BB chez toi qui auront son flanc). Il ne faut pas hésiter à rentrer dedans même sur un BB le 127 ça pique si tu es proche. Sans compter que dans son cas tu peux être fourbe, on a un petit d"afut de conception sur le naivre donc si par le plus grand malheur un DD vient se placer à la poupe ...
  12. Verdandi_

    Mes DD ne m'aiment pas... ssnniifff

    Alors pour revenir sur ce que j'ai lu : - Pan-asia, non surtout pas. Ils sont très mauvais pour découvrir car il manque l'essentiel du gameplay de DD puisqu'ils ne savent faire que du farm de dégâts sur les navires lourds, donc il ne verra pas grand chose (en plus à titre personnel c'est la seule ligne de DD avec laquelle le fun est en mode error 404, il suffit de regarder le nombre de parties que j'ai sur la branche). - Allemands, oui la balistique est meilleure mais les canons sont atroces jusqu'à la délivrance du T9, ça fait un peu loin et assez rude pour quelqu'un qui débute et donc forcément patachonne un petit peu. Le T10 fait par contre de la grande magie mais c'est la récompense pour un grind un peu compliqué avant. C'est une bonne ligne, mais pas pour débuter à mon sens car on peu aisément émousser son enthousiasme sur les 7 premiers tiers. peut être dans une second temps par contre. - Pour les jap la ligne secondaire est excellente, de mon temps () elle s’arrêtait à l'Akikaze mais je ne te la conseille pas pour l'instant. Ce sont probablement les meilleures navire pour prendre une cap en force brute et la défendre mais la maniabilité horrible demande de vraiment être rompu aux duels à courte portée si tu ne veux pas manger les algues par la racine, il va te falloir attendre de te familiariser avec les DD avant de franchir le pas si tu veux que cela se passe bien. Je me permet de remettre ici la première présentation de branche que j'avais faite (la forme est un peu médiocre du coup) : Les choses ont un peu changé depuis mon départ car je crois savoir que le Gearing a vu ses torpilles buff (j'aurai nerf le Fletcher personnellement, mais bon), cela te donne une idée de la montée.
  13. Verdandi_

    Mes DD ne m'aiment pas... ssnniifff

    Si je peux donner un modeste conseil en DD : commence par jouer "safe". Contrairement à un anglais un bon DD est un DD en vie. Donc prendre et conserver un point sur la durée d'une partie est déjà très suffisant pour approcher ton équipe de la victoire (après j'ai déjà fait une partie à 5 caps en défaite, à moment donné quand tu joues les pompiers pour toute la team ça devient chaud). Donc cible un point en face de toi au début, essaye de le prendre puis de le conserver sans couler, tout le jeu consiste à pouvoir défendre la zone soit en repérant des adversaires soit en les coulant sans subir trop de pression. Je te recommande vivement les US pour débuter, ils sont bons dans tous les domaines et ne possèdent pas de gros creux dans la ligne donc tu arrives facilement à monter et voir un peu les différentes facettes de ce jeu. Une fois que tu seras capable de maitriser ta survie tu pourras jouer plus aggressif. A titre personnel il était rare qu'il me reste plus de la moitié de mes PV passé les deux minutes de jeu mais avec un DD en moins en face et une cap en plus pour mon équipe ainsi que la possibilité de jouer avec l'amélioration de mes temps de rechargement cela était très profitable, mais il est évident qu'il faut déjà savoir boucler les parties avec l'intégralité des ses PV avant d'envisager de les jouer avec le moitié. Dernier point, plus tu es furtif, moins tu veux te cacher. Tout ce qui masque ta vue (à commencer par ta propre smoke) est dramatiquement dagenreux pour un DD car cela signifie que tu ne peux pas voir arriver des adversaires plus gros (et donc mieux armés) que toi, voir un BB débarquer à 2 km dans ta smoke n'est pas sans danger pour toi car il peut t'envoyer ad patres en une seule salve, donc essaye de conserver une bonne ligne de vue tant que tu n'es pas capable de batir mentalement la carte de tes environs et estimer les capacités de tes adversaires à venir te voir de bien trop près. J'avais fait un guide sur le Benson mais il est plus largement applicable, même s'il date un peu, il décrit de manière assez sommaire la préparation et le début d'une partie si cela peut t'intéresser :
  14. Si tu veux me poser des questions tu peux, mais les réponses vaudront ce qu'elle vaudront, je n'ai plus touché le jeu depuis sux mois quand même
  15. Non, c'est surtout que le trolling n'est jamais mort lui
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