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Atlanta1941

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Everything posted by Atlanta1941

  1. Atlanta1941

    Bestes Gefecht: Ergebnisse

    Gibt es die aktuellen Top 100 irgendwo einsehbar? Habe da jetzt den Link nicht gesehen bzw übersehen, vermutlich
  2. Atlanta1941

    Atlanta

    Spät, aber möglicherweise hilfreich: Auf welcher Erfahrung die Skillung basiert: Konkretes How-to-play kann man hier sehen: ATLANTA, wie 3679 base XP in einem Stufe 9 Gefecht? - World of Warships | [Replay] [Deutsch] [60fps] - YouTube
  3. Atlanta1941

    Bring back Atlanta to 11.1

    The very first punch in the face was CV rework, where you took away Atlantas unique ability to shoot down planes entirely (I am still holding record on EU server for that which was prior to that). And now that base range "buff" to 13k which is in fact a heavy nerf. Please, I am out of words for this change, now the ship is kinda broken. I think, I got the necessary experience with my 3.4k matches on this particular ship together with an above-average performance to judge on that. With that change you took away one of the main factors of Atlanta: Stealth shooting. It is not built to deal with incoming damage, instead it relies on good positioning much more that other ships since you just cannot do open water gunboating. If you have a look on the screenshot, then you see the problem, if I'd have a 13km build there: Getting perma-spotted by Loyang if I decide to engage those incoming battleships (sadly I did not screenshot similar situations in those two games I played until now). I dont get the reason for this change at all. You cannot even land hits on anything between 11 to 13km steadily as long as your target is moving, at least I cant do that. I dont know, maybe because I am not used to a 13km build or I am a noob on this ship (which I cannot believe for obvious reasons). So the only reason for me is, that you actively want to nerf one of the worst T7 cruiser even more. Accordingly to wows-numbers, both Atlantas are 5. and 7. last of the list. In spotlight is Atlanta B which got the worse stats - that is kind of a statement, since it came out last year and shows clearly, how that ship got nerfed over the time. If you are interested in buffing Atlanta, then do something for its concealment. Like improve its AA to get rid of those T6 carriers that can fly around you and keep you spotted like litterally forever - not talking about how out-of-chance you are against T8 planes. Gosh, this is not as worse as the impact of CV rework, but it just made an unique ship even more worse.
  4. Atlanta1941

    Bring back Atlanta to 11.1

    No problem. Like for real, its no problem and much easier to play. No radar, no competition. Numbers are clear on that one, at least my personal ones.
  5. Atlanta1941

    Allgemeines Feedback - Update 0.10.0

    Die Atlanta ist mit dieser Änderung auf 13km jetzt endgültig vor die Wand gefahren, man darf gratulieren. Mir fehlen dafür echt die Worte. Der erste Schlag ins Gesicht war der CV-Rework, nachdem es mit einer Atlanta quasi unmöglich geworden ist, Flugzeuge abzuschießen (bin da immer noch EU #1 auf dem Schiff). Und jetzt kommt dieser Krams mit den 13km, das als Buff verkauft wird, tatsächlich aber ein gewaltiger Nerf ist. Mir fällt dazu so ziemlich gar nichts ein. Ich denke, dass ich da eine gewisse Erfahrung besitze, dass ich dazu mich äußern kann mit meinen 3.4k Gefechten nur auf diesem Schiff in Kombination mit einer Spielweise, die mich einen Tick besser als den Durchschnitt macht. Die Anhebung der Feuerreichtweite auf 13km nimmt dem Schiff eine ihrer Stärken: Stealth shooting. Die Atlanta ist nicht dazu gebaut, dass sie permanent unter Beschuss stehen kann, im Gegenteil: Sie ist zwingend auf eine gute Positionierung angewiesen, mehr als die meisten anderen Schiffe - man kann nun mal kein Open-Water-Gunboating betreiben. Auf dem Screenshot sieht man das Problem recht gut, was auch z.B. die Smolensk betrifft: Wenn ich in dieser Position entscheide, die Schlachtschiffe unter Feuer zu nehmen, wäre ich mit einem 13km-Build durch die dort rückwärtsfahrende Loyand perma-spotted (ähnliche Situationen gab es in meinen zwei Runden bis dato ebenfalls, vergas aber die Screenshots zu machen). Vor allen Dingen verstehe ich diese Änderung so absolut gar nicht, wo ist der Buff? Steile These, aber zwischen 11 und 13km kann man mit dem Regenbogen dieses Schiffes keine zuverlässigen Treffer auf einem sich auch nur minimal bewegenden Schiff landen, zumindest kann ich das nicht. Das mag an mir liegen, weil ich den 13km-Build nicht gewohnt oder einfach ein schlechter Spieler bin (das glaube ich auf diesem Schiff eher nicht, aber naja...). Der einzige Grund, den ich für diese Änderung sehe, ist der, einen der schlechtesten T7-Kreuzer weiter zu nerfen. Laut wows-numbers sind beide Atlantas are fünft bzw. siebtletzter im T7-Kreuzerranking. Besonders interessant ist da, dass die Atlanta B nochmal 'ne Ecke schlechter ist als das Original - dabei kam die doch erst zum Black Friday raus. Sagt viel darüber aus, wieviel das Schiff über die letzte Zeit an Performanceeinbußen schon hinnehmen musste. Wenn ich mir jetzt meinen Spielstil anschaue, der recht gut mit dem Schiff harmoniert und jetzt überlege, wie ich die 13km da unterkriege - keine Ahnung. Man muss nun wesentlich vorsichtiger und deutlich passiver agieren. Die Atlanta war schon immer ein "Gegner in einen reinfahren lassen"-Kreuzer, mit der Änderung verschärft man nun noch viel mehr. Ein wirklich sinnvoller Buff für die Atlanta wären Dinge, die dem Concealment helfen. Zum Beispiel kann man die AA besser machen, dass man nicht für immer gespotted ist, wenn ein T6 Carrier seine Kreise um einen zieht, weil die AA ja nur noch mit Papierkügelchen schießt - ganz zu schweigen von T78 CVs, gegen die man absolut gar nichts mehr ausrichten kann. Die 13km-Änderung sind jetzt nicht so schlecht wie es der CV-Rework für das Schiff war - aber erneut ein Schlag in die Magengrube für diejenigen, die das Schiff gerne spielen IMHO.
  6. Atlanta1941

    DevBlog stupid changes

    I think, I am somewhat in the position to judge on that: Its a nerf like hell, just dont upgrade the range. Just. Dont. See attached screenshot. In this scenario (which is not unlikely if you master Atlanta at the current stage of the game), I couldnt be able to fire at approaching Dunq and Wladi since Loyang would spot me with 13.3km. You will still play defense as much as possible but you have to think a lot more about that tiny touch of getting to the front so you force the other team to push you out on close combat. If you really want to buff Atlanta, make it less detectable by like pushing its AA so enemy CVs cannot cruise like forever around your head. I dont think, that this will boost Atlantas overall performance. In my mind, a common player's Atlanta get plebbed with that change even easier due to being able spamming HE from max range and not getting into the closer combat. But that ship is not built to deal with steady incoming damage, it is much more about stealthiness and relays on good positioning more that other ships. Exactly that gets taken away by a base range buff.
  7. Atlanta1941

    Atlanta Reichweite Pro und Kontra

    Ich habe eine gewisse... naja, Grunderfahrung auf dem Schiff mit den zwei, drei Gefechten mehr, quasi analog zum @Diesel73_DAH (wir müssen mal zusammenspielen ^^), und spiele es auch jetzt auch nicht sonderlich unerfolgreich. Der 13km Build ist für mich recht schnell nach den ersten Gefechten ad acta gelegt worden, weil man mit den 11km deutlich aggressiver und erfolgreicher spielen kann, selbst und besonders im T9er Gefecht (sieht man gut in meinem kommentierten Atlanta-Replay auf Arcticas Kanal). Meinem Empfinden nach ist der IFHE-REEEwork nicht schlecht für die Atlanta gewesen, bei mir hat's keinen Unterschied in der Performance gemacht. Die Änderung, die am meisten geschadet hat und die Einsatzmöglichkeit des Schiffs extrem auf's Inselcampen reduziert hat, war der CV-Rework, denn von der ehemaligen No-Fly-Zone wurde das Schiff herabdegradiert zu einem "Ich bin T6 CV und bekomme in einem Anflug drei Drops hin". Auf der Atlanta lebt man davon, situativ entdeckt zu sein und zwar durch einen selbst gesteuert. Da ist die Reichweite prinzipiell erst einmal zweitrangig, wohl aber erfordern 13km ein wesentlich vorsichtigere Herangehensweise als mein 11km Build, ich spreche da aus Erfahrung. Du musst dich so platzieren, dass du wirken kannst, aber nicht offen bist, weil du keine Chance mit deiner geringen Anzahl an HP hast, Schaden zu kompensieren. Und da kommt jetzt die exorbitant schlechte Flugabwehr in CV-Matches mit in's Spiel: Du kannst dich noch so perfekt positionieren, wenn der CV seine Flieger in deiner Nähe hat, bringt das alles nichts und deine Kanonen müssen schweigen. Tatsächlich wirst du meistens sogar angeflogen, weil selbst die 6er CVs ja ihre drei Runs problemlos durchbringen können. Und dann bekommst du a) Schaden vom CV und b) Schaden vom gegnerischen Team, weil du mindestens 'ne Minute offen bist und schon bist du mit AR dann recht schnell am Optimum vom Schadensoutput. Ich fände einen Kapitänsskill cool, der die Reichweite verringert, aber andere Boni wie z.B. bessere AA im Gegenzug mitbringt. Quasi 'n doppelter Buff, denn das ist nötig, wo sie durch die standardmäßige Reichweitenerhöhung halt generft wird. Ist ja nicht so, dass durch die Reichweitenerhöhung das Schiff für den gemeinen Spieler jetzt durch die Decke geht, es ist mit das schlechteste T7er, das man wählen kann laut Numbers. Und das gleicht man nicht an, in dem man die Reichweite erhöht, sondern in dem man sie robuster macht (durch mehr AA, durch niedrigere Detection, whatsoever).
  8. Atlanta1941

    Öffentlicher Test von Update 0.10.0: Runde 2

    Genau, deswegen sage ich ja mit dem bisschen Erfahrung, das ich auf dem Schiff habe: Das ist kein Buff, es ist ein Nerf. Wenn sie das Schiff wirklich buffen wollten, dann müssten sie lediglich die AA verstärken, dass Träger nicht mehr permanent Kreise um das Schiff drehen können. Das Hauptproblem auf der Atlanta ist nicht die Reichweite, sondern das Entdeckt-sein. Du bist fragiler als das Porzellan in jenem von einem Elefanten heimgesuchten Laden. Und wenn es selbst die 6er CVs schaffen, drei Anflüge mit einer Staffel auf dich hinzubekommen, ist das erstmal kein Problem. Du bist aber offen und alle anderen ballern auch fröhlich auf dich, ergo ist die Runde flink im Eimer. Das Problem mit den 13km ist nämlich, dass man gezwungen wird, noch vorsichtiger zu spielen. Derzeit ist es so, dass man lediglich eine Sichtlinie blocken muss - mit 13km kommen aber 2km zusätzlich auf jeder Seite mit dazu, sodass du noch näher an die Inseln bzw. dir zweimal überlegen musst, ob du wirklich schießen möchtest.
  9. Atlanta1941

    Öffentlicher Test von Update 0.10.0: Runde 2

    Atlanta wird also generft, fml T.T
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