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C'est juste un Tashkent avec des des torpilles 10km
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Kléber légendaire à la 0.9.7: gros nerf ou gros buff??
LeAzur replied to anonym_GdAYeD0Y0s9E's topic in Expérience de jeu
A quand un Hinden spé torp -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
LeAzur replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Mais justement ! C'est ce qui fait que c'est très fort! Une salve de conqueror et de yamato au dela de 15 bornes, ça s'esquive, je suis désolé La team rocket est capable d'aller chercher n'importe quelle cible sur la carte, et lui mettre entre 5 et 10k (et encore, c'est un passage, si la cible est isolée, j'en parle même pas). La plupart des croiseurs ont environ 50k hp (ça peut descendre jusqu'à 30k pour les T8 qui n'ont pas de heal). 1/5 de ta vie qui s'en va alors que tu n'as encore pas fait d'erreur. Là on rentre dans le débat qui dure depuis 1 an et demi maintenant, mais ça revient toujours à la même chose ... Les DD c'est pareil j'en parle même pas. Aucune autre classe du jeu n'est capable de t'annuler une classe entière de la game rien qu'en fonction de son gré. Alors je suis d'accord, quand les cibles sont groupées, c'est compliqué de strike dedans. Mais une équipe groupée généralement (à moins qu'elle ne tombe sur une équipe encore plus mauvaise qu'elle) ne peut juste pas gagner du coup. Je tiens à dire que j'ai joué les CV (Midway, tous ceux en test etc...) donc je sais à peu près de quoi je parle. Mais en effet, l'impact qu'ont les CV, ou la dépendance par rapport aux autres classes n'est juste absolument pas comparable. Faut sincèrement être de mauvaise foi pour affirmer le contraire -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
LeAzur replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Et pourtant .. c'et la seule classe capable de frapper n'importe où, sans risquer que sa partie s'arrête ici. Je dis pas que tu peux sortir tous les navires ennemis, mais lorsque que je dis qu'en gros "un DD mort = team en fuite", tu peux faire quasi 50% du travail en 5 minutes. J'exagère un peu, mais vous voyez où je veux en venir. Que tes teammates fassent du "kk" ou pas, t'as quasi toujours moyen de t'en sortir, faire tes dégâts, avoir ton propre impact, où tu veux sur la carte, et sans risquer que ta partie s'arrête ici :) Quand tu dis "C'est de l'inter-dépendance", je suis pas ce point là, sorry. Tu fais pas du 1v12 avec le CV, c'est clair, mais tu as bien plus d'impact sur la game, que n'importe quel autre navire qui sera dans ton équipe, et je trouve ça normal que les gens du FFA attendent bien plus d'un CV qu'un autre navire lambda. Une joueur préférera largement avoir un Midway plutôt qu'un Yoshino dans l'équipe -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
LeAzur replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Et jouer en division, as-tu essayé ? J'ai peut-être loupé un épisode où tu parlais de ça, mais ça aide beaucoup. Et quant au CV qui est la classe la plus dépendante de sa team ... c'est justement totalement l'inverse. La team est dépendante du spot du CV, qui a un rôle très fort dans une game (plus qu'avant, moins qu'avant : je ne sais pas, mais le rework a fait en sorte que tout le monde puisse faire pareil, sans écart de niveau). Il ne faut pas oublier qu'une équipe qui n'a plus de DD, est une équipe paralysée, et qui dans une grande majorité des cas, n'avance plus et reste coincée au spawn. Donc un bon focus et l'élimination d'un DD ennemi est un grand pas vers la victoire. EDIT : regarde ma signature, et dis moi si ça n'arrive pas à tout le monde :)) -
Alors non, ni l'un ni l'autre. Le Yoshino c'est seulement de spam HE longue distance et balancer des torpilles longue distance, sans nécessairement chercher des angles. Le Stalingrad, tu essayes d'avoir des caps en radar. Tu peux essayer de flank pour choper des angles, mais c'est compliqué parce que très peu maniable et aucune discrétion. Le Petropavlovsk n'a pas la mission de tenir des caps au radar, donc il est plus libre dans ses mouvements. Il est discret, rapide et peut radar immédiatement quand il est repéré ; ces atouts font qu'il est excellent pour flanker justement. Plus tu sais te positionner efficacement, plus il sera efficace. Tu cherches à avoir les angles, et tu punis tout ce qui bouge avec ses AP de fou furieux.
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Oui la vidéo ne devient intéressante qu'à partir de la moitié. D'ailleurs on peut voir que ALT+TAB fait des ravages à 2min10 ^^
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Bonjour @virtual_francky, Vu le calibre, tu ne peux utiliser les AP qu'à courte portée, je dirai - de 10km. Bon on est d'accord, les AP sur les DD on oublie, les AP sur croiseurs tu peux s'il est bien de flanc à - de 10km, et c'est pareil pour les cuirassés. Au delà de cette distance, tu as la pen pour toujours passer la ceinture supérieure, mais ça sera plus un problème de visée. C'est-à-dire que les AP, il faut viser des endroits précis, sinon ça ricoche ou s'écrase, et au delà de cette valeur, c'est trop compliqué d'être précis, donc HE. Ensuite pour revenir à cette munition, 17 feux pour 400 hits c'est vraiment bien, faut pas croire :) Petite minute arrogance ↓ Je te laisse comparer nos chances d'incendie ;)
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Les modifications des modules légendaires, et les ajouts annoncés pour ceux qui n'en ont pas, n'ont absolument aucun sens. Ils ne se basent que sur les statistiques, sur le papier pour nerf/buff, les Modules Légendaires n'y échappent pas. Que ce soit celui du Zao, ou alors le Monty qui reçoivent des nerfs sont dû juste à ça. Je suis persuadé qu'ils n'ont aucune idée de ce que ça donne en pratique les modules légendaires, mais vu que les joueurs ont 2% de victoire en plus, bam : nerf. Ca fait un moment que ça dure, ça ne changera probablement jamais : il ne faut juste plus être surpris si les modifications incohérentes continuent d'avoir lieu :)
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[IOWA] Make Iowa Great Again
LeAzur replied to Lansing01's topic in Recrutement et présentations des clans
C'est toujours d'actualité ? Perso je suis chaud pour gagner un kots avec vous- 158 replies
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Merci pour le retour ^^ En effet, les problèmes de police et de couleurs sont dus au fait que j'ai tout écrit sur Word .. Et que sur Word ça rendait mieux. C'est également la première fois que j'écrit un tuto sur un ship sur le forum, pour la prochaine fois je saurais. Je vais voir ce que je peux faire pour rendre le tableau un peu plus visible. Après si besoin il y a, j'ai encore le fichier Word, que je peux filer, ça sera sûrement plus clair là dessus.
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tier 10 Petit guide sur le Moskva (CA russe TX)
LeAzur replied to Malim0o's topic in Croiseurs soviétiques
Hello, je viens de remarquer une faute dans le titre, on ne dit pas Moxva ? -
À partir de la y'a un truc qui cloche dans ton build non? Tu peux pas faire grand chose avec 13km
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J'arrive pas à voir le rapport dans la comparaison avec l'Atlanta que tant de monde font ? Il a une courbe prononcée, à cadence rapide, et... c'est tout non ? Il n'a pas le rôle de proximité de cap à cause du radar et il peut faire de l'open water : à partir de là, le comportement n'est plus le même en jeu. Certes ils peuvent tous les 2 tirer au dessus des îles, mais du coup comme tous les croiseurs comme DM,Mino, Henri etc... Il faut vraiment oublier cette image d'atlanta, les gens ne le jouent pas correctement et oublient ce qu'il a de plus par rapport à l'Atlanta. Sa capacité à faire de l'open water est très souvent oubliée.
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Résultats de la saison de batailles de clan IX : Voie du Guerrier
LeAzur replied to Tanatoy's topic in Annonces et actualités
Je plussoie, j'espère que Fronchois aussi -
Je me suis arrêté là
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Mais what ze feukkkkk ... Bien sûr qu'il ne faut tirer qu'à l'AP et choisir l'HE contre les cuirassés anglés seulement, tu choisis jamais le type de munition en fonction de la portée!
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[édité]
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Je vous demande pardon , C'est quoi le rapport ? Mon melon surdimensionné aurait bien aimé donner une réponse directe et réaliste des choses, mais je ne vais pas blesser davantage :) Le Shimakaze est l'un des meilleurs DD, le yamato l'un des meilleurs BB, et l'Amagi/Izumo sont d'excellents cuirassés tier pour tier. Le Zao est cependant en retrait sur la scène compétitive en effet, mais pour le FFA il est encore jouable, bien que ce ne soit pas vraiment l'un des meilleurs. C'est suffisant ? Ou comme Eternity il va y avoir l'ouverture d'un procès pour avoir OSÉ ne pas avoir émis le même avis ?
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(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
LeAzur replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Perso ils durent 21 jours -
Honnêtement la dernière version qu'ils nous avaient filé en test était pas si pire, j'ai pu faire des 250-270k avec le Shikishima a plusieurs reprises. En fait sa dispersion est bizarre en effet, et les obus partent plutot rarement là où on clique. Par contre il a une cadence de tir vraiment rapide, et qui est souvent oubliée. Sincèrement il tape très fort et souvent, donc ça rattrape quand même plutôt pas mal la dispersion. Après dommage que WG ne file pas une version de prêt pour que les gens pas certains de leurs achats puissent être fixé avec, genre quelque chose comme 5 games de prêt, et après tu choisis si tu achètes ou pas. Parce que je crains qu'il finisse victime de sa réputation en test, alors qu'au final, croyez moi il est pas si pire ^^ Et comparé au Yamato, il ne sera pas forcément aussi efficace, par contre il est vraiment fun à jouer, la cita à 19.400, t'en mets pas souvent, mais ça fait plaisir quand ça arrive
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Et pour, moi aussi répondre aux questions de ce cher Crysantos, 1) Cette classe n'est pas, et ne sera jamais équilibrée et taillée pour du compétitif à "format réduit" c'est aussi simple que ça en fait. Par format réduit, je veux dire 7v7. Son impact est déjà monstre dans du 12v12, alors du 7v7, c'est encore pire du coup .. et cela en mélangeant le fait de pouvoir punir n'importe quel navire sur la carte n'ayant pas fait d'erreur, et le spot constant, qui empêche toute stratégie .. du coup tu te retrouves à des compos complètement stupides, avec seulement des navires qui se débrouillent contre les CV et qui tirent loin. Le Stalingrad et le Venezia sont parfaitement balans', c'est juste que ce sont ceux qui se débrouillent le mieux contre des CV et contre des croiseurs à longue distance. S'il y a un nerf sur le Venezia, j'espère juste que ca sera pas à cause de cette saison de CB, mais qu'overall il était trop puissant. Pour rebondir sur ce qui se disait juste au dessus, des Venezia la saison précédente, y'en avait 1-2 par teams, comme il y avait 1-2 des moines ou 1-2 stalin. C'est aussi simple. Du coup les expertises de ligues Orage c'est mignon, mais ça donne mal à la tête un peu. 2)Rien du tout. Les saisons précédentes étaient bien, le cyclone était pas si pire que ça, ça changeait un peu. Mais sinon rien du tout, ne touchez à rien, à chaque fois que WG touche à un truc depuis début 2019 c'est une catastrophe, ou alors c'est simplement pour amuser les Didier en ligue orange là, je ne sais plus comment elle s'appelle. 3)Le cross server si possible. Je trouve vraiment ça lourd (pour être poli et ne pas se faire modérer parce qu'on a regardé de travers un mur) et complètement ridicule qu'on se retrouve avec des clans asiatiques, qui n'ont jamais joué sur le serveur européen de leur vie se retrouver sur le podium EU. Limite pour un KOTS, c'est pas dérangeant du coup, vu que ce sont des confrontations directes, mais pour des clan battle, se retrouver avec des clan asia qui n'ont jamais joué sur le serveur eu parce que farm sur le server RU ou ASIA c'est plus facile, c'est pas très legit d'un point de vu fair play. Surtout que des clans classés en CB ont été banni du KOTS pour comportement anti fair-play, avec des replays montrant qu'ils utilisent des mods plus que douteux .. voilà quoi.
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So bad you did not put "between 2 and 5 games"
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