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LeAzur

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  1. LeAzur

    German battleships state

    That's unfortunate. Yes, GK depends a lot of the ennemy team, and how passive she is. Since the accuracy buff, you can also deal a lot of damage with your primary guns, and stop waiting for your secondaries to be effective. You have to be patient at the beginning of the battle and wait few minutes before making her secondaries effective She's pretty fun these days.
  2. LeAzur

    Yashima (T10)

    Avec un calibre et des dégats d'obus pareil, je ne vois pas comment ils pourraient l'équilibrer autrement .. il sera précis donc chaque salve comptera, un sniper qui pourra se montrer efficace.
  3. Il faut uppppppppppppppppppppppppppp
  4. LeAzur

    Salem (T10)

    @JymmBlack Hello, Plus exigeant, certainement pas, son rôle est bien plus simple que le DM ;) Le Des Moines doit être relativement proche des caps, pour que sa couverture radar soit efficace. Le Salem a un radar, oui. Cependant ce n'est pas pour la même chose. le radar du Salem ne lui sert qu'en fin de partie, ou au moment de push une smoke. Le rôle du Salem est, selon moi, seulement de DPM l'équipe ennemie une grande partie de la game, en ayant des positionnements plus ou moins agressifs.
  5. LeAzur

    Scharnhorst

    Voici un magnifique cuirassé !
  6. LeAzur

    Scharnhorst

  7. LeAzur

    Smolensk (Tier 10)

    Et moi je confirme ce qu'il dit, du coup ? Il a un DPM monstrueux, mais a un faible pool hp, et les smoke ne durent pas indéfiniment. Il existe des contres, comme des radars et des DD agressifs. Je rappelle qu'une saturation de torpille dans une smoke, oblige dans bien des cas à faire sortir le croiseur en question de sa smoke.
  8. @malimooMerci pour le guide!
  9. LeAzur

    Thunderer T10

    Peut-être lié au fait que la protection anti-torpille est de 28%, qui est la même que le conq ? M'enfin le GK fait toujours pire avec 25%
  10. @Andouillette59 Y'a un moment donné ça devient ridicule .. Tu veux pas assumer que tu as des lacunes dans le jeu un peu ?
  11. LeAzur

    Tiers X premium : Colbert

    Contre Full kléber non, mais on a effectivement eu des comp "wtf" si on peut dire, avec 2 colbert, etc.. et honnêtement un colbert bien placé est vraiment bon :) On était en 2 Colbert avec Malimo, les navires ennemis fondaient très vite ^^
  12. LeAzur

    Tiers X premium : Colbert

    Y'a quand même moyen de le placer dans certaines compo
  13. LeAzur

    Tiers X premium : Colbert

    Bon après avoir survolé le sujet, je me dois d'intervenir. A mon humble avis, @Podalire a très bien résumé la chose : "Le Colbert est viable ... mais pas pour tout le monde. Ce navire est probablement l'une des plus belles réussites de WG de ces derniers mois. Le potentiel du navire est énorme mais en échange le skill requis pour exploiter ce potentiel est également énorme. C'est d'ailleurs comme ça que tous les navires de ce jeu devraient être équilibrés. Un navire est facile à jouer ? Ok pas de soucis, son potentiel maximum doit donc être assez faible. Un navire a un potentiel monstrueux ? Ok pas de soucis s'il est très dur à maîtriser. Malheureusement le jeu est truffé d'exemples ne respectant pas cette règle pourtant simplissime (coucou les roquettes des CV). Bref, le Colbert lui respecte cette règle et vu que les joueurs ne sont plus habitués à devoir "mériter" leurs navires à gros potentiel on se retrouve avec 90% des joueurs qui le testent le trouvant nul. Ce navire est directement "alimenté" par le niveau du joueur qui est dessus comme aucun autre navire avant lui (exception faite de l'Atlanta et du Mino radar). Un mauvais joueur n'en fera rien, un joueur moyen ... n'en fera rien non plus sauf coup de chance. Par contre quand on commence à comprendre ce que le navire peut et ne peut pas faire, comment l'utiliser pour peser sur la partie et aussi quand on accepte ses limitations il devient vraiment fun." Pour avoir fait une 40aine de parties avec, c'est effectivement l'un des navires les plus dur à jouer et l'écart de niveau entre un joueur de croiseur lambda et un très bon joueur de croiseur est visible plus que jamais avec ce navire. Le positionnement et la prise de décision d'engagement, de fuite etc.. sont des éléments clés avec ce navire Comme beaucoup de monde je pense j'ai fait des parties a 20k-30k-40k, parce que, oui, ce navire est très dépendant du matchmaking et du tempérament de l'équipe ennemie. Une équipe ennemie qui ne joue pas le jeu, qui fuit, ça va être une très mauvaise partie pour le Colbert. En revanche, lors du scénario opposé, c'est là qu'excelle le Colbert. C'est dans ce scénario, où l'équipe adverse est agressive, que le Colbert est vraiment redoutable. Je rappelle que c'est le MEILLEUR DPM DU JEU. Et comme Malimoo l'a écrit déjà, c'est un "glass-cannon", donc pour équilibrer son DPM de fou furieux il a effectivement une survivabilité pas top. Pour illustrer la chose j'ai déjà fait plusieurs parties à 250k+ en une dizaine de minute seulement! Pour conclure sur la question "boeuf colbert", la seule chose dont il aurait peut-être besoin, ça serait une accélération un poil meilleure sous boost, parce qu'à l'heure actuelle, corrigez moi si je me trompe, mais le Henri IV accélère mieux. Mais c'est tout, absolument tout. Je vais peut-être être cru, mais j'ai bien l'impression qu'un navire aussi dur à jouer a fait tomber beaucoup de monde de haut, se surestimant un peu trop. On avait perdu cette habitude d'avoir des navires dur à jouer. Edit : erreur de manip ou bug, j'ai posté 2x le même message en dessous.
  14. GL pour la saison de CB qui approche
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