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Kiriseo

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    [C-O-H]

Everything posted by Kiriseo

  1. Kiriseo

    Kantai Collection

    Auf Easy hast du maximal auf "W" 'nen BWS. Auf "L" nur zwei normale Wo-FSs. "Krass" ist eigentlich nur Last Dance. Ich hätte mir einiges an Salt sparen können, wenn ich den Debuff Run auf Node I von vornherein mit einer "normalen" Flotte gemacht hätte, anstatt es mit Subs zu versuchen. Aber LD... Da kannst du schon ein paar Haare verlieren. @Eds Wie sehen deine Support Fleet und deine LBAs aus? Meins war: LBA1 1x Zero Fighter Model 52C (601 Air Group) 2x Type 1 LBA 1x Type 21 Zero (Skilled) LBA2 1x Type 21 Zero (Skilled) 1x Type 1 LBA 2x Type 96 LBA Support Fleet (Kill Run Version) Davor hatte ich anstatt Yamato/Musashi -> Nagato/Mutsu
  2. Kiriseo

    Kantai Collection

    Du spielst auf Hard, oder? Pre-LD ist gut für mich. Da kann ich dann wieder einen LBA-Angriff auf "W" schicken (die schlimmste Node. Hatte beim LD aber auf den LBA dort verzichtet) und die anderen drei auf den Boss. Mit je 3x Fighter und 1x Bomber bekomm' ich ohne die CV-B**ches mit Chitose und Chiyoda beim Boss dann wenigstens wieder AS UND die können Bomben. Boss Support lass ich evtl. auch weg. A Rank reicht schließlich.
  3. Kiriseo

    Kantai Collection

    GZ. Ich hoffe, dass ich net mehr soviel ausgeben muss. Kurze Frage: Nach'm Clearen, ist da die Bossnode wieder wie vor LD? Oder wie LD, oder gemischt?
  4. Kiriseo

    Kantai Collection

    Mal schauen, wie der Run jetzt wird. Hab' die Support Fleet von 700 Shelling Power auf 800 gedrückt. Vllt. macht sie jetzt mal mehr als lausige 75 Schaden an allen Gegnern. /EDIT: Yay, Support Fleet haut 325 Schaden raus... 290 davon an 'nem 57HP CL. Und meine LBAs schaffen es nichtmal, die CV Himes chuuha zu ballern (was mit dem Hidden Debuff kein Ding sein soll). Aber egal, die Map ist durch. Shouha Boss und chuuha CV-Hime waren über. Shigure rotzt CV-Hime aus den Latschen, und Ooi gibt dem Boss den Rest. Leider nur Hiryuu gedroppt. Hitomi wäre epischer gewesen. Jetzt nur noch Hitomi farmen. Dann kommt Yuu dran. Fun Fact: Hab' für E3 einen Run mehr als für E2 gebraucht. Auch der Resourcenverbrauch ist ähnlich.
  5. Kiriseo

    Kantai Collection

    Grad' LD gewesen. Die Flotte kommt recht gut an. Und dann kommt's wie immer: Support macht lächerliche 75 Schaden, Boss überlebt Full Life, beide CV-Hime überleben, so wie ein Ru... Yasen überlebt se natürlich mit half life... Also von beiden Debuffs merke ich absolut null. F**k /EDIT sagt: Ich dödel hab' vergessen, die Quest für den einen Debuff abzugeben /EDIT2: Macht trotzdem keinen Unterschied. Trotz AS exakt das selbe Ergebnis wie im vorherigen Run. Boss Full life, zwei CV-Hime und ein Ru überleben... Und diesmal hat se in Yasen noch weniger Schaden bekommen...
  6. Kiriseo

    Kantai Collection

    3 Runs, zwei mal wegen Taiha abbrechen müssen. F**k dich Tanaka /EDIT: Nächster Run. Support macht wieder nur ~80 Schaden insgesamt (Nagato + Mutsu drin) Alles bis auf Boss weg. Yasen... alles haut drauf, Kitakami auch mit CI... immernoch 38 Punkte über.
  7. Kiriseo

    Kantai Collection

    Ich muss dazu aber auch sagen: Beim ersten Run eben war die zweite LBA aus irgendeinem Grund auf Standby (hatte aber beide einen Run davor bei J dabei), und Chito/Chiyo haben im Moment nur Fighter dabei. Können also nicht angreifen. /EDIT: Zweiter Run. Komm' super beim Boss an. ABER: Support Fleet macht ganze 16 Schaden, Kongou, Chiyoda, Roma und Poi werden chuuha am Tag, und Boss (full health) und beide WOs (shouha und fast Full) überleben für Yasen... Im Yasen dann, beide WOs weg, Boss noch 454/800
  8. Kiriseo

    Kantai Collection

    Mein erster Run Richtung Boss: Node W -> Kongou chuuha, Kirishima shouha... Und das von den 0815 Gegnern Musste dann natürlich bei der Pre-Boss Node abbrechen, weil taiha. Fängt toll an
  9. Kiriseo

    Kantai Collection

    Node J S Rank ... check. Ich habe es da evtl. etwas übertrieben Die hat nichtmal die erste Shelling Phase überlebt.
  10. Kiriseo

    Kantai Collection

    Wie auch immer du auf die kommst.
  11. Kiriseo

    Kantai Collection

    Dritte Akashi? Ich hab' noch nicht mal 'ne zweite. Meiner Meinung nach lohnt sich das nicht. Soo, nachdem mich die scheiß Bossnode ständig getrollt hat, hab' ich die Holzhammer-Methode genommen. Und siehe da: Nach den Bombern, LBAs, und Support Bombing musste Haruna nur noch kurz husten, und die B**ch is down. Node J für den Hidden Debuff und den Rest der Map mach' ich morgen
  12. Kiriseo

    Kantai Collection

    Klingt für mich eher nach dem Region-Lock. Nutaku hat nämlich nichts mit KanColle zu tun. Versuch's mal mit 'nem Häckchen in den Einstellungen von KC3 Kai bei der Option "Force Cookie Hack" unter "DMM options". /Edit: Hab's auch nochmal per PN geschickt E3-I will mich richtig trollen. In dem Run, in dem endlich mal zwei Subs CIs machen, verfehlen meine LBAs so ziemlich alles, und die CIs haben grad mal 40 Schaden gemacht. Wenn das heute so weiter geht, scheiß ich auf den CV-Hime Debuff, und hau' die einfach so ungespitzt in den Boden.
  13. Kiriseo

    Kantai Collection

    Würd' ich jetzt auch schnell behaupten
  14. Kiriseo

    Kantai Collection

    Ihr beiden schmeißt da was durcheinander. Zerlegen muss man 'nen Type 0 Recon auf allen Schwierigkeitsstufen. Der Unterschied zu Medium/Hard ist, dass statts einem Saiun ein Type 97 Torpedobomber verbraucht wird.
  15. Kiriseo

    Kantai Collection

    So ein Scheißdreck, ey. Entweder die Subs treffen ALLE nicht (in Line Ahead: mehr Trefferchance für Torps geht nicht), oder die machen nur 7 Schaden.
  16. Kiriseo

    Kantai Collection

    Hmm... S Rank auf I für den Hidden Debuff könnte etwas dauern. Selbst mit Support und beiden LBAs wurde es nur "A". Solange keine meiner Brezeln 'nen CI macht, wird das nüscht.
  17. Kiriseo

    Kantai Collection

    Wieso Schrauben? Für die Quest brauchst du DevMats (die "Nägel"). Die Dinger, die du immer brauchst wenn du irgendwas baust.
  18. Kiriseo

    Kantai Collection

    Langweilige Sparkle-Runs für Route Support... Danach geht's E3 den TP-Balken in einem Rutsch weghauen
  19. Kiriseo

    Kantai Collection

    Ich habe das ganze auch als Farm-Run gestartet, und nicht einen einzigen Drum Canister oder Daihatsu mitgenommen. So hatte ich dann immer nur 16TPs Und es hat fast genau gepasst, um Fujinami zu bekommen (17/19)
  20. Kiriseo

    Kantai Collection

    E2E auch durch. Am Häufigsten auf der Map ist Shiranui gedroppt. Von den 19 Boss Kills hatte ich jetzt zweimal die Formation mit der DD-Hime... Der Resourcenverbrauch war nicht von schlechten Eltern. Im Vergleich: E1 -> 53 Runs E2 -> 21 Runs
  21. Kiriseo

    Kantai Collection

    Kill #17 Noch zwei Runs, und ich bin mit E2 durch.
  22. Kiriseo

    Kantai Collection

    Da ich gerade mit meiner Farm-Flotte E2 durchmache (CTF), benötige ich noch 6 Runs (insgesamt 19 Kills). Werde dann morgen in aller Ruhe E3E angehen.
  23. Kiriseo

    Kantai Collection

    Wegen +1FP und +1 LoS werd' ich mir das auch nicht antuen.
  24. Kiriseo

    Kantai Collection

    Versuch's mal mit noch 'nem Zuiun mehr. Oder aber mal mit 'nem Type 0 Obs. Auf der Seite, von der ich das Bild hab', steht auch die Frage im Raum wieviele von den Type 0 Obs. es evtl. statt Shiun braucht. Im Januar gab es aber 'ne Quest mit Shiun als Belohnung. Zum Glück hab ich die gewählt.
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