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comodor_phil

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About comodor_phil

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  1. comodor_phil

    Bonne nouvelles pour les fans de la Royale!

    Les mines je les verraient bien. Mais dans ce cas sous forme de consommable ( pour pas spam non plus). Tous les alliés les verraient et rentrer dedans ne serait pas considéré comme du tk ( Ou alors laissez 20 secondes avant activation ds mines pour éviter que les dd les posent pile devant les navires). Cela pousserait à un jeu plus en équipe avec des croiseurs qui accompagnent des cuirassés. ( le spot de mines et leurs destructions seraient récompensé. Bref, c'est purement théorique et je ne doute pas que l'on trouve à redire dessus, mais à mon sens c'est envisageable. Ou alors les obus anti-aériens du yamato
  2. comodor_phil

    Bonne nouvelles pour les fans de la Royale!

    mutsu, tone et oleg c'est même sur. Et si je me souviens bien de questions/réponses de la communauté aux développeurs il aura bien un cv ( jap ou allemand ça par contre je ne sais pas). Et un italien serai à mon sens assez probable. ( Si ils suivent la même logique d'un navire premium 6 mois/un an avant l'arrivée de la première branche de la nation. ( j'espère les italiens en 2018). A moins qu'ils sortent un premium de nationalité moins attendue. ( espagnole/ brésilienne, ou je ne sais quoi)
  3. comodor_phil

    Vos questions pour nous chaque semaine !

    Bonjour, ma question est la suivante : Y a-t-il une marine espagnole de prévu,ne serait-ce qu'à long terme? J'entends par la un arbre technologique et pas un premium.
  4. Bon... Je vais rien dire de nouveaux par rapports à ce quià été dit avant mais le titre me fait tiquer, à savoir le OP. Qu'est-ce que OP? A mon sens, c'est quand un navire est tellement supérieur à ces contemporains que la seule manière de perdre avec est de le vouloir ou de partir en fight en 4vs1. Quand on me dit ( ou disaient pour certains, dixit shima et autre jap), et que gearing, fletcher et autre russes sont op, je ne peuxm'empecher de sourir. Ils sont peut-être mal équilibrés et mériteraient certains ajustements, mais ils ne sont pas op, juste très performants. Crier à l'op, c'est comme crier au loup, au bout d'un moment, ça saoule. Et puis dire qu'un navire est op, c'est très subjectif, si certains sont effectivement bons ( comme le kamikaze, peu de gens devraient dire le contraire),le fubuki est plus sujet à débat, certains le trouvent bons, d'autres mauvais. Ceux qui se sont pris des tânées par un fubuki le diront op, ceux qui les martyrisent l'inverse. Et au final, son efficacité dépend juste du joueur et de l'adversaire. A noté que j'ai pris l'exemple dont j'entends le plus parler. Une parenthèse : Pour jouer croiseur, dd , BB et CV, je me rends compte que à chaud, j'ai souvent tendance à dire: "lui il est op, mon navire mériterait un buff ". Quand je joue croiseur, j'aime pas les BB, quand je joue BB, j'aime pas le DD etc... Et c'est normal!!! Ce post à commencé un joeur de BB raler contre les DD, j'ai envie de dire et alors? C'est ton ennemi! Et comment un dd à pu te surprendre en yamato? Ou étais ton équipe, Etais-tu en premiere ligne ou isolé? A un moment, il faut se poser de vrai question, si il y avait un peu plus de teamplay en partie, on ralerait un peu moins, je pense,face aux navires, il estvrai, aidés par leurs stats.
  5. comodor_phil

    Confrontation UFR vs CL4TP Pronostique event 5/08

    Bon, je lance les dés, et qui vivra verra [ membre CL4PT] -Batailles pour le fun : 1/1 ( Toutes pas kill) -Batailles T10 : 1/1 ( la première par kill, la deuxième par cap ) -Bataille T1 : 2/0 en faveur des UFR ( une pa kill, l'autre pas cap) - 9 moutons tondus - 10 pantsu volés
  6. comodor_phil

    Clan dissous [CL4PT]

    Salut ! Ca fait quelques temps que passer le pas me tentais et aujourd'hui je le fait =) Je postule =) ( la team écho me tentes particulèrement =D )
  7. comodor_phil

    Musique

    J'adore cette musique, à éviter cependant quand on joue les CV jap X) Attention, cette 2ème musique est uniquement là pour le plaisir auditif et n'est pas à vocation de créer un énième débat sur les sous marins X)
  8. Tu as eu bien de la chance =D Mon mogami à senti passer les bombardiers d'un hakuryu
  9. comodor_phil

    Système de matchmaking 2.0

    Je suis assez partagé au sujet du nouveau MM. Certes l'ancien pouvait être déséquilibré, mais il apportait de la diversité. Le fait d'avoir 2 équipes parfaitement identique ( ça m'est arrivé plusieurs fois), sans être ennuyant n'est pas motivant. Certes, avec ce système, la victoire est décidée uniquement par le talent des joueurs et leur travail d'équipe, mais j'y vois une perte au niveau des stratégies possibles. Avec l'ancien système, quand l'on ne trouvait qu'un type de navire dans notre équipe : - un destroyer alors que l'équipe en face à plus de cuirassé -un cuirassé alors que l'équipe en face à plus de croiseur etc... On tentait de le protéger pour qu'il vive le plus longtemps possible, construisant notre stratégie autour. Autre "truc" qui m'embête, c'est que cela réduit la diversité des navires. Bien que cela changera au fur et à mesure quand d'autres nations seront implémentées. Conclusion, je reste assez mitigé, j'y vois autant de bon que de mauvais points.
  10. comodor_phil

    Changement de la couleur des obus perforants/explosives

    J'apprécie vraiment ce changement, il nous permet de réagir en conséquence et d'essayer de prévoir les dégats que l'on va probablement se prendre.
  11. comodor_phil

    Mes trois dernières constatations sur le jeu

    Pour jouer très souvent en division à 3 joueurs, je t'affirme, que les divisions spawnent toujours ensemble. Exemple, sur la map "voisins", on était composé de 2 cuirassé et d'un croiseur. Si tu as déjà vu cette map, les navires les plus gros (BBs et porte-avions) apparaissent au bord, or en division, mon ami en croiseur à spawn avec nous autres, cuirassé. Pour l'équilibre en partie, la réponse selon moi est claire : NON, une équipe composée de plusieurs divisions n'apporte pas forcément la victoire. Pourquoi? Car souvent elles sont composées de tiers différents. Si une division est composée de navires tiers 6 et d'un tier 5, ils peuvent affronter des tiers 8, et ainsi de suite. Ainsi, sans un minimum de cohésion, ils se font exploser. A l'inverse, le tier 6 ne pourra pas rencontrer de Tier 3, sauf si celui-ci est lui même dans une division. S'ajoute les navires dans la division (si ceux-ci sont équilibrés ou composés de 3 cuirassés, croiseurs etc...) qui peut autant être un point fort qu'un désavantage. Ca c'était le point sur les divisions. Les mods ensuite: J'utilise le mod qui permet de visualiser la smoke. Et je comprend pas pourquoi tu râles. Tu as dit en somme qu'il y avait un déséquilibre entre ceux qui en étaient équipés et ceux qui jouent sans. De un, selon moi, il s'agit juste d'une manière de comprendre une mécanique de jeu. A mon sens, c'est WG qui aurait dû l'implémenter (mais ils vont le faire apparement). De deux, ce n'est pas injuste car cela repose sur le choix des joueurs de l'installer ou non. Le mods est accessible à tous, et chacun est libre de son choix. A partir de là, on respecte le choix des autres sans dénigrer ceux qui ont pas fait le même que nous. A l'argument "les mods ne devraient pas être autorisés que j'ai lu plus haut" J'ai envie de dire heureusement que si! Les mods sonores et d'immersion du moins. Mon alarme à torpilles est personnalisée ( dancing queen pour la petite touche épique) et j'ai le mods qui mets les drapeaux d'époques à l'allemagne et au japon ( pour des raisons historiques et non par attachement idéologique).
  12. Quelques tristes parties aujourd'hui, mais dû à une connexion m'ayant laché en plein milieu de la partie. Au moment ou j'arrive à 12 km des premiers navires ennemis, mon ping commence à monter, lentement. Je ne le remarque pas vraiment tant qu'il plafonne à 200/300 mais rapidement j'atteins les 1000 puis les 1500. Je tentes de faire demi-tour, en attendant que ça passe, j'avertis un ami avec qui je jouais en division que je risquais de pas être très productif et à ce moment là, le ping atteint les 5000 et je crash. Toujours pas découragé, je relance et miracle, je suis toujours à flots, mais focus par tous les adversaires. A ce moment là le ping dépasse tout les records, atteint les 8500 et je recrash. Bilan, 0 touches, et beaucoup de rage réprimée.
  13. comodor_phil

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    pssssht !!!Laisse nous rêver Comme pour l'arp myoko, je pense qu'il faudra un tier minimum pour l'avoir, ou alors avoir un T10 ou le yamato pour faire les missions. C'est évident qu'ils vont pas le donner à n'importe qui. (et les missions seront probablement bien plus compliquées). Cela me parait plus probable que le takao, cela signifierait qu'ils donnent la possibilité à une majorité de joueurs d'acquérir un navire premium sans le payer. Mais tous les rêves sont permis
  14. comodor_phil

    DCA des ships spé AA

    Les avions? Indestructibles? Tu as déjà jouer CV? Je te garantit qu'a partir du tier6, surtout pour un CV IJN, il y aura très souvent de la perte. Et je te parle même pas des fois ou en tant que CV, tu es le seul tier 6 et que tous les autres sont tier 8 ( difficile de se frayer un chemin face à L'AA des BB américains, du tirpitz (en tant que T6), du new orléans ou de l'atlanta. Je viens de débloquer l'hiryu est idem, la moindre erreur et tous mes escadrons peuvent disparaitre instantanément de la carte. Ensuite si tu joue qu'en tier 4 ou 5, tu douille, c'est clair. (D'ou l'idée incroyable d'agir en cohéson avec l'équipe, pour se couvrir mutuellement) .Et je pense qu'en matière de nerfs, les cv ijn ont déjà donnés D'ailleurs, ça tombe bien qu'il y ai plus de CV, ça fait diminuer le nombre de DD en parties (de plus, comme il y a une limitation au nombre de CV par partie, ça ne change rien, donc faux arguments de ta part) Heureusement qu'une bombe touche au moins, sinon on en aurait du mal à faire des dégats, c'est 1500 par bombes environ, il est quasi impossible de toucher les DD avec, dangereux de sous estimer les croiseurs, et les BB peuvent se permettre de perdre 2000 pv qu'ils peuvent réparer.
  15. comodor_phil

    Les Sous-marin

    Ils ont dits eux-mêmes qu'ils ne travaillaient pas sur cette classe. Ensuite, hypothétiquement, si elle devait y réfléchir, ce serait minimum en 2019 le temps de finir le gameplay ( je me répète mais tout le monde fait ça depuis 20 pages alors j'en profite) Sachant que la modélisation d'une branche prends plusieurs mois, pour exemple, ils ont planchés pendant 2 ans uniquement pour la branche de croiseurs soviétiques. Les SM seraient présents dans 2 nations minimum au début, mais qui multiplie le temps par 2, tu rajoutes toute une mécanique de gameplay à rajouter et ça demande plus de 5 ans de travail. Ce topic peut donc attendre 2023 (pour les questions/propositions, se réfèrer aux 20 pages précédentes)
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