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comodor_phil

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    Sous l'océan, la torpille dans mon séant

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  1. comodor_phil

    Navire invisible

    Par hasard, ces navires étaient-ils italiens ?
  2. comodor_phil

    Rework CV: Un an après, un constat d'échec?

    Dans les grandes lignes, je suis d'accord avec ce qui à été dit. Même si de mon point de vue ( purement subjectif et ne rentrant pas en conflit avec l'avis subjectif de tout autre personne) la refonte à été plutôt bénéfique ( Mais pour qui ? ) Je me considère comme un joueur de porte avions moyen, et je m'étais arrêté au Shokaku avant la refonte, n'arrivant plus à gérer efficacement le nombre d'escadrons. Le nouveau système m'a permis d'être à nouveau efficace et de retrouver du plaisir à jouer. Avant la refonte, mes parties étaient soit nulles, soient très bonnes. Je me faisais massacrer mes avions si en face le joueur avait une bonne maitrise des chasseurs ou je massacrais les bombardiers adverses si j'étais meilleur que lui, me laissant le champ libre. Mon problème à ce moment était que les passages manuels des chasseurs si je les voyaient venir, ne me donnaient pas la zone exacte de leur passage, et des fois les bombardiers s'en sortaient indemnes, des fois malgré une tentative d'esquive je perdais tout. Résultat quitte ou double et pouvant rendre les parties très frustrantes, ces attaques manuelles avaient cependant le mérite de défendre efficacement les alliés. Après la refonte mes dégâts moyens, dégâts grâce au spotting ont augmentés, je prend à nouveau plaisir à jouer et j'apprécie le nouveau gameplay . Je fait encore quelques parties ou je détruis une vingtaine voir plus d'avions adverses, mais paradoxalement, je ne me suis jamais autant fait insulté en partie et report. La raison est que la défense des alliés est bien plus difficile à mettre en place. Dans l'ancien système quand l'on voulait défendre, on sortait les chasseurs et on allait descendre les avions ennemis. On les laissaient ensuite en retrait aux endroits stratégiques et on les bougeaient/ en reprenaient le contrôle en fonction des besoins. Dans ce nouveau système, il faut ramener les bombardiers sur zone ( étant plus lents ça prend un peu plus de temps), zone ou il n'y a pas forcement d'adversaires ( s'il faut défendre un DD prenant un cap abandonnée par l'équipe adverse excepté le CV) et qui resteront une minute. La minute finie si le CV adverse veut encore le DD, il faudra y retourner , perdant du temps de spotting et de dégâts pour le protéger encore une minute, et seulement s'il reste dans la zone d'action des chasseurs ( ce qui ne le protégera pas d'un passage de rockettes de toute façon, le CV pouvant faire un passage avant que les chasseurs réagissent). Dans un autre cas, ou le DD allié est trop proche de la team ennemie, mettre un chasseur est inutile. Il tournera et finira par rentrer dans la zone AA adverse se faisant descendre. Bref, dans le cas 1, défendre impacte l'efficacité du CV pour un résultat douteux ( le cv adverse peut juste attendre ou quand même parvenir à ses fins) ce qui ne manqueras pas d'énerver sa victime qui le fera savoir. Dans le cas 2, il n'est même plus possible de défendre efficacement et ton équipe ne voudra même pas le savoir et t'offrira en récompense un lot de report et de conseil ( uninstall, go play lego etc...) des plus intelligents et réfléchis, sans y avoir réfléchis eux-mêmes. De mon point de vue, le rework à donc aider les joueurs de CVs à s'aimer un peu plus eux-même, mais en supprimant la défense alliée efficace, mais en parallèle les à rendus encore plus détestable aux yeux des autres joueurs : de leur équipe pour la faible déf AA et de l'équipe adverse dû aux quantité des dégâts moyens plus importants ( Bombes AP de l'hakuryu, on pense à vous X) )
  3. comodor_phil

    Deconnections en boucle

    Oui depuis hier, as tu free comme opérateur ? Si tu es dans le même cas que moi le problème ne concerne que les jeux wargaming donc tu peux jouer à autre chose en attendant que ça passe. Par contre un topic à déjà été ouvert à ce sujet hier ^^.
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