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comodor_phil

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    Male
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    Sous l'océan, la torpille dans mon séant

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  1. comodor_phil

    Navire invisible

    Par hasard, ces navires étaient-ils italiens ?
  2. comodor_phil

    Rework CV: Un an après, un constat d'échec?

    Dans les grandes lignes, je suis d'accord avec ce qui à été dit. Même si de mon point de vue ( purement subjectif et ne rentrant pas en conflit avec l'avis subjectif de tout autre personne) la refonte à été plutôt bénéfique ( Mais pour qui ? ) Je me considère comme un joueur de porte avions moyen, et je m'étais arrêté au Shokaku avant la refonte, n'arrivant plus à gérer efficacement le nombre d'escadrons. Le nouveau système m'a permis d'être à nouveau efficace et de retrouver du plaisir à jouer. Avant la refonte, mes parties étaient soit nulles, soient très bonnes. Je me faisais massacrer mes avions si en face le joueur avait une bonne maitrise des chasseurs ou je massacrais les bombardiers adverses si j'étais meilleur que lui, me laissant le champ libre. Mon problème à ce moment était que les passages manuels des chasseurs si je les voyaient venir, ne me donnaient pas la zone exacte de leur passage, et des fois les bombardiers s'en sortaient indemnes, des fois malgré une tentative d'esquive je perdais tout. Résultat quitte ou double et pouvant rendre les parties très frustrantes, ces attaques manuelles avaient cependant le mérite de défendre efficacement les alliés. Après la refonte mes dégâts moyens, dégâts grâce au spotting ont augmentés, je prend à nouveau plaisir à jouer et j'apprécie le nouveau gameplay . Je fait encore quelques parties ou je détruis une vingtaine voir plus d'avions adverses, mais paradoxalement, je ne me suis jamais autant fait insulté en partie et report. La raison est que la défense des alliés est bien plus difficile à mettre en place. Dans l'ancien système quand l'on voulait défendre, on sortait les chasseurs et on allait descendre les avions ennemis. On les laissaient ensuite en retrait aux endroits stratégiques et on les bougeaient/ en reprenaient le contrôle en fonction des besoins. Dans ce nouveau système, il faut ramener les bombardiers sur zone ( étant plus lents ça prend un peu plus de temps), zone ou il n'y a pas forcement d'adversaires ( s'il faut défendre un DD prenant un cap abandonnée par l'équipe adverse excepté le CV) et qui resteront une minute. La minute finie si le CV adverse veut encore le DD, il faudra y retourner , perdant du temps de spotting et de dégâts pour le protéger encore une minute, et seulement s'il reste dans la zone d'action des chasseurs ( ce qui ne le protégera pas d'un passage de rockettes de toute façon, le CV pouvant faire un passage avant que les chasseurs réagissent). Dans un autre cas, ou le DD allié est trop proche de la team ennemie, mettre un chasseur est inutile. Il tournera et finira par rentrer dans la zone AA adverse se faisant descendre. Bref, dans le cas 1, défendre impacte l'efficacité du CV pour un résultat douteux ( le cv adverse peut juste attendre ou quand même parvenir à ses fins) ce qui ne manqueras pas d'énerver sa victime qui le fera savoir. Dans le cas 2, il n'est même plus possible de défendre efficacement et ton équipe ne voudra même pas le savoir et t'offrira en récompense un lot de report et de conseil ( uninstall, go play lego etc...) des plus intelligents et réfléchis, sans y avoir réfléchis eux-mêmes. De mon point de vue, le rework à donc aider les joueurs de CVs à s'aimer un peu plus eux-même, mais en supprimant la défense alliée efficace, mais en parallèle les à rendus encore plus détestable aux yeux des autres joueurs : de leur équipe pour la faible déf AA et de l'équipe adverse dû aux quantité des dégâts moyens plus importants ( Bombes AP de l'hakuryu, on pense à vous X) )
  3. comodor_phil

    Deconnections en boucle

    Oui depuis hier, as tu free comme opérateur ? Si tu es dans le même cas que moi le problème ne concerne que les jeux wargaming donc tu peux jouer à autre chose en attendant que ça passe. Par contre un topic à déjà été ouvert à ce sujet hier ^^.
  4. comodor_phil

    Bonne nouvelles pour les fans de la Royale!

    Les mines je les verraient bien. Mais dans ce cas sous forme de consommable ( pour pas spam non plus). Tous les alliés les verraient et rentrer dedans ne serait pas considéré comme du tk ( Ou alors laissez 20 secondes avant activation ds mines pour éviter que les dd les posent pile devant les navires). Cela pousserait à un jeu plus en équipe avec des croiseurs qui accompagnent des cuirassés. ( le spot de mines et leurs destructions seraient récompensé. Bref, c'est purement théorique et je ne doute pas que l'on trouve à redire dessus, mais à mon sens c'est envisageable. Ou alors les obus anti-aériens du yamato
  5. comodor_phil

    Bonne nouvelles pour les fans de la Royale!

    mutsu, tone et oleg c'est même sur. Et si je me souviens bien de questions/réponses de la communauté aux développeurs il aura bien un cv ( jap ou allemand ça par contre je ne sais pas). Et un italien serai à mon sens assez probable. ( Si ils suivent la même logique d'un navire premium 6 mois/un an avant l'arrivée de la première branche de la nation. ( j'espère les italiens en 2018). A moins qu'ils sortent un premium de nationalité moins attendue. ( espagnole/ brésilienne, ou je ne sais quoi)
  6. comodor_phil

    Vos questions pour nous chaque semaine !

    Bonjour, ma question est la suivante : Y a-t-il une marine espagnole de prévu,ne serait-ce qu'à long terme? J'entends par la un arbre technologique et pas un premium.
  7. Bon... Je vais rien dire de nouveaux par rapports à ce quià été dit avant mais le titre me fait tiquer, à savoir le OP. Qu'est-ce que OP? A mon sens, c'est quand un navire est tellement supérieur à ces contemporains que la seule manière de perdre avec est de le vouloir ou de partir en fight en 4vs1. Quand on me dit ( ou disaient pour certains, dixit shima et autre jap), et que gearing, fletcher et autre russes sont op, je ne peuxm'empecher de sourir. Ils sont peut-être mal équilibrés et mériteraient certains ajustements, mais ils ne sont pas op, juste très performants. Crier à l'op, c'est comme crier au loup, au bout d'un moment, ça saoule. Et puis dire qu'un navire est op, c'est très subjectif, si certains sont effectivement bons ( comme le kamikaze, peu de gens devraient dire le contraire),le fubuki est plus sujet à débat, certains le trouvent bons, d'autres mauvais. Ceux qui se sont pris des tânées par un fubuki le diront op, ceux qui les martyrisent l'inverse. Et au final, son efficacité dépend juste du joueur et de l'adversaire. A noté que j'ai pris l'exemple dont j'entends le plus parler. Une parenthèse : Pour jouer croiseur, dd , BB et CV, je me rends compte que à chaud, j'ai souvent tendance à dire: "lui il est op, mon navire mériterait un buff ". Quand je joue croiseur, j'aime pas les BB, quand je joue BB, j'aime pas le DD etc... Et c'est normal!!! Ce post à commencé un joeur de BB raler contre les DD, j'ai envie de dire et alors? C'est ton ennemi! Et comment un dd à pu te surprendre en yamato? Ou étais ton équipe, Etais-tu en premiere ligne ou isolé? A un moment, il faut se poser de vrai question, si il y avait un peu plus de teamplay en partie, on ralerait un peu moins, je pense,face aux navires, il estvrai, aidés par leurs stats.
  8. comodor_phil

    Confrontation UFR vs CL4TP Pronostique event 5/08

    Bon, je lance les dés, et qui vivra verra [ membre CL4PT] -Batailles pour le fun : 1/1 ( Toutes pas kill) -Batailles T10 : 1/1 ( la première par kill, la deuxième par cap ) -Bataille T1 : 2/0 en faveur des UFR ( une pa kill, l'autre pas cap) - 9 moutons tondus - 10 pantsu volés
  9. comodor_phil

    Clan dissous [CL4PT]

    Salut ! Ca fait quelques temps que passer le pas me tentais et aujourd'hui je le fait =) Je postule =) ( la team écho me tentes particulèrement =D )
  10. comodor_phil

    Musique

    J'adore cette musique, à éviter cependant quand on joue les CV jap X) Attention, cette 2ème musique est uniquement là pour le plaisir auditif et n'est pas à vocation de créer un énième débat sur les sous marins X)
  11. Tu as eu bien de la chance =D Mon mogami à senti passer les bombardiers d'un hakuryu
  12. comodor_phil

    Système de matchmaking 2.0

    Je suis assez partagé au sujet du nouveau MM. Certes l'ancien pouvait être déséquilibré, mais il apportait de la diversité. Le fait d'avoir 2 équipes parfaitement identique ( ça m'est arrivé plusieurs fois), sans être ennuyant n'est pas motivant. Certes, avec ce système, la victoire est décidée uniquement par le talent des joueurs et leur travail d'équipe, mais j'y vois une perte au niveau des stratégies possibles. Avec l'ancien système, quand l'on ne trouvait qu'un type de navire dans notre équipe : - un destroyer alors que l'équipe en face à plus de cuirassé -un cuirassé alors que l'équipe en face à plus de croiseur etc... On tentait de le protéger pour qu'il vive le plus longtemps possible, construisant notre stratégie autour. Autre "truc" qui m'embête, c'est que cela réduit la diversité des navires. Bien que cela changera au fur et à mesure quand d'autres nations seront implémentées. Conclusion, je reste assez mitigé, j'y vois autant de bon que de mauvais points.
  13. comodor_phil

    Changement de la couleur des obus perforants/explosives

    J'apprécie vraiment ce changement, il nous permet de réagir en conséquence et d'essayer de prévoir les dégats que l'on va probablement se prendre.
  14. comodor_phil

    Mes trois dernières constatations sur le jeu

    Pour jouer très souvent en division à 3 joueurs, je t'affirme, que les divisions spawnent toujours ensemble. Exemple, sur la map "voisins", on était composé de 2 cuirassé et d'un croiseur. Si tu as déjà vu cette map, les navires les plus gros (BBs et porte-avions) apparaissent au bord, or en division, mon ami en croiseur à spawn avec nous autres, cuirassé. Pour l'équilibre en partie, la réponse selon moi est claire : NON, une équipe composée de plusieurs divisions n'apporte pas forcément la victoire. Pourquoi? Car souvent elles sont composées de tiers différents. Si une division est composée de navires tiers 6 et d'un tier 5, ils peuvent affronter des tiers 8, et ainsi de suite. Ainsi, sans un minimum de cohésion, ils se font exploser. A l'inverse, le tier 6 ne pourra pas rencontrer de Tier 3, sauf si celui-ci est lui même dans une division. S'ajoute les navires dans la division (si ceux-ci sont équilibrés ou composés de 3 cuirassés, croiseurs etc...) qui peut autant être un point fort qu'un désavantage. Ca c'était le point sur les divisions. Les mods ensuite: J'utilise le mod qui permet de visualiser la smoke. Et je comprend pas pourquoi tu râles. Tu as dit en somme qu'il y avait un déséquilibre entre ceux qui en étaient équipés et ceux qui jouent sans. De un, selon moi, il s'agit juste d'une manière de comprendre une mécanique de jeu. A mon sens, c'est WG qui aurait dû l'implémenter (mais ils vont le faire apparement). De deux, ce n'est pas injuste car cela repose sur le choix des joueurs de l'installer ou non. Le mods est accessible à tous, et chacun est libre de son choix. A partir de là, on respecte le choix des autres sans dénigrer ceux qui ont pas fait le même que nous. A l'argument "les mods ne devraient pas être autorisés que j'ai lu plus haut" J'ai envie de dire heureusement que si! Les mods sonores et d'immersion du moins. Mon alarme à torpilles est personnalisée ( dancing queen pour la petite touche épique) et j'ai le mods qui mets les drapeaux d'époques à l'allemagne et au japon ( pour des raisons historiques et non par attachement idéologique).
  15. Quelques tristes parties aujourd'hui, mais dû à une connexion m'ayant laché en plein milieu de la partie. Au moment ou j'arrive à 12 km des premiers navires ennemis, mon ping commence à monter, lentement. Je ne le remarque pas vraiment tant qu'il plafonne à 200/300 mais rapidement j'atteins les 1000 puis les 1500. Je tentes de faire demi-tour, en attendant que ça passe, j'avertis un ami avec qui je jouais en division que je risquais de pas être très productif et à ce moment là, le ping atteint les 5000 et je crash. Toujours pas découragé, je relance et miracle, je suis toujours à flots, mais focus par tous les adversaires. A ce moment là le ping dépasse tout les records, atteint les 8500 et je recrash. Bilan, 0 touches, et beaucoup de rage réprimée.
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