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Petisch_the_first

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Everything posted by Petisch_the_first

  1. Petisch_the_first

    WGs Russian Bias ruiniert das Spiel

    der Begriff OP wird inflationär verwendet, keine Frage. Ich formuliere es auch lieber so, dass manche Schiffe zuviel Liebe abbekommen haben, als andere. Meist sind das für mich die, die irgendwann aus dem Verkauf genommen wurden. Das hat für mich was von einem Eingeständnis, "okok, zu viele Gimmicks, zu wenig Achillesfersen...- war ne scheiß Idee..." das das ein oder andere Schiff überdurchschnittlich abschneidet und das ein oder andere dafür eher unterdurchschnittlich - geschenkt. Kann zig Gründe haben. Für meinen persönlichen Geschmack fallen die russischen Schiffe per se halt nach wie vor in die Kategorie "grundsätzlich eher stärker bis zu stark". Dabei bleibe ich auch und betone: Persönliches Empfinden. Da finde ich so visualisierte Fakten wie von dir gerade aber hilfreicher, als so Aussagen wie: "Stalingrad kannste prima kontern,mit Henry oder Yoshino...." Ähm ja, aber wenn ich die gerade nicht fahre? oder keine in meinem Team ist? Oder die in meinem Team, ist gerade ganz woanders gespawnt, beschäftigt, oder der Spieler darin macht irgendwelche faxen?
  2. Petisch_the_first

    Matchmaking in der Kritik

    Theoretisch ja, praktisch glaube ich aber, dass sie da einfach den Nutzen/Aufwand nicht in dem Verhältnis sehen. Da ist eine neu geschaffene Schiffslinie, ein neues starkes Schiff schlicht einfach das, was WG einfach mehr bringt. Hier sind ja mittlerweile auch sämtliche ehemaligen Hürden gefallen, kein Premium Schiff über T8, niemals nie nicht U-Boote im Spiel etc. Ich habe mich mittlerweile damit abgefunden, in der Hinsicht wird da nichts passieren ("Skill MM im groben Sinne"). Akzeptieren und damit leben, wenn ich zu viel aufrege, halt wieder deinstallieren. Dieses mal gab es reichlich "willkommen zurück" Container, EP-Boni etc - ich war echt perplex. Ganz gerafft habe ich das immer noch nicht, vielleicht ist es auch irgendeine Kompensation für irgendwas anderes gewesen. bin ich auch bei dir, wird aber auch nicht passieren, derzeit wird exakt der gegenteilige Kurs gefahren. Du kriegst EP, Signale etc für ... ja, ich weiß wirklich teilweise nicht für was. Wahrscheinlich hält man so die schlechteren Spieler motiviert ans Dublonen ausgeben,keine Ahnung. Aber so viel auf WG hier auch verbal ein gedroschen wird. Sie werden Gründe haben, warum sie es machen, wie sie es machen. Und es scheint irgendwie zu funktionieren, ich bin auch wieder da, obwohl ich dermaßen angepieselt war.... Und auch wenn ich wirklich mal endgültig in den Sack hauen sollte, dann kommen zwei Neue oder mehr Neue nach und geben irgendwann auch erstmal Geld für irgendwas aus.
  3. Petisch_the_first

    WGs Russian Bias ruiniert das Spiel

    toll, eigentlich wollte ich vom Spiel Abstand nehmen, jetzt denke ich darüber nach mir die Thunderer zu holen. Hast du schon mal daran gedacht Autos zu verkaufen?
  4. Petisch_the_first

    Matchmaking in der Kritik

    dafür das es die Tomaten gibt nicht. Dafür dass ein Team gerne mehr davon abkriegt als das andere und die Anzahl der Stomp Gefechte somit erhöht werden - sehr wohl. Wie man das im Detail macht, ist sicherlich nicht so einfach, wie mancher sich das gerne vorstellt. Aber eben auch nicht so unmöglich, wie hier gerne behauptet wird. Unmittelbar bringt es für WG nur Aufwand, kaum potentiellen Gewinn - darum wird es wohl Wunsch denken bleiben - schade Faildivis sind die Pest und von der Dummheit (oder Dreistigkeit) der Spieler erzeugt. Dem MM da was vorzuwerfen ist witzlos. Genauso wenig wie die "schrägen" Spiele. Ich hatte einmal ein Spiel wo 12 gegen 12 Schlachtschiffe angetreten sind, Tier VIIII/IX/X. Sowas kommt alle jubel Jahre einmal vor, dass ist dann halt mal ne Gaudi. Hört sich immer so vorwurfsvoll an. Es ist halt realistischer am MM was zu machen, als pauschal zu sagen wir müssen die Spieler besser machen. Wie will man ernsthaft die Massen an Tomaten dazu bringen sich zu steigern? Am MM kann man an Parametern schrauben, an den Menschen kannst doch oft nur verzweifeln. Mit einen "ich kann alles, weiß alles, habe immer Recht" kannst dir Tage lang hitzige Duelle und Wortgefechte liefern, das Ergebnis wird immer Null sein. Solche Leute irgendwie zu erfassen und möglichst gleichmäßig aufzuteilen, dürfte zumindest zu einer Verbesserung führen, natürlich mit Aufwand und nicht zur Zufriedenheit aller.
  5. Petisch_the_first

    WGs Russian Bias ruiniert das Spiel

    So wie ich verstanden habe, wollte man ein BB kreieren, dass einem Dauer HE- Beschuss (die Geister, die man gerufen hat....) trotzen kann und Leute dazu animiert, die BBs wieder etwas offensiver zu fahren. Zumindest der erste Teil scheint geklappt zu haben^^
  6. Petisch_the_first

    WGs Russian Bias ruiniert das Spiel

    Aber das gehört doch grundsätzlich zusammen?
  7. Petisch_the_first

    Welchen CV für Anfänger würdet ihr Empfehlen?

    ich hab vom Spiel zwei Monate ne Auszeit genommen und mich mit den neuen DDs noch nicht so beschäftigt. Hätten die AP Bomben da jetzt doch Sinn gemacht?
  8. Petisch_the_first

    Welchen CV für Anfänger würdet ihr Empfehlen?

    aus gerade erlebtem Anlass: versuche auch unbedingt es jedem im grünen Team recht zu machen, vor allem direkten Anweisungen. Speziell bei der Zielauswahl, denn diese sind grundsätzlich wohl überlegt: "Spot DD, stupid CV" , "kill Halland idiot" Auch wenn keiner auf den aufgedeckten DD schießen kann oder will!!!!! *Ironiemodusaus*
  9. Petisch_the_first

    Welchen CV für Anfänger würdet ihr Empfehlen?

    Ergänzend dazu würde ich dir die Videos von Toptier empfehlen. https://www.youtube.com/channel/UCXOZ2gv_ZGomWNcQU8BBfdQ Er zeigt auch schon mal Skillungen vor den Gefechten und schreibt auch schon mal, wann er welches Ziel und warum angreift.
  10. Petisch_the_first

    WGs Russian Bias ruiniert das Spiel

    WG wird schon wissen, warum sie die Strategie fahren. Am Ende des Tages werden sie es daran ablesen, wie das Angebot angenommen wurde. Die Schiffe der nächsten Linie vorzeitig erspielen oder gar dafür finanziell nachhelfen? Scheint zu funktionieren. Neue Schiffe für Stahl/Kohle/Free Ep - sobald die draußen waren, ist man auch vermehrt auf die gestoßen. Die Erfahrung hat ja auch gezeigt, dass neue Schiffe (gerade die Russischen) bei Neu Erscheinen verdammt viel Liebe abbekommen haben und im Nachgang entweder abgeschwächt oder gar aus dem Verkauf genommen wurden. Allein das wird schon den ein oder anderen animiert haben, die jeweilige Welle mit zu reiten. Ist ja auch ok, Geld verdienen müssen sie, sollen sie auch. Allerdings gehen die Wünsche der anderen "Fraktionen" leider unter. Sei es: - begradigt doch erstmal Thema xy (z.B CV, MM, derzeitige HE-Meta etc.) - entschleunigt doch mal etwas, dieses immer "noch schneller feuern, fahren, schnellere Torps, 4-Munitionsart usw, führt doch nur zu noch mehr ungelösten Problemen Aber mit den Wünschen ist unmittelbar auch kein Geld zu verdienen, darum werden die Wünsche eher mit weniger Fokus bearbeitet. Alles meine Meinung/Eindruck.
  11. Petisch_the_first

    Frust Therapie

    Die Geschichte der Menstruation äh Balancings ist eine Geschichte voller Mißverständnisse. Man erstelle ein neues Schiff, wählen wir wahllos eine Nationalität, hmh sagen wir russisch. Nun erwählt man diverse Gimmicks, man achte hier insbesondere auf eine Meta die sich entwickelt und die von dem ein oder anderen eher mit Skepsis beobachtet wird. Also Ballerbude, Nebel und vielleicht noch eine Flak das sich die Balken biegen. Wir nennen es mal Kutusow. Dann stellt man fest, dass man es vielleicht etwas zu gut mit dem Kahn gemeint hat, man entferne ihn besser wieder aus dem Verkauf. Jetzt wird es Zeit eigene Aussagen von gestern zu widersprechen, allgemein und auch so. Wie wäre es mit einem neuen Schiff, ein starkes Schiff. Nationalität, hmh mal sehen... ok, russisch. Ihr wollt es doch aus. Nun die Gimmicks: Ballerbude, Nebel und eine Flak die ihresgleichen sucht. Aber dieses mal auf T10, tätdäääää. Gerade hatte ich das Glück im CV sitzend, ein Spiel beitreten zu dürfen, dass aus schlappen 8 Smolensk Schiffen bestand. Damit hat wargaming mich offiziell von ihrer Zielgruppe wieder etwas weiter weg getrieben und die nächste freie WOWs Zeit meinerseits erzielt. Vielleicht habt ihr es dieses mal auch endgültig geschafft, ich will nicht die Dramaqueen sein, aber schauen wir mal was noch so an Spielen derzeit brauchbar ist. Danke für den Spaß den man zwischenzeitlich mit dem Spiel hatte, aber die Balance zwischen Spaß und Ärger hat sich immer mehr in Richtung Frust geschoben. Leider mit immer strammeren Schritten, mir kommt es auch richtig zielstrebig vor. Edit: Oh damit habe ich nicht gerechnet, sollte es die Kollegen von Wargaming wirklich interessieren?
  12. Petisch_the_first

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Erkläre mir mal bitte deine Definition von "Dauerspotting durch Träger". Meine wäre: ich bin vom start weg bis zu meinem Ende durchgehend offen durch den CV und zwar nur durch den CV, im Extremfall 20 min. Mit deinen Informationen stellt sich mir folgendes Bild dar: Du bzw ihr hab den Fight auf eurer Seite gewonnen. Ihr rückt dem CV auf der selben Seite auf die Pelle. Der hat entweder: a) noch rechtzeitig reagiert und die Wende geschafft, so dass er vor euch davon fahren kann. b) er hat zu spät reagiert, so dass er entweder vor euch wenden muss oder schlichtweg nicht mehr wegkommt. Bei b) werdet ihr wohl zu dritt in der Lage sein, die HP Piniata rauszunehmen. bei a) hat er entweder Schwein gehabt oder gut taktiert, da er nahe an der Front geblieben ist und seine Anflugzeiten jetzt schlicht optimal sind und er entsprechend wirken kann. Die Frage ist auch, wer versucht da wen einzuholen. Drei New Mexicos hinter einer Shokaku? oder drei DDs hinter einer Langley? Die Pestilenz ist nebenbei auch verwundbar. Mittel um die Verwundbarkeit zu steigern: Flakseite priorisieren, Katapultjäger hoch, dodgen so gut es eben geht. Seid ihr zu dritt, verstärkt sich die Wirkung. Teilt ihr euch auf, muss sich der CV für einen entscheiden, in der Zeit kann er aber nicht alle drei "dauerspotten". Die Meta mit immer mehr und noch schnelleren HE Schleudern gefällt mir auch nicht. Allerdings schaffe ich es oft mich so zu positionieren, dass ich eben nicht durchweg 20 Minuten HE Spam abkriege... Laß mich raten, die hat auch in Minute 18 immer noch volle Flugzeugstärke, ist immer genau die Staffel die den Konter für dich darstellt und der CV greift prinzipiell immer nur dich und wirklich nur dich an? Gleiche ebene wie: "dauergespottet durch CV"
  13. Petisch_the_first

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    das es kein Schach Spiel ist behaupte ich auch nicht (strategische Komponente)! Allerdings sollte man sich mal überlegen was man will. Warst du nicht einer von denen, denen das Spiel zu statisch und langweilig wurde? taktisches Vorgehen = Camping....? Und jetzt wird bemängelt das das CV Gameplay der taktische Kerngedanke genommen wurde? das man so viele Fehler machen kann, wie man will, ohne Konsequenzen zu haben, ist aber schlichtweg polemischer Müll. - Fliege ich die falschen Ziele, geht meine Effizienz in die Knie, was sich auf das Match durchaus auswirken wird - versemmel ich den Angriff, also halte ich falsch vor, fliege aus blödem Winkel an, geht die Effizienz ebenfalls in die Knie - sammel ich fleißig die Flak Wolken ein, komm ich gar nicht zum Abwurf. Mag den Pro Gamern alles leicht von der Hand gehen, ich muß mich schon konzentrieren, wenn ich Impact haben will. Das Ganze fordert schon Timing und ich überlege mir sehr wohl, ob ich mir größere Verluste gerade leisten kann, oder ob ich mir selber ins Knie schieße, wenn mir später die volle Staffel Raketen, Torpedos oder Bomber fehlt. Oft ist es sogar so, dass ich ein Talent dafür habe, immer mit dem falschen gerade unterwegs zu sein, oder das die notwendige Staffel gerade ein Flugzeug zur Verfügung hat, weil ich sie vorher unachtsam verbraten habe. Das sind aber alles Erkenntnisse, die kriegst du nur durch selber machen. Wenn das Ganze nicht dein Ding ist, deine Meinung. Wenn man sich ne Meinung zutraut, ohne eine Sache wirklich durchleuchtet zu haben, ist die Qualität der Meinung zumindest fragwürdig. Edit: und willst du mich eigentlich verscheißern? Die paar Gefechte die du gemacht hast auf den neuen CVs sind wie viele?
  14. Petisch_the_first

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    gefühlt ist aber nun mal nur gefühlt. Oft genug kam mir auch schon der CV, mit halber oder noch deutlicher reduzierten Staffel entgegen. Wenn die Situation so entstanden ist, dass man den CV alleine jagen muß und dabei auch noch vorher entdeckt wurde, dann ist da vorher schon etwas nicht gerade optimal gelaufen. Ey ganz ehrlich wir reden hier von EINEM Angriff der voraussichtlich durchkommt, bei dem auch noch RNG mit einfließt. Der Fehler war meines Empfindens vor dem Rework, dass Schiffe schlichtweg überhaupt nicht angreifbar waren. Jetzt sind sie zumindest angreifbar, als CV Fahrer würde ich mir den Anflug aber nach wie vor genau überlegen! Das und genau das sind solche Aussagen, wo die "CV-Fraktion" absolut berechtigt mal darauf hinweist, dass derjenige vielleicht doch mal einen CV gefahren sein sollte. Wenn man das nicht gemacht hat und dann solche Behauptungen raushaut... Das einzige dem ich zustimmen kann, die Reduzierung ist aus meiner Sicht überfällig.
  15. Petisch_the_first

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Wieso denn ausschließen? Spieler xy, kein Spiel im CV gemacht: "CV's sind OP, als DD kann man GAR NICHTS gegen die machen, haben UNENDLICH Flieger, man ist PERMANENT offen..." (leicht überspitzt, ohne Anspruch auf Vollständigkeit) Antwort durch Spieler z: "das ist so nicht korrekt,... am besten spielst du selber mal CVs, dann merkst du voraussichtlich, dass...." (die Antworten variieren hier, zwischen ebenso gleicher Polemik und sachlichem Niveau) Spieler xy: "ich brauch das nicht testen, ich habe genug Videos gesehen..." Ich würde eher die Leute ausschließen, die nur mit Polemik um sich werfen (nicht explizit dich gemeint). Wäre aber auch nicht korrekt.
  16. Petisch_the_first

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Ist zwar OT, aber: Tier 8 ist jetzt die Wohlfühlzone? Was war denn vor der Umstellung Tier 7? Die Paradieszone? Passt schon , wird wohl an Aufträgen/Direktiven liegen die hin und wieder aktiv sind. Wie will man denn ein einigermaßen fundiertes objektives Urteil bilden, wenn man nicht alle Vor- und Nachteile selber durchlaufen hat? Anhand von Videos, wird das schwer gehen. So dodgen, dass man mit Null schaden rauskommt, wird nicht gehen. Den Schaden reduzieren kann man allerdings schon. Als CV bin ich dankbar für jeden DD, der mir seine Flanke zeigt. Kann ich nur Bug oder Heck angreifen, werden die Schläge nicht so brutal ausfallen. Der beste Weg zum dodgen ist es gar nicht erst entdeckt zu werden. Beispielweise den Cap nicht gerade dann zu betreten, wenn der CV in der Nähe kreist. Oder die erste Spottingrunde des CV in der Nähe der eigenen Leute zu bleiben, was aber nicht heißt das man das die ganze Zeit machen muss. Der letzte Rettungsanker ist der Nebel, der allerdings vorzeitig gezündet werden muß. Vielleicht weil er nur 22 Spiele auf der neuen Ryujo gemacht hat? Bzw 22 Spiele auf allen neuen CVs? Im Vergleich dazu hat er über 300 Gefechte auf den alten CVs gemacht. Die Gründe dafür können sonstwo sein von mangelndes Interesse bis hin zu "es nicht gebacken bekommen" ich habe mich extrem schwer getan mit dem neuen Gameplay, musste mir extrem viele Tipps holen und brutales Lehrgeld zahlen. Aber zugänglich ist es, wenn man sich etwas dahinter klemmt. Das Gameplay von DDs beispielsweise fällt mir auch nicht unbedingt leicht. Aber auch da liegt es halt an mir, ich investiere da halt aus Interesse weniger Zeit. Der Rework ist aber eben auch kein Volldesaster so wie es hier gerne dargestellt wird. Ignorieren mit Sicherheit nicht, aber auch da muß man die Relation sehen. Wenn der dich raus haben will, kriegt er dich raus, im Hand umdrehen. Das macht der aber auch mit den alten CVs. Diese Kategorie Spieler setzt aber auch den 0815 Spieler wie mich, in fast jeder anderen Konstellation Schachmatt, selbst wenn ich in der Konterklasse sitze. Schlichtweg nicht wahr. Zum einen stelle ich hier kaum reine CV-Verteidiger fest, die meisten setzen sich schon inhaltlich damit auseinander. Zum anderen wurden genug Argumente genannt, warum was geändert wurde und was daran gut war/ist. Der Vergleich ist böse.^^ ich kenne mich mit Hühnern nicht so dolle aus, ich bezweifle aber ob es sein Ei als "gut" oder "weniger gut" bewertet, auch wenn es die Phase als Ei selber durchlaufen hat. Unstrittig sollte aber schon sein, wenn man etwas beurteilen will, ist das Urteil halt verläßlicher wenn man beide Seiten durchlaufen hat. Jetzt beim Beispiel CV/DD.
  17. Bei 5 gegen 5 DDs, sitzt bei mir allerdings auch schon was quer. Nicht unbedingt weil ich im BB was dagegen habe, sondern weil DDs halt in der Regel recht früh aus dem Spiel ausscheiden. Nehmen wir das Beispiel mit dem Yugumo Fahrer von SemiGM. Hast du drei von fünf dieser Kandidaten im Team, hat dein Team schon am Anfang drei Schiffe weniger. Und schuld ist dann in deren Augen die: - Meta - no support von den Campern im Team - generell die Camper Meta - der CV Rework - schlechtes Balancing Die Wahrscheinlichkeit das der Yugumo Fahrer eher einen dieser Gründe angibt, statt zu sagen "oha, Missplay - hoffentlich hat das keiner gesehen..." ist leider recht hoch.
  18. Petisch_the_first

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Die Situation kommt aber schon vor, dass es Sinn macht. Bei Gefechtsbeginn sicherlich nicht, aber wenn eine Flanke drückt und der Gegner CV zu spät in den "bloß-weg-hier" Modus schaltet, macht es schon Sinn Jäger zu platzieren. Halt in ner Entfernung um den CV offen zu halten, ohne direkt von der AA geschreddert zu werden.
  19. bin größtenteils bei dir, bis auf zwei Punkte. Wohl wissend das ich da eher eine eher spezielle Meinung zu habe: - ich brauche keinen power creep oder Besonderheiten bei neuen Schiffen. Würde zur Graf Spee beispielsweise die Admiral Scheer rausgebracht, beides auf einem Tier und die Scheer hat nur eine andere Tarnung = Petisch geht shoppen. - immer neue Linien, einfach um neue Linien zu haben. Ne danke, im Gegenteil schafft bitte die Spezial Zweige wieder ab (Russische BBs, Pan Asia DDs und was weiß ich.) Im schlimmsten Fall einen Baum auf Tier x enden lassen. Ich habe es bis jetzt auch nicht so wahrgenommen, dass DIE Community explizit immer wieder neue Linien fordert. Ich lese im Wesentlichen immer: - macht was gegen das allgemein sinkende Spielniveau. Wie auch immer, darüber wird ja heftig gestritten (sei es über Tutorials, Anpassungen am MM usw.) - reduziert die CVs auf maximal 1 pro Seite ohne Anspruch auf Vollständigkeit. Auf Forderungen wie "Rework vom Rework", "CVs abschaffen", "Camper bestrafen" gehe ich jetzt bewusst nicht ein. WG wird halt erstmal immer sicherstellen müssen, das Geld reinkommt, die haben auch ihren Kosten Apparat am Hintern. Und das scheint zu funktionieren, die Leute kaufen ja auch alles was neu rauskommt. Die Folgen decken sich nicht gerade mit meinen Vorstellungen, aber dann gilt halt: Was halt garantiert nicht funktioniert, ist halt wiederkehrende Polemik im Forum verbreiten. @Wadenbeiser: ich kann manche Punkten bei dir wirklich nachvollziehen. Aber bei deiner Vorgehensweise musst dich wirklich nicht wundern, wenn dann Gegenwind kommt. Der Gegenwind stammt dann nicht automatisch von "Fanboys" oder WG-Kreuzrittern. Deine Art sorgt zwar oft für Unterhaltung, aber eher im Sinne von: "Mit den Händen aufbauen und mit dem [edited] wieder umreißen"
  20. Petisch_the_first

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Also aus meiner Sicht mit dem Versuch der Objektivität: Vor dem Rework: 1. CV’ s gefühlt gar nicht vorhanden 2. Große Skillunterschiede hatten zum Teil brutale Auswirkungen. Der bessere CV konnte das gegnerische Team quasi konstant dezimieren und gleichzeitig den gegnerischen CV hindern das gleiche zu machen. Das Team mit dem schlechteren CV hatte einen oftmals nicht ausgleichbaren Nachteil. Fängt beim spotten an, geht weiter beim Schützen der eigenen Leute, bis hin zum Vernichten der gegnerischen Schiffe 3. Es gab Schiffe die einzeln bestenfalls im Late Game vom CV angeflogen werden konnten. Eng bei einander liegende Schiffe waren auch eher unangreifbar. 4. Verbrauchsgut defensives Flakfeuer oder Katapultjäger konnten angreifende Flugzeuge den Angriff versauen, die Zielgenauigkeit bzw. die Abstände der Torpedos wurden schlechter. 5. Das Gameplay war sehr anspruchsvoll, die taktischen Möglichkeiten waren sehr groß 6. Die Draufsicht war atmosphärisch eher bescheiden Nach dem Rework: 1. Die Anzahl hat sich aus meiner Sicht erhöht. Allerdings war weniger auch kaum möglich. Ob das Ergebnis erreicht wurde, was man sich versprochen hat? Für mich gehören CV’s in die Epoche, die im Spiel abgebildet wird, darum sehe ich eine Erhöhung der Anzahl grundsätzlich positiv. 2. Der Einfluss der Skillunterschiede wurde reduziert. Das sehe ich wirklich als Erfolg. 3. Abschaffung der No Fly Areas sehe ich ebenfalls als positiv an. Nach wie vor gibt es Schiffe, die dem CV das Leben schwer machen können, aber sie sind halt nicht mehr unangreifbar. Ebenso Pulks von roten Schiffen. Der CV Fahrer sucht sich nach Möglichkeit erstmal leichtere Ziele. 4. Das defensive Flakfeuer verstärkt jetzt den kontinuierlichen Schaden, gleichzeitig kann man die Flakseite priorisieren und sich einen Bonus auf die Flakstärke holen. Auch hier gilt, unangreifbar nein, Möglichkeiten dem CV weh zu tun ja. Auch das sehe ich als positiv an. Katapultjäger schaden dem CV ebenfalls deutlich. 5. Das Gameplay ist halt Geschmackssache. Beide Varianten haben für mich ihren Reiz. Der Anspruch ist vielleicht geringer geworden, aber als anspruchslos empfinde das neue Gameplay absolut nicht. 6. Von der Atmosphäre her ist die Änderung ein Quantensprung, wenn die Flakwolken bei einem aufploppen, die Flieger brennen usw., das hat schon was Fazit: · Insgesamt sehe ich den Rework als positiv an, eigentlich sogar ziemlich deutlich, bin gerade selber etwas überrascht. · Ich habe zuletzt die drei CV Linien gelevelt, bin jetzt jeweils bei den 10ern. Zuletzt habe ich beide Japaner DD Zweige resettet und bin jeweils wieder bei den 6ern. Im CV sehe ich mich als besserer Durchschnitt, als DD Fahrer leider unterdurchschnittlich bis Vollkatastrophe mit Tendenz nach oben. · Vor dem Hintergrund kann ich allerdings das „als DD chancenlos“ oder „CV’s machen jetzt das Spiel unmöglich“ oder „CV OP“ wirklich nicht nachvollziehen. Als ich mit den DDs im Bereich T4 unterwegs war, waren 6 CVs keine Seltenheit, 4 fast schon Standard. Nicht schön, aber auch da spielbar. Man merkt halt die Skillunterschiede bei den CVs deutlich (Anfänger/Robbenklopfer). Aber im schlimmsten Fall konnte ich mich als Ziel immer unattraktiv verhalten. Resultiert nicht unbedingt in EP, aber deutlich an der Winrate. Je länger ich den CV beschäftige, desto mehr Ruhe/Input hat mein Team. · Selber im CV habe ich die Möglichkeit jedes Ziel anzufliegen. Dabei muß ich Einsatz/Ertrag immer im Blick haben. Bei Einsatz meine ich nicht nur die Anzahl an Flugzeugen (unendliche Reserve gibt es einfach nicht!), sondern vor allem auch die Zeit, die ich bei mehreren Anflügen benötige. Vereinfacht ausgedrückt: Will ich wirklich krampfhaft einen DD raushaben, wird mir das in der Regel auch gelingen. Stellt der DD es aber geschickt an, verballere ich meine Ressourcen, die anderswo ggf. besser aufgehoben wären. Meine Kritikpunkte wären demnach: 1. der DD kann dem CV das Leben durchaus schwer machen, hat aber keine Belohnung in Form von Damage, EP, Credits. 2. Bei 12 gegen 12, sollte es wirklich flächendecken nur zwei CV’s pro Runde geben. Die Schiffe, die mit „Verborgenheit“ arbeiten, können ansonsten diese Karte zu selten ausspielen.
  21. Petisch_the_first

    Flugzeugträger für Anfänger

    Das sind die, die ich von Toptier geklaut habe. Ich habe allerdings nur die, von den CVs die ich aktuell habe.
  22. Petisch_the_first

    Flugzeugträger für Anfänger

    Kann ich 1:1 so unterschreiben. Besser von der Pike auf lernen und zumindest einen Baum von unten nach oben durch leveln. Ich ärgere mich auch über mich selber, dass ich nicht erstmal auf den unteren Klassen weiter geübt habe, statt "ah, der 6er/8er ist freigeschaltet, auf geht' s..." Es nimmt einfach Druck vom Kessel, den man sich auch selber macht. Sobald ich verkrampfe oder was erzwingen will, kommt einfach nur noch sch... dabei rum. Das Gameplay ist zu einem großen Anteil Timing und einfach Übungssache. Falsches Timing und dem Angriff geht die Effizienz flöten, die Staffeln werden dezimiert, ob es für einen zweiten oder gar dritten reicht... Dazu dann die hilfreichen Kommentare im Chat Die Videos von Toptier kann ich auch sehr empfehlen. Er kommentiert, warum er welches Ziel anfliegt etc. Vor allem blendet er auch seine Skillungen ein. Seit dem ich die übernommen habe (teilweise wirklich auf links gedreht), läuft es definitiv zuverlässiger. Der Autopilot ist die reinste Pest!
  23. Petisch_the_first

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Das ist ein wesentlicher Punkt. Hilfreich sind da natürlich die Videos in denen gerne mal eine Erklärung oder Info eingeblendet wird. Hat oft den Effekt, dass man wieder etwas wachgerüttelt wird. Wie früher in der Vorlesung oder Schule: "das könnte übrigens auch relevant für die Klausur sein..." Auf einmal saß man wieder aufrecht und nicht mehr wie ein nasser Sack im Stuhl^^
  24. Glaube nicht das das so gemeint war.
  25. Petisch_the_first

    Matchmaking in der Kritik

    ergänzend dazu gibt es halt so das ein oder andere Schiff das etwas sehr viel Liebe abbekommen hat. Sei es Enterprise, Belfast, Kamikaze... und was weiß ich. Eine Achillesferse haben sie alle irgendwo, halt nur mehr oder weniger groß ausgeprägt und nicht für alle ersichtlich/nutzbar.
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