Jump to content

piterski74

Players
  • Content Сount

    245
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    11844
  • Clan

    [TF17]

About piterski74

  • Rank
    Chief Petty Officer
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

577 profile views
  1. ale chyba za nieco więcej niż 4 tys. stali.... (jednak o nieco większej ilości się plotkowało). Ja osobiście sobie podaruję....
  2. piterski74

    Kronshtadt to celny okręt czy jednak rozrzutnik?

    Chłopie, ale o co Ci chodzi? O to, że RNG powoduje, że celność twoich salw to średnio jakieś 30% (czyli trafia co trzecia pestka z wystrzelonych? - co oznacza, że właśnie z tych 9 armat wchodzą 3 pociski)? Można się wkurzać na to "magiczne RNG", że rozrzuca (fakt - sam też się wściekam, jeśli ma cel na ok. 5-8 km i z dobrze odmierzonej salwy trafią 2-3 pociski),a le zwróć uwagę na następujące rzeczy (dotyczy to KAŻDEGO okrętu w grze): (i) im przeciwnik jest bliżej tym łatwiej trafić i celność jest większa (na kilka km zdarzają się salwy, że wchodzi 60-70% pocisków) - jasnym więc, że na pełnym (lub zbliżonym do pełnego) zasięgu celność będzie znaaacznie niższa (typu 1-2 pociski, czasem wcale), (ii) celność okrętu zbadaj sobie w warunkach "laboratoryjnych" - strzelasz pełną burtą, do NIERUCHOMEGO burtą (równolegle) celu na różnych odległościach - wtedy można sobie w pełni (powiedzmy) porównać, który okręt jest celny, a który nie... (iii) w grze, w warunkach bity jednak masz kilka elementów wpływających na dynamikę i skuteczność ostrzału - choćby, to że twój okręt płynie z prędkością x, manewruje, twój cel też płynie z jakąś prędkością i też manewruje - wszystko to powoduje, że jest taka a nie inna efektywność strzału... Też o tym marzę , ale ciekawe co byś powiedział na to, gdyby dzięki temu co piszesz: team przeciwny zostałby rozstrzelany w 3 minuty (bo wszystko co wystrzeliłeś z drużyną wpadło i zadało obrażenia) albo sam wróciłeś do portu w ciągu 2 minut od spota (na BB, bo zdjęcie DDka, czy CA w tym czasie nie jest problemem) bo pół przeciwnego teamu waliło do Ciebie i wszystko im wchodziło... Ja wiem, ze to gra - ale w końcu o historycznych okrętach - admirałowie w okresie, którego gra dotyczy byliby przeszczęśliwi mając do dyspozycji celność okręty na średnim poziomie w grze... (czyli te 30-kilka procent). ONI, w historii byli szczęśliwi, jeśli (historycznie) trafił jakiś pocisk z drugiej - trzeciej wystrzelonej salwy, albo na 100 wystrzelonych pocisków wpadło im kilka procent (dla historycznych pancerników na ich max. zasięgu to celność raczej liczona była w promilach...).
  3. Niby tak, ale na razie nic nie słychać o terminie tej unifikacji. Jak zunifikują, to i tak mocniej to uderzy w BBczki - ale fakt, krążki stracą troszkę w stosunku do niszczycieli...
  4. Bez przesady - jak dobrze liczę (camo + kapitan) to masz o 15% niższy spot od bazowego... A 9,35 km to już całkiem przyzwoity wynik na tym tierze... Jak go nie pokarają w trakcie testów to da się tym całkiem fajnie pograć
  5. Wypadałoby zakrzyknąć - NARESZCIE
  6. To fakt, cała seria warta polecenia, prezentująca działania morskie z perspektywy US Navy. Aczkolwiek sporo uwag można mieć do jakości tłumaczenia... Szkoda tylko, że większość pozycji z tych, które zostały wydane w naszym języku, jest już niedostępna :(
  7. piterski74

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Patrząc na nasze oczekiwania co do poziomu graczy - idea jak najbardziej słuszna.... Ale, jak się domyślasz: (i) populacja na serwerze spadłaby pewnie do < 10000 graczy średnio (i to chyba patrząc optymistycznie) (ii) tabelki w WG excelu przestałyby się zgadzać
  8. piterski74

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Wrócili do normalności - ostatnie patche to był przyjemny wyjątek od reguły
  9. @PanNickt, chyba chcesz wymagać nadmiaru inteligencji od niektórych z developmentu tej gry . Chyba trzeba będzie szybko przejść ChungMu i doczłapać do YY, bo zaraz może się okazać, że będzie gorszym crapem niż HsienYang i znów się człowiek będzie musiał męczyć...
  10. piterski74

    Stal za pieniądze

    No cóż, nie jest to pierwsza zagrywka tego typu by WG. Jak wprowadzali USS Boise do sklepu to mogłeś sobie razem z nim kupić misję na klona (? - w sumie nie wiem, jak to nazwać, bo historycznie to ten sam okręt tylko kilka lat później pod inną banderą) w postaci ARA Nueve de Julio (w drugą stronę chyba też był ten pakiet). Tutaj będzie o tyle inaczej, że zamiast bezpośrednio dodatkowego okrętu w porcie "dostaniesz" surowiec, za który sobie będziesz mógł nabyć (wcześniej lub później) "wymarzony" okręt. Najwyraźniej w przypadku Boise/Nueve tabelki w xls się zgadzały, więc "testują" nową formę ściągnięcia €
  11. piterski74

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Czyżby ze sklepu wyleciał "kalendarz adwentowy" w postaci pakietu 14x450 dublonów?
  12. piterski74

    Stal za pieniądze

    Kupa z jednej kampanii może i nie, ale powiedzenie "ziarnko do ziarnka i zbierze się miarka" zapewne znasz. Zapewne ta jedna kampania, która będzie do kupienia w najbliższym czasie, to taki test - jak się dobrze (akceptowalnie) sprzeda to WG nie omieszka wprowadzić kolejnych w przyszłości (patrz analogicznie z JB - też podobno testują efekt jednoczesnego wprowadzenia za wirtualną walutę w grze i realne pieniądze ). Kwestią dyskusyjną nadal pozostaje relacja cena kampanii/ilość zdobytej stal, tak jak napisał @AhmedDetonujBoom :
  13. Z całym szacunkiem, ale ten temat był już podejmowany wcześniej i NIGDZIE I NIGDY nie było zastrzeżenia, że nie można podawać informacji w innych językach. Google tłumacz się kłania, naprawdę b. dobrze sobie radzi z językiem rosyjskim.
  14. Jakoś w scenariuszu nie widać tych ich marnej prędkości (fakt, trochę podkręconej, ale jednak). Więc w ramach balansu się wprowadzi dopalacz do speeda i bedzie git.
  15. Kilka (naście) aktualizacji temu (bodajże od 6.10, gdzie wprowadzono brytyjskie BB-ki) okazało się, że pociski przeciwpancerne wysokotierowych pancerników zyskały nadzwyczajną zdolność penetracji kadłubów niszczycieli (krótko mówiąc - każdy celny pocisk nie trafiający prostopadle w burtę traktował cienkie blachy niszczycieli jak pancerz krążownika bądź niemal pancernika i zadawał niemal maksymalne możliwe dla pocisku AP obrażenia - bez cytadeli, bo DDki jej po prostu nie mają). Widoczne to jest zwłaszcza na dużych dystansach (tak pow. 12-13 km). Przeszukaj sobie forum w dziale rozgrywka (trochę jest tutaj - dalej nie chce mi się szukać) WG przez kilka miesięcy "udawał Greka" i robił ze zwracających uwagę graczy durnia, twierdząc, ze wszystko jest OK. Dopiero kilka miesięcy temu przyznali, że jednak jest taki błąd i wypracowali efekt w postaci ustalenia nadpenetracji (1/10 max. uszkodzeń dla AP o kalibrze pow. 11 cali) - co wprowadzą teraz. Najkrócej mówiąc efekt był taki, że kierowcy BB-ka przestało się opłacać zmieniać pocisków na burzące (HE) przy strzelaniu do niszczyciela - pocisk przeciwpancerny (AP) zadawał więcej uszkodzeń niż burzący, z których to powinno się strzelać do nieopancerzonych celów... Kpisz sobie, czy o drogę pytasz???? Dawno większej bzdury nie słyszałem. Bardzo chciałbym zobaczyć Twoje uzasadnienie tej tezy..... (tylko bez wycieczek typu "BBki są poszkodowane, bo wszyscy je palą, a DD-ki śmią torpedować z niewidki, bo na to się nikt /poza wybitnymi BB-milordami/ już nie nabiera....).
×