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M4rsh4L

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About M4rsh4L

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    Not Telling
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    Delve - 1DQ1-A III

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  1. M4rsh4L

    Naval Underdogs: Spain - Discussion Thread

    Churruca or Canarias. Or Lepanto if you dare.
  2. They should remove auto drop, and those that can't play manually just stop playing them. And balance both CVs using PR. But they don't want to "classify" the players. So here we are, trying to fix one class and failing, because now it's so dumb proof that is actually boring after 5 battles.
  3. Ok, let's try this. If you lemming train...who crossfire? You think that your... ...can win against half enemy BBs properly angled in your bow while the others do crossfire to your broadside? You can't be protected from all the directions. You, going in line by one side of the map will never win against that. Because it's the worst tactic possible. Specially if one decent DD sneaks to your flank while you try to kill those angled BBs that are waiting for you.
  4. Lemmings come from this myth. Or the game with same name, "Lemmings". Play it and you will know why they say Lemming Train.
  5. M4rsh4L

    Soviet Victory Day

    That's why we type in english @wilkatis_LV. If you had PM in english, we would respond in english too, but i don't think you tried. Rules were simple enough, i don't think you had to understand what he was saying. Language won't stop me to participate in german or french contests even when i can't understand them at all . Anyways, if you know where is the official spanish forum, please don't hesitate to give us a valid link
  6. M4rsh4L

    Soviet Victory Day

    @wilkatis_LVIf all the participants have done 1 try and there is still time because it's early or whatever reason, you can repeat. The tier is whichever you have in common with the other participant in the division. If he has max tier VII, i supose you won't put a tier X. All classes/nations/tiers. The 2 highest scoring will get 1 ship each. You choose which ship you want, Makarov or Molotov. He can give 2 molotov, or 2 makarov, or 1 each. Time is 22:00 CEST (UTC +2). Wait for confirmation from @PSChild
  7. M4rsh4L

    Soviet Victory Day

    Put me on the list. Let's see if i get that Macarron
  8. Blog de los desarrolladores. 0.7.2, golpes de ciudadela bajo el agua. ¡Estimados capitanes! Desde el lanzamiento del parche 0.7.2 recibimos varios mensajes sobre las penetraciones de ciudadela submarina por proyectiles AP. Notablemente, los barcos que tienen una ciudadela bien protegida y poco posicionada comenzaron a recibir más. No planificamos ningún cambio relacionado con esto y los primeros controles no mostraron nada fuera de lo común. Sin embargo, sus comentarios continuos, incluso en el formato de video, así como el análisis detallado del problema, nos ayudaron a identificar al culpable. Actualmente hay un error, que conduce a un mayor número de penetraciones submarinas en varios casos. Apenas afecta la eficiencia general de los barcos, pero en esas batallas, donde los barcos giran su costado hacia las salvas de proyectiles AP, los cambios pueden sentirse. Esto resultó ser causado por las correcciones a la balística y el daño que implementamos en la actualización 0.7.2, pero debido a su naturaleza peculiar y rara, no se mostró en nuestras pruebas regulares. Hemos preparado una solución, que estamos probando actualmente, y vamos a aplicar durante el próximo reinicio del servidor. Nos gustaría disculparnos por cualquier incomodidad que esto haya podido causar y agradecerles por sus extensos comentarios, que nos permitieron encontrar el error bastante rápido. Para terminar, nos gustaría señalar que hemos visto muchos comentarios positivos sobre los efectos de este error, ya que podría hacer que el juego sea más dinámico y permitir que se cause más daño de ciudadela a varias naves. Dicho esto, mejorar el modelo de daño de la nave es una de nuestras principales prioridades y estamos preparando una serie de ajustes. Tampoco algunos ajustes aleatorios, a la inversa, serán ampliamente probados, implementados a conciencia y nos aseguraremos de compartir los detalles más pequeños una vez que estén listos. ¡Gracias por estar con nosotros! Equipo de World of Warships
  9. M4rsh4L

    Demasiados Chetos en el juego

    Y tranquilo, que el MM +2 también estaba super balanceado en el WoT y luego lo cambiaron por motivos ovbios. Lo mismo en los barcos, ya están probando un nuevo MM y al +2 le van a dar viento fresco, sólo que hay que esperar bastante, tanto como a la reforma de los portaaviones. Paciencia.
  10. M4rsh4L

    Demasiados Chetos en el juego

    Si la dirección no termina en .jpg, .gif o uno de los formatos permitidos, olvídate de que esa función muestre algo. En imgur, en las opciones de la imagen subida, donde pone el link, a la derecha hay una flecha desplegable, y luego una serie de direcciones diferentes cuando le das a Get Share link. La de BBCode Forum la pegas directamente aquí sin cambiar nada y ya la muestra. O en las imágenes que subes, botón derecho del ratón, copiar dirección de la imagen.
  11. M4rsh4L

    Imposible ganar

  12. M4rsh4L

    Sobre el aprendizaje con DDs

    el Kabarovsk francés ese que han regalado esta muy bién. Con banderita llega a los 45 o 46 nudos, los Galissonière lo tienen chungo para pegarte tan rápido y tú les metes un montón con la explosiva, y con habilidad del capitán tienes 19.100 de vida en tier VI... una brutalidad para un DD. La primera partida en tier VIII hice más de 300 impactos sin usar humo Dependiendo del mapa, mar abierto y a cañonear como un kaba, o usando el humo entre capturas y a disparar a todo lo que veas. El tier también influye, pero vamos, que los tier VII rusos y alemanes tienen tan mal ocultamiento como tú. Con islas y humo, epicentro y a quemar todo lo que venga. Buen tier para poner en práctica todo lo aprendido.
  13. Batalla de la Antártida
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