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M4rsh4L

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    1,063
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    7472
  • Clan

    [FAM]

About M4rsh4L

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    Delve - 1DQ1-A III

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  1. ST, crucero estadounidense Pittsburgh, tier VIII (ex-Baltimore, se movió un tier hacia abajo, las estadísticas se corrigieron en consecuencia) Puntos de vida - 36600. Blindaje - 27 mm. Cinturón de armadura - 152 mm. Reducción de daño de Torpedo - 4%. La batería principal - 3х3 203 mm. Campo de tiro - 14.4 km. Daño máximo en el proyectil HE - 2800. Posibilidad de causar fuego - 14%. Máximo daño del proyectil AP - 4600. Tiempo de recarga - 15 s. Tiempo de giro de 180 grados - 30 s. La dispersión máxima - 132 m. HE velocidad inicial - 823 m / s. Velocidad inicial AP - 853 m / s. Valor Sigma - 2.05. Velocidad máxima - 32.5 kt. Radio de giro del círculo - 730 m. Tiempo de cambio de timón - 10.2 s. Detección de superficie - 12.6 km. Detectabilidad del aire - 9.1 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 7.2 km. Consumibles disponibles: Slot 1 - Control de daños Ranura 2 - Fuego defensivo AA / búsqueda hidroacústica Ranura 3 - Catapult Fighter / Radar Todas las estadísticas se enumeran sin personal y modificadores de actualización. Los números son preliminares y están sujetos a cambios durante la fase de prueba. El nuevo nombre es un substituto hasta que se lanza el barco para evitar confusiones con el existente. El nombre original será devuelto después del lanzamiento.
  2. Seguimos... ST, crucero estadounidense Astoria, tier VII (ex-Nueva Orleans, se movió un tier hacia abajo, las estadísticas se corrigieron en consecuencia) Puntos de golpe - 29700. Revestimiento - 19 mm. Cinturón de armadura - 127 mm. Reducción de daño de Torpedo - 4%. La batería principal - 3х3 203 mm. Rango de tiro - 14.7 km. Daño máximo en el proyectil HE - 2800. Posibilidad de causar fuego - 14%. Máximo daño de la AP - 4600. Tiempo de recarga - 15 s. Tiempo de giro de 180 grados - 25.7 s. Dispersión máxima - 134 m. HE velocidad inicial - 823 m / s. Velocidad inicial AP - 853 m / s. Valor Sigma - 2.0. Velocidad máxima - 32.5 kt. Radio de giro del círculo - 660 m. Tiempo de cambio de timón - 9.0 s. Detección de superficie - 11.8 km. Detectabilidad del aire - 7.5 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en humo - 6.6 km. Consumibles disponibles: Slot 1 - Control de daños Ranura 2 - Fuego defensivo AA / búsqueda hidroacústica Slot 3 - Catapult Fighter Todas las estadísticas se enumeran sin personal y modificadores de actualización. Los números son preliminares y están sujetos a cambios durante la fase de prueba. El nuevo nombre es un substituto hasta que se lanza el barco para evitar confusiones con el existente. El nombre original será devuelto después del lanzamiento.
  3. Eso había leído yo. Dicen que es de los peores premiums que ha testeado alguno como super tester. Miedo me dá.
  4. Calentando motores para el desdoble... ST, crucero estadounidense Salt Lake City, nivel VI (ex-Pensacola, se movió un nivel hacia abajo, las estadísticas se corrigieron en consecuencia) Puntos de vida - 31200. Blindaje - 19 mm. Cinturón de armadura - 76-102 mm. Reducción de daño de Torpedo - 4%. Batería principal - 2x2 203 mm, 2x3 203 mm. Rango de tiro - 14.2 km. Daño máximo en el proyectil AE - 2800. Posibilidad de causar fuego - 14%. Máximo daño del proyectil AP - 4500. Tiempo de recarga - 15 s. Tiempo de giro de 180 grados - 45 s. Dispersión máxima - 131 m. HE velocidad inicial - 792 m / s. Velocidad inicial AP - 792 m / s. Valor Sigma - 2.0. Velocidad máxima - 32.5 kt. Radio de giro del círculo - 620 m. Tiempo de cambio de timón - 9.1 s. Detección de superficie - 12.8 km. Detectabilidad desde el aire - 7.8 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales dentro del humo - 7.3 km. Consumibles disponibles: Slot 1 - Control de daños. Ranura 2 - Fuego defensivo AA / búsqueda hidroacústica. Slot 3 - Caza de catapulta. Todas las estadísticas se enumeran sin personal y modificadores de actualización. Los números son preliminares y están sujetos a cambios durante la fase de prueba. El nuevo nombre es un reserva hasta que se lanza el barco para evitar confusiones con el existente. El nombre original será devuelto después del lanzamiento.
  5. El Aurora que esta en Petersburg. Digamos que cada vez que un empleado va a contar algo que los jefes no le permiten, los van a castigar de tal manera, que usarían al propio crucero para ello. Por eso de que ve los cañones que comienzan a girar en su dirección. Eso o lo mandan al Gulag
  6. ST, bocinas de barco Las bocinas de los barcos ahora tienen una indicación visual. Las chimeneas expulsarán vapor cuando se utiliza la bocina. Esto ocurre para todas las clases de barcos, excepto los portaaviones. Además, las bocinas ahora se pueden usar en el puerto. @ClaseChurruca1Pues como estos: En la reserva hasta que les convenga. Y el Duca degli Abruzzi. Y otros tantos que estarán por venir con este ritmo frenético de sacar premiums. Te lo enseño pero al final no te lo vendo porque es un desastre.
  7. WTF ¿Missouri o no Missouri?

    No tienes porqué revisarlo en otros idiomas. Pero el nativo de WG EU es el inglés. Y la gente es humana y comete errores, los cuales suelen aparecer al traducir a otros idiomas. Si te quieres ahorrar erratas, ya sabes qué hacer. Dale uso a lo que nos enseñaron.
  8. ¿Cómo de bueno es este barco?¿Cual es su propósito? Es un Luchador ligero con ataque pesado. El 1-2-1 es muy bueno en aleatorias, a no ser que el CV enemigo sea bueno y te intente acorralar, y harás cantidades enormes de daño. Los torpedos son muy buenos y las bombas fantásticas. Y si vas por el 2-0-3 y el MM te coloque en batalla los barcos a los que le haces mucho daño, fácilmente alcanzarás a hacer 200k de daño con simplemente hacer click izquierdo sobre los barcos. ¿Es bueno en randoms? Absolutamente. ¿En modos competitivos y clasificatorias? Es terrible, porque tenemos al Rey de los campeonatos, que es el Enterprise, con unas reservas inmensas de cazas, más escuadrones que puede usar para dominar los cielos y sacrificar alguno para mantener localizado a algún enemigo. Farazelleth, jugador de portaaviones de OMNI. ¿Por qué no deberían de quitar las plantillas y hacer los CV para bobos? Porque no recompensa al jugador habilidoso. Ya tienen suficiente con la falta de estas mecánicas en su juego: Posicionamiento (más allá de un punto seguro de la isla lo suficientemente cerca de la acción). Velocidad y trayectoria del proyectil al apuntar. Cuántos enemigos pueden atacarte. Evasión de disparos enemigos. Evasión de torpedos. Jugar con el ocultamiento. Manejo en el consumo de consumibles. Pide habilidades diferentes el saber jugar un CV, pero no pide más habilidad. El resto de barcos tienen que hacer todo eso y más. ¿O también vamos a pedirle a WG que nos ponga un mod de cálculo automático a los DD para que nos esquive sólo los torpedos enemigos y las islas para que no haya tanta brecha entre el bueno y el malo? Ya de paso que le pongan otro a los BB para que se aproe a los que te disparan y el juego cambie solito de proyectil al que mejor vaya según el ángulo del barco enemigo, ¿no? ¿Algo más, caballeros? Ahora algunos momentos memorables de este gran barco que necesita buff porque es muy malo: Minuto 4: Escuadrón de 10 bombarderos ataca un Ibuki aliado con consumible AA, resultado: 1-2 impactos por valor de 1/3 de vida del Ibuki. Minuto 5:40 : 3 Escuadrones de bombas atacan a Tirpitz enemigo apoyado por mogami con consumible AA, resultado: 6 impactos por valor de 50400 de vida. Minuto 8:30 : 3 Escuadrones de bombas atacan a Izumo enemigo con 3/4 de vida, resultado : 12 impactos, 54000 de daño, golpe devastador. Minuto 14:40 : 3 Escuadrones de bombas atacan a Yamato enemigo con 1/2 de vida, resultado: 9 impactos, 37600 de daño. Minuto 17 : 2 Escuadrones de bombas atacan un Monarch enemigo con 1/2 de vida: 3 impactos, 17000 de daño. Minuto 21 : 1 Escuadrón ataca al GZ enemigo con 100% de vida: 4 impactos, 3400 de daño . 181.000 de daño, 4 kills. Simplemente haciendo click izquierdo en cosas. ¿De que estábamos hablando?
  9. ST, mapa de "Luces del norte" Las áreas de control lateral en el modo de dominación se mueven hacia la izquierda y ahora están controladas por los equipos desde el principio. La cantidad de puntos recibidos para mantener un área cambia a 4/9 segundos de 3/6 segundos. Estos cambios hacen que los juegos en el mapa sean más únicos en comparación con los de "Norte". ST, destructores japoneses Asashio y Harekaze Destructor japonés Asashio, tier VIII El tiempo de recarga de la batería principal disminuyó de 9 a 7.05 segundos; La velocidad de rotación de la torreta aumentó de 6 a 6.9 grados / segundo; La detectabilidad del torpedo aumentó de 0.7 a 0.9 km. Destructor japonés Harekaze, tier VIII La velocidad de rotación de la torreta aumentó de 6 a 6.9 grados / seg. para el casco "Harekaze 1-4". La rotación más rápida de la torreta mejora la salida de las baterías principales de los destructores mientras maniobra; reducir la velocidad de recarga de las baterías de Asashio aumenta su daño promedio con proyectiles para compensar el inusual armamento de torpedos. La detección de los torpedos de Asashio aumenta debido a su eficiencia un tanto excesiva.
  10. Lo comentabamos en TS. Que el 55% de las veces, el tier 8 no es top tier ni en broma vamos. Y es de lo que siempre se quejan los jugadores, que ¿como es posible que ni en la Hora Punta en Europa puedas conseguirlo? Y luego WG te viene con estas estadísticas
  11. Añadidas unas 70 nuevas preguntas que han respondido hace unas horas en reddit, al post original.
  12. Mal emparejamiento.

    Tranquilo. Pronto te acostumbrarás a ir al frente y comer torpedos SIN visión de tus DDs, cuando aparezca por el mercado, cierto DD japones con torpedos exclusivos para BB y CV .
  13. Aparte de contemplar el camuflaje al completo... SuperTest, acorazado francés Gascogne, tier VIII El tiempo de recarga de la batería principal se reduce de 30 a 28 segundos. Los cambios aumentan el daño promedio del barco por minuto y compensan los matices de su peculiar ubicación en la torreta. Y con respecto a lo que decís del Russian Bias Kronstadt, iChase dice que cualquier acorazado de tier VIII-X le hace overmatch, incluso algún tier VII. Con razón le hará falta la vida, porque cuando se le acaben los consumibles de reparación... Para os coleccionistas, una bandera conmemorativa de San Valentín. Recibiréis una misión en la que tendréis que ganar una batalla en división, de tier IV o más, para recibirla. Sólo hay que apuntarse. Apurarse, que termina mañana. https://lovetheflag.hscampaigns.com/#enter-now
  14. Esto va por rachas. Pero gano más desde que dejé de probar suerte y me dedico solo a señales. El Duca es blandito y tiene un ocultamiento pesimo, ademas del rango, pero es divertido
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