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Plutonlight

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Everything posted by Plutonlight

  1. Plutonlight

    De la puissance du radar

    Ce déterrage de topic de quasi 1 an... Avec l'un qui quote un post du 24/09/2017 C beau
  2. Plutonlight

    Supertest recrute

    Trou... (True) Je ne mens pas... au boulot y a des mecs qui parlent avec ZE accent... ^^
  3. Plutonlight

    Supertest recrute

    Je l'imagine bien le ST fr ne sachant pas parler english en train de baragouiner en mode yaourt... Put ze smoke issi A m e r d eeeuuhhh Maille engine iz broken
  4. Ai rencontré @Fish_and_Ship y a qqs jours dans la team d'en face, lui dans son beau Stalin et moi en DD parmi une div. Bonne suite à toi!
  5. Plutonlight

    Les nouveaux Porte-avions

    En y ayant réfléchi un peu depuis hier, je trouverais pas mal de scinder l'écran de jeu du joueur CV en 2 pour au moins contrôler 2 escadrons (Avec un peu moins d'avions). Juste un seul, je trouve ca , finalement, terne, trop... Je crains que cela soit trop répétitif et finisse pas ennuyer le joueur CV. En effet, j'aimerais tout de même que les CV conservent leur prédisposition à servir à minimum de spoteur pour leur team. Oui, ça fait pas plaisir de se faire spot avion, mais ça fait partie de la logique du jeu aussi, faut admettre. Mais aussi pour permettre de conserver les possibilités de cross-torp par exemple (c'est ce qui fait aussi le petit piquant du jeu quand un CV arrive à en placer un beau ou lorsque l'on parvient à torpedobeat). Retrouver une squad de fighters aussi, histoire que le CV puisse tenter d'abattre et empêcher une attaque de TB ou DB ou rockets. Bon et puis, les rockets, de ce que j'ai vu, ça semble un chouilla trop performant en proba de déclencher un feu vu la zone d'impact sacrément large à mon gout. A revoir aussi. Je trouve qu'il y a qqchose d'intéressant dans ce rework... reste aussi à équilibrer l'AA des ships aussi. Gageons que les ST et WG puissent bosser en bonne intelligence et que les avis constructifs des joueurs CV soient entendus aussi. Et histoire de rendre + attrayant la classe des CV, il faudrait aussi que WG pense sérieusement à revoir à la hausse l'économie des CV (même pour une bonne ou très bonne game, on a pas toujours l'impression qu'ils soient récompensés en crédits ou en xp)
  6. Plutonlight

    LVL 6 vs 8

    C'est en se frottant à meilleurs et plus forts que soi que l'on progresse aussi. Si tu es dans une démarche appliquée, réaliste et soucieuse d'apprendre "dans le bon sens", il faut accepter le MM en l'état (qui est ô combien meilleur que celui des tous débuts ), et apprendre au fur et à mesure des techniques (anglage, les 20 sec avant de repasser fufu...), les maps... Oui, avec moins de 500 games on est au stade d'apprentissage. Des fois ce n'est pas facile, mais on y est tous passé, c'est normal. Accroche toi, continues d'apprendre game après game, tente de comprendre tes ships et des mecaniques, et cela devrait s'améliorer progressivement.
  7. Plutonlight

    Sharks vs Eagles

    Avec la team Sharks, j'avais mis mon flag d'immunité, mais aussi, pour contrer les éventuels cheaters avec des flags anti flags d'immunité, j'ai jamais mis de flags economiques et j'ai toujours fait en sorte de tomber dans des teams avec le maximum de joueurs arborant un rang 1 des Ranked précédentes mais aussi avec le plus possible de joueurs CB Typhoon ou Hurricane. Voilà pourquoi j'ai jamais perdu et comment les Sharks ont tout le temps gagné ^^ #cqfd
  8. Plutonlight

    Et pour Halloween ?

    Mon préfèré, c'était pas Halloween, mais les Canards du 1er avril. C'était génialissime et très fun....
  9. Plutonlight

    Batailles classées

    Par pitié, pas plus de palier rang 10 comme la saison précédente svp...
  10. Plutonlight

    PT 2 - la mécanique de détection des navires

    Pour être concis : - mon gameplay n'en n'a pas été affecté car je n'ai pas senti de différence en la matière entre serveur public et serveur test.
  11. Plutonlight

    Changements sur les croiseurs français

    Je suis mi figue mi raisin. Dans les mains d'un joueur confirmé, je trouve ce conso très intéressant. A l'AP, sur une cible déjà broadside ou sur le point de l'être, c'est particulièrement punitif. A l'HE, sur un ship anglé, c très plaisant d'attendre que ton ennemi fasse une réparation puis de déclencher ton conso et de le harass pour lui déclencher à nouveau 1 voir 2 feux en 15 sec. Sur les DD ennemis, c'est assez intéressant. Après, en se mettant dans la peau du joueur moyen, c'est un conso dont l'efficacité resterait à désirer il me semble, pour la raison suivante. Le joueur moyen de cette classe, de ce que je vois IG, il joue son CA fr rarement en 2nde ligne pour soutenir ces BB mais plutôt en mode "fond de cour", et il touche ses cibles très peu sinon pas du tout. Or, augmenter la cadence de 50% durant 15 sec pour des joueurs qui ne touchent déjà quasi rien sinon rien, ça me semble être 15 sec à toucher encore plus du "rien" mais aussi à augmenter de 50% leur frustration. Ce levier "indirect" pour rebooster le fait de jouer les CA fr, à mon avis, ça ne va que conforter ou améliorer ceux sachant déjà bien jouer les CA fr. Par contre, buff sensiblement le sigma (la contrepartie étant visiblement le rof), certes les bons joueurs vont plus logiquement performer, mais nos average players devraient s'y retrouver à moyen terme, et ainsi permettre de redynamiser cette branche faut il l'espérer. Au final : - pour les joueurs déjà adroits et/ou sachant déjà bien jouer : c'est un conso "buff" qui ne pourra que les renforcer dans la maîtrise des CA fr et leur permettre de mieux peser encore dans le jeu avec des dégâts moyens en hausse. Et encore, 15 sec c'est court, mais encore faut il qu'une bonne "occasion" se présente pour justifier de déclencher ce conso ; - pour les joueurs déjà pas bons jouant autistiquement fond de map partout tout le temps et ne sachant pas viser, non seulement ils ne toucheront pas mieux ni plus fréquemment en 15 petites secondes gracieusement supplémentaires offertes, mais je fais le pari qu'ils ne sauront pas mieux utiliser ce consommable à bon escient aux moments opportuns.
  12. Plutonlight

    Mettre le Gwenn ha Du (le drapeau breton) en jeu

    Je propose le drapeau suisse : + 666% en credits
  13. Plutonlight

    De gros navires sur un grand écran

    J'ai répondu "Autre, je m'explique. En tout 1er lieu, voir des vidéos du jeu, et plus particulièrement des vidéos de compétition m'interesseraient grandement. Pas toutes évidemment, mais les moments de compétition qui démontrent une belle cohésion et une virtuosité tactique et stratégique de telle ou telle team. Si on pouvait avoir droit à qqs minutes d'explications sur ce qui caractérise un moment fort d'une partie de compétition, je serais vivement intéressé. Et puis surtout, j'ai voté "Autre" car, au-delà des simples vidéo, je forme surtout le voeu pour ce moment de 1h30 de rencontre, puisse déboucher, si possible, sur (on va dire), 45 min de QA entre WG et nous autres joueurs. Ça pourrait être diablement intéressant.
  14. Plutonlight

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Rien n'a voir avec les cojones... Si tu joues DD, il faut réussir à integter que plus un DD vit longtemps et plus le joueur est susceptible d'être impact player. Il ne sert strictement a rien de cap immédiatement si cela t'amène à te faire exploser et couler. Non seulement un joueur faisant cela passe pour une sombre bouze infame, mais en plus il dessert ta team. Il est certain qu'en mourrant en à peine 2 min (surtout si tu es le seul DD) ça ne va pas aider tes collègues à trouver le courage de push Il vaut mieux ne pas cap tout de suite et être toujours vivant utile à faire son job de DD puis tenter la cap plus tard. Là, au moins, tu contribues à donner de l'info à ta team et à être un peu son fer de lance/éclaireur pour tenter un push et reprendre un cap.
  15. Plutonlight

    Ce FFA qui me frustre

    Et pourtant c'est une véritable mine d'infos. Crois nous si on te suggère d'agrandir cette dernière. Avec un regard rapide et aiguisé tu peux gagner de précieuses secondes et mieux percevoir ton environnement immédiat mais aussi plus lointain. Une carte tactique, ce n'est pas fait pour rien. Au besoin, fais qqs tests en coop pour trouver la taille confortable pour toi si besoin.
  16. Plutonlight

    Ce FFA qui me frustre

    Rien à voir avec le fait que l'on soit violet ou pas (a moins de regarder en direct sur wows number). A défaut de pouvoir micro avec tout le monde, le chat est un bon moyen pour passer de précieux messages...
  17. Plutonlight

    Wolrd of Radar

    Je suggère d'éviter de donner un conseil aussi mauvais aux éventuels (nouveaux) joueurs de DD. Encore une fois, si le nombre de radars par game est une chose (perso j'observe qu'il y en a moins désormais que lors du pic prévisible de la sortie de la branche des CL US) : Ce ne sont pas les radars le problème. La difficulté, c'est l'interface chaise-clavier. Si tu ne parviens pas à adapter ton gameplay selon la map et selon les différents ships et leurs radars respectifs, alors progresse sur ce point, mais ne rejette pas ta malaisance à jouer DD sur la pretendue faute du "nombre" de radars. Et si, pour conclure, tu as du mal avec la balistique de canons ou de torp d'un DD, hé bé tu persévères et tu fais l'effort de corriger le tir. Rien ne tombe tout cru du ciel tu sais... Ce n'est pas parce que toi tu n'y arrives pas que c'est forcément injouable pour tout le monde.
  18. Plutonlight

    Minsk T7

    Déterrage de topic... ho hisse oh l'en...... (hum... pardon un réflexe) ^^ Avec le buff de la rotation des tourelles via la MAJ 0.7.7, je me suis amusé à mettre mon commandant légendaire russe (bénéficiant lui aussi à la base d'un skill propre en matière de rotation des tourelles) sur le petit Minsk. Déjà que le Minsk est une perle comme DD je trouve, mais là, ce buff, ça envoie du lourd. Le plaisir à suivre encore plus facilement ses cibles , c'est du gros gros plaisir. En espérant que vous puissiez apprécier tout autant sur ce DD Gunboat si plaisant à jouer...
  19. Plutonlight

    Wolrd of Radar

    Ça veut dire que tu es AFK ce que tu énonces. Donc TU (le joueur AFK) n'as servi rien, et ta team a fait ce qu'elle a pu avec un tel poids mort. Il se peut aussi qu'un ship AFK "serve" avec une détection passive d'un ship ennemi si ce dernier a percé les lignes et s'est rapproché de toi qui était AFK. Au delà de ça, je ne perçois pas bien l'objet de ton questionnement. Au global, il était toujours préférable de vraiment jouer pour sa team plutôt que d'être AFK ou faire exprès de servir à rien pour les collègues.
  20. Plutonlight

    Nouvelle saison de CW ?

    Oki, dont acte alors.
  21. Plutonlight

    Nouvelle saison de CW ?

    Petite question qui me taraude depuis un petit bout de temps, peut être certains ont ils des infos plus précises.... Alors voilà, les CB c'est sympathique, mais ça ne dure malheureusement pas assez longtemps je trouve pour pouvoir prendre plaisir à jouer avec des membres de son clan (à plus de 3 sans synchro) aux manettes de nos petits T10. En effet, j'aime bien le FFA , mais dans des proportions limitées depuis quelques temps car ma santé mentale (déjà bien altérée à la base ) est mise a très très rude épreuve. Aurions nous quelque-part une info sur l'éventuel projet de mettre en place des CB ou CW de manière plus pérenne ?
  22. Plutonlight

    Destroyer Francais

    Perso je suis surtout le sujet de la courbe d'obus (cf. Le Terrible).... J'ai surtout une crainte que la courbe, de manière générique pour les DD FR, soit sensiblement la même que pour l'Aigle... Après tout ça c'est du WIP.
  23. Plutonlight

    Matchmaking

    Il faut imaginer une salle secrète dans les locaux de WG avec des employés sadiquement rémunérés pour exprès faire perdre les joueurs. Pas tous, car ils ont un cahier des charges. Et puis il y a une autre salle secrète qui ne sert qu'à aider une poignée d'élus. Pour ces derniers, on leur permet de hacker les serveurs pour qu'ils puissent modifier favorablement le RNG. Et même si ces derniers devaient perdre, alors un algorithme maléfique leur impose de voir apparaître un écran annonçant une victoire au lieu de la défaite. Et puis il y a une autre plus grande salle secrète qui sert à créer des joueurs pour la plèbe (dont moi même), dans laquelle on nous force à pas pouvoir devenir de gros roxxor (et là j'ai la méga rage!), mais à rester moyen. On était sur le point de découvrir tout ça... c'est pour ça que WG fr est parti à Prague pardi.
  24. Plutonlight

    Matchmaking

    Tiens... il ressort des choses intéressantes d'apres le tableau des scores , car on peut aussi remarquer que : - la team qui gagne est celle qui présente le moins de joueurs ayant participé aux derniers ranked (8) alors que la team qui loose en possède 9... - que la team qui loose possède le plus grand nombre de joueurs ranked avec des rang compris entre 10 et 1 (6) alors que pour les winners il y en a seulement 5 ; - le seul joueur ranked R1 est dans la team... .... qui perd. Au moins, et histoire de demeurer constructif, cet exemple de tableau des scores permet : - de réfuter toute hypothèse selon laquelle il y a automaticité de la loose dès lors que l'on n'a pas assez de joueurs ranked parmi ses alliés ou que l'on n'a pas ou pas assez de joueurs estampillés R1.
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