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Test public de la mise à jour 0.8.0 : sujet de discussion
Plutonlight replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
On pourrait avoir un screen du serveur test permettant de visualiser le nombre de points consacrés à l'AA svp ? Juste pour prendre un peu la mesure... -
Test public de la mise à jour 0.8.0 : sujet de discussion
Plutonlight replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Question pour ceux sur le test 2 : Peut on désormais contrôler en même temps son CV et son escouade de planes déjà en l'air? -
@Vagabond_2017 Il est évident qu'un message alors même que la catastrophe est imminente (ex: un allié qui te torpe fort malheureusement à très très courte distance ), effectivement... à moins de savoir dodge comme un dieu, il y a évidence que ca ne sert à rien de communiquer puisque tu coules immédiatement. Du coup ton argument justifiant ne pas recourir systématiquement au tchat parce que tu es touché immédiatement me semble franchement non recevable. Sur l'argument, "écrire dans le tchat est une perte de temps pour reprendre les commandes". Tu fais là une fausse généralisation qui semble démontrer que tu ne comprends effectivement pas l'intérêt de communiquer à minimum dans un jeu multiplayer. Si tu sembles arcbouter sur ta position, il s'agit surtout d'éviter que d'autres joueurs moins avertis et qui nous liraient fassent l'erreur de prendre pour argent comptant tes dires. Exemple : en quoi y a t'il péril en la demeure si, à la 1ere seconde d'une game ranked ou FFA, tu indiques où tu vas? Idem, en quoi est ce catastrophique de proposer à un allié ta smoke ou d'annoncer que tu vas bientôt utiliser ton radar pour que, de manière concertée, la team puisse l'emporter? AU CONTRAIRE, c'est p o s i t i f . Sur les messages pré configurés. Oui c'est bien, mais avoue que c'est d'une évidence ENORME que cela ne constitue que le minimum minimorum. Ces macros ne sont que des aides, mais rien ne remplace un vrai message (constructif) d'un joueur. A nouveau, comme dit le dicton, "l'information est le nerf de la guerre". Celui qui ne parle pas peut gagner évidemment. Mais celui qui communique, lui, se donne encore plus de moyens d'augmenter ses probabilités de victoire que celui qui se tait. Tu me répondras que les très bons joueurs ne parlent pas toujours dans le tchat. Ce n'est pas faux je le reconnais. Mais ils ont quelque chose que les nouveaux joueurs ou les mauvais joueurs n'ont pas : le skill et la connaissance du jeu. Par contre, si une info est donnée à tous, c'est qu'elle est pertinente. A nouveau, je ne peux que te conseiller (mais mon message s'adresse surtout aux nouveaux joueurs qui pourraient nous lire) d'utiliser pertinemment le tchat. C'est en communiquant (pas les messages toxiques que tu peux evacuer par un click droit) que l'on améliore si possible la coordination, que l'on donne toute la saveur de ce jeu multijoueurs, et que l'on se donne les meilleurs chances de l'emporter et d'accroître son expérience de jeu En se privant totalement du tchat, tu prends le risque de te priver de tout ce que j'ai pré-cité.
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Utilisé intelligemment et judicieusement, le tchat est pertinent. Ne serait ce que pour pouvoir se coordonner en début de game ou pour prévenir qu'on va utiliser son radar ou filer une smoke. C'est regrettable de voir un jeune joueur jeter à la poubelle un tel outil en se disant très certainement qu'il est suffisamment fort pour ne pas l'utiliser. Là c'est une erreur tactique. Je n'occulte pas le fait que parfois, son utilisation soit dévoyée avec des insultes (c mal); mais se couper de tout moyen de communication dans un jeu en ligne multiplayer (surtout si on a pas de micro et / ou que l'on ne joue pas en division), c'est idiot. Je suggère vivement aux autres nouveaux joueurs sur Wows de ne pas faire cette bêtise. Au contraire, c'est en discutant et annonçant ce que vous voulez et voulez faire que l'on progresse in game. Mais Alonzo_Bistro réalisera cela avec plus de maturité sur le jeu.
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Batailles Classées Saison Onze : Format "Arms Race"
Plutonlight replied to OhMyDoge's topic in Expérience de jeu
Déjà qu'avec les Arms Race classiques, la quasi moitié des joueurs des teams allaient systématiquement yolo rush suicide pour obtenir ces pauvres bonus, et te pourrissaient les games (le terme est fort mais c'est le plus doux et le plus polissé que j'ai trouvé pour rester poli), je n'ai aucun doute que ces memes gugusses s'emploieront à jouer ces ranked avec autant de "qualité". Les mecs vont faire encore plus n'importe quoi. Ça va donner ça ; - mmeeuuhhh, je fonce prendre le bonus! - non, y a 2 radars qui t'attendent en embuscade... - mmmeeuuhh, mais je veux les bonus pour encore être plus kro fort!! - "BOUM", glou glou - bravo, tu viens de nous kagguer la partie en jouant comme un débile profond... - mmmeeuuhh, je comprends pô, y a des bonus de proposés alors je fonce...! Le but de ces ranked c'est pas de prendre que les bonus? - et non Jean-Kevin, les ranked on est censé win la game en utilisant son cerveau.... - mmeeuuhhh, j'ai po compris....- 47 replies
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- ?dafuk
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Quel navire pour le stream de Nonoël ?
Plutonlight replied to Tanatoy's topic in Annonces et actualités
A voté ... Pour le Bratata Lolanta \o/ -
Cette situation n'a que plus duré, oui. Je propose que la France absorbe la Belgique une bonne fois pour toute. Ça réglera les problématiques de lootbox et de blabla post demi-finale de la CM...
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I want to join the lottery. And goodluck!
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Nouvelle initiative de modération en jeu
Plutonlight replied to Tanatoy's topic in Annonces et actualités
Bonne initiative dès lors que cela puisse apaiser un peu plus l'expérience de jeu. Il n'existe pas de système parfait, mais louons cette démarche. Au fait @Tanatoy , rien à voir avec ce sujet de topic mais, c'est prévu pour Noël de pouvoir à nouveau faire des petits cadeaux aux gens qu'on aime bien?? -
Commandants uniques dans la boutique, Pay to Win?
Plutonlight replied to Cyrageel's topic in Expérience de jeu
Pour répondre succinctement à la question de l'OP, ma réponse est NON pour mes raisons suivantes : - les avantages octroyés par les quelques commandants sont légers ; - un joueur monstrueusement et régulièrement patate restera patator. Les qqs variations de tel ou tel skill du commandant seront totalement inefficaces dans sa façon de jouer ou d'influer sur la game ; - ce genre de commandant on peut les débloquer gratuitement à la base. Si tu veux sortir ta CB le choix demeure notre. Mais à la base les commandants légendaires sont deblocables gratuitement. Donc il n'y a rien de P2W ; - ce genre de commandant ne déséquilibre pas le jeu. EDIT De mémoire il y a eu Dasha comme commandant vendable dans la boutique. Sauf erreur de ma part, elle n'avait aucun skill particulier. Si ce n'est qu'elle est kro jolie et kro belle!!!! Argh!!!! Elle était pas P2W du tout.... Sinon, on a eu Steven Seagal (mouais bof), perso, j'attends toujours mon commandant Chuck Norris -
Il y a une évidence, le ship est terriblement mal fichu (je ne reviens pas sur tous ses points négatifs précités que ne contre-balance absolument pas la grande vitesse ou qu'une (certainement) micro niche de bons joueurs l'ayant acheté et réussissant qqs bonnes games avec). Il n'est pas bon, il n'est pas fait pour tenir une game en FFA, et il serait au contraire terriblement bon comme machine à frustration. En l'état, si vous avez des sous à dépenser ET que vous êtes collectionneurs, alors, oui, vous pourriez le prendre (idem si vous êtes un fanatique absolu du jeu uniquement en mod cooperation). En dehors de toute autre considération, il serait terriblement de bon ton de penser très très sérieusement (toi joueur qui vient lire ce topic sur le Terrible et qui s'interroge de l'acheter ou non) à passer ton chemin et à garder tes sous. A tier 8 comparable, et gratuitement, le ship se rapprochant le plus du Terrible, et terriblement plus sympa et efficace à jouer en FFA : c'est le Kiev. En plus, lui, il a une smoke.
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Salut @zebluesman Quelques conseils si tu souhaites effectivement ne pas dévier, pour l'heure, de ton grind en branche croiseurs français : - apprends le plus possible à t'angler (aka ne pas montrer tout ton flanc), malgré l'envie irrépressible de vouloir parfois tirer avec tous tes canons. Les joueurs debutants flnt souvent l'erreur, et ça, pour nous autres vétérans, on ne vous loupe pas (ou très peu à cause de madame RNG) ; - pour peser aussi un peu plus dans la game au profit de ta team, apprends à utiliser les obus HE (de préférence sur les ships anglés et les DD) et les AP (si un croiseur t'offre généreusement tout son flanc) ; - escorte tes BB, mais sert en de bouclier à viande (Pas trop loin non plus de manière à pouvoir focus rapidement un DD si ce dernier pop sur ton écran). J'entends par là que souvent, en bas tier, les ennemis ont generalement plus tendance à focus un BB (gros sac à PV) ; - apprends à jouer en kite (tu te mets un peu en position de fuite, en tirant, et ainsi les ennemis ont plus de difficultés à te toucher puisque tu es anglé ) ; - si tu es focus par quelques ennemis, tente de redevenir invisible en ne tirant pas pendant 20 secondes. Mais pour cela, il te faut 2 choses : conconnaître ta distance de dissimulation + lire la minimap très régulièrement ) - regarde la minimap et évite le "tunnel vision" ; - mets un camouflage sur ton croiseur (diminuer ta detectabilité de 3% c'est toujours bien surtout si tu n'as pas un commandant 10 pts minimum) ; - joue/privilégie les games en FFA qui permettent d'apprendre réellement ; - soit patient, c'est dans la difficulté initiale que tu vas acquérir les bonnes connaissances et techniques pour plus tard. - et surtout, tente d'appliquer tous nos conseils, si possible en division, mais surtout en t'amusant et en acceptant de faire des erreurs et de les reconnaître. Tu es sur la bonne voie. A+
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Rien qu'au titre, et à voir 5 pages.. Gépalu
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Avec aussi peu de batailles FFA c'est normal d'avoir du mal au début. Mes conseils : - Prends ton temps pour grinder les ships en tier. Le mieux serait que, tant que tu as du mal avec un ship, c'est d'y rester pour comprendre ton environnement, et ton bateau ; - acquiert quelques bases si précieuses que sont le choix de prendre des obus HE ou AP selon que le navire adverse te montre le flanc ou non ; - apprends à viser, à anticiper les trajectoires adverses (les balistiques sont différentes entre nations et entre tier, c'est un passage obligé pour progresser) ; - apprends surtout à ne pas être en tunnel vision constamment (en mode zoom pour viser disons) ; - tente le plus possible de ne jamais faire du tout droit et de changer de vitesse (surtout si tu joues BB) ; - force toi à regarder la minimap, laquelle, on l'oublie souvent, regorge d'info sur le positionnement de ta team et celle de l'adversaire et conditionne énormément tes choix de déplacement ; - si tu peux, apprends à redevenir "invisible" en apprenant 2 choses : ta portée à être détecté lorsque tu tires, et à cesser le feu durant 20 secondes ; - remets toi en question si tu galères trop ; - joue avec des potes en div le plus possible : on apprend normalement mieux à plusieurs et c'est plus rigolo ; - réfléchie a tes compétences de commandant (appuie toi sur tes mates de clan ou regarde des vidéos) ... - privilégie les games FFA plutôt que Coop pour apprendre. C'est en se confrontant à de vrais joueurs que l'on apprend le mieux Bon courage et amuse toi bien.
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A quand la fin de l'hégémonie Américaine
Plutonlight replied to Andouillette59's topic in Expérience de jeu
De prime abord, la branche US est l'une des 2 premières du jeu. Donc, il n'est pas illogique que ces T10 soient plus communément les mieux employés (En théorie). Par ailleurs, vu tous les arguments avancés par les collègues sur les capacités techniques des autres T10, certains n'ont absolument pas à rougir des T10 US. Par contre, pour ressentir une telle hargne dans ton propos, je me suis dit qu'il y avait qqchose qui clochait. Du coup je me suis permis d'aller check tes stats. Pour rappel, pour tomber IG sur des adversaires en T10, il faut minimum jouer en T8. Or, sur ce point, tes stats soulignent certaines choses. 1) tu joues beaucoup ton BB IJN Premium Kii, mais.... tu n'as jamais monté la branche des BB IJN. Il est évident que si tu tombes sur des ships T10 (us ou autres) alors tu vas te faire retamer : il ne faut jamais jouer un ship haut tier sans avoir joué la branche avant didiou!! 2) tu as ton Bismarck à la force du grind normal, c'est tout à ton honneur, mais tes stats indiquent qu'à compter du BB T6 Bayern, ça s'effondre. C'est particulièrement frappant avec ton T7 Gneisenau. Là, forcément, à venir râler sur les ships US "OP", on comprends surtout que tu sembles toujours avoir autant de mal à gérer ton Bismarck si tu tombes en game de T10 : tu as grindé tes BB depuis le T6 sans en maîtriser certains aspects ni techniques. Ce n'est pas la faute donc des T10 US. Revois les bases avec tes BB KM, cela devrait s'ameliorer. 3) tu joues L'Asashio. Je ne vais pas refaire le débat sur la catastrophe de ce ship, mais étant donné que tes stats semblent indiquer que tu es plutôt enclin à jouer des DD Gunboats, et que L'Asashio est extrêmement faible en game de T10, il est normal d'avoir aussi peu de bons résultats. Je conseillerais surtout d'arrêter de jouer ce ship, mais bon... ;-) Je te suggère de persévérer avec le Kagero avec lequel tu t'en sors nettement mieux. Globalement : Ta perception négative globalisante et erronée de toute une nation tiendrait plutot à la fois : - d'une meconnaissance de certains pans des nations que tu joues (aucun BB IJN classique joué hpromis le Premium Kii), - ou de techniques à approffondir sérieusement pour celles que tu joues vraiment (BB allemands). - de jouer des ships Premium "de niche" inadaptés (Asashio) qui, dans les mains pas trop expertes, et avec le MM défavorable du tier 8, va se retrouver à galérer en game T10. Pour conclure, je suggère que tu persévères à revoir les bases, mais aussi et surtout à comprendre les potentialités de tes propres ships avant de rejeter la faute de certaines incompétences sur le dos des T10 US adverses. Et pour reprendre une phrase célèbre du fofo : "le seul point commun à toutes tes difficultés et/ou defaites, c'est toi en tant que joueur". Alors accroche toi, remets toi en question et apprends. -
Le Lightning esr une petite merveille particulierement plaisante à jouer, tout à fait d'accord, et je rajouterai que ses torp lançable une à une sont hyper pratiques. Après, pour le Terrible, je dirai aussi que, à tier 8 comparable, si on veut un jeu Gunboat similaire, alors il y a le fantastique DD T8 russe , le Kiev. Ce dernier a aussi une dissi moche, il va très vite mais évidemment moins vite que le Terrible et ses torps vont moins loin, mais ses tirs sont tendus, ses tourelles tournent vite (surtout après le Minsk), il a une smoke, sa cadence de tir est très intéressante, ses hp sont bien, et les angles de ses guns sont excellents, ses HE sont quasi aussi bien. En plus, le Kiev à un look bien racé.
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De ce que j'ai pu voir, c'est plutôt un DD de "niche", au sens où, ses particularités font de lui un DD indéniablement difficile à jouer pour certainement une très grand majorité des joueurs : déjà parmi les joueurs DD, mais encore plus pour ceux dont les DD ne constituent pas une classe dans laquelle on serait franchement à l'aise. Sans smoke, avec une dissi bien moche, sa courbe d'obus, sa giration, y a intérêt à avoir du skill, bcp, en l'état. Pour du jeu en solo, il me semble très (trop) tributaire de ta team. Il semble être un simili de Khaba-like, sans en être vraiment, et en une version nettement moins optimisée. La vitesse est une chose, mais elle ne fait pas tout. Sa dissi fait qu'il est outspot systématiquement par rapport aux ships de son même tier si on veut cap. Cela signifie que selon le DD adverse, on va quasi systématiquement se manger l'alpha. Et si par malheur le DD adverse bénéficie du support d'un croiseur (ou d'un BB pas trop manchot), on va se manger encore plus et très certainement repartir de la cap sans l'avoir prise avec au mieux un tiers restant de ses hp. Donc en early ou middle game, tu ne caperas rien dans la grande majorité des cas (sauf exception). L'absence de smoke (contrepartie de la vitesse et du gunboost) implique par ailleurs qu'on ne peut ni passer fufu ni filer un bout de smoke à ses alliés. Ça, tactiquement parlant, je trouve cela très dommageable pour le concept du teamplay. Un allié apprécie tjrs lorsque tu déposes une smoke soit défensivement soit offensivement. La smoke est un élément de jeu crucial pour les DD (Khaba est une exception puisqu'il est un croiseur et qu'il bénéficie surtout du slot de regen en plus de plaques de 50 mm, lui). Pour le côté purement fun ou collection, je peux comprendre ce ship. Mais pour du jeu en FFA et y performer, le Terrible m'apparaît particulièrement pauvre tactiquement et sacrément mal conçu dans la richesse des potentialités operationnelles qu'il est censé pourvoir en tant que DD. Pour des Ranked, je ne le perçois pas du tout comme intéressant, au contraire. La meilleure configuration serait de le jouer plutôt en division pour du FFA. En ce cas, le Terrible devient le support "croiseur" du DD allié qui, lui, ira jouer DD pour le scout, les caps, les smokes, la furtivité, les torps. Pour l'heure, à moins d'un rééquilibrage ultérieur (je demande évidemment pas qu'il soit OP) lui permettant de jouer et d'apporter un peu plus du gameplay que l'on pourrait attendre d'un DD, et bien que j'adore jouer DD; acheter le Terrible : c'est un gros NIET.
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Alors il a certes la vitesse (WG veut nous le vendre surtout sur ce parametre), mais autrement, sans smoke, vu sa dissi, sa giration et sa courbe d'obus... Tu dis qu'il est plutôt bon. Ok mais, montre nous un peu tes résultats ou alors fais nous un retour critique histoire qu'on prenne mieux la mesure de ses capacités. Par ce que là, je dirais plutôt qu'il est urgent que ça ne dure pas, parce que là, ce DD prend très dangereusement la pente de rejoindre le Panthéon des ships type Krasny Krim et Asashio totalement nazes à l'échec commercial indéniable.
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J'avais la méga Hype pour l'acheter mais avoue être assez refroidi question stats du ships et ce qu'il semble pouvoir démontrer en gameplay (balistique des obus très en cloche, pas de smoke). Je trouve ça cher payé cette grande vitesse. Je vais continuer à regarder des vidéos sur ce DD T8 Premium fr et voir. En tout cas, là en l'état, perso, je ne sors pas ma CB... Dommage
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Haaannnn l'autre.... Peut être tout rikiki mais tout mimi didiou! @Merlwyb
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Critique Saison "Sprint Classé" à venir
Plutonlight replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
Faut etre comprehensif aussi. Moi aussi j'ai ragé sur mes 2 1eres games avec des types faisant n'importe quoi alors que tu vas gagner... Mais bon, c'est du T5, donc y a encore plus de nouveaux et mauvais joueurs (y a pas forcément un lien entre eux je tiens à le souligner), entre les très mauvais incapables de se remettre en question malgré qqs milliers de games, et ceux qui débutent et peinent encore à se rendre compte de certaines techniques puis à les appliquer. Et puis bon, avec autant de paliers imperdables, l'effet cliquet fait que tu vas forcément grinder en rang. Soyons compréhensifs, faisons oeuvre de résilience si possible, et prenons ces petites ranked comme une petite parenthèse "pseudo competition" purement ludique. Y a aucun enjeu si ce n'est les 5000 du R1. Pour le reste, faut juste éviter de rager et de se prendre la tête pour un tel truc au demeurant bien sympathique (y a des belles games bien acharnées parfois quand le niveau des 2 teams est agréablement "relevé", et puis sinon, je prends sur moi et je me marre si des trucs impensables apparaissent sur mon écran ). Bon courage à tous, et puis surtout (et sans condescendance), bon courage à vous et amusez vous bien, vous, les nouveaux joueurs de Wows qui découvrez un peu le jeu et touchez un petit peu du doigt ce semblant de compétition. Ce format est pour vous, alors profitez en pour vous appliquer et aller sérieusement le plus loin possible. -
Et ensuite, que voudriez vous voir ajouté dans votre jeu ?
Plutonlight replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
Perso, et c'est purement esthétique, j'aimerais beaucoup que WG puisse nous permettre de voir nos commandants non pas avec uniquement le buste, mais dans leur intégralité, de pied en cape. Ce serait joli de voir les modélisations des différents uninformes d'époque des différentes nations concernées selon les différents grades. -
Le débat : dissimulation ou maniabilité ?
Plutonlight replied to Marcanzi_1's topic in Expérience de jeu
Erreur de post Désolé -
Une immersion jusque 180 sec.... Je crois rêver... Nan mais, déjà qu'à la base y a masse de joueurs patates qui n'arrivent pas à démontrer une once de progrès malgré 6000 games, entre ceux qui se cachent toute une game ou ceux qui passent leur temps à tenter de snipe veinement toute la game en A10 ou J5 (spéciale dédicace personnalisée ^^ #blaguepataper), vous imaginez la catastrophe supplémentaire de voir des mecs se planquer sous l'eau? Que les subs se cantonnent à devoir seulement être "joués" dans un scénario et ce sera parfait
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Bon je mets ça ici... Donc, en ce 17 / 09 Happy BIRTHDAY !
