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Plutonlight

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  1. Plutonlight

    WoWS x Warhammer 40,000 : Imperium vs Chaos

    Les ships utilisés, à la base c'est quel BB?
  2. Plutonlight

    WoWS x Warhammer 40,000 : Imperium vs Chaos

    Hérétique ! Au bûcher!
  3. Plutonlight

    WoWS x Warhammer 40,000 : Imperium vs Chaos

    Il est dit que l'un des commandants coté Imperium serait l'une des 2 Primarques "effacés ". Il n'aura pas 19 points mais 22 points. ^^
  4. A la base, un équilibre du nombre de radar entre les 2 équipes ennemies serait LE besoin d'évolution prioritaire du MM. Après, passer au MM +1/-1, à mon sens, ne réglera rien au niveau lamentable de l'immense et majeure partie des joueurs. A discuter du + ceci/- cela, c'est discuter du sexe des anges. Et puis disons le aussi, quand tu es -2 et que tu réussis une bonne game avec du T10 en face, c'est bingo en xp et crédits.
  5. Plutonlight

    Discussions sur les News

    Les subs.... Là où je suis parfaitement rassuré de la part de WG, c'est de me rendre compte qu'en mobilisant autant de ressources et de temps pour développer les subs, WG prouve indubitablement combien il a préalablement et parfaitement conduit et accouché du tant attendu travail d'équilibrage du jeu suite au rework CV. 1) Les CV : une classe parfaitement balanced dans un jeu parfaitement équilibré depuis janvier 2019. Aucun accroc depuis. 2) La communauté et ses retours parfaitement entendue et considérée par WG. 3) Et maintenant les subs. Je suis heureux pour la qualité de notre jeu. Nous attendons unanimement tant et si fortement les subs. Vivement qu'ils arrivent en FFA! Je loue la clairvoyance de WG. WG : vous avez toute ma plus profonde considération.
  6. Plutonlight

    nimporte koi

    Oulala alors toi... 1) dire que le jeu s'oriente "DD et fumée " : je pense surtout que tu ne mesures pas du tout le sens de l'histoire des DD dans la méta. Je t'invite à lire ou (re) lire l'énorme quantité d'info sur la place des DD dans le jeu sur le forum , pour te rendre compte que, pas du tout, les DD ne sont pas vraiment en odeur de sainteté question méta FFA. Croire que WG privilégie les DD... mais alors P A S D U T O U T Ce sont plutôt les BB (classe majoritairement jouée par la playerbase) qui est "aidée". Tu es plutôt joueur BB? 2) visiblement oui tu es joueur BB et tu râles sur les smokes. Oui il y a des smoke de DD, mais en ce moment, vu le nombre de DD PE, non il n'y a plus de smokes, mais oui, il y a plus de torps (mais elles font nettement moins de dégâts). Et vu le nombre de ships avec radars et tous ces satanés CV actuellement, non, je puis te garantir que jouer DD en ce moment, ce n'est absolument pas une sinécure... Bon après, il y a les croiseur légers UK avec smokes qui croquent sous les obus, et les croiseur italiens avec smokes atypiques aussi... mais bon, ça se gère quand on est BB je pense. 3) Visiblement, tu es joueur de BB (tu caches tes stats, difficile de savoir exactement, mais tout le sens de ton post semble s'incliner ainsi), et parce que tu aurais des difficultés à jouer et ou à comprendre le jeu, tu décides alors de jouer en fond de map... Je pense qu'avec ce type de réaction, tu presentes le profil du joueur mauvais qui ne parviens pas à performer et/ou qui ne parviens intrinsèquement pas à comprendre de ses erreurs pour s'améliorer. Si pour toi la "solution" est de jouer BB en fond de map... alors oui, je pense qu'il vaut mieux que tu arrêtes de jouer à Wows. Ca s'appelle une cause perdue. Ce sera mieux pour toi et mieux pour nous tous. 4) ton argument sur les "mod des cheaters". Bon, là.... sur Wows.... comment dire... Bon allez, on va être franc. Si tu sors un tel argument de cheat sur Wows, c'est que là, il n'y a plus de doute, c'est que tu atteinds un niveau intellectuellement si pauvre que cela devient risible. Inutile d'aller plus loin. J'ai surtout l'impression en te lisant, que tu n'es pas vraiment bon sur le jeu pour de multiples raisons : - difficulté intrinsèque à comprendre la méta actuelle, ainsi que son évolution - difficulté à percevoir le rôle de chaque classe - difficulté à se remettre en cause (l'argument du cheat sur Wows, faut avouer, y a pas meilleur pour cerner illico un joueur) Je te rejoins néanmoins sur 2 points : - implémenter les subs dans le FFA n'est pas souhaitable (le jeu n'est pas équilibré et l'injection des subs ne va que mettre encore plus le bazar. Aucune faute à rejeter encore sur les DD par contre pour moi (là je diverge de toi), mais je jette l'opprobre sur WG qui fait de la bouse depuis le rework CV déjà) - il vaut mieux que tu arrêtes Wows, oui.
  7. Plutonlight

    Sous-marins : Comment jouer

    N'aie aucune crainte! Il faut faire preuve d'empathie car ce qui permet de soutenir tout cela c'est que, et cela se défend factuellement depuis des années : - les subs c'est historique : - Wows c'est un jeu de simulation Whales of Warship : battle station!
  8. Plutonlight

    Sous-marins : Comment jouer

    C'est dans le bon sens. Y a aucun piège.
  9. Plutonlight

    Sous-marins : Comment jouer

    C'est normal, le serveur tente de mettre fin à ses jours de voir débouler un truc infâme pareil. Passe ton chemin plutot et remercie le ^^
  10. Plutonlight

    Sous-marins : Comment jouer

    C'est "marrant", je sens pressentir que les impatients pour les subs : - ont soit pas beaucoup de games FFA; - ont majoritairement pas de stats "acceptables" - peuvent cumuler les 2 critères ou alors les critères sont dissociés Il doit y avoir des anomalies statistiques dans les profils evidemment, mais le faisceau d'indices semble manifeste...
  11. Il faudrait surtout que WG priorise et "ose" pour ne pas effaroucher ses clients. A mon avis, équilibrer en 1er lieu le nombre de radars entre team et empêcher les fails div serait prioritaire. Apres, on ne peut que croiser les doigts pour rêver à un MM basé un minimum, sur non pas uniquement la classe, mais sur de la qualité moyenne d'un joueur sur une classe d'un tier spécifique. WG a tellement de data sur tout le monde qu'il est impossible pour eux de nous sortir qu'ils n'ont pas assez de matière pour engager le chantier.
  12. Plutonlight

    Confinement, tips & tricks boost activated

    Tu as raison de préciser. Pour ce cas d'espèce il faut garder a l'esprit que : - faute de mieux, et de manière très ponctuelle, l'usage de masque maison (à défaut d'avoir des vrais), il faut en user avec moult précautions (dans son utilisation, dans sa façon d'être à l'extérieur,) - toujours appliquer les gestes barrières, ne prendre aucun risque. D'ailleurs, celui que j'ai utilisé ce matin en revenant du ravitaillement, il est déjà dans la machine à laver en train de tourner avec mes vêtements pour les courses... Bon courage à tous, perso, je retourne lire Harry Potter ^^
  13. Plutonlight

    Confinement, tips & tricks boost activated

    Voici un lien pour ceux qui se posent des questions sur comment se confectionner un masque "modeste. Honnêtement, en prenant notre temps on en a fait 4, et ça marche. C'est pas du masque de compétition, mais : - ca protège a minima a minima en faisant toujours tres attention ; - capermet de prévenir un peu au cas où (le mieux est de rester chez soi, mais si on a pas de masque et qu'on souhaite faire les courses bah....) - ca rassure un peu dans la tête Bon courage a tout le monde.
  14. @JymmBlack A tiens... je retiens ton idée de ligue Elite et lamodule un peu. Un peu comme sur un jeu de type Doom, ne pourrait on pas imaginer de pouvoir, avant de jouer, choisir son mode de difficulté pour sa session de jeu : facile, moyen, difficile, hardcore (je caricature) ? Ca pourrait éventuellement préflêcher les joueurs vers le mod et l'ambiance de jeu souhaité. Apres, je rejoins aussi l'idée d'impacter significativement l'économie du jeu.
  15. Voici quelques remarques et idees: - faire de la pédagogie et aider l'immense majorité de la playerbase (pas bonne), ne servirait à rien. Ils vont devoir apprendre par eux-mêmes et se sortir les doigts. Comme on a pu le faire. Et pour cela, et afin de ne pas dégrader la qualité d'expérience de jeu des autres (plus doués), il s'agirait surtout de confiner les premiers. L'idée est que, si ils progressent et atteignent certains critères (sujet à débattre), alors on les déconfine et ils peuvent jouer dans le cluster suivant et ainsi de suite. (Vous aurez remarqué le champs lexical que j'emploie, ça va parler à tout le monde ;-) ) L'objectif est double : - récompenser le jeu de la classe du navire (à defait de pouvoir récompenser directement le jeu teamplay) - affiner le MM Voici des pistes : 1) outre le MM miroir purement fondé sur les classes (même nombre de BB, CA, DD de part et d'autre), que le MM puisse déjà répartir de manière égale le nombre de radar. 2) mieux récompenser en xp et crédits le spot/scout des DD (que les games designers se débrouillent) 3) supprimer les tempêtes (ce truc est une aberration qui fout encore plus le souk et desorganise plus gravent encore les quelques velléités de bon jeu). Sur l'échelle de Richter de l'exaspération, les tempêtes sont à 7... 4) un joueur acheté un CA T8 premium (Atago) et veut le jouer? Tres bien, mais avant toute chose, WG lui impose de savoir jouer correctement toute la branche CA IJN classique (tant en nombre de parties cumulées que de performance acquise (taux de survie moyen, dmg potentiels, PR...) C'est juste insupportable de se retrouver avec Jean-Kevin qui a claqué 40€ mais qui n'a pas joué plus haut que le T4 et a des stats rouge sang. 5) peut-être faudrait il aussi imaginer un système où le MM répartie de manière plus équilibrée les teams composées de joueurs jouant en division. La aussi , une division à un poids et un impact significatif. Pour cela, voir un segment de games "reservées" dans lesquelles le MM reversent en priorité les divisions me paraîtrait une piste intéressante. 6) si pour tout cela, le MM doit réfléchir et mouliner 2 ou 3 minutes pleines... je préfère cela qu'un MM qui m'accroche illico à une game avec des joueurs pas du tout de mon niveau. Que le MM intègre un minimum de ELO devient impératif. Là, ça, devient franchement trop dur à supporter
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