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Plutonlight

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About Plutonlight

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  1. Sur le côté "donner du karma" constituerait un indice de bon teamplay , je ne suis pas chaud, pour la simple et bonne raison qu'il serait aisé de détourner le système en faveur des copains. Exemple : on se fait du snipe et paf à la fin je donne automatiquement du karma aux gars du clan. Qu'un bon classement au final soit un marqueur de "teamplay", j'ai un doute. Ce qu'il serait pertinent serait surtout, à mon humble avis, que le travail de spot, de détection de torpilles... soit récompensé. Mais j'avoue ne pas trop savoir si WG peut faire cela ou si WG en aurait vraiment intérêt. En effet, et peut être ai je une vision trop négative d'une certaine frange de joueurs "jmenfoutistes", mais à mon avis, introduire un système de mesure et de récompense du "teamplay" risquerait d'être un trop gros révélateur de la nullité crasse de certains ou de l'incapacité d'autres à se remettre en cause : tout ceci pouvant déboucher par le risque, pour WG, de voir des clients potentiels abandonner le jeu car le système leur montrerait que trop qu'ils sont mauvais. Pour mieux permettre la diffusion du jeu en équipe, j'aurais surtout envi qu'à la base, les joueurs sachent jouer selon leur classe... et ça ca demanderait déjà la mise en place d'un vrai tutorat. Mais surtout l'introduction d'un système récompensant le spot, de smoke... mais est ce vraiment objectivable?
  2. Y a un reward secret : Celui faisant le plus de dégâts en une game FFA aura accès au 06 de Dasha Cherchez pas.... je vais tout défoncer vous avez aucune chance.... C'est pour mmmwwwwaaaaa!
  3. Hall of Fame

    GG à toi @Redsun_ et à ta team : vous avez très bien joué et bien géré . Aucune contestation vous meritiez de win. C'était bien sympatoche de te croiser. La prochaine, pas d'hésitation, bien que du fofo, je te torp
  4. Premium - IJN Asashio T8

    Ma petite pierre à l'édifice concernant l'appréhension de ce ship actuellement WIP (Je le re-souligne). Avec de telles DWT, ce n'est pas la moitié des ships ennemis que tu ne peux pas couler (à la torpilles), mais plutôt les 3/4 car les CV il n'y en a pas tous les jours. Très clairement, si il y a max 3 BB = tu pleures. Et tu pleures encore plus si tu as le malheur d'avoir les 2/3 BB à l'opposé de toi. La raison en est que : soit tu te fatigues à rejoindre tes 2 BB, mais en ce cas tu n'apportes rien à ta team (zéro scout... tu joues solo... le pire pour une team), soit tu restes sur zone et tu joues teamplay en évoluant bon gré mal gré pour tes alliés dans ton proche environnement. Mais là, hormis faire de maigres dégâts aux guns et te faire victimiser immédiatement, le Asashio n'a rien à mettre sous ses dents en termes de torps (Et Oui, les CA CL et DD tu ne peux pas les torper....). Le risque souligné par Gobo, est que le joueur lambda joue de la façon suivante : "J'ai des torp de 20 km , je joues fond de map et je ne scout rien ni n'essaie de caper". Je l'ai testé une seule fois ainsi. Je me suis fait violence : c'est horrible à jouer ainsi, mais c'est aussi insupportable pour ta team qui te maudit à juste titre de ne pas faire ton boulot de DD. Résultat : 2 torpilles au but sur des BB faisant du tout droit, aucun spot, incapable de donner de sa smoke, aucun cap, ça désincite ta team à push car étant donné qu'elle est aveugle là où tu es censé être alors elle est frileuse à avancer. Impact sur le gameplay collectif = 100% néfaste. Mes autres tests : je les ai conduis de manière très aggressive en jouant le ship en flirtant avec sa limite de détection (excellente si full dissi) et avec ses DWT à la detectabilité démesurée je pense. Résultat : c'est un carnage sur les BB mais aussi l'impact psychologique est drastique sur la team adverse de voir ses BB literallement apeurés de pouvoir se manger des wall torp dignes du Shima (euphémisme sur l'effet de ces torps). Resultat maintes fois observés : soit ils reculent soit ils n'avancent plus. Alors certes, à titre perso j'aime couler du BB (parce que je suis nul en BB...), mais objectivement, je ne peux que comprendre la frustration des BB d'avoir, un jour prochain, une telle terreur face à eux : car les BB, du fait de ces DWT, et malgré les CA pouvant les protéger, vont se faire couler sans rien comprendre. Objectivement, le ship WIP en l'etat : - c'est soit tout blanc (tu victimises à la pelle des BB.... mais est ce in fine vraiment fun?), soit c'est tout noir (trop peu de BB, bcp de radars... tu ne peux rien faire en dégâts (les guns, comme tout DD IJN, c'est situationnel (hormis l'Aki)) mais tu pourras eventuellement survivre assez pour seulement jouer à papoter pour ta team : fun aussi?) - c'est surtout pour moi introduire trop de parasitage dans les gameplay des 2 équipes au risque de paralyser leurs mouvements. Or, il faut que les 2 teams s'amusent aussi, et donc avancent, et donc survivent à minima. Ce ship, en l'état, je le vois comme affectant significativement l'expérience de jeu de tous: il est par trop mal ajusté en équilibrage pour lui même déjà, mais aussi en ce qu'il provoque pour les équipes. La copie est à revoir selon moi. En espérant que WG mesure plus l'impact potentiel d'un tel ship sur l'expérience globale : aucun intérêt soit de rouler sur l'équipe d'en face, soit d'être un poids mort pour ta team (Et Dieu sait que nous savons tous ici qu'un DD useless pour sa team est proprement catastrophique) Désolé pour le pavé César
  5. cuirassés vive la france

    J'ai fait les missions, eu les conteneurs, mais aucune mission pour débloquer un BB fr obtenu. Dommage... mais c'est le jeu.... c'est comme ça ce n'est pas grave. Je fais le choix de ne pas débourser un centime pour ces containers. Soit j'arrive à débloquer des missions lors des prochains containers soit j'ai la chkoumoune et ce sera nada. Pas grave, je grinderai la branche de manière classique, ne serait ce que pour jouer le Lyon et l'Alsace
  6. [SERVEURS] Des soucis à l'horizon?

    il faudrait un "petit" patch WG ... je dis ça je dis rien... avec une petite prolongation pour les missions et+1 ou 2 jours de premium Derien Pus sérieusement, bon courage à vous tous si vous galérez comme des porcs aussi
  7. [SERVEURS] Des soucis à l'horizon?

    Depuis 3 heures du matin , impossible d'avoir un environnement de jeu stable : ca freeze, ça injecte sans cesse du jeu (retour au launcher), et impossible de relancer. Je dis bien 3 heures (Je suis à Paris) car avant 3 heures le jeu était parfaitement stable, depuis c proprement insupportable. Je voulais terminer une mission française (celle ou il faut 1000 touches par la batterie principale) , mais je pense que ca va être râpé....
  8. Vous avez demandé du sel ? Ne quittez pas ... nos agents sont en cours d'intervention Nous allons pulvériser vaporiser toute difficulté (nous vous prions de nous excuser pour les éventuels dommages collatéraux... on a pas autre chose que "puissance max" d'écrit sur notre petit bouton rouge)
  9. Cuirassés Français

    Si on aime pas un camo alors il reste toujours la possibilité d'en mettre un autre dans le port hein.... je dis ça je dis rien... Perso suis pas super fan de tant de bleu blanc rouge. Mais ça ne reste qu'un camo pouvant être changé donc y a aucun prob. Après, c'est plutôt original et marrant/sympa que WG fasse un truc dédié à une branche/nation même si on peut trouver que ca pique les yeux...
  10. Moi je dis c'est scandaleux...

    Ça.... c'est ce qui s'appelle devoir revoir l'interface chaise-clavier
  11. "Siouplè missiou madame, si vous avez un rebelle ou un ewok à me donner, voire un pistolet laser réussissant à toucher sa cible... Pour rester digne...."
  12. Matchmaking, vraiment problématique!

    Perso, et même si je trouverais ça intéressant dans l'absolu, avant de discuter d'un MM fonction du skill d'untel ou untel, je voudrais bien, déjà, que soit proprifié le MM en fonction du nombre de ships de telle ou telle classe...
  13. Je trouve ton projet @Mrnonox très séduisant. J'aime l'idée que cela puisse créer une bonne émulation. Sur le versant "machin va certainement gagner" : je m'en fiche complètement. Évidemment qu'il y a des clans fr brillants en compét (ils sont de + en + nombreux), mais ce serait particulièrement intéressant de se mesurer certes face à eux (on apprend toujours des meilleurs que soi), mais aussi à des clans moins profilés "compét"; car cela permettrait toujours de voir se révéler, soit des talents de joueurs particuliers, soit de voir des gameplay de clans insoupçonnés sortir du lot. Par contre, si cela provoque moults voeux de participation, avez-vous pensez au système de sélection pour ce "Kots-FR" ? Selon le nombre de candidat, la question de la sélection va se poser. Premiers arrivés , premiers servis? Ou bien plutôt une sorte de mini pool de pré-sélection genre Champions League? Est-ce que, par défaut, les 4 meilleurs équipes fr en Kots sont-elles sélectionnées d'office (ca permettrait au Kots-FR d'être tiré vers le haut avec du bon jeu proposé je trouve, car ca va motiver les "petites" équipes de se mesurer et de tenter de bonne bonne figure face à une belle équipe profilé compét) ? Pour les récompense : je suis pas opposé, mais je trouve que faire déjà ce Kots-Fr est déjà en soi une belle récompense. En fait, la vraie récompense que nous (ceux y participant) en tirons sera celle d'avoir osé franchir le pas et d'avoir partager avec plaisir de l'expérience avec les autres teams. Je pense que c'est amplement suffisant. Si ce projet permet de désinhiber certains et de provoquer un truc fun pour la commu fr : je dis GO!
  14. khabarovsk-DD Russe TX

    C'est l'éclate depuis que je l'ai, j'en suis amoureux même. Je le joue double rudder et à tenter de ne rester de l'ennemi pas plus proche que 11 km. Si J'ai un DD allié avec un bon concealment, je le soutiens. Dans le cas contraire, je joue flanker. Après, je fonce pour attirer le feu ennemi et leur faire gâcher leurs salves histoire de délester mes CA ou BB de plusieurs obus. Ce qui est assez plaisant, c'est lorsque tu réalises que les ships ennemis, par dépit de gâcher x salves ils changes de cible, mais que toi, en retour, tu leur colles encore et encore des obus et des incendies. Quand je me fais insulter ou report en Khaba, c'est que J'ai fait mon boulot de gros poison. Et cerise sur le gâteau, lorsque je réussi à faire une cap surprise....
  15. Réel problème d'apprentissage

    A l'OP, N'hésite surtout pas, non plus, à sortir de ton tunnel-vision si dévastateur pour un joueur avec peu d'expérience, car tu ne vois plus du tout ce qu'il se passe autour de toi. Apprend aussi à regarder très régulièrement ta minimap pour maximiser ta vigilance et connaître ton placement, ta possible trop grande proximité avec l'ennemi, et puis surtout savoir où sont tes alliés. Ne perd pas de vue non plus que, lorsque tu tires une salves, alors tu es visible pendant 21 sec jusque ta portée de tir. En croiseur, et encore plus en jouant CA IJN, il faut savoir clignoter. Je te suggère aussi (avec de la pratique régulière cela sera plus facile), de te référer aux données techniques de certains ships ennemis (a quelle portée ils sont detectables, leur portée de tir...). En connaissant un peu l'ennemi, cela pourra aussi t'aider à survivre plus longtemps et donc à peser plus significativement dans la bataille.
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