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darky_fighter

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Everything posted by darky_fighter

  1. darky_fighter

    Yueyang is breaking the TX DD balance

    A ship with a detection range which is lower than its radar range is a nasty thing. You can sink the other DD without shooting a single shot. Knife fight isn't the most relevant measure in this case.
  2. Glückwunsch! Aber du fährst ernsthaft in einer Season zweimal Ranked? Du bist beinhart drauf.
  3. darky_fighter

    Warum begrenzte Anzahl von AFK Reports?

    Erklär mir mal, warum dir in 1 1/2 Jahren niemand ein Karma rüberschiebt oder falls doch, warum du es wieder verlierst. Dich mag das Karma nicht interessieren, aber im Normalfall "fängt" man sich das Karma ein, egal, ob es einen interessiert oder nicht. Ja, ich interpretiere in solche Dinge was rein, wenn ich auch andere Indizien habe wie z. B. deine Facebook-Sperre bei WG und dass du diese offensichtlich auch mit einem gewissen Stolz vor dir her trägst. Aus diesen Indizien bastel ich mir ein Bild. Das machen wir letztlich alle. Auch du wirst aufgrund meiner Posts ein Bild von mir - wenn auch vielleicht nur unterbewusst - machen. Das ist ganz normal.
  4. Welch Überraschung. Der PUBG Fortnite Battle Royal Modus.
  5. darky_fighter

    Matchmaking ist manchmal nicht ok

    Ich hatte den RB in seiner legendären Mogami schon in einem Match. Ich rieb mir verwundert die Augen, weil es kein T 10 Gefecht war. Dass das überhaupt möglich ist.
  6. darky_fighter

    1 AP Bombe, 40k Schaden? Onehit?

    Normal glücklicherweise nicht. Sollte auch deine Erfahrung mit AP Bomben sein, sofern du ihnen nicht zum ersten Mal begegnet bist. Entweder hast du Pech gehabt (der AP Bomben Drop unterliegt ja einer Wahrscheinlichkeitsrechnung und in diesem Zusammenhang wird jedes Jahr auch jemand vom Blitz getroffen, so unwahrscheinlich das auch sein mag) oder du hast einen Fehler gemacht. Für eine seriöse tiefergehende Analyse bräuchte man das Replay.
  7. darky_fighter

    Warum begrenzte Anzahl von AFK Reports?

    Du weißt, wer du bist. Alle anderen sind doof. Deine Mitspieler. WG, die dich auf Facebook blockieren. Es sind immer die anderen. Du weißt, wer du bist.
  8. darky_fighter

    Zuschauermodus Übungsraum

    Ist mir nicht bekannt, aber du könntest doch einfach die Replays auswerten.
  9. darky_fighter

    Warum begrenzte Anzahl von AFK Reports?

    Bei allen Schwächen des Karmasystems, aber wer 1 1/2 Jahre WoWs spielt und da kein +1 schafft, der sollte vielleicht nicht bei anderen groß den Karma-Rächer spielen. Mir dünkt, dass es in deinen Spielen im Chat heiß hergeht.
  10. darky_fighter

    Spielbeitritt mehrerer Divisionen

    Du möchtest schon den gleichzeitigen Gefechtsbeitritt bestrafen, nicht nur die tatsächliche Sabotage. Das geht zu weit.
  11. darky_fighter

    Spielbeitritt mehrerer Divisionen

    Ich kann an der Gefechtsauswertung nicht erkennen, dass die 3 Spieler, die euer Team hatte, euch sabotiert haben.
  12. darky_fighter

    Option: MM vorm Gefecht mehrheitlich ablehnen?

    Ohne jetzt groß auf Prognosen durch Win Rate Vergleiche einzugehen, aber wenn man dazu neigt, dass man die Flinte ins Korn wirft, wenn man im schlechteren Team ist, dann verstärkt man den Effekt und wir haben eine selbst erfüllende Prophezeiung. Zudem darf man eines nicht vergessen: Die Prognose bezieht sich auf den Spielstart. Schon beim ersten Aufeinandertreffen im Cap kann das stärkere Team aber einen DD verlieren und schon ändern sich die Wahrscheinlichkeiten wieder. Beispiel: Aktuell laufen in den USA die NBA-Playoffs. Im Spiel Boston gegen Philly gab es folgende Veränderungen der Gewinnwahrscheinlichkeiten: Aus einem leicht favorisierten Spiel wurde ein fast sicherer Gewinn, dann eine fast sichere Niederlage und am Ende wurde doch noch gewonnen. Bei WoWs kann das auch passieren, wenn man dafür fightet. Wenn man aber die Flinte ins Korn wirft, dreht man kein Spiel und aus 75 % Verlierwahrscheinlichkeit werden dann 100 %, um dein obiges Beispiel aufzugreifen.
  13. darky_fighter

    Wows Matchmaking Monitor ?

    Die Website funktioniert bei mir. Allerdings wirst du damit keine anderen Infos bekommen, als sie die Programme, die Nebu nennt, liefern. Versteckte Profile werden nicht angezeigt, weil sie nicht über die WG-Schnittstelle abrufbar sind. Mit solchen Infos kannst du gerne mal experimentieren. Es ist schon so, dass du z. B. einen roten BB-Spieler mit Torps leichter abfarmen kannst, weil der weniger die Richtung/Geschwindigkeit ändern wird oder dass blaue Mitspieler deinen Nebel eher nutzen. Was weniger gut funktioniert ist z. B. Focus Fire auf gute Gegner. Das interessiert Random-Mitspieler häufig nicht groß. In Summe ist das aber kein Übertool und von manchen Spielern habe ich gelesen, dass es sie ablenkt oder Spielspaß kostet, weil sie sich zu sehr darauf fokussieren.
  14. Ein offen im Cap herumfahrender DD fängt sich auch vom Random-Spieler irgendwann Damage ein. Deshalb habe ich z. B. eine Tier 8 Kagero/Fubuki in Tier 10 Matches durchaus als ein Schiff gesehen, das beim Cap Contest ihre Rolle hat und deshalb mitwirken sollte. Mir hat diese kleine Nische stets Spaß gemacht. Der Shima hingegen fehlte diese Fähigkeit schon immer, da sie keine Eigenschaft hat, die ihr beim Cap Contest einen Vorteil gegenüber anderen T 10 DDs verschafft. Als supportender Damage-Dealer ist ohne zu überlegen die Khaba klar vorzuziehen. Sicherlich wird mir ein begeisterter Shima-Spieler jetzt seine Kraken-Runde entgegenhalten, aber dahinter steckt kein kalkulierbares System wie bei der Khaba. Da haben sich dann halt einfach ein paar Random-Spieler im Torp-Spam glücklicherweise verfangen. Die IJNs sind für den Spieler designt, der eine entspannte Runde fahren möchte, aber ohne echten sinnvollen Einsatzzweck, wenn man ernsthafter spielen möchte. Das sind aber alles keine wirklichen Neuigkeiten. Wer ernsthaft spielen möchte, spielt jetzt Gearing oder Yueyang. Die Z-52 dürfte zu viel Boden verloren haben, aber ich lasse mich gerne von der Praxis überraschen.
  15. Die Gearing hat weiterhin einen DPM-Vorteil und durch den Tarnvorteil kann sie sich aussuchen, wann sie den Fight eingeht und wann nicht. Ist der Fight für die Gearing ungünstig, spottet sie die Z-52 zu Tode. Ist er günstig, haut sie ihren DPM raus. Ich sehe kaum ein aussichtsreiches Gegenspiel für die Z-52. Ich würde mir die Gedanken hinter dieser Balancing-Änderung gerne vom zuständigen WG-Mitarbeiter erklären lassen. Es ergibt einfach keinen Sinn, wie die Gearing gegenüber der Z-52 und der Shima nun aufgestellt wird.
  16. Das Balancing-Team bei WG ist einfach awesome. Die Jungs müssen eine Menge Spaß haben.
  17. darky_fighter

    Option: MM vorm Gefecht mehrheitlich ablehnen?

    Vorweg: Ich befürchte, dass das den Random-Spieler noch passiver spielen lässt. Rein von der Idee halte ich aber diesen Vorschlag für gut. Bei jedem Spielstart gehe ich bisher quasi immer die gleichen Gedanken durch: Wer sind meine DD-Gegner? Wie viele und welche Radarkreuzer sind am Start? etc. Gibt es die ersten Infos auf der Minimap, wird weiter eingegrenzt: "Ah, die Benson ist an Cap D, also werde ich mich an Cap A mit der Kagero batteln..." und dementsprechend spielt man dann auch. Es würde für mich daher einen frischen Wind reinbringen, aber im Hinblick auf den Random-Spieler halte ich es für nicht sinnvoll. Mehr Unsicherheit führt beim Menschen im Regelfall zu mehr Passivität. Da schließe ich mich dem Lafettie an.
  18. darky_fighter

    Update 07.4.1

    Edit
  19. darky_fighter

    Handelssystem

    Absolut. WG würde sich damit ins eigene Fleisch schneiden.
  20. darky_fighter

    Update 07.4.1

    Was ist der Hintergrund der Yubari-Entscheidung? Sie ist ja kein OP-Schiff.
  21. darky_fighter

    How would YOU design U-boat gameplay?

    This is highly hypothetical but more fun than many other threads. ^_^ The problem is: Why should I change from IJN-DDs to U-boats? When you are in a critical situation than you need speed to escape. When you are in these U-Boats than you are dead. You have no way to escape. A Kagero is a great spotter but the little speed disadvantage in comparison to Benson is a problem. When there is a huge speed difference than you can't compensate it. So a DD is better when it comes to fights against enemy DDs and DDs are U-boat hunter as well. Plus there are often islands around cap zones which is a disadvantage for U-boats.
  22. darky_fighter

    List of radar ships?

    Believe it or not. That's not the important point. The important point are the survival rates in these examples. Smoke has 2 areas of application: 1. You can play more aggressively in some situations (e. g. no radar ships nearby, ships can't cut your retreat off) 2. As cover when you have done a mistake You can handle both areas with adaptation of your playstyle. That's why I completely disagree with your opinion: You are only a free kill or a useless ship when you don't adapt your playstyle. A DD with radar but without smoke is more challenging and forgives less mistakes. But you get new options as compensation. It is very annoying to play with a smoke DD against a radar DD because radar beats smoke.
  23. darky_fighter

    List of radar ships?

    Open your eyes! Do you know the difference between Kagero and Yugumo? Ok, you convinced me. Please don't play without smoke.
  24. darky_fighter

    List of radar ships?

    You need the next hit? I like it. And these are solo stats. I can teach you to play DD's without smoke.
  25. darky_fighter

    List of radar ships?

    You are just provoking because you know that you have no points anymore. Watch streams and learn. You have to learn a lot. I can teach you this: When you can do such things then you can use a DD without smoke but with radar. You just have to adapt your playstyle.
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