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Warum zerstört Wargaming das Spiel WoWs so?
darky_fighter replied to Mueslymaen's topic in Allgemeine Diskussionen
Streng genommen wollen wir mal gleich starke Teams und mal schwächere Gegner. Unser Team jedoch soll immer mit fähigen Mitspielern ausgestattet sein. -
Spielertypen und ihre Spielzeiten
darky_fighter replied to tmstony's topic in Allgemeine Diskussionen
Och, wir brauchen gar nicht Prozentangaben groß addieren. Gerade ein Match mit einem typischen WoWs-Spieler gehabt. Frage an darky: Warum cappt darky nicht? Weil neben der halben gegnerischen Flotte auch ein Radarkreuzer nah am Cap ist. Frage an darky: Was hat das mit dem Cappen zu tun? Das sind die Spielertypen, mit denen man zusammenspielt. Im High Tier. -
Warum zerstört Wargaming das Spiel WoWs so?
darky_fighter replied to Mueslymaen's topic in Allgemeine Diskussionen
Das mag sein, aber dennoch lasse ich mir deshalb keine grauen Haare wachsen. -
shiradsuyu torpedo boost weg
darky_fighter replied to KommodoreBonte's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist daher schon einmal ein Anwendungsgebiet, wenn man - gerade in inselreichen Regionen - cappt und ein gegnerisches Gunboat kommt um die Ecke. Der Nebel rettet mich dann um den nächsten Felsen in den "warmen Schoss" meiner CAs und BBs. Ebenso habe ich in jedem zweiten Spiel CVs. Gerade die guten CVs haben es auf DDs abgesehen. Es reicht aber auch schon, wenn ein weniger guter CV-Spieler einfach zufällig über mich drüber fliegt und mich so für seine Teammates spottet, damit ich böse Schellen einfangen kann und das Interesse der gegnerischen Gunboats wecke. -
Warum zerstört Wargaming das Spiel WoWs so?
darky_fighter replied to Mueslymaen's topic in Allgemeine Diskussionen
Allein beim Gedanken daran stehen mir die Haare zu Berge. ^^ -
Auswirkungen des Updates, wohin geht die Reise?
darky_fighter replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn dein erwähnter Fall eintreten sollte: Wo ist da die ausgleichende Logik für DDs, die cappen wollen? -
shiradsuyu torpedo boost weg
darky_fighter replied to KommodoreBonte's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit den Buffs bei den TRBs der Kagero und der Yugumo sehe ich bei WG die Strategie, TRBs auf Kosten des Nebels attraktiver und somit WoWs schneller bzw. kürzer zu machen. DD lädt einen Torp-Wall ab, versenkt ggf. ein Schiff, das sich im Wall verfängt, und wird im Gegenzug leichter versenkt. -
Schon wieder ne Zielhilfe?
darky_fighter replied to Karl_Rudolf_Brommy's topic in Allgemeine Diskussionen
Kenne den Mod ebenfalls nicht. Ein Ziel über die Minimap, das seinen Kurs nicht ändert, mit diesem beschriebenen Verfahren zu treffen, erscheint mir allerdings eh zweckfrei für stärkere Spieler zu sein. Der Schutz für faire Spieler ist aber demzufolge auch leicht: Einfach nicht länger den gleichen Kurs halten, wenn man gespottet ist, denn ansonsten treffen dich fast alle Spieler, egal mit oder ohne irgendwelche Mods. Unabhängig von diesem konkreten Mod, über den ich mangels Kenntnis nichts weiteres schreiben kann: Wer z. B. im High Tier ist, hat hunderte, meist gar tausende Matches bestritten. Man muss schon ziemlich grinden, um dahin zu kommen. Aus reiner Faulheit schauen diese Spieler sich aber keine Guides an oder informieren sich über Spielmechaniken. Zeitmangel ist es definitiv nicht. Nur zwei Spiele von den tausenden Spielen weniger sind 40 Minuten, die man mal ins Forum gucken könnte und z. B. auf die Mod-Ecke stößt. Dieser Mod ist gar im offiziellen Mod-Pack von WG. Das kann schwerlich ein Grauzonen-Mod sein. Er ist von offizieller Stelle als legal abgezeichnet. Wer aus Bequemlichkeit/Faulheit nicht einmal ins offizielle Forum geht, um das offizielle Mod-Pack herunterzuladen, braucht sich nicht zu beschweren, wenn andere Spieler sich etwas mehr informieren. Ansonsten müsste man auch Guides oder das Warships Wiki verbieten, denn wer sich da informiert, der verbessert tatsächlich seine Spielstärke. -
Auswirkungen des Updates, wohin geht die Reise?
darky_fighter replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Ärgerlich für mich ist, dass WG hier wieder in Richtung Torpedosuppe geht, die zu Shima-Hochzeiten nervig war. Da liegt dann schnell wieder die Gefahr in der Luft, dass in einen der nächsten Patches diese Torps noch früher aufgehen, da sich Spieler beschweren. -
Warum zerstört Wargaming das Spiel WoWs so?
darky_fighter replied to Mueslymaen's topic in Allgemeine Diskussionen
Potzblitz und Kerberos, wo liegt da der Sinn? -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
darky_fighter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Und jetzt gehe einmal in dich und überlege, ob der normale, durchschnittliche Random Spieler diese Gedankengänge hat oder nicht einfach ein Gegnerschiff sieht und schießt... -
Tieferes Wissen bekommt man imho dadurch, wenn man den guten Spielern über die Schulter schaut. Wie reagieren diese in bestimmten Situationen? D. h. man schielt mit einem Auge auf die Minimap des Youtubers/Streamers und beobachtet dann, wie er auf die aktuelle Gefechtslage reagiert. Dadurch bekommt man u. a. ein Gespür, wie aggressiv man angreifen kann und wie defensiv man spielen muss. Gerade diese Balance ist wichtig und genau daran scheitert es häufig bei unerfahreneren Spielern.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
darky_fighter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber nur, weil RPF kaum jemand spielt. Ich selbst bin jetzt schon so RPF-"versaubeutelt", dass ich vor ein paar Tagen beim Hochziehen eines neuen Käptens mich unsicher gefühlt habe, als kein Viertelkreis zum gegnerischen DD erschien. ^^ Es hat mein Spiel schon deutlich verändert, wenn ich jetzt weiß, ob der gegnerische DD links oder rechts herum vom Felsen kommt oder ob er noch im Smoke steht. Es ist vergleichbar mit dem Radar. Wenn es nicht viele Schiffe im Match haben, bleibt es erträglich. -
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darky_fighter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Da fällt mir gerade was ein: Ich sehe mich schon mit den letzten HPs im rettenden Nebel verschwinden und der BB-Kevin hinter mir mit seinen dicken Kanonen bläst ihn mit einer Salve wieder weg. ^^ -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
darky_fighter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ob nur der eine Puff "weggeblasen" wird, aus dem man gerade feuert. Das ist eine gute Frage, da die Puffs ja einzeln berechnet werden. -
Das sieht man auch u. a. daran schön, dass es sehr selten ist, wenn man mal jemanden aus dem Forum im Spiel begegnet.
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Leider nicht. Mit etwas Aufwand kann man z. B. Vorname + Nachname ändern (z. B. "Thomas" statt "Jürgen"), aber dann ändern sich z. B. alle "Jürgen" im Spiel zu "Thomas". Gleiches gilt für die Bilder. In der Server-Datenbank wurde bei dir z. B. "Bild 1" für einen BB- und einen CA-Kapitän zugeordnet. Tauscht du "Bild 1" am Client aus, dann haben der BB- und der CA-Kapitän beide das neue "Bild 1".
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darky_fighter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Steven-Boni ist stärker. Warum? Weil er jedes Spiel greift und das von Anfang an. Wie oft macht man aber einen Kraken? Und wie viel Restspielzeit bleibt dann noch, dass man ein Spiel mit diesem Boni drehen kann? Und ist es dann überhaupt ein Spiel, das gedreht werden muss oder ist der Kraken deshalb zustande gekommen, weil man klar überlegen war und sowieso gewonnen hätte? -
Da entkommt mir tatsächlich ein Grinsen. Man spielt tatsächlich mit Leuten zusammen, denen man die Skillung vorgeben muss. ^^
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Nicht gespottet, aber zielgenauer Beschuß
darky_fighter replied to Blackbeards_Nightmare's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Beschussalarm geht los, wenn in die Richtung des Spielers geschossen wird. Das Ziel kann dann aber auch ein anderes Schiff sein, das in der Nähe des Spielers ist.- 34 replies
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Sehe ich ähnlich. Ich spiele, um Spaß zu haben und den habe ich nur dann, wenn ich ernsthaft um den Sieg spiele. Grinden ist reine Arbeit. Deshalb gibt es Premium etc., um das Grinden zu verkürzen. Wenn ich nun in jedem Spiel nicht mehr vernünftig spiele, dann habe ich von all den Spielen nichts. Dann arbeite ich in möglichst kurzer Zeit die Schiffe ab, um XP zu sammeln. Dann wird WoWs zur reinen Grindarbeit. Tag für Tag. Woche für Woche. Monat für Monat. Das ist krass.
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Was versteht WG unter "gemischter Bewaffnung"? Verstehe ich mit dem Verweis auf die Mikasa nicht.
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Radar führt dazu, dass ein DD weiter hinten spielen muss. Wenn ein Radarschiff einmal gespottet wurde, dann hältst du als DD-Fahrer automatisch einen Abstand von bis zu 11,7 km (RU-Radarkreuzer). Verschwindet das Radarschiff gar in einer Inselgruppe in der Nähe eines Caps, dann fahre ich da nicht mehr mit einem DD rein. Aktives Spiel sieht anders aus. Ganz schlimm wird es auf Karten wie Northern Lights. Da kannst du als DD eh nur bei Cap A durchsneaken. Wenn dann da auch noch irgendwo ein Radarkreuzer ist, dann ist es ganz Essig. Da muss ich mit den anderen DDs hinten bleiben, Torpedosalven spamen, warten bis sie wieder geladen sind etc. Das erinnert dann an den Grabenkrieg des 1. Weltkriegs. Wie gesagt, aktives Spiel sieht anders aus. Im Gegensatz dazu war ein gegnerischer DD-Nebel für mich die Einladung, anzugreifen. Da zerlege ich dann auch mit einer Kagero die Shima, wie in meinem letzten Kagerospiel wieder einmal. Das macht mir stets einen tierischen Spaß. Nur auch das kann ich nicht mehr machen, wenn Radar im Spiel ist. Ich sehe nicht, wie weit hinter dem gegnerischen Nebel ein Radarschiff ist. Also muss ich im Zweifel zurückbleiben und kann nicht in den Nebel fahren, um den Nebelcamper herauszutorpen oder zu vertreiben. Radar hat dazu geführt, dass ich auf der Kagero von den aggressiven 8 km Torpedos (10 km + Torpbeschleunigung) auf die 10 km Torps (also ohne Torpbeschleunigung) umgestiegen bin. Ich habe einfach Spiele erlebt, wo ich so gut wie nicht mehr Zugriff auf den Gegner hatte, weil Radar ihn geschützt hat. Und bei den mittlerweile halbierten Radar Cool Down Zeiten brauche ich auch nicht mehr reinfahren, wenn Radar aus ist. Ich würde da nicht mehr rechtzeitig zurückkommen. Nachdem mit den Briten-BBs noch mehr Radar ins Spiel kommt, steht bei mir mittlerweile auch die Yugumo im Hafen. Mit deren 12 km Torps habe ich noch etwas mehr Luft, um auch in zurückgedrängten Positionen zumindestens Torps spamen zu können, was immer noch besser ist, als völlig ineffektiv rumzugurken. Richtig Spaß macht mir das dann aber auch nicht mehr. Ich bin den Ritt auf der Rasierklinge gewöhnt d. h. immer nahe an der eigenen Entdeckungsreichweite zu operieren (6 km und weniger).
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Wenn man einen angeschlagenen DD den Rest geben kann, dann lohnt sich das Aufgehen durch Geschützfeuer. Aber einfach so draufhalten für ein bisschen Schaden gibt dem Gegner nur die Info, wo man gerade ist und von wo er aus mit Torps zu rechnen hat. IJN-Torps gehen so früh auf, da muss man schon die volle Breitseite des Gegners erwischen und die zeigt er einem nicht, wenn er weiß, wo man ist. Bezüglich Torps: Anfangs bin ich die Kagero in der aggressiven Variante 10 km Torps mit Torpbeschleunigung gefahren. Man kommt aber im High Tier öfter mal in die Situation, dass man einfach nicht an den Gegner rankommt z. B. wegen Radarkreuzer oder weil die Map DD-feindlich ist z. B. Northern Lights, auf der man oftmals nur bei Cap A durchsneaken kann. Deshalb spiele ich die Kagero mit den 10 km Torps und die Yugumo mit den 12 km Torps. Ich gehe weiterhin so weit wie möglich an den Gegner ran, aber WG dreht leider die Spielmechanik immer mehr in die Richtung, dass DDs in Situationen kommen, wo sie mehr Abstand halten müssen.
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The perfect algorithm to win in ranked ^_^
darky_fighter replied to L4C_Ren_01's topic in General Discussion
4. Throw a pinch of salt over your left shoulder after your first victory. You will win the next match too. 5. Always touch your keyboard first and then the mouse. If you don't do it in this order you will lose guaranteed. 6. It is also important to wear black socks. You can't win if you wear white socks. It is impossible.
