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darky_fighter

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Everything posted by darky_fighter

  1. darky_fighter

    Tactics

    I guess a lot of players don't think about their tactic. They play instinctively and this is often very stupid. One example (from february; I won't forget this match): A lot of people love (!) the sideline. I captured B but my whole team was at the sideline so I was just retreating the whole match. I was begging in the chat. But no effect. It was so frustrating. We only lost 4 ships, the enemy lost 3 ships. But the thing is: 300:906 points. This match was decided already. From the very start. Is it so hard to understand that cap zones are important? Not the sideline. But people love the sideline. I don't understand this mindset.
  2. darky_fighter

    Verbesserungen die wir sehen wollen

    Kommt immer darauf an. Als bester Spotter im Spiel möchte man freie Flächen, so dass man die volle Übersicht hat und selbst nicht überrascht werden kann. Als z. B. Gnevny oder ähnlich konzipierte DDs möchte man Inseln zum Schutz und im Close Combat können dann auch die kurzlaufenden Torps sinnvoll eingesetzt werden.
  3. darky_fighter

    Wie ausgeglichen sind eure Schlachten

    Ich interpretiere seinen Post folgendermaßen: Zunächst hat man ein ausgeglichenes Spiel. Das Kippen kommt durch die Bobs zustande, die schnell aufgeraucht werden. Wenn dann die restlichen Spieler vernünftig spielen, ist es ein 4:1, das man schwer drehen kann.
  4. darky_fighter

    Verbesserungen die wir sehen wollen

    Wenn du 3-5 Minuten warten musst, kannst du in dieser Zeit aus der Schlange. Erst wenn du gematcht bist, geht das nicht mehr. Diese Lösung ist sinnvoll. Wie ärgerlich wäre es, wenn das Spiel lädt und dann doch nicht startet, weil plötzlich wieder Leute abspringen und das Matchen wieder von vorne beginnt? Und das würde ziemlich häufig vorkommen. "Oh, ich bin mit CVs gematcht und habe kein AA-starkes Schiff? Dann gehe ich lieber wieder raus." Egal, wie fragwürdig manche spielen, aber solche "Tricks" haben sie schnell raus.
  5. Der gegnerische CV wird definitiv nicht High Tier in diesem Match sein. Seine Matchmakingwahrscheinlichkeiten sind schlechter geworden.
  6. darky_fighter

    Signale im Premium Shop

    Zu meiner WoWs-Anfangszeit habe ich zum Aufleveln ein paar Flaggenpakete gekauft. Rein für den Speedboost und die Anti-Detonationsflagge, die beiden Flaggen, die für meine DDs relevant sind, hätte ich sie nicht gekauft. Insofern würde ich es auch begrüßen, wenn WoWs einzelne Flaggen anbietet, aber ich glaube nicht daran. Mittlerweile habe ich dank Flaggenfarmen im Ranked und den Containern einen schönen Vorrat an Flaggen, so dass ich bei den Schiffen, bei denen ich auf Stats spiele und daher diesen Schiffen Flaggen "gönne", keinen Mangel mehr. Insofern brauche ich auch nicht mehr auf WG hoffen.
  7. Ein WG-Radar, das sich von 100 m massiven Inselgestein nicht abhalten lässt, wird sich auch nicht von 100 m Wassertiefe abhalten lassen.
  8. darky_fighter

    Smoke has a height of it's own

    Smoke has a height. https://forum.worldofwarships.com/topic/66457-smoke-lifetime-values/
  9. darky_fighter

    Wie ausgeglichen sind eure Schlachten

    Die Gefechtsauswertung am Ende spricht meist auch klare Bände.
  10. darky_fighter

    Schlachtschiff AP vs DDs

    Willkommen in der Welt der DDs. Seit ich WoWs spiele, geht es in genau die umgekehrte Richtung. Hydro, Radar, RPF etc. wurden alle nicht eingeführt, um BBs zu nerfen, sondern DDs. Mittlerweile können BBs gar mit diesen Features rumgurken und nicht nur die DD-Jäger CAs. Ich bin nur aus zwei Gründen für die derzeitige AP-Regelung: Erstens verhindert sie, dass WG weitere DD-Nerfs unternimmt und mit AP-Geschossen komme ich leichter zurecht als mit einem Radarknöpfchen, das jeder Spieler, egal welcher Spielstärke, drücken kann. Zweitens bleibt bei mir tendenziell der Abzugsfinger in kritischen Situationen eher mal ruhig als der von meinen DD-Gegnern, so dass die mehr von diesen AP-Geschossen kassieren als ich.
  11. darky_fighter

    anti-air builds getting total useles

    Do you want some CVs? Feel free to take CVs from my matchmaking.
  12. darky_fighter

    Wie ausgeglichen sind eure Schlachten

    Da klicke ich auf "nicht ausgeglichen" und dann habe ich 4 knappe Matches am Stück. Ich lasse meinen Vote aber so stehen, bringt Glück.
  13. darky_fighter

    Be honest (Stats)

    I know this approach. The problem is that you might play too defensively sometimes. You can do moves against weaker players which you can't do against stronger players and a killed enemy can't damage your teammates anymore. Nobody is guilty here. You can open your stats, you can hide your stats, you can check stats. It is all your decision.
  14. darky_fighter

    What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?

    Honored from teammates and enemies. Always the greatest achievement.
  15. darky_fighter

    Heal für T8 Kreuzer

    Also bei freier Auswahl würde ich auf meine DDs Radar packen und das Spiel völlig unspielbar machen.
  16. darky_fighter

    Kapitäne mit besonderen Eigenschaften

    Ich habe es so verstanden, dass diese Aufladung zwar wie eine Reparatur funktioniert, aber keine ist und somit für jedes Schiff gilt. Man schafft also die Krake und in diesem Moment beginnt die HP-Auffüllung, egal welches Schiff man fährt.
  17. darky_fighter

    new player disappointed ( pls read )

    Belfast says: "I can see you, you can't see me and you can't torp me. Good luck." Belfast isn't a balanced ship. So you are right but we have to deal with it. Belfast in a nutshell:
  18. darky_fighter

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Spielverständnis ist die entscheidende Antwort! Man sieht auf die Minimap und weiß z. B. genau, welcher Spieler als nächstes ins Gras beißt. Es ist der Spieler, der allein gerade ein Gefecht gegen 3 gegnerische Schiffe führt. Er schießt einmal und kassiert zur gleichen Zeit 3 Salven. Logisch, dass er dabei schnell versenkt wird und so sein Team in Unterzahl bringt. Dieser Spieler macht diesen Fehler in vielen Spielen. Seine Teams spielen also häufig wegen ihm in Unterzahl und somit wird die Winrate klar unter 50 % liegen, weil bei einem 11 gegen 12 eben keine Ausgewogenheit mehr herrscht.
  19. darky_fighter

    Das Leiden der Torpedo-Boote

    Die Kagero ist der beste High Tier Spotter. Wenn nicht diese in den Cap fahren soll, wer dann? Eine Gearing, die von der Kagero zu Tode gekitet wird? Der größte Vorteil dieser Spotter ist ihre niedrige Erkennungsreichweite. Diese kann man nicht ausspielen, wenn man bei den eigenen Kreuzern rumgurkt. Ein Capcontest, gerade zu Beginn, ist kein 1:1 Duell. Vielmehr prasseln die meisten Salven von außerhalb des Caps auf die DDs. Nur wenn einer der beiden DDs gar nicht sichtbar ist, wird es schnell schmerzhaft für den anderen DD, egal welchen Gunvorteil dieser DD hat. Er kann nicht auf etwas schießen, was er gar nicht sieht. Erst Flieger und Radarkreuzer drehen dieses Blatt wieder. Ich schließe mich Iskarioths Eingangspost an, wenn er aufzeigt, wie schnell diese Torpedoboote in der heutigen Spielmechanik einen schweren Stand bekommen können, bis hin zur Ineffektivität. Auch da geht es mir ähnlich und ich musste schmunzeln, da ich genau wegen dieser Kernaussage gerade im englischen Forum angeeckt bin. Klar können diese AP BB Salven viele HP abziehen und man kann über Sinn und Unsinn diskutieren, aber das lässt sich handhaben. Eine z. B. Chapayev hingegen ist allein durch ihre Anwesenheit schon fähig, einem Torpedoboot ihre Aktivität zu nehmen. In solchen Fällen bleibt nur die F3-Taste oder ggf. der langwierige Weg zum nächsten Cap. Irgendwelche taktischen Kniffe wie z. B. in einem Winkel in den Cap zu fahren, der eine Inseldeckung zwischen Chapayev und dem DD schafft, bringt bei WGs Radarmechanik nichts.
  20. darky_fighter

    Destroyer survivability

    Thank you for this hint. I like this idea.
  21. darky_fighter

    Destroyer survivability

    Just do it this way: WASD and the mini map aren't cheats. You may use it.
  22. darky_fighter

    Destroyer survivability

    Wise darky yoda says: "It is not the fault of the hurdle, it is the fault of the runner." AP shells aren't the problem.
  23. darky_fighter

    Destroyer survivability

    It is not my fault that it seems that I am the only guy in this thread who can dodge BB shells which are fired from a 12-14 km distance. Make AP shells stronger so that all DD noobs will sink faster. I can dodge BB shells and I can dodge all your disgusting flaming. No problem. I am darky, I am Yoda, I am the Kung Fu master.
  24. darky_fighter

    Destroyer survivability

    1. No problem. Take average stealth boats stats as standard of comparison. 2. Is it so simple so survive in stealth boats and is it so hard to survive in gunboats like the Gearing? Why is the survival rate of the Gearing higher then the survival rate of the Kagero? 3. The name of this thread is "Destroyer survivability" not "Gunboat survivability" But this is a flame thread. There is no rational discussion in flame threads. There is only flaming in flame threads. You can see all the ugliness of human character in flame threads.
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