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darky_fighter

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Everything posted by darky_fighter

  1. darky_fighter

    Vorschlag: Kills assists

    Ja, dieses Verhalten vieler Spieler ist offensichtlich, aber es ist nicht schädlich für den Teamerfolg. Mich stört eher ein Team, das einem gegnerischen DD nicht die letzten HP abzieht und mich z. B. in der Kagero zwingt, unnötigerweise ein paar Salven abzufeuern, somit für ein paar HP des Gegners aufgehen zu müssen und somit dem Gegner klargemacht wird, wo ich die nächsten 2-3 Minuten bin, nur damit der gegnerische DD keine Gefahr mehr ist. Die Torps eines 1 HP DDs sind schließlich genauso gefährlich wie die eines Full HP DDs. Diese Rest-HP sollte aber ein Schiff einsacken, das eh schon offen ist. Da entsteht dann kein Nachteil. Ich habe bei WoWs weder ein Credit noch ein XP-Problem. Darauf muss man nicht spielen. Das wird einfach ergrindert. Lieber gewinne ich die Runde mit einem Kill weniger als dass ich sie mit einem Kill mehr verliere. Wichtig ist, dass der Kill gemacht wird und das gegnerische Schiff möglichst schnell aus dem Spiel genommen wird.
  2. darky_fighter

    Mal was anderes: Jan Philipp Zymny

    Ich mag beide. Zymny sagt aber selbst, dass er ein Fan vom Dadaismus ist. Wer damit nichts anfangen kann, der wird auch mit Zymny wenig anfangen können. Bodo Wartke hingegen hat eine viel größere Zielgruppe.
  3. darky_fighter

    Die britischen BBs kommen!

    Ist das Briten-BB-Radar jetzt sicher vom Tisch?
  4. darky_fighter

    RPF Bereicherung oder Gamebreaker?

    RPF findet man relativ selten im Spiel. Gerade als DD in der Frontline merke ich das, da ich ansonsten öfters durch RPF gespottet werden müsste. Umgekehrt habe ich diesen Wallhack auf meinen DDs geskillt und habe mein Spiel ganz darauf angepasst. Es gibt jetzt keine "dummen Zufälle" mehr, dass mich ein gegnerisches Schiff auf dem falschen Fuß erwischt. Ich kann daher auch mit wenig HP noch aggressiv angreifen, weil ich keine Befürchtung haben muss, dass von irgendwo ein gegnerischer DD kommt, der mir mit einer Salve die Rest-HP abziehen könnte. Ähnliches gilt für stealthy Radarkreuzer wie Belfast oder Chapayev. Ich bin nur ganz kurz in ihrem Radar und muss nicht einen großen Bogen machen, wenn sie mich durch Radar spotten. Auch beim Standard Battle habe ich schon den ein oder anderen DD abgefangen, der ein Spiel durch "wegcappen" noch drehen wollte. Daneben gibt es sicherlich noch eine Dunkelziffer an DDs, die es gar nicht erst versucht haben, wenn sie durch mein RPF gespottet wurden. Sehe ich am Anfang beim Cappen, dass kein gegnerischer DD in diesen Cap fährt, dann schicke ich gleich meine Teammitglieder zum nächsten Cap. Da hören überraschend oft auch Random Spieler drauf. Das ist sinnvoll, da deren Firepower dann schneller wieder zum Einsatz kommt. Wichtig ist für mich auch, dass ich stealthy Gunboats wie Benson oder Fletcher leichter offenhalten kann, ohne dass sie mich sehen, da ich damit dem großen Wendekreis ein Schnippchen schlagen kann, weil ich schon vorher zum Drehen beginne. Allerdings habe ich auch schon die Schattenseiten erleben müssen z. B. eine Dreier-Divi, bei der einer RPF hatte und ich einen wegtorpen hätte müssen, um das Spiel noch zu drehen. Die haben sich immer wunderbar in meine Richtung gedreht, so dass sie durch meine Torps flutschen konnten. Da war Essig mit Breitseitentorps. Unter dem Strich profitiere ich aber von RPF, gerade weil ich oft anscheinend der einzige im Spiel damit bin. Wenn man RPF hat, dann sollte man auch fleißig auf der Minimap pingen, wenn Gefahr in Verzug ist z. B. der Klassiker, dass sich ein eigener BB zu einer kleinen Insel bewegt, hinter der ein gegnerischer DD versteckt ist. Muss ja nicht sein, dass der DD 5 Meter vorfährt und mit einer simplen Torpsalve aus nächster Distanz mal schnell eine Überzahlsituation schafft. Letztlich sehe ich es wie Picafort, dass RPF aufgrund seines seltenen Einsatzes kein Gamebreaker geworden ist, aber ich schließe mich ebenso Dr. Bolle an, wenn er die Meinung vertritt, dass RPF gar nicht erst hätte eingeführt werden sollen. Ich selbst bin letztlich ein Pragmatiker, der versucht, mit den von WG vorgegebenen Möglichkeiten das Beste daraus zu machen.
  5. darky_fighter

    25 mins. Still waiting for a match.

    Because CVs are the strongest ship class.
  6. darky_fighter

    Forumbekanntschaften!

    Ahoi Schorch! Ja, dein Vorstoß mit deiner hübschen Französin war (leider) goldrichtig. Mit der Atlanta muss ich noch ein bisschen üben, aber sie ist eine schöne Abwechslung zu meinen DDs. Mal etwas ganz anderes.
  7. darky_fighter

    Normal penetration damage on DDs

    You quoted my post: And you wrote this surivival rate obsession crap. This makes no sense. The high survival rate is a byproduct of my strategy. Not my goal. My goal is to win matches. My solo win rate is my measure. I didn't start this toxic discussion. I wasn't they guy who wrote about my hidden profile. I discussed about penetration damage on DDs and DDs survivability. So don't play the innocent lamb and write in bold letters. You will get nuked? I am angry that I must defend myself instead of discussing about penetration damage on DDs and DDs survivability. You are so arrogant. Don't start a toxic discussion if you don't want a toxic discussion. It is very simple. This was my last post in this thread because I am so annoyed. I don't like such "discussions" (This isn't a discussion. Only one opinion is allowed. If I would write "I have no chance against this high BB AP shell damage" you would applaud me. This thread is like a fan convention. You are a fan or you are the disturbing element). There are a lot of narrow-minded people. This isn't new for me. I will do my own "sh.it" and let's see what the result will be. If I have enough matches nobody can flame me anymore. It is a mathematical thing. Nobody can flame the "Law of large numbers". But for now I will remove my signature. Some people have obviously a problem with such things. This is a good motivation. darky against "a lot of experienced players." See you later. Maybe I may get the honour of discussing with you next time.
  8. darky_fighter

    Normal penetration damage on DDs

    I have it explained already. I don't want damage flames. People even can flame my Umikaze damage and they have done it already. This was very frustrating. I will do more Kagero/Yugumo matches and I will show you my solo win rate. Then you can see if my strategy works or not.
  9. darky_fighter

    Normal penetration damage on DDs

    Ok, challenge accepted. I also like the Yugumo. But I won't upgrade to Shima because I don't like this ship. It is a fail.
  10. darky_fighter

    Normal penetration damage on DDs

    Tell me. What is a better proof?
  11. darky_fighter

    Normal penetration damage on DDs

    Isn't it? 247 Umikaze matches, survival rate 95 % 480 Minekaze matches, survival rate 90 % 54 Kagero matches, survival rate 96 % This is the proof that you can kite enemy DD hunters.
  12. darky_fighter

    Normal penetration damage on DDs

    Ok, next point. You call it seal clubbing when a DD starter does damage which is 2.000 points below an average Umikaze player and when he does 0,8 kills per match? This would be the worst seal clubber ever. This is no seal clubbing. I wasn't a better killer then "average Joe". I just developed a strategy which I also played with the Minekaze and which I play now with the Kagero. And it works on all tiers. This is also the reason why my damage isn't so high. I don't shoot in such situations. I just kite the enemy DD hunters in these situations. But I have to be in the right position. And this is my asset. I have done it before RPF and with RPF it is even easier.
  13. darky_fighter

    Normal penetration damage on DDs

    No problem. But my surival rate is an indication that I am not lying. I wouldn't survive if all these Bensons got me.
  14. darky_fighter

    Normal penetration damage on DDs

    300 m are enough for me. I have RPF so I know exactly where the DD hunter is and I can turn my Kagero a long time before I spot him. When I spot him I am in this position: This is an awkward situation for a Benson.
  15. darky_fighter

    Normal penetration damage on DDs

    I am just mad with this guy: And so on. My Atlanta example was a serious question.
  16. darky_fighter

    Normal penetration damage on DDs

    Torpedo boats and gun boats are spotted by radar and planes. But gun boats are also spotted by torpedo boats because torpedo boats have often a better detectability range.
  17. darky_fighter

    Normal penetration damage on DDs

    Only a stupid Kagero would do a 1:1 gun fight against a Benson. But the whole thing changes if there are teammates around you. Then the Benson would be stupid if it does the gun fight. So the damage output of your teammates is important.
  18. darky_fighter

    Normal penetration damage on DDs

    *edited* BBs have hydro and British-BBs will have even radar like the Missouri. The game is changing. There is no rock, paper, scissors. It is much "softer". DDs can torp BBs more easily than cruisers but a Bismarck can easily rush a cap with an enemy DD. Have you lived in a dark cave for a long time? Don't you see such things?
  19. darky_fighter

    Normal penetration damage on DDs

    I have just played with my Atlanta: I lost 50 % of my HP with a single BB AP salvo and dodging with the Atlanta isn't very easy. So why shouldn't DDs not losing 25 % or 33 % of their HPs? They have much better dodging abilities and they can use smoke in critical situations.
  20. darky_fighter

    Forumbekanntschaften!

    Der Kreuzer-Noob darky hat den Seaman80 zugematcht bekommen. Sein Team hat uns überrollt und er hatte maßgeblich daran Anteil. Schade, dass ich seine Colorado nicht zumindest ein wenig ankokeln konnte. ^^
  21. darky_fighter

    Help! I got addicted to stats

    Or use the Atlanta. This ship is very special so the average stats are also bad (26.809 Avg Damage). But it has a lot of potential and it makes even fun.
  22. darky_fighter

    Das Leiden der Torpedo-Boote

    Jetzt habe ich Lust auf ein Wurstbrot. Auf ein richtiges Wurstbrot. ^^
  23. darky_fighter

    Normal penetration damage on DDs

    Look at some discussions. People often say: "Win rate is just luck because there are 11 teammates, only damage counts". Your Minekaze damage is 10.000 higher then my Minekaze damage. It is simple to flame me when it comes to pure damage. I have no problems to show my win rates but I won't show you other stats.
  24. darky_fighter

    Normal penetration damage on DDs

    Ok, this is really "off topic" so I use a spoiler.
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