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Everything posted by darky_fighter
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Der Unterschied bei mir ist: Kein anderer Spieler meines Teams als der eigene CV-Spieler kann mich so aus dem Spiel nehmen: Ein BB, der am Kartenrand campt: Ok, halt ein Spieler weniger. Ich mache im DD mein Ding. Ein CA oder ein DD, der schnell aufgeraucht wird: Ok, halt ein Spieler weniger. Ich mache im DD mein Ding. Ein CV, der z. B. sich nicht bewegt und deshalb schnell versenkt wird: Der nimmt mich oft gleich mit aus dem Spiel, weil anschließend der gegnerische CV eine Staffel über mir parkt, da er keinen Kontrahenten mehr hat.
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Ich rede mal nicht von DDs (die sind Leidtragende von schlechten eigenen CVs). Stattdessen rede ich über meine Spiele mit der Atlanta (die profitiert von schlechten gegnerischen CVs). Oft genug erreiche ich zig Flugzeugabschüsse mit ihr, weil CVs mich explizit anfliegen. Wer so etwas tut, der hat von WoWs keine Ahnung. Es wird aber gemacht. Wer schon die AA einer Atlanta nicht kennt, der kann erst recht nicht anspruchsvollere Aufgaben im CV bewältigen.
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Clanwars auf Stufe 10. Ist das eine gute Idee?
darky_fighter replied to G_Desert_foX's topic in Allgemeine Diskussionen
Liegt eher an der Anzahl der betrachteten Gefechte. 1. Fährst du einen BB oder CA, dann machst du konstant Schaden. Bei einem DD kann in einer Runde schon mal kein Torp treffen. -
Clanwars auf Stufe 10. Ist das eine gute Idee?
darky_fighter replied to G_Desert_foX's topic in Allgemeine Diskussionen
Vor über 10 Jahren hatte ich bei WoW einen Level 20 Character für PvP-Kämpfe. Hat viel Spaß gemacht. Ich hatte aber nie einen Level 60 Character (war damals die Höchststufe). Zwingend erst Hunderte Stunden mühsam durchgrinden, um PvP spielen zu können, ist imho keine Notwendigkeit. Es ist eher so, dass ein "Grinder" nicht unbedingt auch ein "kompetitiver Spieler" ist, sondern seinen Spielspaß aus dem Grinden holt. -
Clanwars auf Stufe 10. Ist das eine gute Idee?
darky_fighter replied to G_Desert_foX's topic in Allgemeine Diskussionen
5 min. Warten ist für einige schon so eine Sache. Hinzu kommt noch, dass es nicht ausreichend ist, einen Gegner auf der gleichen Tierstufe zu bekommen. Es macht keinen Spaß, wenn ein Pro-Clan einen Freizeit-Clan "abschlachtet". Für keinen von beiden. Dieses Problem hatten wir schon bei den Teamgefechten. Also muss auch die Spielstärke ähnlich sein, was noch einmal die Warterei verlängert. -
"Team Battles are currently unavailable."
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Just an example because it was a recent match. You just need 2 DDs to contest 2 caps (You don't need all caps). DDs are fine spotters and good for capping tasks. But they are usually no damage dealers. They need the support of real damage dealers. So if you have a lot of DDs you have less firepower. So a good divison has e. g. a CV, a CA and a DD but not 3 DDs. 3 DDs are a weaker combo. You need the right mixture. I would prefer to be the green DD in this example:
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Yes. Which of these 7 DDs carried the match? None, it was a CV match and even BBs had more influence. I am a main DD player but there is really a limit on how DDs can carry a match. Radar, Hydro and Planes are important factors. So a +/-1 DD matchmaking is no problem. It is a minor factor. 2 DDs in your team are good but there is no reason to believe that more DDs are better.
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Sicher, aber dieser jemand darf sich dann nicht beschweren, wenn er in einem Teamspiel von seinen Mitspielern kritisiert wird. Wer über wen Kritik äußert, ist schließlich auch jedem selbst überlassen, ob es dem Kritisierten gefällt oder nicht.
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Clanwars auf Stufe 10. Ist das eine gute Idee?
darky_fighter replied to G_Desert_foX's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich stimme mit dir in allen Punkten überein. Dazu wurde auch noch unsauber gespielt z. B. der zu früh gelegte Smoke der Shima, der nur 2 von 3 BBs erreicht etc. Das war sicherlich nicht das Ende der Fahnenstange, wenn man diese Taktik wählt. -
Karmapunkte und die sinnlose Bestrafung
darky_fighter replied to Sgt_Taube's topic in Allgemeine Diskussionen
WG hatte anscheinend kürzlich wieder ein rauschendes Fest mit viel Wodka am Start. Meine kleine Freude über die erhaltenen Karma-Punkte ist jetzt ganz weg. -
Clanwars auf Stufe 10. Ist das eine gute Idee?
darky_fighter replied to G_Desert_foX's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Idee dahinter, ohne CV zu spielen, könnte im größeren HP-Pool, der durch Smoke geschützt wird, basieren: Die Probleme jedoch sind offensichtlich. -
Das sind die Tarnkappenbomber der noch im Geheimen entwickelten russischen CVs. xD
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Clanwars auf Stufe 10. Ist das eine gute Idee?
darky_fighter replied to G_Desert_foX's topic in Allgemeine Diskussionen
Da bin ich mir ziemlich sicher, dass Taktiken ohne CV große Exoten sein werden, gerade bei Top-Clans. Man müsste einen großen Damage Dealer und zugleich den besten Spotter im Spiel durch ein anderes Schiff kompensieren. Ich liebe ausgefallene Ideen, aber es gibt immer Grenzen, ab da etwas nicht mehr effektiv ist. Was ich bisher in dieser Richtung gesehen habe, schien mir nicht der Weisheit letzter Schluss zu sein. -
I don't agree. 1. Watch matches. There is always an imbalance because at least one DD dies in the first minutes. Random matches are played at a very low skill level. 2. You only need 2 DDs to capture 2 caps. That is enough. You don't need all caps. More DDs = less firepower. DDs aren't damage dealers usually. This is the real reason why teams lose matches: I have such discussions: It is not a matchmaking issue. Definitely not.
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Warum nimmt mir Wargamming bereits im T IV den Spielspaß?
darky_fighter replied to Mikel32's topic in Allgemeine Diskussionen
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Mehr als ein solches seltenes Trollen ist mit dieser Kagero-Konfiguration nicht drin. Dies spiegelt sich in der WR dieser Kagero wider.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
darky_fighter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Sehr mysteriös. Wenn es ein Video/Replay von einem solchen Fall gibt, dann bitte gerne posten. Ich habe jetzt schon genügend Spiele mit dieser Flagge auf dem Buckel, dass ich mir sagen traue, dass sie bei mir so funktioniert, wie sie von den Devs beschrieben wird, also keine Deto, egal, welche Flaggen man sonst noch hat. Vielleicht gibt es aber Bugs bei bestimmten Konstellationen. -
Aber eine versenkte Atago/Kutusov/Prinz Eugen/Alabama/Tirpitz/Lo Yang haben nur marginale Auswirkungen auf mein DD-Spiel. Ist jedoch mein eigener CV-Spieler ein Noob, der schnell aus dem Spiel genommen ist, bin meistens auch schnell ich als DD-Spieler aus dem Spiel genommen. In einer solchen Situation kann ich mit den meisten meiner DDs oft nur ein "GG" in den Chat schreiben und die weiße Flagge hießen. Warum? Meine Kagero hat z. B. bisher stolze 2 Flugzeuge (Flugzeuge, nicht Staffeln) abgeschossen, meine Yugumo 0 Flugzeuge etc. Das Beste, was ein Noob Premium-CV-Spieler für sein Team machen kann: Seinen CV im Hafen lassen und damit die eigenen DDs nicht bei der Arbeit behindern, indem er sie allein mit dem gegnerischen CV zurücklässt.
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Wobei dieser Vorfall doch gezeigt hat, was der Aim-Assist nicht kann. Er hat keinen Vorhaltepunkt für ein gegnerisches Schiff angezeigt, welches der Spieler selbst nicht sieht. Könnte er auch nicht, weil er es eben auch nicht sieht.
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Umgekehrt. Das "ganze Aiming Gequatsche" der Jungs hier beruht auf echte Kompetenz. Es sind vielmehr die weniger starken Spieler, die immer denken, dass es ein Cheat, Hax, Mod oder sonstwas ist. Dabei verstehen sie gar nicht die Grenzen solcher Cheats, Hax, Mods, die durch die WoWs-Client-Server-Struktur gesetzt werden. Das ist sehr ärgerlich. Der Client in WoWs kennt nicht die Position des Schiffes im Nebel. Kein Cheat, Hax, Mod auf der ganzen Welt kann daher eine solche Info aus dem Client entnehmen. Das ist bei Shootern wie Battlefield, Counter-Strike etc. möglich, daher gibt es bei diesen Spielen auch Wallhacks. Die gibt es bei WoWs nicht. Den Unterschied zwischen "wissenden" und "nicht-wissenden" Spielern sehe ich oft. Nehmen wir dieses Beispiel: Die Kommentare unter diesem Video sind ausgeschaltet. Warum? Da würde man schnell lesen, dass es keinen "God Mode" gibt, sondern der Spieler im Video nur eine ganz bestimmte Spielmechanik ausnutzt. Der "nicht-wissende" Spieler fällt aber auf dieses Video rein und glaubt an den "God Mode", wie ich damals in den Kommentaren selbst lesen durfte.
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Ärgert mich, da du nicht nur ein sehr guter Spieler, sondern auch ein freundlicher Zeitgeist im Forum bist. Aber mittlerweile ist bekanntlich der Spielertyp, der nicht nur hirnlos spielt, sondern auch hirnlos flamed, reichhaltig im High Tier vertreten und auch mit einem entsprechenden Selbstbewusstsein ausgestattet, da er ja High Tier spielt, was per se schon ein Qualitätsmerkmal ist. ^^ Also ein typisches Shards-Match. Ich bin da regelmäßig auch allein in B, wobei das als DD leichter spielbar ist als mit anderen Schiffsklassen. Mir stellt sich dann nur die Frage, wohin sich die Teammates verkrümmeln. A oder C. Da wette ich dann quasi gegen mich selbst. ^^
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Clanwars auf Stufe 10. Ist das eine gute Idee?
darky_fighter replied to G_Desert_foX's topic in Allgemeine Diskussionen
Das sehe ich ähnlich. Deshalb braucht man eine möglichst große Clanbasis, um zu verhindern, dass z. B. OMNI gegen einen Freizeitfunclan gematcht wird. Das macht keinen von beiden Spaß. -
Clanwars auf Stufe 10. Ist das eine gute Idee?
darky_fighter replied to G_Desert_foX's topic in Allgemeine Diskussionen
WoWs ist ja gerade nicht Super Mario. Auf T 10 wartet kein Endgegner und es ist auch kein exclusiver Club, in den nur leistungsstarke Spieler reinkommen. Ab T 8 spielt man bereits in T 10 Gefechten. Da kommt nicht mehr. Wenn man dann noch berücksichtigt, dass gerade die letzten beiden Tierstufen lange gegrindet werden müssen z. B. Baltimore und Des Moines benötigen zusammen über 440.000 XP, so verstehe ich Spieler, die lieber auch mal etwas anderes spielen wollen als nur eine Linie einer Nation. Man darf als Intensivspieler nicht den Blick für den Gelegenheitsspieler verlieren. Ich kann T 10 aus Balancinggründen verstehen, wie ich bereits angeschnitten habe. Aber dass die am längsten zu ergrindende Tierstufe die Clangefechtsstufe wird, ist als Nachteil zu werten, wenn man eine möglichst große Clanbasis haben möchte. Insofern verstehe ich es auch, wenn darüber diskutiert wird. -
Doch, mit dieser Flagge kann man nicht mehr detonieren, selbst wenn man andere Flaggen hat, welche die Deto-Wahrscheinlichkeit sogar erhöhen. Das wurde von offizieller Stelle bestätigt. Aus der Praxis kann ich diese Aussage bestätigen. Ich habe bisher 14 Detonationen kassiert, aber noch nie mit dieser Flagge.
