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darky_fighter

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Everything posted by darky_fighter

  1. darky_fighter

    Zerstörer erfolgreich einsetzen

    Ne, das ist eine DD-spezifische Sache. Das Bestimtheitsmaß bei DDs hingegen ist 26%. Es ist nicht verwunderlich. Im englischen Forum habe ich gerade wieder einen Thread gesehen, bei dem man den Matchmaker zur gleichen DD-Anzahl zwingen möchte. Keiner spielt gerne im Team ohne DD gegen ein Team mit DD. Gerade wenn man der letzte DD ist, ist man der "King of the Hill".
  2. darky_fighter

    SPOTTING! Why it's too important to ingore!

    If it is statistically in terms of winrate fair balanced then it is fine for me. I love different match situations. My problem is: My winrate goes down when the enemy has an OMNI-CV-Divi. But this is another issue. ^^
  3. darky_fighter

    Zerstörer erfolgreich einsetzen

    Diese Gefahr sehe ich nach 2 Jahren WoWs nicht mehr. Wir schreiben uns die Finger wund, wie ineffektiv - bzw. noch besser: kontraproduktiv - Kartenrandcamping für den Sieg ist und dennoch ist es nach wie vor ein großes und häufig zu beobachtendes Ärgernis. Die Gefahr also, dass die ganzen Gurken nun genau diesen Thread finden und darauf aufbauend falsche Schlüsse ziehen, halte ich für sehr überschaubar. Im Gegenteil, wenn jetzt sich wirklich mal ein schwächerer DD-Spieler ins Forum verirrt, dann kann man auf diesen Thread verweisen. Anders als bei schwächeren BB-Spielern fällt mir gerade bei schwächeren DD-Spielern auf, dass sie oft sehr niedrige Survival Rates haben, teilweise unter 10 %. Da habe ich gleich ein bestimmtes Bild vor Augen, da ich diesen Spielertyp oft genug im Cap gegenüber habe und sehe, wo das Problem liegt.
  4. darky_fighter

    Is it time for DD to receive some love?

    I am against "love". "Love" means easier to play. We have BBs for this. I remember these times: We also had a lot of threads in this forum. The result was a torpedo nerf. I don't want such nerfs anymore. 2 DDs per match are fine.
  5. darky_fighter

    T10 Pan-Asia dd Spotetd

    Minor tweaks? ^^ This is a brutal stealth monster: (Unmodified) Surface Detectability Ranges: Gearing: 7.56 km Shimakaze: 7.56 km Hsiang Yang: 7.02 km This ship is like the japanese high tier ninjas: Kagero: 6.84 km Yūgumo: 7.02 km There is no chance to kite this ship.
  6. Da würde ich dann sofort hineinhüpfen und auf CV-Jagd gehen, um ihnen ein paar schöne Löcher in den Rumpf zu stanzen. Suchbild: Wo ist der darky?
  7. Die HMS Vanguard wurde 1946 in Dienst gestellt und war das weltweit letzte gebaute Schlachtschiff. Der zweite Weltkrieg hat gezeigt, dass sie überholt sind. Bei einem realistischen Seekampf würde ich im DD nur noch als Schutzschild um den CV kreisen, der dann alles wegbomt. Wäre auf Dauer ziemlich langweilig.
  8. darky_fighter

    Zerstörer erfolgreich einsetzen

    Sehr schöne Auswertung, bei der das DD-Spiel endlich auch mal von der statistischen Seite aus beleuchtet wird, und zugleich habe ich endlich eine Seite gefunden, bei der auch der Spotting Damage erfasst wird. Die größeren Stats-Seiten haben das bis heute noch nicht gebacken bekommen. Top. Hoffentlich bekommen sie auch noch "Base Capture" und "Base Defense" hin.
  9. Ich habe WGs Übersetzer gefunden:
  10. darky_fighter

    Ökonomie TX

    Das artet tatsächlich oftmals aus. Um den Bogen zu schließen: Ein durchschnittlicher Spieler ohne Premium mit durchschnittlichen Stats wird auf T 10 Credits verlieren und dieses System ist von WG so gewollt. Ich verstehe WG allerdings, denn irgendwie müssen sie Geld verdienen, wenn ein Spieler bei T 10 angekommen ist und kein Geld mehr in die Hand nimmt, um schneller in dieser Linie zu grinden.
  11. darky_fighter

    Unterirdische Spielweise

    Es kommt immer auf die Spielsituation an. Leider denken viele Spieler so eindimensional. Das führt dann dazu, dass wir entweder Kartenrandcamper oder Suicider haben, die ständig Gefechte in einer Unterzahlsituation eingehen und schnell versenkt werden. Beides ist katastrophal für das Team. Einer meiner "Höhepunkte" war, wie wir in einem Gefecht einen Punktevorsprung hatten, zwei Spieler aus einem Top-Clan mit ihren beiden BBs aber so hinter/neben einer Insel waren, dass sie immer zu zweit auf einen Spieler schießen konnten, der angreifen wollte. Ein Random-Spieler nach dem anderen Random-Spieler hat sich so zerpflücken lassen. Auf meinen Hinweis, dass solche Angriffe nichts bringen, kam ein "Ich bin kein Camper" zurück, bevor er absoff. Die Leute denken viel zu eindimensional und können Situationen oftmals nicht richtig einschätzen. Da komme ich zu einem weiteren Highlight: Aus diesem Grund bekomme ich regelmäßig ein "Du Feigling brauchst gar nichts sagen, du schießt die ganze Zeit nur hinter deiner Insel vor", wenn ich in einer Atlanta sitze. ^^ Der Erfolg in WoWs hängt davon ab, Spielsituationen richtig zu "lesen" und darauf basierend die richtigen Entscheidungen zu treffen. Deshalb braucht man bei WoWs auch Spielerfahrung, um verschiedene Spielsituationen zu erleben und zu erkennen, was in der jeweiligen Situation funktioniert und was nicht.
  12. Leider nicht nur. Bei der Einführung gab es zig SC. Ich bedauere es, dass ich zum damaligen Zeitpunkt wieder mal wenig spielen konnte. Danach ging es massiv runter. WG hält die Wahrscheinlichkeiten leider nicht konstant auf einem gewissen Level. Es kann gut sein, dass sie gemerkt haben, dass sie die Wahrscheinlichkeit für SC zu stark generft haben und sie jetzt wieder leicht angehoben haben.
  13. Wer mit Lex und Saipan in Solo-Spielen so abräumt, der wird diesen Ruf nicht mehr los.
  14. Na, dann erzähl die Story mal WG. Es gibt schon eine offizielle Reaktion auf dieses Video: Es ist auch bei WG keine erwünschte Spielmechanik, dass eine BB-AP-Salve, also auch noch der falsche Munitionstyp beim Kampf gegen DDs, einen DD "oneshotten" kann. Sie wird daher garantiert gefixt.
  15. Siehe mein gerade gepostetes Video. Das geht hin bis zu Instant-Kills mit einer BB-AP-Salve bei Full-HP-DDs. Alle 15.400 HP der Benson mit einer einzigen AP-Salve weg.
  16. Im Grunde sehe ich es als DD-Fahrer ähnlich. Wer als DD einen Fahrfehler macht und dann nur 1.000 HP Schaden im High Tier bekommt, weil der BB-Fahrer ewig und drei Zeiten für HE umladen müsste, hat nur Glück gehabt, obwohl er häufig in solchen Situationen unsauber gespielt hat. Bei oftmals 15.000 bis 20.000 DD-HP im High Tier kann man diesen Fehler dann imho zu oft machen. Mit dieser Sicht habe ich im englischen Forum allerdings auch Kritik geerntet. Ganz von der Hand weisen kann ich diese nicht, wenn ich solche Situationen sehe: Sie mögen selten vorkommen. Ich persönliche habe eine solche Situation noch nie erlebt. Aber es gibt sie offensichtlich und das ist dann wiederum unangemessen. Im Grunde ist das schon die Wirkung einer Detonation, nur dass man sich gegen dieses RNG mit keiner Flagge schützen kann.
  17. Das würde dir Schlingel so passen.
  18. Glaube ich nicht, aber man kann als DD diesen Bug für sich nutzen, indem eben andere DDs schnell aus dem Spiel verschwinden. Es ist zwar auch für mich ärgerlich, wenn mich eine verirrte BB AP Granate doch trifft und enorm an den HPs zerrt, aber es ist eben dann nur eine Granate. Andere DDs begeben sich da gerne in ein AP Granaten Gewitter und dann geht es ruck zuck. WG wird diesen Bug aber beheben. Das habe ich schon aus offiziellen Aussagen entnehmen können. Im Moment hilft er allerdings u. a. im Balancing zwischen Stealth-Booten und Gun-Booten, da der BB-Mitspieler-Support stärker ist.
  19. darky_fighter

    Eine Lady sticht in See

    Ja, das englische "th" in gehäufter Form eignet sich wunderbar, um sich völlig zu verhaspeln. An dieser Stelle auch eine kleine Hommage an Loriot und Evelyn Hamann.
  20. darky_fighter

    Englische Schlachtschiffe sind zu OP

    Ehrlicher Respekt dafür, dass du deine Worte wahr gemacht hast. Ich bin gespannt auf dein Fazit und ob du etwas mitnehmen konntest.
  21. darky_fighter

    Eigene Granaten in der Sniperansicht fast unsichtbar

    Ja. Da gibt es die unterschiedlichsten Varianten, je nach persönlichem Geschmack z. B.
  22. darky_fighter

    Unterirdische Spielweise

    Ich vergaß, dass ich den Shagga Felskraehe gequotet habe. Da hätte ich es richtig einordnen können. ^^
  23. darky_fighter

    Unterirdische Spielweise

    Immer diese radikalen Fanatiker. Du kannst einen DD auch spielen wie einen Grashalm im Wind. Er biegt sich, aber er bricht nicht. ^^ Etwas "fassbarer" und weniger philosophisch: Ein DD muss nicht gleich den Kampf um den Cap gewinnen, wenn die Situation ungünstig ist. Man kann in ein paar Minuten unter veränderten Vorzeichen wieder zurückkommen und dann den gegnerischen DD und/oder Cap einsacken.
  24. darky_fighter

    Was habt ihr heute geschafft?

    Die Atlanta entwickelt sich langsam von meinem Fun-Schiff zu einem echten Liebhaberstück, was sich auch mehr und mehr in der Solo-WR niederschlägt. Heute mein 89. Spiel auf ihr absolviert. Vielleicht werde ich ja noch ein passabler CA-Spieler. ^^ Nervenschonend ist sie jedenfalls, da ich mit ihr jetzt Noob-CVs nicht mehr als Ärgernis empfinde, sondern sie begrüße. ^^
  25. darky_fighter

    Englische Schlachtschiffe sind zu OP

    Deshalb schreibe ich in meinem Post auch von 60 % + Solo-WR. Damit kannst du dann Divis mit 70 % + WR bilden. Die 10 Prozentpunkte Unterschied sind dann aber nicht "vom Team getragen", sondern allein der Divi-Effekt, also "von der Divi getragen". Die Random-Spieler sind ja immer noch die gleichen Spieler, egal, ob du allein oder in der Divi fährst.
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