Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

darky_fighter

Players
  • Content Сount

    5,649
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

Everything posted by darky_fighter

  1. Da fehlt noch "Alle, die besser sind als ich, sind Cheater!!!!111elf" Exakt darum geht es mir. Ich habe mit Counter-Strike aufgehört, weil man gegen Wallhack + Aimbot null Chancen hat. Da kassierst du einen Headshot hinter Wänden. Bei WoWs hingegen gibt es keinen Wallhack und das, was dieser Aim Mod in diesem Video kann, haut mich nun wirklich nicht vom Hocker. WG hat schon einmal einen Aim Mod sperren können, der für WoWs im Internet herumgegeistert ist. Ich wünsche mir natürlich, dass sie das auch bei anderen Aim Mods schaffen. Aber auch jetzt kann ich wunderbar in WoWs spielen, genauso wie damals, als der gesperrte Mod noch im Umlauf war. Deshalb akzeptiere ich keinerlei Ausreden, wenn Spieler schlechte eigene Leistungen mit Cheats erklären wollen. WoWs ist ein sehr taktisches Spiel und wo Spieler richtig "abka.cken", das ist bei genau jener Taktik. Ich werde exakt dann sehr emotional, wenn diese Spieler - anstatt sich zu hinterfragen - sich hinter irgendwelchen Cheats, Hacks, Mods etc. Vorwürfen verstecken wollen. Hier liegt das Problem bei WoWs und so werden Spiele verloren: Dieser Mist wird mittlerweile bis hin zu T 10 gespielt. Man entkommt diesem Mist nicht mehr. Darüber lohnt es sich, zig Threads aufzumachen, damit sich endlich mal was ändert. Weder der BB AP-Bug, noch irgendwelche Aim Mods hindern mich daran, dass ich mit meinen DDs oft über 90 % Survival Rate habe. Aber gegen solche Teammates wie auf diesem Screenshot bin ich machtlos und solche Spiele kann ich auch nicht mehr drehen. Wenn dann solche Spieler ins Forum kommen würden und einen Vortrag über Cheats, Hacks, Mods etc. halten würden, würde mir die Hutschnur platzen. Man darf sich nicht die Welt so hindrehen, wie es für einen am bequemsten ist, sondern man muss sie so sehen, wie sie ist, auch wenn das manchmal für einen unbequem ist, weil man sich dann hinterfragen muss.
  2. Für manche ist das anscheinend schon ein Fortschritt. Ich habe z. B. mit Counter-Strike damals aufgehört, weil man gegen Aimbot + Wallhack keine Chance hat. Das, was ich bisher bei WoWs gesehen habe, ist kein Grund, um mit WoWs aufzuhören.
  3. darky_fighter

    Sturkopf - wie ramme ich richtig?

    Was passiert, wenn man zu langsam rammt:
  4. Und es könnte auch schamlos ausgenutzt werden. Du schickst z. B. in einen Cap, wo dein DD ist, einen Torpedowall, damit dieser DD vor angreifenden DDs geschützt wäre. Wenn sich dann dein DD in diesem Wall zufällig verfängt, ist es kein Problem, aber zugleich hat man die Chance, dass sich auch der angreifende DD darin verfängt. Torpdeospammen ohne Rücksicht auf die Umstände würde sich lohnen. Nein danke, so ein System möchte ich nicht.
  5. Es muss immer ein Motiv geben. Was wäre das Motiv für WG? Ihren Kunden ein Ärgernis bereiten? Das ist unlogisch. Deshalb hat WG auch eingeführt, dass Teamkiller selbst Schaden beziehen, wenn sie auf ihre Teammates schießen. Nur greift das System nicht bei solchen Extremfällen wie hier, die ihren Spielspaß in über 4.000 Spielen quasi nur aus Teamkillen beziehen und denen es völlig egal ist, wenn sie selbst Schaden beziehen und sie eine Winrate von unter 40 % haben. Hier hilft nur der Banhammer.
  6. darky_fighter

    SPOTTING! Why it's too important to ingore!

    Regression analysis.
  7. darky_fighter

    Pinki for 10 games

    Both ships are always punished in these situations.
  8. darky_fighter

    Unterirdische Spielweise

    Am Cap wurde er anscheinend gefxxked. ^^ Mittlerweile überlese ich solche Spinner im Chat ohne jede Emotion.
  9. darky_fighter

    1000 points, is it enough?

    Maps are fine. The small green zone is the important zone. But when a 9,45 km Radar Missouri comes you will need extra space. By the way: 12:0 or 12:2 isn't fun. I am glad that these onesided matches doesn't waste much time nowadays. It is just slaughtering and stats pushing.
  10. darky_fighter

    SPOTTING! Why it's too important to ingore!

    We are talking about WoWs. We are talking about random matches. Example: My last Yugumo-Match DD's have often the lowest survival rate. But surviving is important for DD's. How to win with DD's: Surviving 26% Spotting Damage 18% Damage 12% Killed Ships 12% (Capping wasn't a part of this analyze. I guess this is an important factor too.) (Surviving is far less important for BB's and CA's: Only 10 %) Source (german forum):
  11. darky_fighter

    Zerstörer erfolgreich einsetzen

    Das, was WG uns über die API-Schnittstelle anbietet, ist nicht alles, was sie auch speichern. So haben wir z. B. keinen Zugriff auf unseren Brand- und Flutungsschaden, den wir verursachen und der uns nach jedem Gefecht angezeigt wird. WG hingegen veröffentlicht Auswertungen, wie der Brand- und Flutungsschaden auf den verschiedenen Tierstufen und Schiffsklassen aussieht d. h. sie sammeln diese Daten.
  12. darky_fighter

    Neue Flugzeug Steuerung

    Schau auf die Winrate der Essex (Midway sind nur 9 Spiele). Ich zweifel nicht am Eingangspost und halte den TE mit seinem Anliegen für ehrlich. Er trollt nicht.
  13. Das führt zu DD-internen Problemen. Die Benson z. B. hätte dann den gleichen Tarnwert wie die Kagero, aber immer noch die starken Guns. Arme Kagero, die jetzt schon im Serverschnitt hinter der Benson herhinkt. Die paar Meterchen Entdeckungsvorteil sollte man solchen gunschwachen DDs noch gönnen. Besser also z. B. den Tarnwert aller DDs um 1 km senken. Kagero 4,4 km (mit allen Tarnungsmöglichkeiten), Benson 4,8 km. Dann wären wir auch in deiner Range von 4-5 km, hätten aber das DD-interne Balancing noch gewahrt. Bei einer Begrenzung des Radars auf 8 km wäre ich dabei.
  14. darky_fighter

    Unterirdische Spielweise

    Co-Op ist keine Schande. Ich treibe mich selbst in letzter Zeit dort wieder verstärkt rum. Mit CVs. Das möchte ich noch niemanden im Random zumuten.
  15. darky_fighter

    Gearing - Kleines Schiff, harter Pelz

    Und die mittlerweile schön die Kommentare abgestellt haben, damit man die Youtuber-User nicht über den tatsächlichen Sachverhalt aufklären kann, so dass unwissende WoWs-Spieler tatsächlich an einen solchen Cheat glauben.
  16. Ah, Wake Island. Da kommen Erinnerungen hoch. ^^
  17. darky_fighter

    Zerstörer erfolgreich einsetzen

    Die Grenzen der Statistik erklärst du ganz sauber. Es liegt beim Leser, daraus Rückschlüsse zu ziehen. Die reine Statistik ersetzt nicht das Nachdenken. Ein bekanntes Beispiel ist der Zusammenhang zwischen Störchen und Geburtenrate. Mathematisch sauber lässt sich zeigen, dass es eine Korrelation zwischen der Anzahl der Kindergeburten und der Anzahl der Storchenpaare in verschiedenen europäischen Regionen gibt. Es ist aber klar, dass der Storch nicht die Kinder bringt. Was ist also der Grund? Der Industrialisierungsgrad. Je stärker eine Region industrialisiert ist, desto weniger Störche gibt es dort. Gleichzeitig bekommen in solchen Regionen die Leute weniger Kinder als im typischen Landleben. Wir haben in diesem Fall also nur eine Scheinkorrelation. Die Statistik ist dementsprechend nur ein Werkzeug. Sie ersetzt nicht das Nachdenken. Das "Überleben" selbst ist nur eine Hilfsgröße. In ihr fließen Dinge ein, die man in keiner Statistik erfassen kann. Beispiel aus meinem letzten Yugumo-Spiel: Zu diesem Zeitpunkt hatte ich 0 Aggro Damage und nur Spotting Damage. Ich hatte aber den Cap gegenüber der Benson geholt und sie von Cap A und meinen Teammates weggeblockt. Auf diesen Screen z. B. hätte sie einen wunderbaren Torp-Abschusswinkel auf unsere BBs gehabt. Das sind so Dinge, die in keiner Statistik erfasst werden können, die aber sofort auffallen, wenn der DD nicht mehr da ist und nur noch die gegnerische Benson gegen die BBs spielen könnte. Das ist ein Beispiel für die DD-spezifische Eigenheit, warum Überleben beim DD stärker als bei anderen Schiffsklassen zum Sieg beiträgt. Das schlägt sich dann in der Statistik bezüglich der Winrate nieder und es entsteht eine Korrelation zwischen DD-Überleben und Winrate. Das DD-Überleben ist dabei die Hilfsgröße, in der solche Sachverhalte einfließen, die anders nicht erfasst werden können.
  18. Da "rächt" sich, dass ich von März bis Anfang Juni nicht in WoWs aktiv war. ^^ Worauf ich hinaus möchte: Es ist anscheinend keine Problematik, die von Anfang an da war.
  19. Ein Mathematiker springt vom Dach und fliegt nach oben. Was ist passiert? Ein Vorzeichenfehler. WoWs ist zwei Jahre alt. Die BB-AP-Problematik wird aber erst seit kurzem intensiv diskutiert. Anscheinend hat sich etwas geändert und das kann durchaus ein Bug sein. Wenn man ein Modell aufstellt und das Ergebnis weicht erheblich davon ab, was man erwartet hat, dann rentiert es sich oft, das Modell auf Fehler abzuklopfen.
  20. darky_fighter

    Zerstörer erfolgreich einsetzen

    Diese Problematik bei den XPs sehe ich ebenfalls. Da muss man gleich auf die Faktoren zurückgreifen, die in die XP eingehen, wobei die Winrate die abhängige Variable ist und dementsprechend nicht als unabhängige Variable verwendet werden darf. Ich möchte ja erklären, wovon die Winrate abhängt. Dass sie von sich selbst abhängt, wäre unsinnig.
  21. darky_fighter

    Zerstörer erfolgreich einsetzen

    Solche Dinge schwächen in der Tat den Zusammenhang. Leider wird aber nicht erfasst, wie viel Prozent der Spielzeit man im Spiel war. "Battle Duration" und "Time spent in battle" werden am Ende des Gefechts ausgewiesen, aber verschwinden dann im Nirwana. Somit haben wir nur das binäre "überlebt" und "nicht überlebt". Ich würde auch gerne den ineffektiven DD rausrechnen, der am Kartenrand erfolglos auf CV-Jagd geht, deshalb faktisch nicht am Spiel teilnimmt, sein Team somit faktisch in Unterzahl spielen lässt und in dieser Statistik die Winrate eher senkt. Das ist mit einer Strategie, die auch das Überleben berücksichtigt, nicht gemeint. Es ist ja jedem klar, dass man seine Winrate nicht dadurch steigert, dass man gleich am Anfang des Gefechtes nach A1 fährt, sich dort einnebelt und wartet, bis alles vorbei ist. Ein solches Datenmaterial haben wir aber leider nicht und somit müssen wir mit dem arbeiten, was wir haben.
  22. darky_fighter

    Zerstörer erfolgreich einsetzen

    Ich habe es doch schon erwähnt. Natürlich hat er auch andere Schiffsklassen betrachtet. Ich zitiere ihn jetzt wortwörtlich: Das Bestimmtheitsmaß dort ist nur etwa 10%. Bei DDs ist es 26%. Länger Überleben für eine höhere Winrate hat bei DDs eine größere Bedeutung.
  23. darky_fighter

    Zerstörer erfolgreich einsetzen

    Das ist keine haltlose Behauptung meinerseits, sondern sie ist hier statistisch auch belegt. Das Bestimmtheitsmaß ist deutlich anders bei DDs, wenn es um das Überleben geht. Bei den BBs und CAs ist es deutlich niedriger.
  24. darky_fighter

    Zerstörer erfolgreich einsetzen

    Jetzt denkst du wieder nur in Schadenskategorien. Es geht auch um andere Dinge wie Cappen, die dann die Winrate erhöhen. Deshalb wird sich ja auch darüber beschwert, dass man schlecht Cappen kann, wenn man keinen DD hat. In obiger Grafik findest du auf den Achsen "Winrate" und "Survival Rate". Dieser Zusammenhang wird dargestellt. Die Blasen mit den Schaden sind unterschiedlich, wenn du dir die Grafik ansiehst. Bei der höchsten Winrate + Survial Rate ist nicht die größte Blase zwingend.
  25. darky_fighter

    Zerstörer erfolgreich einsetzen

    Wie erwähnt. Möchtest du im Team sein, das keinen DD hat, während der Gegner einen hat? Das, was am Anfang des Gefechtes jedem klar ist, gilt auch im Verlauf des Gefechtes.
×