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darky_fighter

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Everything posted by darky_fighter

  1. darky_fighter

    stats

    AJ (Er möge mir die Abkürzung verzeihen ^^) hat Recht. Wenn die WR längerfristig sinkt, dann geht da etwas in die falsche Richtung. Ist das aber bei dir der Fall?
  2. darky_fighter

    Vorsätzlich Versenkt von eigenem Teamspieler

    Das ist mir allemal lieber als so etwas: Das passiert nur im Ausland? Auch über solche Leute lassen sich Sozialstudien anfertigen.
  3. darky_fighter

    Kann sich das Forum mal entscheiden, was OP ist?

    OP? OP wird es, wenn der darky plötzlich von DDs auf CVs umsteigt. See me next year on my Haku.
  4. darky_fighter

    Infos zum Update 0.6.11.0 am 21.09.2017!

    Kann ich bestätigen. Ich bin da zwar viel zu selten, aber wenn, dann gab es dort immer angenehme Gespräche. Nettes Grüppchen. Nenn es "Team", "Mannschaft" etc. (analog zum Sportbereich) und es klingt schon ganz anders. Im Game-Bereich hat sich halt "Clan" etabliert. Ich bin ein Fan, wenn es um die Förderung des Clanwesens geht. Zielgerichtet, mit Taktik und alle an einen Strang ziehend Gefechte zu bestreiten, ist schon etwas anderes, als dieses Random-Gewurstel.
  5. darky_fighter

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Habe das gleiche Problem. Bei mir liegt es am Browser. Mit Chrome habe ich eine leere Seite, mit Firefox klappt es.
  6. IJN-DDs auf Tier 8 und 9 sind auch auf T 10 die besten Spotter und dementsprechend können sie auch da hin gehen, wo es brenzlig ist. Ein Grund, warum die IJN-DDs schlechte durchschnittliche Winrates haben, ist, dass sie oftmals zu wenig caporientiert gespielt werden. Man kann sich schnell dem Zugriff der Gunboats wie der Gearing entziehen, wenn man geschickt agiert. Das ist aber auch der Punkt, warum ich meine IJN-DDs auf Tier 8 und 9 für die Pan-Asia-DDs eintauschen werde. Es ist schlicht eine ärgerliche Spielmechanik, wenn diese DDs zum Teil die gleiche Entdeckungsreichweite wie die IJN-DDs haben, dann aber auf das Radarknöpfchen drücken und bis zu 28 Sekunden auf den IJN-DD einprügeln könnten (+ ihre Teammates), während sie selbst in den Smoke gehen. Da ist es Essig mit "geschickt agieren", weil Radar einfach Radar ist und aufmacht. Da würde man automatisch im IJN-DD zu einer passiveren Spielweise gezwungen und die würde sich garantiert negativ auf die Winrate auswirken. Eine niedrige Entdeckungsreichweite + Smoke + Radar ist schon bei der Belfast eine ärgerliche Mechanik. Wenn die Entdeckungsreichweite aber 2 km unter der Radarreichweite liegt, wird es richtig ekelhaft. Da kann man nicht mal eben für einen kurzen Moment offen sein, um nach 100-200 m wieder in der Versenkung zu verschwinden.
  7. darky_fighter

    Halloween 2017

    Nice. Ein CV überrascht mich jetzt allerdings.
  8. Solche Dinge wie im geposteten Screen gehören für mich nicht mehr zu politischen Diskussionen und zur freien Meinungsäußerung. Das ist nur noch Hass und Anfeindungen. WG sollte bei einem Report einfach den Banhammer schwingen und gut ist.
  9. darky_fighter

    Halloween 2017

    Den ägyptischen Touch mag ich ebenso erkennen. Miraculix: "Sie hat wohl einen schwierigen Charakter - aber sie hat eine hübsche Nase!" Dieser DD jedenfalls hat nicht nur eine schöne Nase. ^^
  10. darky_fighter

    Sturkopf - wie ramme ich richtig?

    Zum ersten Mal eine Yamato gerammt. Resultate: Mit Fullspeed und schlechtem (weil spitzen) Winkel: Genau meine max. HP (18.650) als Damage. Der nächste Test war ein Rammen mit gutem Winkel, aber nur der Hälfte der Geschwindigkeit (knapp unter 20 Knoten): Unter 5.000 Damage.
  11. darky_fighter

    Please don't be true. PA DDs with radar?

    The result is: More static gameplay. Do we want this?
  12. darky_fighter

    Unterirdische Spielweise

    Nein, das meinen wir nicht. Es gibt genügend Beispiele, bei denen sich hier über Kartenrandcamper aufgeregt wird. Sie sind ineffektiv und lassen ihr Team faktisch in einer Unterzahlsituation kämpfen. Ist aber im Gegenzug der Angriff immer die beste Lösung? Ein kleines Beispiel: Lassen wir alle Spieler ungefähr gleich gut sein. Bei Cap A werden die beiden grünen Schiffe das rote Schiff versenken (der Rote schießt eine Salve und kassiert im gleichen Zeitraum zwei Salven, da hat sich der Rote offensichtlich auf einen schlechten Deal eingelassen), bei Cap B versenken die beiden roten Schiffe das grüne Schiff und anschließend werden die verbleibenden beiden grünen Schiffe gegen die verbleibenden beiden roten Schiffe mit unsicherer Prognose über den Ausgang antreten. Würde sich nun das grüne Schiff bei D nicht auf einen Nahkampf einlassen, sondern defensiv agieren und sich nur auf ein ineffektives Geplänkel mit den beiden roten Schiffen einlassen und/oder sich zurückziehen, wäre die Situation folgendermaßen: Bei Cap A würden die beiden grünen Schiffe weiterhin das rote Schiff versenken. Anschließend würden sie aber zu dritt gegen die beiden roten Schiffe vorgehen können, da das grüne Schiff bei D noch lebt. Vorteil grünes Team, gerade weil das grüne Schiff bei D defensiver agiert hat. Deshalb: Hast du den Überzahlvorteil auf deiner Seite, lohnt es sich häufig, anzugreifen. Hast du diesen Vorteil aber nicht, dann schädigst du oftmals mit einem Husarenritt gar dein Team.
  13. darky_fighter

    WoWs startet nicht

    Hast du deine Dateien schon checken und ggf. reparieren lassen?
  14. Sehr ärgerlich. Es wäre schön, wenn dieses "Klientel" auf Youtube auch einmal Guides ansehen würde und sich allgemein intensiver mit der Spielmechanik befassen würde. Das wäre die richtige Einstellung. Ich hingegen bekomme einen Hals, weil ich mir sicher bin, dass derjenige Spieler aus dem Spiel geht und fest überzeugt von seinem "Cheater" ist, dass er sich garantiert nicht hinterfragen wird. Ignoranz gepaart mit Bequemlichkeit.
  15. darky_fighter

    Sturkopf - wie ramme ich richtig?

    Bei der Geschwindigkeit gibt es zwei Varianten: Ist sie zu niedrig, wird nur kontinuierlich etwas HP an beiden Schiffen abgezogen. Ist sie über einer bestimmten Schwelle, kommt der einmalige Rammschaden zum Tragen. Kann man leicht im Trainingsraum überprüfen. Mehr habe ich mich damit aber nicht befasst, da ich in all meinen Spielen noch nie gerammt habe oder vom Gegner gerammt wurde. Das ist nicht so ein DD-Ding. ^^
  16. darky_fighter

    Bitte HE Geschosse nerfen!!!

    Sind auch entsprechende Threads über dieses Thema.
  17. darky_fighter

    Neue Schiffe auf Spiele Server testen

    Das ist die allgemeine Problematik, die bei Premium-CVs auftritt.
  18. darky_fighter

    Unsichtbare Flugzeugstaffeln

    Ja. Jemand hier im Forum hat kürzlich ein Video über diesen Bug auf Youtube gepostet. Edit: Hier ist es.
  19. Bei denen war es damals nur ein Praktikum im Studium.
  20. Dem ist nicht so. Als vor kurzem ein Twitch-Streamer gesperrt wurde, weil er einen WoWs-Aim Mod verwendet hat, konnte man bei ausweichenden Schiffen auf seinem Video sehen, dass er nicht auf den Punkt der Zielhilfe gezielt hat, um zu treffen. Es scheint da eine Verzögerung zu geben, so dass der Aim Mod dann hinterherhinkt.
  21. Und damit es jetzt richtig peinlich für mich wird: Ich komme aus dem Finance-Sektor. Das war ein Hirnfurz erster Güte meinerseits.
  22. In der Tat. Man findet sich mit einem Klopper ab und ein paar Monate später kommt der nächste Klopper. Ich verstehe es nicht. WG war doch am richtigen Weg, wenn sie Radar weder auf BBs, noch auf DDs wollten. Warum dieser Mist im Nachgang? Hat bei WG die Marketingabteilung das Balancing übernommen, welche nur die Yens auf dem chinesischen Markt im Auge hat?
  23. Halten wir fest: Der Pan Asia DD ist auf T 10 das Stealth Monster mit der Entdeckungsreichweite der Yugumo und zugleich hat er Radar. Mir fehlen die Worte. Die Black war schon völliger Mist und nur noch damit rechtfertigbar, dass sie kaum im Umlauf ist (Ich habe sie bis zum heutigen Tage zum Glück nie im Match gehabt). Gegen Radar auf Stealth DDs gibt es keine taktischen Mittel zum Kontern mehr. Ich habe keinen Bock auf ein DD-Gameplay, das an die taktische Tiefe von Moorhuhn erinnert.
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