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Matchmaker ist wieder einmal betrunken
darky_fighter replied to Neroslide's topic in Allgemeine Diskussionen
Toptier-1 BBs überrascht mich jetzt auch. Ich bin auf diesem Stand: http://wiki.wargaming.net/en/Battle_Mechanics_(WoWS) -
Sieht alles gut spielbar aus. SoF hätte aber imho etwas mehr Pep, wenn Cap B statt rechts, links in Cap A liegen würde. Für ein 7 vs. 7 ist aber auch diese "kompaktere" Version ansprechend.
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Idee, um DD das Radar-Leben erträglicher zu gestalten ...
darky_fighter replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei der Des Moines hat man als DD auch den Spotting-Vorteil. Entdeckungsreichweite: 13,86*0,97*0,88*0,9=10,65 km Radar: 9,9 km Die Minotaur wird in der Random-Praxis imho mit Smoke gefahren, aber ja, man muss sie in diesen Überlegungen berücksichtigen. -
https://en.wikipedia.org/wiki/Free-to-play
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Idee, um DD das Radar-Leben erträglicher zu gestalten ...
darky_fighter replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Entdeckungsreichweite der Moskva liegt bei 18*0,97*0,88*0,9=13,8 km, oder? Screenshot aus einem Flamu Video mit der Moskva und diesen 13,8 km: Die Tier 8 Chapayev ist diesbezüglich ein "Problemkind", aber bei der Moskva sehe ich keine Probleme aus DD-Sicht. -
Idee, um DD das Radar-Leben erträglicher zu gestalten ...
darky_fighter replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Man ist angewiesen, dass die Mitspieler einem helfen. Im CW ist dies zweifellos gegeben und auch im Random sollte das belohnt werden, denn es heißt im Umkehrschluss: Helfe ich meinen Teammates, so lohnt sich das ebenfalls (z. B. indem sich ein BB-Spieler nicht mit einem anderen BB am Kartenrand prügelt, sondern gezielt auf die Radarkreuzer in Capnähe geht). Nehmen wir mal die Map Mountain Range und die entsprechenden Caps (Screenshot von kikki1979 aus dem Clangefechte-Thread): Wo sollte sich hier ein Radarkreuzer so verstecken können, dass er nicht von einem DD gespottet werden kann? Man muss immer in Erinnerung behalten, dass bei offener Sichtlinie der DD den Spottting-Vorteil hat, nicht der Radarkreuzer (wenn wir beispielsweise T 10 betrachten). Das an die Wand gemalte Horrorgespenst, dass DDs im CW aufgrund der koordinierten Absprache der Radarkreuze im TS nur noch am Kartenrand mit 20 km Torps campen können, sehe ich nicht. Im Gegenteil, ich sehe Potenzial, dass sich DD-Spieler durch ein geschicktes Positionsspiel voneinander unterscheiden können. -
Sehe ich ähnlich wie absolute_justice. WG muss mit WoWs Geld verdienen und wenn sie es über Tarnungen können, weil die Leute bereit sind, dafür entsprechend zu zahlen, dann ist das ok. Das ist deutlich besser, als Premium-Schiffe anzubieten, die stärker als andere Schiffe sind. Das ist eher ein Ärgernis.
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Mit der AfD kommen wir in diesem Thread nicht weiter. Das Balancing bei WoWs finde ich wahrlich spannender und vor allem wichtiger.
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Ein Beispiel: Bei der Belfast Einführung hat Flamu ein ähnliches Video hochgeladen, ebenso hat er eindeutige Aussagen über die Shira gebracht.
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Na, Sub_Octa macht es sich gerne ein bisschen leicht. Die Spieler, die gerne tief in den Geldbeutel greifen, sind nicht zwingend ausschließlich die guten Spieler. Schon beim Start von WoWs konnte man das an den Tirpitz-Helden sehen. Nehme ich einmal die Solo-Stats von Flamu, dann sprechen wir vom gleichen Spieler. Flamu geht spürbar stärker mit der Conq ab als mit anderen T X BBs. Sowohl sein qualitativer Eindruck, als auch seine quantitativen Stats gehen Hand in Hand. WG täte gut daran, auf solche erfahrenen Spieler zu hören. Selbst bin ich nicht vom WG Balancing-Team einschließlich vieler Supertester überzeugt. Das war bisher eher Mittelklasse, was ich diesbezüglich in 2 Jahren WoWs sehen durfte und ich hatte auch gar nicht den Eindruck, dass WG bestrebt ist, ein feines Balancing wie bei Spielen wie LoL, Dota 2 oder ähnlichen Spielen (also Spielen, die sehr auf den kompetitiven E-Sport setzen, über diesen Weg auch das Interesse des "Breitenspielers" aufrechterhalten und so ihren Umsatz generieren) hinzubekommen. Ein stärkeres Schiff weckt stärkere Begehrlichkeiten und das lässt die Kasse klingeln. Wenn man hinter Flamus "fuc.king" und "sh.it" Wortwahl blickt, dann findet man einen Spieler, der die Feinheiten des Spiels durchblickt hat.
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Merci für die Bilder.
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A Solution for Random Pens on Lightly Armored Ships
darky_fighter replied to Dlia_Katyushi's topic in General Discussion
BB AP Damage on DDs is a matter of tactic. In this little example: A high BB AP Damage is good for the Yugumo and bad for the Benson. The real problem is: People like the action based playstyle. Not the tactical based playstyle. Map awareness and positioning are the keys to win. WG will nerf BB AP Shell damage to make DD gameplay easier. It is logical. WoWs is a casual game. But as a DD player you can take advantage of low as well as high BB AP Shell damage. Just adapt your playstyle. -
Der "Japano Waifu Bilder" Thread (Jetzt mit Themenwochen)
darky_fighter replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Die Messe (Offtopic)
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Wo sind die Caps und wieso funktioniert mein Smoke nicht? Ich kann so nicht arbeiten. ^^
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torpedo range Khabarowsk needs a buff
darky_fighter replied to Soldier_Of_Faith's topic in General Discussion
That's the right way how you should play the Khaba: Do the Basti542 way. When the Boogeyman goes to sleep every night he checks his closet for Chuck Norris. When Chuck Norris goes to sleep every night he checks his closet for Basti542's Khaba. -
Idee, um DD das Radar-Leben erträglicher zu gestalten ...
darky_fighter replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist richtig. Dieser CA schafft eine "No-DD-Area" für sein Team. Allerdings auf Kosten, dass er sich selbst nicht am Gunfight beteiligen kann (oder dafür Radarreichweite aufgibt, indem er mehr Abstand zur Insel lässt, was aber zu neuen Problematiken führt). Der DD hingegen kann sich weiterhin gut bewegen, Smoken, Torpen, Schießen, nur sich eben nicht in dieser "No-DD-Area" bewegen. So schlecht ist dieser Trade-Off für den DD nicht. Man muss als DD nur wissen, was geht und was nicht. Man muss nicht zwingend auf Teufel komm raus cappen. Es reicht schon der "Eiertanz" um den ungecappten Cap, während man sich Vorteile erarbeitet z. B. ein gegnerisches Schiff ausschaltet. -
[Info] NA : viele (unberechtigte?) 7 Tage bans - [Update] offizielle Stellungnahme im Eingangspost
darky_fighter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist eine normale Funktion der Minimap. -
Das wird imho auch mein größtes Problem. Ich bin kein Starcraft 2 Südkoreaner mit 500 Mausklicks pro Minute. Eher ein Schachspieler, der alle 2 Minuten mal eine Figur von c2 nach c3 zieht. ^^ Aber hey, Challenge accepted. ^^
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Herrlich, wieder ein echter Jammerthread eines "Künstlers". Da merkt man gleich den Unterschied zu den anderen Threads, in denen versucht wird, solche Threads sarkastisch nachzuahmen. Man kommt einfach nicht an die Originale ran.
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Idee, um DD das Radar-Leben erträglicher zu gestalten ...
darky_fighter replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Dafür kann ich mich erwärmen. Das "Radar-Campen" hinter Inseln - aufgrund des "Durchleuchtens" dieser Inseln - ist ein Faktor, der das Spiel spürbar statisch macht. Man muss als DD einen erheblichen Aufwand betreiben, um gegen diese einfach zu spielende Insel-Durchleuchtungs-Mechanik effektiv arbeiten zu können. -
Idee, um DD das Radar-Leben erträglicher zu gestalten ...
darky_fighter replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
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Idee, um DD das Radar-Leben erträglicher zu gestalten ...
darky_fighter replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich zitiere mich mal aus dem englischem Forum: 750 m ist eine Menge Holz (Da war es damals haariger, mit der alten Fubuki gegen die Benson zu spielen. Das war Millimeterarbeit). Dieses Spielen mit Reichweitenunterschieden ist etwas, worauf in Random-Gefechten wenig wert gelegt wird. Tatsächlich kann man aber gut gegen Radar spielen. Wenn der Gegner nur Radar + RPF hat, hat der DD Optionen. Nur wenn der Gegner dann noch Flugzeuge über den DD senden könnte, wäre es bald "Game Over" für den DD. -
Idee, um DD das Radar-Leben erträglicher zu gestalten ...
darky_fighter replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Mein Problem damit ist, dass WoWs so immer mehr zu einer Gimmick-Schlacht wird. Spieler A drückt Taste "R", Spieler B antwortet mit einem Tastendruck "Y". Ich würde es begrüßen, wenn WoWs eher wieder in Richtung Taktik tendiert. Bei der Radareinführung war ich strikt dagegen. Seitdem wurde die Radar Cool Down Zeit halbiert, es kam mehr Radar ins Spiel, es kam ein Radarmodul hinzu und selbst eine ganze DD-Linie könnte bald Radar haben. Ok, ich habe mich damit abgefunden und mich entsprechend angepasst. Aber bitte nicht noch mehr Gimmicks. Radar wurde von vielen Spielern gewünscht. Dann muss man eben damit leben. DD-Fahren darf imho hart sein. Das erspart weitere Torpedo-Nerfs etc. -
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darky_fighter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke für eure Meinung. An die offizielle Zusammenarbeit erinnere ich mich wieder wage. Da besteht Hoffnung, dass WG eine entsprechende Ausnahmeregel in ihr Tool programmiert. Ich würde dieses Overlay schon gerne weiter benutzen. -
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darky_fighter replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Frage an unsere Software-Experten: Was ist dann eigentlich mit "Overwolf"? Das läuft auch bei mir.
